深入PHP变量存储的详解

1.1.1 zval结构
Zend使用zval结构来存储PHP变量的值,该结构如下所示:


代码如下:

typedef union _zvalue_value {
 long lval;    /* long value */
 double dval;    /* double value */
 struct {
  char *val;
  int len;
 } str;
 HashTable *ht;    /* hash table value */
 zend_object_value obj;
} zvalue_value;

struct _zval_struct {
 /* Variable information */
 zvalue_value value;  /* value */
 zend_uint refcount;
 zend_uchar type;   /* active type */
 zend_uchar is_ref;
};

typedef struct _zval_struct zval;

Zend根据type值来决定访问value的哪个成员,可用值如下:


























IS_NULL

N/A

IS_LONG

对应value.lval

IS_DOUBLE

对应value.dval

IS_STRING

对应value.str

IS_ARRAY

对应value.ht

IS_OBJECT

对应value.obj

IS_BOOL

对应value.lval.

IS_RESOURCE

对应value.lval

根据这个表格可以发现两个有意思的地方:首先是PHP的数组其实就是一个HashTable,这就解释了为什么PHP能够支持关联数组了;其次,Resource就是一个long值,它里面存放的通常是个指针、一个内部数组的index或者其它什么只有创建者自己才知道的东西,可以将其视作一个handle。

1.1.2 引用计数
引用计数在垃圾收集、内存池以及字符串等地方应用广泛,Zend就实现了典型的引用计数。多个PHP变量可以通过引用计数机制来共享同一份zval,zval中剩余的两个成员is_ref和refcount就用来支持这种共享。
很明显,refcount用于计数,当增减引用时,这个值也相应的递增和递减,一旦减到零,Zend就会回收该zval。
那么is_ref呢?

1.1.3 zval状态
在PHP中,变量有两种——引用和非引用的,它们在Zend中都是采用引用计数的方式存储的。对于非引用型变量,要求变量间互不相干,修改一个变量时,不能影响到其他变量,采用Copy-On-Write机制即可解决这种冲突——当试图写入一个变量时,Zend若发现该变量指向的zval被多个变量共享,则为其复制一份refcount为1的zval,并递减原zval的refcount,这个过程称为“zval分离”。然而,对于引用型变量,其要求和非引用型相反,引用赋值的变量间必须是捆绑的,修改一个变量就修改了所有捆绑变量。
可见,有必要指出当前zval的状态,以分别应对这两种情况,is_ref就是这个目的,它指出了当前所有指向该zval的变量是否是采用引用赋值的——要么全是引用,要么全不是。此时再修改一个变量,只有当发现其zval的is_ref为0,即非引用时,Zend才会执行Copy-On-Write。

1.1.4 zval状态切换
当在一个zval上进行的所有赋值操作都是引用或者都是非引用时,一个is_ref就足够应付了。然而,世界总不会那么美好,PHP无法对用户进行这种限制,当我们混合使用引用和非引用赋值时,就必须要进行特别处理了。
情况I、看如下PHP代码:


代码如下:

<?php
$a = 1;
$b = $a;
$c = $b;
$d = &$c; // 在一堆非引用赋值中,插入一个引用
?>

这段代码首先进行了一次初始化,这将创建一个新的zval,is_ref=0, refcount=1,并将a指向这个zval;之后是两次非引用赋值,正如前面所说,只要把b和c都指向a的zval即可;最后一行是个引用赋值,需要is_ref为1,但是Zend发现c指向的zval并不是引用型的,于是为c创建单独的zval,并同时将d指向该zval。
从本质上来说,这也可以看作是一种Copy-On-Write,不仅仅是value,is_ref也是受保护的对象。
整个过程图示如下:

情况II,看如下PHP代码:


代码如下:

<?php
$a = 1;
$b = &$a;
$c = &$b;
$d = $c; // 在一堆引用赋值中,插入一个非引用
?>

这段代码的前三句将把a、b和c指向一个zval,其is_ref=1, refcount=3;第四句是个非引用赋值,通常情况下只需要增加引用计数即可,然而目标zval属于引用变量,单纯的增加引用计数显然是错误的, Zend的解决办法是为d单独生成一份zval副本。
全过程如下所示:

1.1.5 参数传递
PHP函数参数的传递和变量赋值是一样的,非引用传递相当于非引用赋值,引用传递相当于引用赋值,并且也有可能会导致执行zval状态切换。这在后面还将提到。

(0)

相关推荐

  • PHP变量的定义、可变变量、变量引用、销毁方法

    复制代码 代码如下: <?php$long="big_long_variable_name";$$long="PHP";     /* 用存放在变量$long里的字符串作为新变量的变量名,等同于$big_long_variable_name="PHP"; */$short=& $big_long_variable_name;  /* 取变量$big_long_variable_name的值赋给变量$short,此时$short的值为

  • 浅析php变量修饰符static的使用

    静态变量仅在局部函数域中存在,但当程序执行离开此作用域时,其值并不丢失.看看下面的例子: 复制代码 代码如下: function test(){static $a=0;$a++;echo $a;} test();//1test();//2test();//3Note: 静态变量可以按照上面的例子声明.如果在声明中用表达式的结果对其赋值会导致解析错误. 复制代码 代码如下: static $a=0+1;static $a=sqrt(121); 像上面的赋值方式会报错,不信你试试

  • 浅谈PHP变量作用域以及地址引用问题

    作用域的概念: 在PHP脚本的任何位置都可以声明变量,但是,声明变量的位置会大大影响访问变量的范围.这个可以访问的范围称为作用域. 主要的常用的包括:局部变量.全局变量.静态变量. 1.局部变量:就是在函数内声明的变量,他保存在内存的栈内,所以访问速度很快.仅在函数内有效. 2.全局变量:与局部变量相反,全局变量可以在程序的任何地方访问.只要在变量前面加关键字GLOBAL,就可以将其识别为全局变量.在整个php文件内有效. 3.静态变量:用static修饰只存在于函数作用域的变量,函数执行结束后

  • php变量作用域的深入解析

    PHP 中的每个变量都有一个针对它的作用域,它是指可以在其中访问变量(从而访问它的值)的一个领域.对于初学者来说,变量的作用域是它们所驻留的页面.因此,如果你定义了 $var,页面余下部分就可以访问 $var,但是,其它页面一般不能访问它(除非使用特殊的变量). 因为包含文件像它们是原始(包含)脚本的一部分那样工作,所以在 include() 那一行之前定义的变量可供包含文件使用.此外,包含文件内定义的变量可供 include() 那一行之后的父(包含)脚本使用. 当使用你自己定义的函数时,所有

  • PHP变量内存分配问题记录整理

    今天碰到一个关于php变量内存分配的问题,记录一下. 如下这段代码: 复制代码 代码如下: $a = array ( 'str' => 1, 'child' => 2 ); $b = $a; $b['child'] = $a; $b['child']['str'] = 2; echo $b['str']; $b = null; echo $a['str']; 会输出什么呢,结果是11,$b=$a的时候其实并没有新分配内存,ab是指向的同一个区域,$b['child']=$a时,$b会先copy

  • 神盾加密解密教程(一)PHP变量可用字符

    先来说说php变量的命名规则,百度下一抓一大把:(1) PHP的变量名区分大小写;(2) 变量名必须以美元符号$开始;(3) 变量名开头可以以下划线开始;(4) 变量名不能以数字字符开头. 其实所有编程都类似的命名规范就是:1. 变量第一个字符最好是 字母或_,不能以数字开头2. 第二个字符开始允许 数字,字母,_ 好了,差不多就是这样了,但是这不是我们要说的重点.今天我们说说 PHP 变量的可用字符,不仅仅是 数字,字母,_ 哦. 前几天QQ上一朋友发我一个shell,是加密过的,通篇乱码,不

  • php变量范围介绍

    例如: 复制代码 代码如下: <?php $a = 1; include 'b.inc'; ?> 这里变量 $a 将会在包含文件 b.inc 中生效.但是,在用户自定义函数中,一个局部函数范围将被引入.任何用于函数内部的变量按缺省情况将被限制在局部函数范围内,此时为局部变量. PHP 中全局变量在函数中使用时必须申明为global. 在函数中使用global声明的变量即为全局变量,可以在函数外使用.注意:global声明变量时,不能直接对变量赋值,需要先声明后赋值. 在全局范围内,也可以通过$

  • 深入PHP变量存储的详解

    1.1.1 zval结构Zend使用zval结构来存储PHP变量的值,该结构如下所示: 复制代码 代码如下: typedef union _zvalue_value { long lval;    /* long value */ double dval;    /* double value */ struct {  char *val;  int len; } str; HashTable *ht;    /* hash table value */ zend_object_value ob

  • 关于JS变量和作用域详解

    ECMAScript 变量: 1.基本类型值(简单数据段) 2.引用类型值(可能由过个值构成的对象) → 保存在内存中的对象 ------ 动态属性: 只能给引用型值动态添加新属性,以便将来使用. ------ 复制变量值 : 基本类型值的复制 → 在变量对象上创建一个新值 → 复制给新变量(互不影响) 引用类型值的复制 → 将存储在变量对象中的值复制到新变量分配空间中(复制的是一个指针,指向同一个对象,相互影响) ------ 传递参数: ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递 .

  • JavaScript数据类型的存储方法详解

    一个很基础的知识点,JavaScript中基本数据类型和引用数据类型是如何存储的. 由于自己是野生程序员,在刚开始学习程序设计的时候没有在意内存这些基础知识,导致后来在提到"什么什么是存在栈中的,栈中只是存了一个引用"这样的话时总是一脸懵逼.. 后来渐渐的了解了一些内存的知识,这部分还是非常有必要了解的. 基本数据结构 栈 栈,只允许在一段进行插入或者删除操作的线性表,是一种先进后出的数据结构. 堆 堆是基于散列算法的数据结构. 队列 队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构. Jav

  • C++ const引用、临时变量 引用参数详解

    C++引用-临时变量.引用参数和const引用 如果实参与引用参数不匹配,C++将生成临时变量.如果引用参数是const,则编译器在下面两种情况下生成临时变量: 实参类型是正确的,但不是左值 实参类型不正确,但可以转换为正确的类型 左值参数是可被引用的数据对象,例如,变量.数组元素.结构成员.引用和被解除引用的指针都是左值,非左值包括字面常量和包含多项式的表达式.定义一个函数 Double refcube(const double& ra) { Returnra*ra*ra; } double

  • java中变量和常量详解

    变量和常量 在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量. 在实际的程序中,可以根据数据在程序运行中是否发生改变,来选择应该是使用变量代表还是常量代表. 变量 变量代表程序的状态.程序通过改变变量的值来改变整个程序的状态,或者说得更大一些,也就是实现程序的功能逻辑. 为了方便的引用变量的值,在程序中需要为变量设定一个名称,这就是变量名.例如在2D游戏程序中,需要代表人物的位置,则需

  • Python中变量的作用域详解

    目录 1.作用于的概念 2.局部变量 3.全局变量 4.变量的查找 5.作用域中可变数据类型变量 6.多函数程序执行流程 总结 1.作用于的概念 变量作用域指的是变量生效的范围,在Python中一共有两种作用域. 全局作用域 全局作用域在程序执行时创建,在程序执行结束时销毁.所有函数以外的区域都是全局作用域.在全局作用域中定义的变量,都属于全局变量,全局变量可以在程序的任意位置被访问. 函数作用域 函数作用域在函数调用时创建,在调用结束时销毁.函数每调用一次就会产生一个新的函数作用域(不调用不产

  • Python 变量类型实例详解

    目录 1.变量赋值 2.多个变量赋值 3.标准数据类型 4.Python 数字 5.Python字符串 6.Python列表 7.ython 元组 8..Python 字典 9.Python数据类型转换 前言: 变量存储在内存中的值,这就意味着在创建变量时会在内存中开辟一个空间. 基于变量的数据类型,解释器会分配指定内存,并决定什么数据可以被存储在内存中. 因此,变量可以指定不同的数据类型,这些变量可以存储整数,小数或字符. 1.变量赋值 Python 中的变量赋值不需要类型声明. 每个变量在内

  • c#中String类型的存储原理详解

    在我们正式了解c#中的String类型前,先来判断一下下面代码的结果吧~ String str1 = "123"; String str2 = str1; str2 = "321"; Console.WriteLine(str1); 上面代码的最终输出结果是123,如果有浅学过引用类型的同学一定会问:str2不是在存储的是str1的引用么?那么str2不是和str1指向堆中同一块内存空间么?为什么在引用了str2使其改变数据后再打印出str1最终还是打印出来123?

  • Python基础语法之变量与数据类型详解

    目录 一. 输出函数print 1.1 可以输出数字 1.2 可以输出字符串 1.3 可以输出表达式 1.4 可以输出至文件中 二. 变量与数据类型 2.1 整型 2.2 浮点型 2.3 字符串型 2.4 布尔型 3. 数据类型转换 3.1 int() 3.2 float() 3.3 str() 一. 输出函数print 在python中,print()是可以直接使用的输出函数,将数据输出到控制台上. 1. print函数的使用 1.1 可以输出数字 只要是数字都可以输出 # author: 爪

  • 微信小程序 本地数据存储实例详解

    微信小程序 本地数据存储实例详解 前言 如果您在看此文章之前有过其他程序的开发经验,那一定会知道一般例如安卓或者苹果的原生APP都提供了本地的存储功能,甚至可以使用sqlite数据库来做存储.可是微信的小程序框架基于微信本身,其实际运行环境只是在浏览器里面,所以不会提供那么丰富的数据存储实力.但html5开始已经可以在浏览器里面存储数据,好在微信的小程序给这个功能封装好了,这样我们可以使用数据存储. 每个微信小程序都可以有自己的本地缓存,可以通过 wx.setStorage(wx.setStor

随机推荐