Android自定义View实现环形进度条的思路与实例

前言

前段时间看到了豆瓣FM的音乐播放界面,有一个环形的进度条,非常的好看,于是想了想,为什么不自己做一个呢,于是就开始了自定义的过程

豆瓣FM的播放界面如下图:

功能分析

虽然功能比较简单,但是仍然需要仔细分析

1.图标外还有一圈圆圈,可以设置宽度

2.圆形进度条和进度条底部,可以设置宽度,颜色等

3.内部有一个圆形图片,可旋转

实现思路分析

1.可以设置宽度的圆圈

这个比较容易,直接在onDraw方法中使用canvas绘制即可,当然,在间距和半径的处理上需要仔细,控件本体其实还是一个长方形,我们需要选取较短的那一边作为直径,同时也要处理内部的padding

2.圆形进度条和进度条底部,可以设置宽度,颜色等

这个可以用canvas的drawArc方法来实现,通过绘制不同长度的弧形来达到显示进度的目的,但是需要注意的是,我们需要计算好弧形的半径以及开始和结束点。

3.内部有一个圆形图片,可旋转

这个需求可以分为三个部分,有图片,圆形,可以旋转

先说有图,很简单,canvas的drawbitmap方法绘制(canvas真是好东西)

再说圆形,这就比较复杂了,但是整体来说依然是使用canvas来对bitmap进行操作,会在代码中细说

最后是可以旋转,我们可以通过canvas的rotate方法来做。

效果展示

说了这么多,那么最后的效果是怎样的呢?毕竟空口无凭,在进入代码展示的环节之前还是看看最后的效果吧。

这是我自己做的一个定时锁屏的项目,地址是这里是地址或者本地下载

这是这个项目运行锁屏的时候的动图(大家都喜欢动图)

代码实现

下面开始展示代码,并加以分析

我们主要的工作是在一个自定义的view中的onDraw方法实现的,所以,我们需要有一个继承View类的子类,我们就叫他MyProgress吧

我们展示的就是这个MyProgress的onDraw方法

1.可以设置宽度的圆圈

很简单,我们只需要调用canvas的drawCircle方法即可,但是需要注意对padding的处理,因为不处理就会无效

super.onDraw(canvas); //需要在函数开始的地方调用父类的onDraw

  final int paddingLeft = getPaddingLeft();
  final int paddingRight = getPaddingRight();
  final int paddingTop = getPaddingTop();
  final int paddingBottom = getPaddingBottom(); //获取padding

  //get the view's width and height and decide the radiu
  int width = getWidth() - paddingLeft - paddingRight;
  int height = getHeight() - paddingTop - paddingBottom;
  radiu = Math.min(width , height) / 2 - boundWidth - progressWidth; //计算半径,选取长宽中短的那个做处理,boundWidth是圆圈的宽度,progressWidth是进度条的宽度

  //setup the paint
  paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //设置paint为画轮廓
  paint.setStrokeWidth(boundWidth); //设置宽度
  paint.setColor(Color.BLACK);  //设置颜色

  //draw the inner circle
  int centerX = paddingLeft + getWidth()/2;
  int centerY = paddingTop + getHeight() / 2; //计算圆的中心点
  canvas.drawCircle(centerX,centerY, radiu, paint); //绘制圆形

2.圆形进度条和进度条底部,可以设置宽度,颜色等

这里需要注意的就是开始的角度和结束的角度了,为了达到进度条目的,所以我们需要随着业务状态的改变来改变这个值

  //set paint for arc
  paint.setStrokeWidth(progressWidth);
  paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//设置进度宽度,设置末端是一个圆弧

  //prepare for draw arc
  RectF oval = new RectF();
  oval.left = centerX -totalRadiu ;
  oval.top =centerY- totalRadiu ;
  oval.right = centerX + totalRadiu;
  oval.bottom = centerY+ totalRadiu; //新建一个椭圆,设置其四个点的坐标
  paint.setColor(progressBackColor);//设置进度条背景的颜色

  //draw background arc
  canvas.drawArc(oval, arcStar, arcEnd, false, paint); //绘制底部的一个圆弧,作为背景

  //draw progress arc
  paint.setColor(progressColor);//设置进度条的颜色
  canvas.drawArc(oval, arcStar, progress, false, paint);//绘制进度条

3.内部有一个圆形图片,可旋转

这一段比较复杂,直接用代码解释

  float totalRadiu = radiu +boundWidth +progressWidth/2;//设置外径

  //draw the circlr pic
  if (drawable != null&&bitmap == null) {
   image = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();//获取设置的bitmap资源

   bitmap = Bitmap.createBitmap((int)(2*totalRadiu),(int)(2*totalRadiu), Bitmap.Config.ARGB_8888);
   Canvas bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);//新建一个bitmap并新建一个canvas用以操作

   Paint bitmapPaint = new Paint();
   bitmapPaint.setAntiAlias(true);//新建一个paint并设置反锯齿

   bitmapCanvas.drawCircle(totalRadiu, totalRadiu, radiu, bitmapPaint);//画一个圆

   bitmapPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));//关键代码,设置为交集模式,会让后面的内容和已有内容取交集
   bitmapCanvas.drawBitmap(image,null,new RectF(0,0,2*totalRadiu,2*totalRadiu) , bitmapPaint);//绘制自己的图片到现有画布上

  }
  Rect rect = new Rect((int)(centerX -totalRadiu),(int)(centerY-totalRadiu),(int)(centerX+totalRadiu),(int)(centerY+ totalRadiu));//新建一个rect,设定边界点
  canvas.save();
  if(isRotate)
  canvas.rotate(rotateDegree,centerX,centerY);//设置旋转,为了实现图片转动效果,rotateDegree为旋转角度
  canvas.drawBitmap(bitmap,null ,rect, paint);//绘制处理过的图片

有了上面这些代码,我们自定义View的主体部分就完成了,当然还有一些辅助的部分,比如更新进度和选择角度的函数,设置一些颜色和宽度之类的参数等

完整代码

MyProgress

public class MyProgressBar extends View {
 float progress = 360;
 float arcStar = 270;
 float arcEnd = 360;
 double rotateStep = 0.2;
 Bitmap bitmap;
 int totalTime;
 Bitmap image;
 Drawable drawable;
 int boundWidth = 5;
 private int progressWidth = 30;
 private boolean isRotate = false;
 private int progressColor = Color.GREEN;
 private int progressBackColor = Color.GREEN;
 private float rotateDegree = 0;

 public MyProgressBar(Context context) {
  super(context);
 }

 public MyProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
 }

 public MyProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
 }

 private float radiu;
 private Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

 public void setRadiu(float radiu) {
  this.radiu = radiu;
  invalidate();
 }
//start 函数使用 countDownTimer类来更新progress和旋转角度
 public void start(long time) {
  bitmap = null;

  time *= 60000;
  final float step = (float) 360 / (time / 30);
  CountDownTimer mTimer = new CountDownTimer(time, 30) {
   public void onTick(long millisUntilFinished) {
    progress -= step;
    rotateDegree -= rotateStep;
    invalidate();
   }

   @Override
   public void onFinish() {
    end(step);
   }

  };
  mTimer.start();
 }

 private void end(float step) {
  progress -= step;
  invalidate();
  progress = 0;
  rotateDegree = 0;
  invalidate();
 }

 public void setBoundWidth(int width) {
  boundWidth = width;
 }

 public void setProgressWidth(int width) {
  progressWidth = width;
 }

 public void setProgressColor(int color) {
  progressColor = color;
 }

 public void setProgressBackColor(int color) {
  progressBackColor = color;
 }

 public void setDrawable(Drawable drawable) {
  this.drawable = drawable;
  invalidate();
 }
 public void setIsRote(boolean rotate)
 {
  this.isRotate = rotate;
  invalidate();
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);

  final int paddingLeft = getPaddingLeft();
  final int paddingRight = getPaddingRight();
  final int paddingTop = getPaddingTop();
  final int paddingBottom = getPaddingBottom();

  //get the view's width and height and decide the radiu
  int width = getWidth() - paddingLeft - paddingRight;
  int height = getHeight() - paddingTop - paddingBottom;
  radiu = Math.min(width , height) / 2 - boundWidth - progressWidth;

  //setup the paint
  paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  paint.setStrokeWidth(boundWidth);
  paint.setColor(Color.BLACK);

  //draw the inner circle
  int centerX = paddingLeft + getWidth()/2;
  int centerY = paddingTop + getHeight() / 2;
  canvas.drawCircle(centerX,centerY, radiu, paint);

  float totalRadiu = radiu +boundWidth +progressWidth/2;

  //draw the circlr pic
  if (drawable != null&&bitmap == null) {
   image = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();

   bitmap = Bitmap.createBitmap((int)(2*totalRadiu),(int)(2*totalRadiu), Bitmap.Config.ARGB_8888);
   Canvas bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);

   Paint bitmapPaint = new Paint();
   bitmapPaint.setAntiAlias(true);

   bitmapCanvas.drawCircle(totalRadiu, totalRadiu, radiu, bitmapPaint);

   bitmapPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
   bitmapCanvas.drawBitmap(image,null,new RectF(0,0,2*totalRadiu,2*totalRadiu) , bitmapPaint);

  }
  Rect rect = new Rect((int)(centerX -totalRadiu),(int)(centerY-totalRadiu),(int)(centerX+totalRadiu),(int)(centerY+ totalRadiu));
  canvas.save();
  if(isRotate)
  canvas.rotate(rotateDegree,centerX,centerY);
  canvas.drawBitmap(bitmap,null ,rect, paint);

  canvas.restore();
  //set paint for arc
  paint.setStrokeWidth(progressWidth);
  paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

  //prepare for draw arc
  RectF oval = new RectF();
  oval.left = centerX -totalRadiu ;
  oval.top =centerY- totalRadiu ;
  oval.right = centerX + totalRadiu;
  oval.bottom = centerY+ totalRadiu;
  paint.setColor(progressBackColor);

  //draw background arc
  canvas.drawArc(oval, arcStar, arcEnd, false, paint);

  //draw progress arc
  paint.setColor(progressColor);
  canvas.drawArc(oval, arcStar, progress, false, paint);
 }

}

完整的工程,包括对这个自定义VIEW的应用例子可以参考我在GitHub上的工程地址在这里,也可以本地下载

总结

这个看似简单的自定义View的制作当中还是遇到了不少值得思考的问题,这也是为什么有这篇文章的原因

1.在处理圆形剪裁图片的时候,要注意剪裁的canvas所用的坐标是相对于处理图片的,而不是整体坐标

2.在绘制时,应该尽量减少重复的处理,比如圆形图片剪裁,一次就够了,如果次数过多,每次更新进度的时候就会去进行一次,导致整个View比较卡,进度不准确

3.对于自定义View中几个关键点的坐标,应该用一个比较简单易懂的表达式表示,否则做到后期会搞混淆,而陷入坐标的泥潭之中

4.某些看起来很厉害的效果只要合理分析,分步实现,并不会很难

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对各位Android开发者们能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。

(0)

相关推荐

  • Android编程实现对话框形式进度条功能示例

    本文实例讲述了Android编程实现对话框形式进度条功能.分享给大家供大家参考,具体如下: MainActivity代码如下: package com.example.myapplication; import android.app.ProgressDialog; import android.content.DialogInterface; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; i

  • android自定义进度条渐变色View的实例代码

    最近在公司,项目不是很忙了,偶尔看见一个兄台在CSDN求助,帮忙要一个自定义的渐变色进度条,我当时看了一下进度条,感觉挺漂亮的,就尝试的去自定义view实现了一个,废话不说,先上图吧! 这个自定义的view,完全脱离了android自带的ProgressView,并且没使用一张图片,这样就能更好的降低程序代码上的耦合性! 下面我贴出代码  ,大概讲解一下实现思路吧! 复制代码 代码如下: package com.spring.progressview; import android.conten

  • android 中win10 使用uwp控件实现进度条Marquez效果

    本文将告诉大家,如何做一个带文字的进度条,这个进度条可以用在游戏,现在我做的挂机游戏就使用了他. 如何做上图的效果,实际需要的是两个控件,一个是显示文字 的 TextBlock 一个是进度条. 那么如何让 文字和左边的距离变化?使用 TranslateTransform 看起来 Marquez 的界面就是: <ProgressBar x:Name="Mcdon" Maximum="100" Minimum="0" Value="2

  • Android实现文件解压带进度条功能

    解压的工具类 package com.example.videodemo.zip; public class ZipProgressUtil { /*** * 解压通用方法 * * @param zipFileString * 文件路径 * @param outPathString * 解压路径 * @param listener * 加压监听 */ public static void UnZipFile(final String zipFileString, final String out

  • Android自定义双向进度条的实现代码

    想整个双向的进度条,就是可以选取播放范围的. 像这样: 然而官方控件里只有单向的.不要慌,我们自己画一个. 绘制一个进度条主要是三方面.1.样式,2.尺寸,3.操作监听. 完整代码来一遍: 注释基本上就把原理说明了一下. package util; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint;

  • Android编程自定义进度条颜色的方法详解

    本文实例讲述了Android编程自定义进度条颜色的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 先看效果图: 老是提些各种需求问题,我觉得系统默认的颜色挺好的,但是Pk不过,谁叫我们不是需求人员呢,改吧! 这个没法了只能看源码了,还好下载了源码, sources\base\core\res\res\ 下应有尽有,修改进度条颜色只能找progress ,因为是改变样式,首先找styles.xml 找到xml后,进去找到: <style name="Widget.ProgressBar"&

  • Android实现蜗牛进度条效果

    友好的界面可以给用户留下深刻印象,为APP加分,今天实现的这个进度条,以蜗牛爬动的方式告诉用户当前进度,体验比较棒,这里分享一下. 这里创建一组帧动画作为进度条的标志,如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:onesho

  • Android进度条控件progressbar使用方法详解

    一.简介 二.方法 1)进度条ProgressBar使用方法 1.在layout布局文件中创建ProgressBar控件 <ProgressBar style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:progress="30&

  • Android自定义View仿华为圆形加载进度条

    View仿华为圆形加载进度条效果图 实现思路 可以看出该View可分为三个部分来实现 最外围的圆,该部分需要区分进度圆和底部的刻度圆,进度部分的刻度需要和底色刻度区分开来 中间显示的文字进度,需要让文字在View中居中显示 旋转的小圆点,小圆点需要模拟小球下落运动时的加速度效果,开始下落的时候慢,到最底部时最快,上来时速度再逐渐减慢 具体实现 先具体细分讲解,博客最后面给出全部源码 (1)首先为View创建自定义的xml属性 在工程的values目录下新建attrs.xml文件 <resourc

  • Android 自定义view实现进度条加载效果实例代码

    这个其实很简单,思路是这样的,就是拿view的宽度,除以点的点的宽度+二个点 之间的间距,就可以算出大概能画出几个点出来,然后就通过canvas画出点,再然后就是每隔多少时间把上面移动的点不断的去改变它的坐标就可以, 效果如下: 分析图: 代码如下: package com.example.dotloadview; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bit

  • Android自定义圆形进度条

    今天小编来手写一个自定义圆形进度条:先看效果: 首先我们在attrs属性文件中增加几个自定义属性 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="CustomProgressBar"> <!-- 圆形进度条进度显示的颜色 --> <attr name="roundProgressC

随机推荐