C#中委托和事件的区别详解

目录
  • 委托和事件的概念
  • 委托和事件的作用
  • 委托和事件的区别
  • 委托和事件代码实践
  • 总结

委托和事件的概念

委托

C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。它本质上也是一个类。

它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法。

事件

事件由对象引发,通过我们提供的代码来处理。一个事件我们必须订阅(Subscribe)他们,订阅一个事件的含义就是提供代码,在这个事件发生时执行这些代码,这些代码称为事件处理程序。

事件是在委托类型变量前加上 event 关键字,其本质是用来对委托类型的变量进行封装,类似于类的属性对字段的封装。

委托和事件的作用

委托

可以把方法当参数传递,可以避免在程序中大量使用 if-else(switch) 语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。C#2.0 之后出现了 匿名函数 和 lambda表达式 也是 Delegate 演化而来。

事件

事件的使用一般通过发布者和订阅者来进行。发布者会在某一条件下触发某事件,订阅者可以通过订阅该事件,来对该事件的触发做出反应。

在设计模式中的订阅者模式是最佳实践。

委托和事件的区别

1、事件是委托的封装 —— 是一种特殊的委托。(初学时已经了解)

2、事件里面其实就是两个方法(即 add_event() 和 remove_event())和一个私有的委托变量,这两个方法里面分别是对这个私有的委托变量进行的合并和移除,当调用事件的 += 时其实是调用的事件里面的 add_event() 方法,同样 -= 调用的是 remove_event() 方法。

3、在注册和注销事件上:

委托可以使用 = 和 += 来将函数注册到委托的变量上,使用 -= 来将函数注销。

事件则有着更严格的限制,事件只能使用 += 来将函数注册到其上,使用 -= 来将函数注销。

委托和事件代码实践

委托

“中国人和外国人问候” —— 经典面试题

internal class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        CallDelegate("王二狗", SayChinese);
        CallDelegate("Tom", SayEnglish);
    }

    /// <summary>
    /// 声明委托
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    public delegate void DelegateSayHi(string name);
    /// <summary>
    /// 声明委托调用方法
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    /// <param name="sayHi"></param>
    public static void CallDelegate(string name, DelegateSayHi sayHi) => sayHi(name);

    /// <summary>
    /// 声明实现方法
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    public static void SayChinese(string name)
    {
        Console.WriteLine($"你好,{name}");
    }

    /// <summary>
    /// 声明实现方法
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    public static void SayEnglish(string name)
    {
        Console.WriteLine($"Hello,{name}");
    }
}

事件

“猫叫、老鼠跑了,主人醒来了” —— 经典面试题

internal class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Mouse();
        People();
        Scream();
    }

    /// <summary>
    /// 声明委托
    /// </summary>
    public delegate void DelegateScream();

    /// <summary>
    /// 声明事件
    /// </summary>
    public static event DelegateScream OnScream;

    public static void Scream()
    {
        Console.WriteLine("猫叫了一声");
        OnScream?.Invoke();
    }

    public static void Mouse()
    {
        OnScream += () =>
        {
            Console.WriteLine("老鼠跑了");
        };
    }

    public static void People()
    {
        OnScream += () =>
        {
            Console.WriteLine("主人醒了");
        };
    }
}

总结

事件是一种特殊的委托,事件的最佳实践为订阅者模式。委托可以将函数作为参数传递,消除了很多不必要的判断,增强了程序的健壮性和可扩展性。熟练并掌握委托和事件,有助我们写出更优雅、易读且性能优越的代码。

到此这篇关于C#中委托和事件的区别详解的文章就介绍到这了,更多相关C#委托 事件内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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