Android入门之Handler的使用教程详解

目录
  • 简介
  • 项目结构
  • 代码
    • 前端
    • 后端

简介

我们在前面的Android教程中已经提到过这么一件事:Android在启动后会有一个主线程。它不允许任何子线程去改变主UI线程里的内容。

这么做是为了妨止,万一有一个带有大事务的线程导致了渲染组件时间过长最终导致Android UI出现“闪退”、“崩溃”的保护机制。

而实际我们在Android操作里的确是会有一些“耗时”的事情而采用异步线程,如:首页打开时调用第三方地图定位API、调用第三方银行API来显示你的余额、调用第三方社保显示你的当前社保缴纳费用和额度。

这种加载我们都会使用异步,一旦异步加载完后拿到结果再“刷新”在我们的主界面的控件里。那么此时由于Android的保护机制就不可以直接在异步线程里一个set()就完事了。

因此Android给我们提供了Handler机制。

Handler我们可以认为它是一个和Android主进程间的通道。

当异步任务、子任务等需要改变主UI线程里的控件的渲染、值、显示用变化,那么我们就通过Handler发一条消息。

当主线程Listener到了消息,然后就可以去做相应的值的改变和渲染了。

我们为了充分说明这个问题我们用一个ImageView,然后在里面每隔X毫秒,换一个图片从而实现下面这样的一个“动画”效果来说明Android里的Handler的使用方法。

项目结构

项目结构很简单,只有8个图,这8个图是8个桢。每X毫秒在原来的图位置上换一个图,然后滚播,以到达“动画”效果。

我把这8桢图给出,供各位自己去练习吧。

代码

前端

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/RelativeLayout1"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    tools:context="org.mk.android.demohandlerwithanim.MainActivity" >

    <ImageView
        android:id="@+id/imgAnimation"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentTop="true"
        />

</RelativeLayout>

后端

package org.mk.android.demohandlerwithanim;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    int imgids[] = new int[]{R.drawable.a_1, R.drawable.a_2, R.drawable.a_3, R.drawable.a_4, R.drawable.a_5, R.drawable.a_6, R.drawable.a_7, R.drawable.a_8};
    int imgstart = 0;
    ImageView imgAnimation;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        imgAnimation = findViewById(R.id.imgAnimation);
        Handler imgAnimationHandler = new ImgAnimatonHandler();
        new Timer().schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                imgAnimationHandler.sendEmptyMessage(101);
            }
        }, 0, 100);
    }

    class ImgAnimatonHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (msg.what == 101) {
                imgAnimation.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]);
            }
        }
    }
}

代码导读

我们使用的是ImageView里的setImageResource来轮换图片做到动画效果;

我们使用了Handler,在Handler.handleMessage里来换ImageView里的图;

然后我们使用了一个Timer()的schedule线程,以每100毫秒向Handler发一个emptyMessage(101)这样的一个消息给到Handler的Listener,所以在handleMessage方法中如果what==101就“飞”。

最终就实现了这样的一个效果了

到此这篇关于Android入门之Handler的使用教程详解的文章就介绍到这了,更多相关Android Handler内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Android Handler源码深入探究

    1.android 消息循环有4个重要的类Handler.Message.Looper.MessageQueue handler 用来发送.处理消息. Message 是消息的载体. MessageQueue 是一个消息队列,既然是队列,就有入队.出队的处理. Looper 创建一个消息循环.不断的从MessageQueue中读取消息.并分发给相应的Handler进行处理. 2.我们都知道main函数是Java程序的入口,android程序也不例外. android App的唯一入口就是Acti

  • Android消息机制Handler深入理解

    目录 概述 Handler的使用 Handler架构 Handler的运行流程 源码分析 在子线程创建Handler 主线程的Looper Looper Handler 分发消息 总结 概述 Handler是Android消息机制的上层接口.通过它可以轻松地将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行.通常情况下,Handler的使用场景就是更新UI. Handler的使用 在子线程中,进行耗时操作,执行完操作后,发送消息,通知主线程更新UI. public class Activity e

  • Android Handler机制详解原理

    Looper是整个跨线程通信的管理者 // 内部持有的变量如下: ThreadLocal<Looper> MainLooper Observer MessageQueue Thread 1.首先先回忆一下Handler怎么用 Android线程通信分为以下两种情况 1.子线程发消息给UI线程 2.UI线程发消息给子线程 3.子线程发消息给另个子线程 1.子线程发消息给UI线程 class FragmentContentActivity : AppCompatActivity() { val F

  • Android线程间通信Handler源码详解

    目录 前言 01. 用法 02.源码 03.结语 前言 在[Android]线程间通信 - Handler之使用篇主要讲了 Handler 的创建,发送消息,处理消息 三个步骤.那么接下来,我们也按照这三个步骤,从源码中去探析一下它们具体是如何实现的.本篇是关于创建源码的分析. 01. 用法 先回顾一下,在主线程和非主线程是如何创建 Handler 的. //主线程 private val mHandler: Handler = object : Handler(Looper.getMainLo

  • Android线程间通信 Handler使用详解

    目录 前言 01.定义 02.使用 第一步.创建 第二步.发送消息 第一种是 post(Runnable) 第二种是 sendMessage(Message) 第三步.处理消息 03.结语 前言 Handler,可谓是面试题中的一个霸主了.在我<面试回忆录>中,几乎没有哪家公司,在面试的时候是不问这个问题的.简单一点,问问使用流程,内存泄漏等问题.复杂一点,纠其源码细节和底层 epoll 机制来盘你.所以其重要性,不言而喻了吧. 那么今天让我们来揭开 Handler 的神秘面纱.为了读者轻松易

  • Android入门之Handler的使用教程详解

    目录 简介 项目结构 代码 前端 后端 简介 我们在前面的Android教程中已经提到过这么一件事:Android在启动后会有一个主线程.它不允许任何子线程去改变主UI线程里的内容. 这么做是为了妨止,万一有一个带有大事务的线程导致了渲染组件时间过长最终导致Android UI出现“闪退”.“崩溃”的保护机制. 而实际我们在Android操作里的确是会有一些“耗时”的事情而采用异步线程,如:首页打开时调用第三方地图定位API.调用第三方银行API来显示你的余额.调用第三方社保显示你的当前社保缴纳

  • Android入门之使用SharedPreference存取信息详解

    目录 简介 SharedPreference原理 SharedPreference的存储 后端代码 SharedPreferenceHelper.java HomePage.java MainActivity.java 简介 上一篇我们介绍了在android里如何读写本地文件.我们有一种场景,类似网页的cookie,要把用户的一些储如上一次登录.使用的痕迹等信息保存下来以便于每次不需要做重复“填表单”的操作,当在这种场景下我们如果也使用本地文件读写的话显然是“太重”了.因此android提供了一

  • Android入门之Activity间互相传值详解

    目录 介绍 Android中的传值 课程目标 全代码 前端 后端代码 附.工程结构 介绍 今天的课程会比较好玩,我们在之前的Service篇章中看到了一种putExtras和getExtras来进行activity与service间的传值.而恰恰这种传值其实也是Android里的通用传值法.它同样可以适用在activity与activity间传值. Android中的传值 传单个值 传多个值 具体我们来结合例子来看吧 课程目标 正向传值到下一个activity上 反向传值到调用activity上

  • Android消息机制Handler的工作过程详解

    综述 在Android系统中,出于对性能优化的考虑,对于Android的UI操作并不是线程安全的.也就是说若是有多个线程来操作UI组件,就会有可能导致线程安全问题.所以在Android中规定只能在UI线程中对UI进行操作.这个UI线程是在应用第一次启动时开启的,也称之为主线程(Main Thread),该线程专门用来操作UI组件,在这个UI线程中我们不能进行耗时操作,否则就会出现ANR(Application Not Responding)现象.如果我们在子线程中去操作UI,那么程序就回给我们抛

  • Android View的事件体系教程详解

    目录 一.什么是View?什么是ViewGroup? 二.View的位置 三.View的触摸事件 1.MotionEvent 2.TouchSlop 3.VelocityTracker 5.Scroller 四.View的滑动 1)使用Scroll 2)通过动画 3)使用延时策略 五.View的事件分发机制 六.View的滑动冲突问题 View的滑动冲突常见可以简单分为三种: 滑动冲突的处理规则 滑动冲突的解决方法 一.什么是View?什么是ViewGroup? View是Android中所有控

  • ABP(现代ASP.NET样板开发框架)系列之二、ABP入门教程详解

    ABP是"ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET样板项目)"的简称. ASP.NET Boilerplate是一个用最佳实践和流行技术开发现代WEB应用程序的新起点,它旨在成为一个通用的WEB应用程序框架和项目模板. ABP的官方网站:http://www.aspnetboilerplate.com ABP在Github上的开源项目:https://github.com/aspnetboilerplate ABP 的由来 "DRY--避免重复

  • Vuejs第一篇之入门教程详解(单向绑定、双向绑定、列表渲染、响应函数)

    什么是组件? 组件(Component)是 Vue.js 最强大的功能之一.组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码.在较高层面上,组件是自定义元素,Vue.js 的编译器为它添加特殊功能.在有些情况下,组件也可以是原生 HTML 元素的形式,以 is 特性扩展. 接下来给大家介绍vuejs单向绑定.双向绑定.列表渲染.响应函数基础知识,具体详情如下所示: (一)单向绑定 <div id="app"> {{ message }} </div> <sc

  • BootStrop前端框架入门教程详解

    Bootstrap,来自 Twitter,是目前最受欢迎的前端框架.Bootstrap 是基于 HTML.CSS.JAVASCRIPT 的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷. bootstrap 的学习非常简单,并且它所提供的样式又非常精美.只要稍微简单的学习就可以制作出漂亮的页面. bootstrap中文网:http://v3.bootcss.com/ bootstrap提供了三种类型的下载: -----------------------------------------------

  • Node.js+Express配置入门教程详解

    Node.js是一个Javascript运行环境(runtime).实际上它是对Google V8引擎进行了封装.V8引 擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好.Node.js对一些特殊用例进行了优化,提供了替代的API,使得V8在非浏览器环境下运行得更好.Node.js是一个基于Chrome JavaScript运行时建立的平台, 用于方便地搭建响应速度快.易于扩展的网络应用.Node.js 使用事件驱动, 非阻塞I/O 模型而得以轻量和高效,非常适合在分布式设备上运行的数据密集型

  • Android Handler移除Message详解及实例代码

    Android Handler移除Message详解 问题: 1.removeMessage(what)函数是否只能移除对应what值的Message? 2.对于Delayed发送的Message,能否提前remove? 代码测试: package javine.k.testhandler; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Han

随机推荐