android实现长图加载效果

长图加载要用到一个关键的类BitmapRegionDecoder,长图加载会使用到bitmap内存复用, 比如view大小是440*654,图片的宽高是440*12000,那么这个时候就要获取图片的宽和高, 跟view的宽和高进行对比,获取到一个缩小比例,那么会得到宽一个比例,高一个比例,用大的比例作为缩放因子,然后配合手势滑动滑动长图

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapRegionDecoder;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Rect;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Scroller;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

public class BigView extends View implements GestureDetector.OnGestureListener, View.OnTouchListener {
  private static final String TAG = "BigView";
  private Scroller mScroller;
  private GestureDetector mGestureDetector;
  private BitmapFactory.Options mOptions;
  private Rect mRect;
  private int mImageWidth;
  private int mImageHeight;
  private BitmapRegionDecoder mDecoder;
  private int mViewWidth;
  private int mViewHeight;
  private float mScale;
  private Bitmap bitmap;

  public BigView(Context context) {
    this(context, null, 0);
  }

  public BigView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
  }

  public BigView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    //指定要加载的矩形区域
    mRect = new Rect();
    //解码图片的配置
    mOptions = new BitmapFactory.Options();
    //手势
    mGestureDetector = new GestureDetector(context, this);
    setOnTouchListener(this);
    // 滑动帮助
    mScroller = new Scroller(context);
  }

  /**
   * 由使用者输入一张图片 输入流
   *
   * @param is
   */
  public void setImage(InputStream is) {
    //先读取原图片的 宽、高
    mOptions.inJustDecodeBounds = true;
    BitmapFactory.decodeStream(is, null, mOptions);
    mImageWidth = mOptions.outWidth;
    mImageHeight = mOptions.outHeight;
    //复用 内存复用
    mOptions.inMutable = true;
    //设置像素格式为 rgb565
    mOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
    mOptions.inJustDecodeBounds = false;
    //创建区域解码器 用于区域解码图片
    try {
      mDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, false);
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    }
    requestLayout();
  }

  /**
   * 测量 view的大小
   *
   * @param widthMeasureSpec
   * @param heightMeasureSpec
   */
  @Override
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    //获得测量的view的大小
    mViewWidth = getMeasuredWidth();
    mViewHeight = getMeasuredHeight();
    //如果解码器是null 表示没有设置过要现实的图片
    if (null == mDecoder) {
      return;
    }
    //确定要加载的图片的区域
    mRect.left = 0;
    mRect.top = 0;
    mRect.right = mImageWidth;
//    Log.e(TAG,"缩放因子="+(mViewWidth*1.0f/mImageWidth*1.0f));
//    Log.e(TAG,"缩放因子="+(mViewHeight*1.0f/mImageHeight*1.0f));
    //获得缩放因子
    mScale = mViewWidth / (float) mImageWidth;

    // 需要加载的高 * 缩放因子 = 视图view的高
    // x * mScale = mViewHeight
    mRect.bottom = (int) (mViewHeight / mScale);
    Log.e(TAG,"l="+mRect.left);
    Log.e(TAG,"t="+mRect.top);
    Log.e(TAG,"r="+mRect.right);
    Log.e(TAG,"b="+mRect.bottom);
  }

  /**
   * 把图片画上去
   *
   * @param canvas
   */
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    // 如果解码器是null 表示没有设置过要现实的图片
    if (null == mDecoder) {
      return;
    }
    //复用上一张bitmap
    Log.e(TAG,"复用上一张bitmap="+bitmap);
    mOptions.inBitmap = bitmap;
    //解码指定区域
    bitmap = mDecoder.decodeRegion(mRect, mOptions);
    //使用矩阵 对图片进行 缩放
    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.setScale(mScale, mScale);
    //画出来

    canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
  }

  /**
   * 手指按下屏幕的回调
   * @param e
   * @return
   */
  @Override
  public boolean onDown(MotionEvent e) {
    //如果滑动还没有停止 强制停止
    if (!mScroller.isFinished()){
      mScroller.forceFinished(true);
    }
    //继续接收后续事件
    return true;
  }

  @Override
  public void onShowPress(MotionEvent e) {

  }

  @Override
  public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
    return false;
  }

  @Override
  public void onLongPress(MotionEvent e) {

  }

  /**
   * 手指 不离开屏幕 拖动
   * @param e1 手指按下去 的事件 -- 获取开始的坐标
   * @param e2 当前手势事件 -- 获取当前的坐标
   * @param distanceX x轴 方向移动的距离
   * @param distanceY y方向移动的距离
   * @return
   */
  @Override
  public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
    // 手指从下往上 图片也要往上 distanceY是负数, top 和 bottom 在减
    // 手指从上往下 图片也要往下 distanceY是正数, top 和 bottom 在加
    //改变加载图片的区域
    mRect.offset(0, (int) distanceY);
    //bottom大于图片高了, 或者 top小于0了
    if (mRect.bottom > mImageHeight){
      mRect.bottom = mImageHeight;
      mRect.top = mImageHeight-(int) (mViewHeight / mScale);
    }
    if (mRect.top < 0){
      mRect.top = 0;
      mRect.bottom = (int) (mViewHeight / mScale);
    }
    //重绘
    invalidate();
    return false;
  }

  /**
   * 手指离开屏幕 滑动 惯性
   * @param e1
   * @param e2
   * @param velocityX 速度 每秒x方向 移动的像素
   * @param velocityY y
   * @return
   */
  @Override
  public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
    /**
     * startX: 滑动开始的x坐标
     * startY: 滑动开始的y坐标
     * 两个速度
     * minX: x方向的最小值
     * max 最大
     * y
     */
    //计算器
    mScroller.fling(0,mRect.top,
        0,(int)-velocityY,
        0,0,0,
        mImageHeight - (int) (mViewHeight / mScale));
    return false;
  }

  //获取计算结果并且重绘
  @Override
  public void computeScroll() {
    //已经计算结束 return
    if (mScroller.isFinished()){
      return;
    }
    //true 表示当前动画未结束
    if (mScroller.computeScrollOffset()){
      //
      mRect.top = mScroller.getCurrY();
      mRect.bottom = mRect.top+ (int) (mViewHeight / mScale);
      invalidate();
    }
  }

  @Override
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    //交由手势处理
    return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
  }
}

如果是面试关键二点,第一个要说出来这个类,第二个要知道使用了内存复用.

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android加载大分辨率图片到手机内存中的实例方法

    还原堆内存溢出的错误首先来还原一下堆内存溢出的错误.首先在SD卡上放一张照片,分辨率为(3776 X 2520),大小为3.88MB,是我自己用相机拍的一张照片.应用的布局很简单,一个Button一个ImageView,然后按照常规的方式,使用BitmapFactory加载一张照片并使用一个ImageView展示. 代码如下: 复制代码 代码如下: btn_loadimage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override   

  • Android中ListView异步加载图片错位、重复、闪烁问题分析及解决方案

    Android ListView异步加载图片错位.重复.闪烁分析以及解决方案,具体问题分析以及解决方案请看下文. 我们在使用ListView异步加载图片的时候,在快速滑动或者网络不好的情况下,会出现图片错位.重复.闪烁等问题,其实这些问题总结起来就是一个问题,我们需要对这些问题进行ListView的优化. 比如ListView上有100个Item,一屏只显示10个Item,我们知道getView()中convertView是用来复用View对象的,因为一个Item的对应一个View对象,而Ima

  • android中Glide实现加载图片保存至本地并加载回调监听

    Glide 加载图片使用到的两个记录 Glide 加载图片保存至本地指定路径 /** * Glide 加载图片保存到本地 * * imgUrl 图片地址 * imgName 图片名称 */ Glide.with(context).load(imgUrl).asBitmap().toBytes().into(new SimpleTarget<byte[]>() { @Override public void onResourceReady(byte[] bytes, GlideAnimation

  • Android实现加载广告图片和倒计时的开屏布局

    这是一个android开屏布局的实例,可以用于加载广告图片和倒计时的布局.程序中设置的LayoutParams,划分额外空间比例为6分之5,具体权重比例可根据用户自己需求来自定义,异步加载广告图片,相关的Android代码. 具体实现代码如下: package cn.waps.extend; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.res.Configuration;

  • Android使用控件ImageView加载图片的方法

    在 Android 加载图片一般使用 ImageView,这里简单记录一下这个控件的使用方法. 最简单就是在 xml 里直接使用 ImageView 标签: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="

  • Android图片加载利器之Picasso基本用法

    今天开始我们来学习一下Picasso,计划包括以下几方面的内容: 图片加载利器之Picasso进阶 图片加载利器之Picasso源码解析 目前市场上比较流行的图片加载框架主要有UniversalImageLoader,Picasso,Glide,Fresco. 下面简单介绍一下这几个框架: UniversalImageLoader:这个可以说是非常非常经典的一个了,相信每个app的开发人员都使用过,只可惜作者已经停止该项目的维护了,所以不太推荐使用. Picasso:是Square公司出品的图片

  • Android关于Glide的使用(高斯模糊、加载监听、圆角图片)

    高斯模糊.加载监听.圆角图片这些相信大家都很熟悉,那如何实现这些效果,请大家参考本文进行学习. 1.引用 compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' 2.加载图片 2.1 基本加载 Glide.with(context)     .load(url)     .into(imageView); 2.2 设置加载中和加载失败的情况 Glide.with(context) .load(url) .placeholder(R.drawable.loa

  • android异步加载图片并缓存到本地实现方法

    在android项目中访问网络图片是非常普遍性的事情,如果我们每次请求都要访问网络来获取图片,会非常耗费流量,而且图片占用内存空间也比较大,图片过多且不释放的话很容易造成内存溢出.针对上面遇到的两个问题,首先耗费流量我们可以将图片第一次加载上面缓存到本地,以后如果本地有就直接从本地加载.图片过多造成内存溢出,这个是最不容易解决的,要想一些好的缓存策略,比如大图片使用LRU缓存策略或懒加载缓存策略.今天首先介绍一下本地缓存图片. 首先看一下异步加载缓存本地代码: 复制代码 代码如下: public

  • Android 加载GIF图最佳实践方案

    起因 最近在项目中遇到需要在界面上显示一个本地的 GIF 图.按照惯例我直接用了 Glide 框架来实现. Glide 地址: https://github.com/bumptech/glide 我用的 Glide版本为 4.0.0-RC1 , 具体的实现代码如下: Glide.with( this ).asGif().load( R.drawable.yiba_location ).into( location_image ) ; 运行的效果很卡顿,我怀疑是不是方法没有用对,调了压缩模式,还是

  • Android中Glide加载库的图片缓存配置究极指南

    零.选择Glide 为什么图片加载我首先推荐Glide? 图片加载框架用了不少,从afinal框架的afinalBitmap,Xutils的BitmapUtils,老牌框架universalImageLoader,著名开源组织square的picasso,google推荐的glide到FaceBook推出的fresco.这些我前前后后都体验过,那么面对这么多的框架,该如何选择呢?下面简单分析下我的看法. afinal和Xuils在github上作者已经停止维护了,开源社区最新的框架要属KJFra

随机推荐