细说webpack源码之compile流程-入口函数run

Webpack是目前基于React和Redux开发的应用的主要打包工具。我想使用Angular 2或其他框架开发的应用也有很多在使用Webpack。

本节流程如图:

  现在正式进入打包流程,起步方法为run:

Compiler.prototype.run = (callback) => {
  const startTime = Date.now();
  const onCompiled = (err, compilation) => { /**/ };
  this.applyPluginsAsync("before-run", this, err => {
    if (err) return callback(err);
    this.applyPluginsAsync("run", this, err => {
      if (err) return callback(err);
      this.readRecords(err => {
        if (err) return callback(err);
        this.compile(onCompiled);
      });
    });
  });
}

  为什么不介绍compiler对象?因为构造函数中并没有一个初始化的方法,只是普通的变量声明,没啥好讲的。

  在run方法中,首先是调用了tapable的applyPluginsAsync执行了before-run事件流,该事件流的定义地点如下:

// NodeEnvironmentPlugin
compiler.plugin("before-run", (compiler, callback) => {
  if (compiler.inputFileSystem === inputFileSystem)
    inputFileSystem.purge();
  callback();
});

  在对compiler对象的文件系统方法的挂载插件中,注入了before-run这个事件流,这里首先看一下applyPluginsAsync(做了小幅度的修改以适应webpack源码):

// tapable
Tapable.prototype.applyPluginsAsync = (name, ...args, callback) => {
  var plugins = this._plugins[name];
  if (!plugins || plugins.length === 0) return callback();
  var i = 0;
  var _this = this;
  // args为[args,next函数]
  args.push(copyProperties(callback, function next(err) {
    // 事件流出错或者全部执行完后调用回调函数
    if (err) return callback(err);
    i++;
    if (i >= plugins.length) {
      return callback();
    }
    // 执行下一个事件
    plugins[i].apply(_this, args);
  }));
  // 执行第一个事件
  plugins[0].apply(this, args);
};

  当时在第八节没有讲这个系列的事件流触发方式,这里简单说下:

1、copyProperties用于对象属性的拷贝,类似于Object.assign,然而在这里传入的是两个函数,一点用都没有!!!!!(当时没写讲解就是因为一直卡在这个对象拷贝方法在这里有什么毛用)

2、在webpack中,args为一个this,指向compiler的上下文

3、注入该事件流的事件必须要执行callback方法(如上例),此时执行的并不是外部的callback,而是next函数

4、有两种情况下会执行外部callback,中途出错或者所有事件流执行完毕

  这样就很明白了,注入before-run中的函数形参的意义如下:

// before-run
// compiler => this
// callback => next
(compiler, callback) => {
  if (compiler.inputFileSystem === inputFileSystem)
    inputFileSystem.purge();
  callback();
}

  由于before-run中只有一个事件,所以在调用内部callback的next方法后,会由于i大于事件长度而直接调用外部callback。

  这里的purge方法之前见过,这里复习下内容:

// NodeEnvironmentPlugin
compiler.inputFileSystem = new CachedInputFileSystem(new NodeJsInputFileSystem(), 60000);
// CachedInputFileSystem
CachedInputFileSystem.prototype.purge = function(what) {
  this._statStorage.purge(what);
  this._readdirStorage.purge(what);
  this._readFileStorage.purge(what);
  this._readlinkStorage.purge(what);
  this._readJsonStorage.purge(what);
};
// CachedInputFileSystem => Storage
Storage.prototype.purge = function(what) {
  if (!what) {
    this.count = 0;
    clearInterval(this.interval);
    this.nextTick = null;
    this.data.clear();
    this.levels.forEach(function(level) {
      level.clear();
    });
  } else if (typeof what === "string") { /**/ } else { /**/ }
};

  一句话概括就是:清除所有打包中缓存的数据。

  由于假设是第一次,所以这里并没有什么实际操作,接着调用外部callback,用同样的方式触发了run事件流。

  run事件流也只有一个方法,来源于CachePlugin插件:

Compiler.plugin("run", (compiler, callback) => {
  // 这个属性我暂时也不知道是啥 反正直接callback了
  if (!compiler._lastCompilationFileDependencies) return callback();
  const fs = compiler.inputFileSystem;
  const fileTs = compiler.fileTimestamps = {};
  asyncLib.forEach(compiler._lastCompilationFileDependencies, (file, callback) => {
    // ...
  }, err => {
    // ...
  });
});

  在第一次触发run事件流时,那个属性是undefined,所以会直接跳过,因为我是边看源码边解析,所以也不知道是啥,哈哈。

  接下来下一个callback是这个:

this.readRecords(err => {
  if (err) return callback(err);
  this.compile(onCompiled);
});

  这是另一个原型方法,源码如下:

Compiler.prototype.readRecords = (callback) => {
  // 这个属性也没有
  if (!this.recordsInputPath) {
    this.records = {};
    return callback();
  }
  this.inputFileSystem.stat(this.recordsInputPath, err => {
    // ...
  });
}

  这里第一次也会跳过并直接callback,看源码大概是传入一个路径并读取里面的文件信息缓存到records中。

  这下连跳两步,直接进入原型方法compile中,预览一下这个函数:

Compiler.prototype.compile = (callback) => {
  const params = this.newCompilationParams();
  // 依次触发事件流
  this.applyPluginsAsync("before-compile", params, err => {
    if (err) return callback(err);
    this.applyPlugins("compile", params);
    const compilation = this.newCompilation(params);
    this.applyPluginsParallel("make", compilation, err => {
      if (err) return callback(err);
      compilation.finish();
      compilation.seal(err => {
        if (err) return callback(err);
        this.applyPluginsAsync("after-compile", compilation, err => {
          if (err) return callback(err);
          return callback(null, compilation);
        });
      });
    });
  });
}

  编译打包的核心流程已经一览无遗,方法中依次触发了before-compile、compile、make、after-compile事件流,最后调用了回调函数。

总结

以上所述是小编给大家介绍的webpack源码之compile流程-入口函数run,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • 细说webpack源码之compile流程-rules参数处理技巧(2)

    上篇文章给大家介绍了细说webpack源码之compile流程-rules参数处理技巧(1),    细说webpack源码之compile流程-入口函数run 大家可以点击查看. 第一步处理rule为字符串,直接返回一个包装类,很简单看注释就好了. test 然后处理test.include.exclude,如下: if (rule.test || rule.include || rule.exclude) { // 标记使用参数 checkResourceSource("test + inc

  • 细说webpack源码之compile流程-rules参数处理技巧(1)

    上篇文章给大家介绍了细说webpack源码之compile流程-rules参数处理技巧(2), 细说webpack源码之compile流程-入口函数run 大家可以点击查看. Tips:写到这里,需要对当初的规则进行修改.在必要的地方,会在webpack.config.js中设置特殊的参数来跑源码,例如本例会使用module:{rules:[...]}来测试,基本上测试参数均取自于vue脚手架(太复杂的删掉). 下面两节的主要流程图如下: 在进入compile方法后,迎面而来的就是这么一行代码:

  • 细说webpack源码之compile流程-入口函数run

    Webpack是目前基于React和Redux开发的应用的主要打包工具.我想使用Angular 2或其他框架开发的应用也有很多在使用Webpack. 本节流程如图: 现在正式进入打包流程,起步方法为run: Compiler.prototype.run = (callback) => { const startTime = Date.now(); const onCompiled = (err, compilation) => { /**/ }; this.applyPluginsAsync(

  • webpack源码之loader机制详解

    loader概念 loader是用来加载处理各种形式的资源,本质上是一个函数, 接受文件作为参数,返回转化后的结构. loader 用于对模块的源代码进行转换.loader 可以使你在 import 或"加载"模块时预处理文件.因此,loader 类似于其他构建工具中"任务(task)",并提供了处理前端构建步骤的强大方法.loader 可以将文件从不同的语言(如 TypeScript)转换为 JavaScript,或将内联图像转换为 data URL.loader

  • Windows环境IDEA下Ranger1.2.0源码编译详细流程

    目录 一.本地环境准备 二.源码编译 三.使用idea打开项目 1. 安装数据库Mysql版 2. 配置Tomcat,发布 security-admin-web项目. 3. 修改security-admin中以下文件 4. 编译启动Tomcat即可. 四.遇到问题 Apache Ranger是什么,它是一个为Hadoop平台提供了全面的数据安全访问控制及监控的集中式管理框架,Apache顶级项目.不废话了,其实本篇没那么高大上,就是一步步教你Windows环境IDEA下Ranger1.2.0源码

  • Ubantu16.04进行Android 8.0源码编译的流程

    分为4个流程 源码下载 构建编译环境 编译源码 运行 源码下载 安装git并且配置 //安装git sudo apt-get install git //配置git名称和邮箱 git config --global user.name "your name" git config --global user.email XXX@XXX.com 创建repo的bin目录和源码目录 1.创建repo的bin目录 midir ~/bin 2.创建源码目录 midir ~/source 安装r

  • webpack源码中一些精妙的方法总结

    目录 前言 精妙方法 缓存函数 属性劫持 数组比较 配置项校验 结尾 前言 过年这一段时间一直在研究webpack的源码,由于过年周围气氛比较欢快,心态有点飘导致没有沉下心来仔细研究其中的细节.经过反思之后,静心重新捋顺webpack的源码,这时发现不少巧妙的方法值得学习.这里我已经迫不及待的跟大家分享了,希望对大家平常开发过程中有所帮助. 精妙方法 缓存函数 这个方法最精妙的地方在于将执行结果缓存,减少函数的重复执行以达到提升性能的目的,对于执行越复杂越耗时的函数收益越大.但是,不适用于动态执

  • Eureka源码阅读Client启动入口注册续约及定时任务

    目录 引言 1.环境 2. Spring Cloud整合Eureka Client 启动入口 2.1 封装配置文件的类 2.1.1 EurekaClientConfigBean 2.1.2 EurekaInstanceConfigBean 2.2 EurekaClient 2.2.1 ApplicationInfoManager 2.2.2 EurekaClient 2.3 小结 3. DiscoveryClient类的解析 3.1 DiscoveryClient 作用 3.2 Discover

  • React源码state计算流程和优先级实例解析

    目录 setState执行之后会发生什么 根据组件实例获取其 Fiber 节点 创建update对象 将Update对象关联到Fiber节点的updateQueue属性 发起调度 processUpdateQueue做了什么 变量解释 构造本轮更新的 updateQueue 更新 workInProgress 节点 总结 update对象丢失问题 为什么会丢失 如何解决 state计算的连续性 问题现象 如何解决 setState执行之后会发生什么 setState 执行之后,会执行一个叫 en

  • vscode调试gstreamer源码的详细流程

    目录 1. 安装vscode插件 2. 配置文件修改 2.1 自定义c_cpp_properties.json 2.2 自定义tasks.json文件 2.3 Debug 3. Makefile环境下 4. Python调试 5. 调试gstreamer源码 下载gstreamer源码 编译源码 修改Makefile 输入断点 总结 1. 安装vscode插件 C/C++ C/C++ Extension 2. 配置文件修改 vscode中每个项目都有一套配置文件集合,位于.vscode目录下,其

随机推荐