JAVA设计模式之调停者模式详解

在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述调停者(Mediator)模式的:

  调停者模式是对象的行为模式。调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显引用。从而使它们可以较松散地耦合。当这些对象中的某些对象之间的相互作用发生改变时,不会立即影响到其他的一些对象之间的相互作用。从而保证这些相互作用可以彼此独立地变化。

为什么需要调停者

  如下图所示,这个示意图中有大量的对象,这些对象既会影响别的对象,又会被别的对象所影响,因此常常叫做同事(Colleague)对象。这些同事对象通过彼此的相互作用形成系统的行为。从图中可以看出,几乎每一个对象都需要与其他的对象发生相互作用,而这种相互作用表现为一个对象与另一个对象的直接耦合。这就是过度耦合的系统。

  通过引入调停者对象(Mediator),可以将系统的网状结构变成以中介者为中心的星形结构,如下图所示。在这个星形结构中,同事对象不再通过直接的联系与另一个对象发生相互作用;相反的,它通过调停者对象与另一个对象发生相互作用。调停者对象的存在保证了对象结构上的稳定,也就是说,系统的结构不会因为新对象的引入造成大量的修改工作。

  一个好的面向对象的设计可以使对象之间增加协作性(Collaboration),减少耦合度(Couping)。一个深思熟虑的设计会把一个系统分解为一群相互协作的同事对象,然后给每一个同事对象以独特的责任,恰当的配置它们之间的协作关系,使它们可以在一起工作。

如果没有主板

  大家都知道,电脑里面各个配件之间的交互,主要是通过主板来完成的。如果电脑里面没有了主板,那么各个配件之间就必须自行相互交互,以互相传送数据。而且由于各个配件的接口不同,相互之间交互时,还必须把数据接口进行转换才能匹配上。

  所幸是有了主板,各个配件的交互完全通过主板来完成,每个配件都只需要和主板交互,而主板知道如何跟所有的配件打交道,这样就简单多了。

调停者模式的结构

  调停者模式的示意性类图如下所示:

调停者模式包括以下角色:

  ●  抽象调停者(Mediator)角色:定义出同事对象到调停者对象的接口,其中主要方法是一个(或多个)事件方法。
  ●  具体调停者(ConcreteMediator)角色:实现了抽象调停者所声明的事件方法。具体调停者知晓所有的具体同事类,并负责具体的协调各同事对象的交互关系。
  ●  抽象同事类(Colleague)角色:定义出调停者到同事对象的接口。同事对象只知道调停者而不知道其余的同事对象。
  ●  具体同事类(ConcreteColleague)角色:所有的具体同事类均从抽象同事类继承而来。实现自己的业务,在需要与其他同事通信的时候,就与持有的调停者通信,调停者会负责与其他的同事交互。

源代码

抽象调停者类

代码如下:

public interface Mediator {
    /**
     * 同事对象在自身改变的时候来通知调停者方法
     * 让调停者去负责相应的与其他同事对象的交互
     */
    public void changed(Colleague c);
}

具体调停者类

代码如下:

public class ConcreteMediator implements Mediator {
    //持有并维护同事A
    private ConcreteColleagueA colleagueA;
    //持有并维护同事B
    private ConcreteColleagueB colleagueB;   
   
    public void setColleagueA(ConcreteColleagueA colleagueA) {
        this.colleagueA = colleagueA;
    }

public void setColleagueB(ConcreteColleagueB colleagueB) {
        this.colleagueB = colleagueB;
    }

@Override
    public void changed(Colleague c) {
        /**
         * 某一个同事类发生了变化,通常需要与其他同事交互
         * 具体协调相应的同事对象来实现协作行为
         */
    }

}

抽象同事类

代码如下:

public abstract class Colleague {
    //持有一个调停者对象
    private Mediator mediator;
    /**
     * 构造函数
     */
    public Colleague(Mediator mediator){
        this.mediator = mediator;
    }
    /**
     * 获取当前同事类对应的调停者对象
     */
    public Mediator getMediator() {
        return mediator;
    }
   
}

具体同事类

代码如下:

public class ConcreteColleagueA extends Colleague {

public ConcreteColleagueA(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 示意方法,执行某些操作
     */
    public void operation(){
        //在需要跟其他同事通信的时候,通知调停者对象
        getMediator().changed(this);
    }
}

代码如下:

public class ConcreteColleagueB extends Colleague {

public ConcreteColleagueB(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 示意方法,执行某些操作
     */
    public void operation(){
        //在需要跟其他同事通信的时候,通知调停者对象
        getMediator().changed(this);
    }
}

使用电脑来看电影

  在日常生活中,我们经常使用电脑来看电影,把这个过程描述出来,简化后假定会有如下的交互过程:

  (1)首先是光驱要读取光盘上的数据,然后告诉主板,它的状态改变了。

  (2)主板去得到光驱的数据,把这些数据交给CPU进行分析处理。

  (3)CPU处理完后,把数据分成了视频数据和音频数据,通知主板,它处理完了。

  (4)主板去得到CPU处理过后的数据,分别把数据交给显卡和声卡,去显示出视频和发出声音。

  要使用调停者模式来实现示例,那就要区分出同事对象和调停者对象。很明显,主板是调停者,而光驱、声卡、CPU、显卡等配件,都是作为同事对象。

源代码

  抽象同事类

代码如下:

public abstract class Colleague {
    //持有一个调停者对象
    private Mediator mediator;
    /**
     * 构造函数
     */
    public Colleague(Mediator mediator){
        this.mediator = mediator;
    }
    /**
     * 获取当前同事类对应的调停者对象
     */
    public Mediator getMediator() {
        return mediator;
    }
}

同事类——光驱

代码如下:

public class CDDriver extends Colleague{
    //光驱读取出来的数据
    private String data = "";
    /**
     * 构造函数
     */
    public CDDriver(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 获取光盘读取出来的数据
     */
    public String getData() {
        return data;
    }
    /**
     * 读取光盘
     */
    public void readCD(){
        //逗号前是视频显示的数据,逗号后是声音
        this.data = "One Piece,海贼王我当定了";
        //通知主板,自己的状态发生了改变
        getMediator().changed(this);
    }
}

同事类——CPU

代码如下:

public class CPU extends Colleague {
    //分解出来的视频数据
    private String videoData = "";
    //分解出来的声音数据
    private String soundData = "";
    /**
     * 构造函数
     */
    public CPU(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 获取分解出来的视频数据
     */
    public String getVideoData() {
        return videoData;
    }
    /**
     * 获取分解出来的声音数据
     */
    public String getSoundData() {
        return soundData;
    }
    /**
     * 处理数据,把数据分成音频和视频的数据
     */
    public void executeData(String data){
        //把数据分解开,前面是视频数据,后面是音频数据
        String[] array = data.split(",");
        this.videoData = array[0];
        this.soundData = array[1];
        //通知主板,CPU完成工作
        getMediator().changed(this);
    }
   
}

同事类——显卡

代码如下:

public class VideoCard extends Colleague {
    /**
     * 构造函数
     */
    public VideoCard(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 显示视频数据
     */
    public void showData(String data){
        System.out.println("您正在观看的是:" + data);
    }
}

同事类——声卡

代码如下:

public class SoundCard extends Colleague {
    /**
     * 构造函数
     */
    public SoundCard(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 按照声频数据发出声音
     */
    public void soundData(String data){
        System.out.println("画外音:" + data);
    }
}

抽象调停者类

代码如下:

public interface Mediator {
    /**
     * 同事对象在自身改变的时候来通知调停者方法
     * 让调停者去负责相应的与其他同事对象的交互
     */
    public void changed(Colleague c);
}

具体调停者类

代码如下:

public class MainBoard implements Mediator {
    //需要知道要交互的同事类——光驱类
    private CDDriver cdDriver = null;
    //需要知道要交互的同事类——CPU类
    private CPU cpu = null;
    //需要知道要交互的同事类——显卡类
    private VideoCard videoCard = null;
    //需要知道要交互的同事类——声卡类
    private SoundCard soundCard = null;
   
    public void setCdDriver(CDDriver cdDriver) {
        this.cdDriver = cdDriver;
    }

public void setCpu(CPU cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

public void setVideoCard(VideoCard videoCard) {
        this.videoCard = videoCard;
    }

public void setSoundCard(SoundCard soundCard) {
        this.soundCard = soundCard;
    }

@Override
    public void changed(Colleague c) {
        if(c instanceof CDDriver){
            //表示光驱读取数据了
            this.opeCDDriverReadData((CDDriver)c);
        }else if(c instanceof CPU){
            this.opeCPU((CPU)c);
        }
    }
    /**
     * 处理光驱读取数据以后与其他对象的交互
     */
    private void opeCDDriverReadData(CDDriver cd){
        //先获取光驱读取的数据
        String data = cd.getData();
        //把这些数据传递给CPU进行处理
        cpu.executeData(data);
    }
    /**
     * 处理CPU处理完数据后与其他对象的交互
     */
    private void opeCPU(CPU cpu){
        //先获取CPU处理后的数据
        String videoData = cpu.getVideoData();
        String soundData = cpu.getSoundData();
        //把这些数据传递给显卡和声卡展示出来
        videoCard.showData(videoData);
        soundCard.soundData(soundData);
    }
}

  客户端类

代码如下:

public class Client {

public static void main(String[] args) {
        //创建调停者——主板
        MainBoard mediator = new MainBoard();
        //创建同事类
        CDDriver cd = new CDDriver(mediator);
        CPU cpu = new CPU(mediator);
        VideoCard vc = new VideoCard(mediator);
        SoundCard sc = new SoundCard(mediator);
        //让调停者知道所有同事
        mediator.setCdDriver(cd);
        mediator.setCpu(cpu);
        mediator.setVideoCard(vc);
        mediator.setSoundCard(sc);
        //开始看电影,把光盘放入光驱,光驱开始读盘
        cd.readCD();
       
    }

}

运行结果如下:

调停者模式的优点
  ●  松散耦合

  调停者模式通过把多个同事对象之间的交互封装到调停者对象里面,从而使得同事对象之间松散耦合,基本上可以做到互补依赖。这样一来,同事对象就可以独立地变化和复用,而不再像以前那样“牵一处而动全身”了。

  ●  集中控制交互

  多个同事对象的交互,被封装在调停者对象里面集中管理,使得这些交互行为发生变化的时候,只需要修改调停者对象就可以了,当然如果是已经做好的系统,那么就扩展调停者对象,而各个同事类不需要做修改。

  ●  多对多变成一对多

  没有使用调停者模式的时候,同事对象之间的关系通常是多对多的,引入调停者对象以后,调停者对象和同事对象的关系通常变成双向的一对多,这会让对象的关系更容易理解和实现。

调停者模式的缺点

  调停者模式的一个潜在缺点是,过度集中化。如果同事对象的交互非常多,而且比较复杂,当这些复杂性全部集中到调停者的时候,会导致调停者对象变得十分复杂,而且难于管理和维护。

(0)

相关推荐

  • Java设计模式之观察者模式(Observer模式)介绍

    Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Observer(观察者)模式是比较常用的一个模式,尤其在界面设计中应用广泛,而本教程所关注的是Java在电子商务系统中应用,因此想从电子商务实例中分析Observer的应用. 虽然网上商店形式多样,每个站点有自己的特色,但也有其一般的共性,单就"

  • Java观察者设计模式详解

    观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式.模型-视图(View)模式.源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种.在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知.这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现.此种模式通常被用来实现事件处理系统. 观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开.举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的

  • Java设计模式之适配器模式简介

    本文举例说明两种适配器模式,即类适配模式和对象适配模式,详情如下: 1.类适配模式: 举个例子来说明:在地球时代,所有坐骑都是只能跑,不能飞的,而现在很多坐骑在地球都可以飞了.假设,地球时代的坐骑只能跑,而现在的坐骑不仅能飞还能跑,我们可以用类适配模式来实现. 这里需要注意的是,适配器继承源类,实现目标接口. 示例代码如下: package adapter; /** * DOC 源 * */ public class Sources { public void run() { System.ou

  • JAVA设计模式之访问者模式详解

    在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述访问者(Visitor)模式的: 访问者模式是对象的行为模式.访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作.一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变. 分派的概念 变量被声明时的类型叫做变量的静态类型(Static Type),有些人又把静态类型叫做明显类型(Apparent Type):而变量所引用的对象的真实类型又叫做变量的实际类型(Actual Type).比如: 复制代码 代码如下: List lis

  • Java设计模式之创建者模式简介

    Java的创建者模式与工厂模式有点类似,不过关注点不同.工厂模式往往只关心你要的是什么,而不关心这个东西的具体细节是什么.相对而言创建模式则是关心这个东西的具体细节的创建.拿创建人物来说,我们关心的不仅是创建一个人物,还要关心他的性别,肤色和名字,则可以使用创建者模式. 程序实例如下所示: package builder; /** * * DOC 种族角色 * */ public class Race { private String name;// 名字 private String skin

  • Java设计模式之责任链模式简介

    对于使用过宏的朋友应该知道,利用宏可以实现一个键绑定多个技能.例如如果排在前面的技能有CD,则跳过此技能,执行之后的技能.记得曾经玩DK,打怪的时候,就是用一个键,一直按就行了.在servlet里的doGet和doPost方法,我们一般都把doGet请求发动到doPost里来处理,这也是一种责任链的模式. 这里,有个宏,绑定了"冰血冷脉"和"寒冰箭"两个技能,程序实例如下所示: package responsibility; /** * DOC 技能接口,要绑定的技

  • Java设计模式之装饰者模式详解和代码实例

    装饰者模式可以给已经存在的对象动态的添加能力.下面,我将会用一个简单的例子来演示一下如何在程序当中使用装饰者模式. 1.装饰者模式 让我们来假设一下,你正在寻找一个女朋友.有很多来自不同国家的女孩,比如:美国,中国,日本,法国等等,他们每个人都有不一样的个性和兴趣爱好,如果需要在程序当中模拟这么一种情况的话,假设每一个女孩就是一个Java类的话,那么就会有成千上万的类,这样子就会造成类的膨胀,而且这样的设计的可扩展性会比较差.因为如果我们需要一个新的女孩,就需要创建一个新的Java类,这实际上也

  • 学习Java设计模式之观察者模式

    观察者模式:对象间的一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象(被观察). 以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并发生相应的变化. 观察者模式有很多实现方式:该模式必须包含观察者和被观察对象两种角色.观察者和被观察者之间存在"观察"的逻辑关系,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,发出相应的改变. /** * 观察者接口:观察者,需要用到观察者模式的类需实现此接口 */ public interface Observer { pu

  • JAVA设计模式之解释器模式详解

    在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述解释器(Interpreter)模式的: 解释器模式是类的行为模式.给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器.客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子. 解释器模式的结构 下面就以一个示意性的系统为例,讨论解释器模式的结构.系统的结构图如下所示: 模式所涉及的角色如下所示: (1)抽象表达式(Expression)角色:声明一个所有的具体表达式角色都需要实现的抽象接口.这个接口主要是一个interpre

  • Java设计模式之策略模式(Strategy模式)介绍

    Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类. Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线,一个是框图(bar),这是两种算法,可以使用Strategy实现. 这里以字符串替代为例,有一个文件,我们需要读取后,希望替代其中相应的变量,然后输出.关于替代其中变量的方法可能有多种方法,这取决于用户的要求,所以我们要准备几套变量字符替代方案. 首先,我们建立一个抽象类RepTempRule 定义

随机推荐