C语言中的参数传递机制详解

C中的参数传递

本文尝试讨论下C中实参与形参的关系,即参数传递的问题。

C语言的参数传递

值传递

首先看下列代码:

#include <stdio.h>

int main(){
  int n = 1;
  printf("实参n的值:%d,地址:%#x\n", n, &n);
  void change(int i);//函数声明
  change(n);
  printf("函数调用后实参n的值:%d,地址:%#x\n", n, &n);
  return 0;
}

void change(int i){
  printf("形参i的值:%d,地址:%#x\n",i,&i);
  i++;
  printf("自增操作后形参i的值:%d,地址:%#x\n",i,&i);
}

编译后执行结果如下:

实参n的值:1,地址:0x5fcb0c
形参i的值:1,地址:0x5fcae0
自增操作后形参i的值:2,地址:0x5fcae0
函数调用后实参n的值:1,地址:0x5fcb0c

可以看到,在调用函数 change 时,会在内存中单独开辟一个空间用于存放形式参数 i ,实参 n 的值会复制给形参 i 。对于形参的任何操作都不会影响到主调函数中的实参 n 。这种参数传递方式是便是典型的值传递。

上例中的参数类型是int型,实际上,对于整形(int、short、long、long long)、浮点型(float、double、long double)、字符型(char)等基本类型的参数都是值传递。

指针参数

在下面的例子中,函数的参数类型是一个指针:

#include <stdio.h>

void change(int * i){
  printf("形参i的值:%#x,地址:%#x\n",i,&i);
  (*i)++;//通过指针修改其所指空间的值
  i++;//让指针指向下一块内存空间
  printf("自增操作后形参i的值:%#x,地址:%#x\n",i,&i);
}

int main(){
  int n = 1;
  int * p = &n;
  printf("n的值:%d,地址:%#x\n", n, &n);
  printf("实参p的值:%#x,地址:%#x\n", p, &p);
  change(p);
  printf("函数调用后实参p的值:%#x,地址:%#x\n", p, &p);
  printf("函数调用后n的值:%d,地址:%#x\n", n, &n);
  return 0;
}

编译后执行结果如下:

n的值:1,地址:0x5fcb0c
实参p的值:0x5fcb0c,地址:0x5fcb00
形参i的值:0x5fcb0c,地址:0x5fcae0
自增操作后形参i的值:0x5fcb10,地址:0x5fcae0
函数调用后实参p的值:0x5fcb0c,地址:0x5fcb00
函数调用后n的值:2,地址:0x5fcb0c

指针是C语言中的一种特殊类型,它本身占用一定的内存空间,而存储的值却是某个内存地址。上例中,函数change的参数是指向int型变量的指针,实参p是指向变量n的一个指针,在调用函数change时,指针型的形参i也会得到一块内存空间,其值由实参p复制而来,都是主调函数中变量n的地址。对于指针类型,一般不会太关注其本身而更多的是考虑它所指向的值,所以,在change函数内是通过指针来操作指针所指的内容(主调函数中的变量n)。这样,便实现了在被调函数内操作主调函数中数据的效果。

虽然通过指针型参数传递可以达到让被调函数内的操作作用于主调函数内数据的效果,但从实参和形参的角度来看,这种参数传递并没有和一般的传递方法有什么本质的区别,也是值传递方式。

当参数传递方式是值传递时,形参和实参都存储在各自的内存空间中,相互独立互不影响,它们之间唯一的联系便是在形参初始化时会使用实参的值。

数组参数

在C语言中,数组名可以看作一个指向数组首元素的指针常量,那么当数组作为参数是又是如何传递呢?实际上,当函数形参是数组类型时,作为形参的数组名便不再代表数组,而是被编译器解析成一个指针。通过下面的例子可以看出,数组类型的形参只是在函数签名中看上去是一个数组,但在函数体内,它已经彻底沦为一个指针。

#include <stdio.h>

void arrArg(int arr[]){
  printf("形参arr的值:%#x,地址:%#x\n", arr, &arr);
  printf("sizeof(arr):%d, sizeof(int *):%d\n",sizeof(arr), sizeof(int *));
  printf("sizeof(arr[0]):%d,sizeof(int):%d\n", sizeof(arr[0]), sizeof(int));
  printf("*arr:%d,arr[0]:%d\n", *arr, arr[0]);
  printf("*(arr+1):%d,arr[1]:%d\n", *(arr+1), arr[1]);
  printf("arr+1:%#x,&arr[1]:%#x\n",arr+1, &arr[1]);
  arr++;
  printf("自增操作后形参arr的值:%#x,地址:%#x\n",arr, &arr);
  printf("自增操作后,*arr:%d, arr[0]:%d\n",*arr, arr[0]);
}

int main(){
  int a[] = {1,2,3};
  printf("实参a的值:%#x,地址:%#x\n",a,&a);
  printf("sizeof(a):%d,sizeof(a[0]):%d\n",sizeof(a),sizeof(a[0]));
  arrArg(a);
  return 0;
}

编译后执行结果如下:

实参a的值:0x5fcb00,地址:0x5fcb00
sizeof(a):12,sizeof(a[0]):4
形参arr的值:0x5fcb00,地址:0x5fcae0
sizeof(arr):8, sizeof(int *):8
sizeof(arr[0]):4,sizeof(int):4
*arr:1,arr[0]:1
*(arr+1):2,arr[1]:2
arr+1:0x5fcb04,&arr[1]:0x5fcb04
自增操作后形参arr的值:0x5fcb04,地址:0x5fcae0
自增操作后,*arr:2, arr[0]:2

可以看出,虽然形参arr被声明为int型数组,但在函数内部,arr已不再拥有数组的性质,而拥有了指向int型的指针的性质:

arr的大小是指针的大小(8),而非数组的大小(数组的大小是所有元素大小的总和,上例中:4×3=12)
arr可以被修改,而数组名不可以被修改
arr与a的内存地址不同但值相同(都是数组首元素地址),所以,在函数被调用时,真正被传递的值是数组首元素的地址,并以此地址初始化了一个指向实参数组首元素的指针作为形参。因为实际的形参是一个指针,所以这种情况也是属于值传递。同时,与指针参数效果一样,在函数内对“数组”的修改会直接作用于外部。

由此我们看到,数组作为参数与指针作为参数并没有什么区别,因为编译器会自动将形参中的数组名转换为一个指针。所以,以下面代码中的两个函数签名是等效的:

void func(int arr[]){

}
void func(int * p){

}

实际上,如果我们同时定义了它们,编译器会报“redefinition”错误而无法编译。

此外需要注意的是,虽然我们可以将形参声明成一个数组,但在编译器看来它只是一个指针而已,因此形参中有关数组长度的信息会被自动忽略,在实际调用时实参数组的长度与形参指定的数组长度没有任何关系,而且在函数内也无法通过 sizeof(arr)/sizeof(arr[0]) 得到数组的长度。

//形参arr的指定长度5无意义,会被编译器忽略,未防止误解建议不写
void arrArg(int arr[5]){
 // sizeof(arr)是指针类型的大小而非数组大小,因此len不是数组长度
 int len = sizeof(arr)/ sizeof(arr[0]);
}

自定义类型参数

数组这种“组合”类型在作为参数传递时被解析为指针方式传递,那么当结构体(struct)、共同体(union)以及枚举类型作为参数传递时是否也是如此呢?

枚举类型本质上是int,所以当形参被声明为枚举类型时,在编译器看来就是int型,以下面代码中的两个函数签名是等效的,编译器会报“redefinition”错误:

enum week{ Mon, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun };

void func(enum weekday){}

void func(int i){}

下面是结构体和共同体分别作为参数时的示例:

#include <stdio.h>

struct Date{
  int year;
  int month;
  int day;
};

void changeStruct(struct Datedate){
  printf("形参date的地址:%#x\n", &date);
  date.year ++;
  date.month = 12;
  date.day = 31;
  printf("形参date的值:%d-%d-%d\n",date.year,date.month,date.day);
}

union Data{
  int i;
  float f;
  double d;
};

void changeUnion(unionDatadata ){
  printf("形参data的地址:%#x\n", &data);
  printf("形参data的值,d.i:%d, d.f:%f, d.d:%f\n",data.i,data.f,data.d);
  data.d = 2017.4;
  printf("函数调用后,形参data的值,d.i:%d, d.f:%f, d.d:%f\n",data.i,data.f,data.d);
}

int main(){
  printf("结构体参数传递示例:\n");
  struct Datedate = {2017,4,2};
  printf("实参date的地址:%#x\n", &date);
  printf("实参date的值:%d-%d-%d\n",date.year,date.month,date.day);
  changeStruct(date);
  printf("函数调用后,实参date的值:%d-%d-%d\n",date.year,date.month,date.day);

  printf("共用体参数传递示例:\n");
  unionDatadata={.i=2017};
  printf("实参data的地址:%#x\n", &data);
  printf("实参data的值,d.i:%d, d.f:%f, d.d:%f\n",data.i,data.f,data.d);
  changeUnion(data);
  printf("函数调用后,实参data的值,d.i:%d, d.f:%f, d.d:%f\n",data.i,data.f,data.d);

  return 0;
}

编译后运行,输出如下:

结构体参数传递示例:
实参date的地址:0x5fcb00
实参date的值:2017-4-2
形参date的地址:0x5fcae0
形参date的值:2018-12-31
函数调用后,实参date的值:2017-4-2
共用体参数传递示例:
实参data的地址:0x5fcaf0
实参data的值,d.i:2017, d.f:0.000000, d.d:0.000000
形参data的地址:0x5fcab0
形参data的值,d.i:2017, d.f:0.000000, d.d:0.000000
函数调用后,形参data的值,d.i:-1717986918, d.f:-0.000000, d.d:2017.400000
函数调用后,实参data的值,d.i:2017, d.f:0.000000, d.d:0.000000

我们发现,C中的自定义类型作为参数传递时,和基本类型一样,也是按值传递。

小结

C语言中,参数类型为字符型、整型、浮点型以及枚举型、结构体(struct)和共同体(union)时,都是常规的值传递。而指针作为一种特殊的类型,其值为一个地址,所指向的基类型可以任意其他类型(包括void)甚至可以指向函数,所以,指针作为参数时虽然本质上属于值传递,但因为传递的是一个地址,可以让被调函数通过对指针所指内容的操作直接作用于外部数据,属于参数传递中特殊的值传递方式。虽然可以把形参声明为数组,但实际的形参却是指针,因此,数组作为参数的传递方式也是特殊的值传递。

我们通过依次考察C语言中各种数据类型发现: C语言中只有值传递!

(0)

相关推荐

  • 浅析c/c++中函数的参数传递

    下面来看一段代码,看看三种传递方式产生的结果. 复制代码 代码如下: #include <cstdlib>#include <iostream>using namespace std;void change1(int n){     cout << "值传递--函数操作地址" << &n << endl;     n ++;}void change2(int &n){     cout << &qu

  • c文件汇编后函数参数传递的不同之处

    mac下clang编译后函数的参数先保存在寄存器中(以一定的规则保存),然后在函数中压入栈里,以待后用.例如上篇例子,红色部分: 复制代码 代码如下: .global _decToBin _decToBin:     pushq     %rbp     movq    %rsp,%rbp movq     %rdi,-8(%rbp) #第一个参数,保存在rdi中     movq     %rsi,-16(%rbp) #第二个参数,保存在rsi中 movq    -8(%rbp),%rax  

  • C/C++函数参数传递机制详解及实例

    C/C++函数参数传递机制详解及实例 概要: C/C++的基本参数传递机制有两种:值传递和引用传递,我们分别来看一下这两种的区别. (1)值传递过程中,需在堆栈中开辟内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本.值传递的特点是被调函数对形参的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值. (2)引用传递过程中,被调函数的形参虽然也作为局部变量在堆栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址.被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,

  • C语言中的参数传递机制详解

    C中的参数传递 本文尝试讨论下C中实参与形参的关系,即参数传递的问题. C语言的参数传递 值传递 首先看下列代码: #include <stdio.h> int main(){ int n = 1; printf("实参n的值:%d,地址:%#x\n", n, &n); void change(int i);//函数声明 change(n); printf("函数调用后实参n的值:%d,地址:%#x\n", n, &n); return

  • Java中的反射机制详解

    Java中的反射机制详解 反射,当时经常听他们说,自己也看过一些资料,也可能在设计模式中使用过,但是感觉对它没有一个较深入的了解,这次重新学习了一下,感觉还行吧! 一,先看一下反射的概念: 主要是指程序可以访问,检测和修改它本身状态或行为的一种能力,并能根据自身行为的状态和结果,调整或修改应用所描述行为的状态和相关的语义. 反射是Java中一种强大的工具,能够使我们很方便的创建灵活的代码,这些代码可以再运行时装配,无需在组件之间进行源代码链接.但是反射使用不当会成本很高! 看概念很晕的,继续往下

  • 对Python强大的可变参数传递机制详解

    今天模拟定义map函数.写着写着就发现Python可变长度参数的机制真是灵活而强大. 假设有一个元组t,包含n个成员: t=(arg1,...,argn) 而一个函数f恰好能接受n个参数: f(arg1,...,argn) f(t)这种做法显然是错的,那么如何把t的各成员作为独立的参数传给f,以便达到f(arg1,...,argn)的效果? 我一开始想到的是很原始的解法,先把t的各个成员变为字符串的形式,再用英文逗号把它们串联起来,形成一个"标准参数字符串": str_t=(str(x

  • 易语言中数据库“更新索引”命令详解

    通过完全重建来更新当前数据库的当前索引. 成功返回真,失败返回假. 语法: 逻辑型 更新索引 () 例程: 说明: 打开数据库的同时,打开2个索引文件."更新索引"按钮被单击后,运行"更新索引()"命令,成功更新索引后,将当前打开的索引显示在列表框中. 以上就是易语言中数据库"更新索引"命令详解的详细内容,更多关于易语言更新索引命令的资料请关注我们其它相关文章!

  • 从go语言中找&和*区别详解

    *和&的区别 :& 是取地址符号 , 即取得某个变量的地址 , 如 ; &a*是指针运算符 , 可以表示一个变量是指针类型 , 也可以表示一个指针变量所指向的存储单元 , 也就是这个地址所存储的值 . 从代码中验证 : 先构建一个Rect类型 : 1. &是取地址符号, 取到Rect类型对象的地址 2. *可以表示一个变量是指针类型(r是一个指针变量): 3.*也可以表示指针类型变量所指向的存储单元 ,也就是这个地址所指向的值 4.查看这个指针变量的地址 , 基本数据类型直

  • C语言中 & 和 &&的区别详解

    这是c语言的基本语法,但是在学习的过程中也总是搞混.所以记录一下,也和大家分享一下. &:按照位与操作,例如:0010&1101,结果为0000 &是java中的位逻辑运算:       eg: 2&3=2: 分析如下: 2的二进制为10 :3的二进制为11 : 逻辑&之后为10 &&:短路与,表示如果两个条件都成立则执行之后的逻辑: 例如:if(a==0&&b==0),意思就是if a为0并且b为0的时候,进行下一步操作. || 短

  • R语言中因子相关知识点详解

    因子是用于对数据进行分类并将其存储为级别的数据对象. 它们可以存储字符串和整数. 它们在具有有限数量的唯一值的列中很有用. 像"男性","女性"和True,False等.它们在统计建模的数据分析中很有用. 使用factor()函数通过将向量作为输入创建因子. 例 # Create a vector as input. data <- c("East","West","East","North

  • Android中的binder机制详解

    前言 Binder做为Android中核心机制,对于理解Android系统是必不可少的,关于binder的文章也有很多,但是每次看总感觉看的不是很懂,到底什么才是binder机制?为什么要使用binder机制?binder机制又是怎样运行的呢?这些问题只是了解binder机制是不够的,需要从Android的整体系统出发来分析,在我找了很多资料后,真正的弄懂了binder机制,相信看完这篇文章大家也可以弄懂binder机制. 1.Binder是什么? 要理解binder,先要知道IPC,Inter

  • C语言中随机数rand()函数详解

      在生活中很多场景下都需要产生随机数,比如抽奖,打牌,游戏等场景下就需要使用随机数.在C语言标准库函数里面有专门用来产生随机数的函数rand,它的函数原型如下: int __cdecl rand(void);   rand函数没有参数,它的返回值就是随机数.下面通过一个简单的例子来测试一下rand函数. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char** argv) { int i; i = rand(

随机推荐