深入理解C预处理器

C 预处理器不是编译器的组成部分,是编译过程中一个单独的步骤。C预处理器只是一个文本替换工具,它会指示编译器在实际编译之前完成所需的预处理。

所有的预处理器命令都是以井号(#)开头。它必须是第一个非空字符,为了增强可读性,预处理器指令应从第一列开始。

下表包含所有重要的预处理器指令:


指令


描述


#define


定义宏


#include


包含一个源代码文件


#undef


取消已定义的宏


#ifdef


如果宏已经定义,则返回真


#ifndef


如果宏没有定义,则返回真


#if


如果给定条件为真,则编译下面代码


#else


#if 的替代方案


#elif


如果前面的 #if 给定条件不为真,当前条件为真,则编译下面代码


#endif


结束一个 #if……#else 条件编译块


#error


当遇到标准错误时,输出错误消息


#pragma


使用标准化方法,向编译器发布特殊的命令到编译器中


#line


提供用于编译器信息的行号

预定义宏

ANSI C定义了许多宏。在编程中可以使用这些宏,但是不能直接修改这些预定义的宏。



描述


__DATE__


当前日期,以 "MMM DD YYYY" 格式表示的字符常量。


__TIME__


当前时间,以 "HH:MM:SS" 格式表示的字符常量。


__FILE__


包含当前文件名,字符串常量。


__LINE__


包含当前行号,十进制常量。


__STDC__


当编译器以ANSI标准编译时,则定义为 1。


__STDC__VERSION__


如果编译器遵循C99,则该宏的值是199901L,其他情况下,该宏没定义。


__STDC__HOSTED__


当前是宿主系统,该宏值为1,当前是独立系统,该宏值为0。


__STDC__IEC__559__


若浮点实现遵循IEC 60599标准,该宏值为1,否则无定义。


__STDC__IEC__559__COMPLEX__


若复数运算实现遵循IEC 60559标准,则该宏值为1,否则未定义。


__STDC__ISO10646__


定义为一个长整数常量。

预处理器运算符

C预处理器提供了下列运算符帮助创建宏:

1、宏延续运算符(\)

一个宏通常写在一个单行上。但是如果宏太长,单行容纳不下,则使用宏延续运算符(\)。

2、字符串常量化运算符(#)

在宏定义中,当需要把宏的参数转换为字符串常量时,则使用字符串常量化运算符(#)。在宏中使用的该运算符有一个特定的参数或参数列表。

3、标记粘贴运算符(##)

宏定义内的标记粘贴运算符(##)会合并两个参数。它允许在宏定义中两个独立的标记被合并为一个标记。

4、defined()运算符

预处理器defined运算符是用在常量表达式中,用来确定一个标识符是否已经使用 #define定义过。如果指定的标识符已定义,则值为真(非零)。如果指定的标识符未定义,则值为假(零)。

参数化的宏

CPP一个强大的功能是可以使用参数化的宏来模拟函数。

在使用带有参数的宏之前,必须使用#define指令定义。参数列表是括在圆括号内,且必须紧跟在宏名称的后边。宏名称和左圆括号之间不允许有空格。

以上这篇深入理解C预处理器就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C#预处理器指令的用法实例分析

    本文实例讲述了C#预处理器指令的用法.分享给大家供大家参考.具体用法分析如下: C#预处理器指令是在编译时调用的.预处理器指令(preprocessor directive)告诉C#编译器要编译哪些代码,并指出如何处理特定的错误和警告.C#预处理器指令还可以告诉C#编辑器有关代码组织的信息. 1. 定义符号和取消符号定义的预处理指令#define 和 #undef 预处理指令都以#号开头并位于行首前面可以出现空格符. 复制代码 代码如下: #define DEBUG #define ISSAY

  • 详解C语言编程中预处理器的用法

    预处理最大的标志便是大写,虽然这不是标准,但请你在使用的时候大写,为了自己,也为了后人. 预处理器在一般看来,用得最多的还是宏,这里总结一下预处理器的用法. #include <stdio.h> #define MACRO_OF_MINE #ifdef MACRO_OF_MINE #else #endif 上述五个预处理是最常看见的,第一个代表着包含一个头文件,可以理解为没有它很多功能都无法使用,例如C语言并没有把输入输入纳入标准当中,而是使用库函数来提供,所以只有包含了stdio.h这个头文

  • 简介C/C++预处理器的一些工作

    多么令人愉快的一个问题啊 就在被带到编译器那里之前,预处理器都会对你的源代码瞧上一瞧, 做一些格式化的工作,并执行任何你在源代码里面留给它来执行的指令. 像什么? 好吧,预处理器的指令就被叫做预处理器指令,而他们都以一个#开头. 像 #include 这样? 正确. 每一个被预处理器遇到的 # 命令都会导致在某种方式上对源代码的修改. 让我们来简单的研究研究它们,然后我们就会之后这背后都是怎么运转的了. #include 包含其他库.类.接口等的头文件.预处理器实际上就只是把整个头文件复制到你的

  • 常用C/C++预处理指令详解

    预处理是在编译之前的处理,而编译工作的任务之一就是语法检查,预处理不做语法检查.预处理命令以符号"#"开头. 常用的预处理指令包括: 宏定义:#define 文件包含:#include 条件编译:#if.#elif.#ifndef.#ifdef.#endif.#undef 错误信息指令:#error #line指令 布局控制:#pragma 宏定义 宏定义又称为宏代换.宏替换,简称"宏".宏替换只作替换,不做计算,不做表达式求解.宏定义分带参数的宏定义和不带参数的宏

  • C#中的预处理器指令详解

    目录 1. #define 和 #undef 2. #if.#elif.#else 和#endif 3. #warning 和 #error 4. #region 和#endregion 5. #line 6. #pragma C#中有许多名为"预处理器指令"的命令.这些命令从来不会转化为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面. 例如,使用预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某一部分.如果计划发布两个版本的代码,即基本版本和拥有更多功能的企业版本,就可以使用这些预处理器指令.在

  • 你必须知道的C语言预处理的问题详解

    C语言预处理器执行宏替换.条件编译和文件包含.通常采用以"#"为行首的提示.下面是C语言预处理的应用场合: 1.三字母词(Trigraph Sequences) C源程序的字符集被包含在7位的ASCII字符集中,但是它是ISO 646-1983 Invariant Code Set的超集.为了让程序可以在缩减集(reduced set)中呈现出来,下面的三字母词会被替换成相应的单字符. 三字母词 单字符 ??= # ??/ \ ??' ^ ??( [ ??) ] ??! | ??<

  • 深入理解C预处理器

    C 预处理器不是编译器的组成部分,是编译过程中一个单独的步骤.C预处理器只是一个文本替换工具,它会指示编译器在实际编译之前完成所需的预处理. 所有的预处理器命令都是以井号(#)开头.它必须是第一个非空字符,为了增强可读性,预处理器指令应从第一列开始. 下表包含所有重要的预处理器指令: 指令 描述 #define 定义宏 #include 包含一个源代码文件 #undef 取消已定义的宏 #ifdef 如果宏已经定义,则返回真 #ifndef 如果宏没有定义,则返回真 #if 如果给定条件为真,则

  • 前端构建 Less入门(CSS预处理器)

    Less 是一门 CSS 预处理语言,它扩充了 CSS 语言,增加了诸如变量.混合(mixin).函数等功能,让 CSS 更易维护.方便制作主题.扩充. Less 可以运行在 Node.浏览器和 Rhino 平台上.网上有很多第三方工具帮助你编译 Less 源码. 一.前言 说到前端构建怎能缺少CSS预处理器呢!其实CSS的预处理器有很多啦,比较出名的有Scss.Sass.Stylus和Less.(最近还听说出现了Autoprefixer等CSS后处理器,可参考@一丝的PPT) 众多CSS预处理

  • 浅谈c++ 预处理器

    预处理器是一些指令,指示编译器在实际编译之前所需完成的预处理. 所有的预处理器指令都是以井号(#)开头,只有空格字符可以出现在预处理指令之前.预处理指令不是 C++ 语句,所以它们不会以分号(;)结尾. 我们已经看到,之前所有的实例中都有 #include 指令.这个宏用于把头文件包含到源文件中. C++ 还支持很多预处理指令,比如 #include.#define.#if.#else.#line 等,让我们一起看看这些重要指令. #define 预处理 #define 预处理指令用于创建符号常

  • C语言预处理器使用方法讲解

    目录 预处理器实例 预定义宏 预处理器运算符 参数化的宏 C 预处理器不是编译器的组成部分,但是它是编译过程中一个单独的步骤.简言之,C 预处理器只不过是一个文本替换工具而已,它们会指示编译器在实际编译之前完成所需的预处理.我们将把 C 预处理器(C Preprocessor)简写为 CPP. 所有的预处理器命令都是以井号(#)开头.它必须是第一个非空字符,为了增强可读性,预处理器指令应从第一列开始.下面列出了所有重要的预处理器指令: 预处理器实例 分析下面的实例来理解不同的指令. #defin

  • C#中变量、常量、枚举、预处理器指令知多少

    一.变量 C#共有其中变量类型有:静态变量.实类变量.数组元素.数值参数.引用参数.输出参数和局部变量 先定义一个简单的类来说明,如下: public class VariableDefine { private static uint variableUInt; public static uint VariableUInt { get => variableUInt; set => variableUInt = value; } string VariableStr; public Var

  • Webpack 之 babel-loader文件预处理器详解

    loader官方解释是文件预处理器,通俗点说就是webpack在处理静态文件的时候,需要使用 loader 来加载各种文件,比如: html文件需要使用html-loader ,css 需要使用css-loader . style-loader 等等. 今天我们来认识的是 babel-loader,用来处理ES6语法,将其编译为浏览器可以执行的js语法. 安装 我们需要用到 babel-loader babel-core babel-preset 配合版本: webpack 3.x | babe

随机推荐