java音乐播放器课程设计

一、课程设计目的

1、编程设计音乐播放软件,使之实现音乐播放的功能。

2、培养学生用程序解决实际问题的能力和兴趣。

3、加深java中对多媒体编程的应用。

二、课程设计的要求

利用学到的编程知识和编程技巧,要求学生:

1、系统设计要能完成题目所要求的功能,设计的软件可以进行简单的播放及其他基本功能。

2、编程简练,可用,尽可能的使系统的功能更加完善和全面

3、说明书、流程图要清楚。

三、课程设计内容

1、课程设计的题目及简介

音乐播放软件要求:

有图形界面,能播放MP3歌曲,有播放列表,前一首、后一首等常用播放软件功能。

2、设计说明

主要运用多媒体编程、图形界面、数组及循环进行设计,从而实现简单的音乐播放。

package com.mainyin;
import javax.media.ControllerEvent;
import javax.media.ControllerListener;
import javax.media.EndOfMediaEvent;
import javax.media.PrefetchCompleteEvent;
import javax.media.RealizeCompleteEvent;
import javax.media.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class MediaPlayer extends JFrame implements ActionListener,
ItemListener, ControllerListener {
String title;

Player player;
boolean first = true, loop = false;
Component vc, cc;
String currentDirectory=null;
// 构造函数,其中包括了设置响应窗口事件的监听器。
MediaPlayer(String title) {
super(title);
/* 关闭按钮的实现。。 */
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
dispose();
}

public void windowClosed(WindowEvent e) {
if (player != null)
player.close();
System.exit(0);
}

});
// 调用程序菜单栏的方法成员完成菜单的布置
setupMenu();
setSize(400, 400);
setVisible(true);
}

// 本方法用以设置程序菜单栏
public void setupMenu() {
// 设置一个菜单
Menu f = new Menu("文件");
// 往设置的菜单添加菜单项
MenuItem mi = new MenuItem("打开");
f.add(mi);
mi.addActionListener(this);
f.addSeparator();
CheckboxMenuItem cbmi = new CheckboxMenuItem("循环", false);
cbmi.addActionListener(this);
f.add(cbmi);
f.addSeparator();
MenuItem ee = new MenuItem("退出");
ee.addActionListener(this);
f.add(ee);
f.addSeparator();

Menu l = new Menu("播放列表");
Menu c = new Menu("播放控制");
MenuItem move = new MenuItem("播放");
move.addActionListener(this);
c.add(move);
c.addSeparator();
MenuItem pause = new MenuItem("暂停");
pause.addActionListener(this);
c.add(pause);
c.addSeparator();
MenuItem stop = new MenuItem("停止");
stop.addActionListener(this);
c.add(stop);
c.addSeparator();
// 设置一个菜单栏
MenuBar mb = new MenuBar();
mb.add(f);
mb.add(c);
mb.add(l);
// 将构造完成的菜单栏交给当前程序的窗口;
setMenuBar(mb);
}

// 动作时间响应成员;捕捉发送到本对象的各种事件;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
String cufile, selectfile, currentDirectory;
if (e.getActionCommand().equals("退出")) {
// 调用dispose以便执行windowClosed
dispose();
return;
}
// 此事表明拥护选择了“播放”命令;
// 如果当前有一个文件可以播放则执行播放命令;
if (e.getActionCommand().equals("播放")) {
if (player != null) {
player.start();
}
return;
}
// 如果当前正在播放某一文件,则执行暂停;
if (e.getActionCommand().equals("暂停")) {
if (player != null) {
player.stop();
}
return;
}
// 停止命令的响应;
if (e.getActionCommand().equals("停止")) {
if (player != null) {
player.stop();
player.setMediaTime(new Time(0));
}
return;
}
// 用户选择要播放的媒体文件
if (e.getActionCommand().equals("打开")) {
FileDialog fd = new FileDialog(this, "打开媒体文件", FileDialog.LOAD);
// fd.setDirectory(currentDirectory);
fd.setVisible(true);
// 如果用户放弃选择文件,则返回
if (fd.getFile() == null) {
return;
}
// 保存了所选文件的名称及其路径名称已被稍后使用
// 同时设置当前文件夹路径
selectfile = fd.getFile();
currentDirectory = fd.getDirectory();
cufile = currentDirectory + selectfile;
// 将用户选择的文件作为一个菜单项加入播放列表,该菜单项名为该文件名;
// 被点击后给出的命令串是该文件的全路径名
MenuItem mi = new MenuItem(selectfile);
mi.setActionCommand(cufile);
MenuBar mb = getMenuBar();
Menu m = mb.getMenu(2);
mi.addActionListener(this);
m.add(mi);
} else {
// 程序逻辑运行到次表示用户选择了一个“播放列表”中的媒体文件
// 此时可以通过如下动作获得该文件的全路径名
cufile = e.getActionCommand();
selectfile = cufile;
}
// 如果存在一个播放器,则先将其关闭,稍后再重新创建
// 创建播放器时需要捕捉一些异常
if (player != null) {
player.close();
}
try {
player = Manager.createPlayer(new MediaLocator("file:" + cufile));
} catch (Exception e2) {
System.out.println(e2);
return;
}/*
* catch(NoPlayerException e2){ System.out.println("不能找到播放器");
* return ; }
*/
if (player == null) {
System.out.println("无法创建播放器");
return;
}
first = false;
setTitle(selectfile);
// 设置处理播放控制器实际的对象;
/**/
player.addControllerListener(this);
player.prefetch();
}

// 菜单状态改变事件的响应函数;
public void itemStateChanged(ItemEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub

}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new MediaPlayer("播放器");
}

// 调用绘图函数进行界面的绘制 // public void update() {
// }
// 绘图函数成员 //public void paint(Graphics g) {
// }
public void controllerUpdate(ControllerEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
Container tainer = getContentPane();
// 调用player.close()时ControllerClosedEvent事件出现
// 如果存在视觉部件,则该部件应该拆除(为了一致起见,我们对控制面版部件也执行同样的操作,下一次需要时再构造)
if (e instanceof ControllerClosedEvent) {
if (vc != null) {
remove(vc);
vc = null;
}
if (cc != null) {
remove(cc);
cc = null;
}
}

// 播放结束时,将播放指针置于文件之首,如果设定了循环播放,则再次启动播放器;
if (e instanceof EndOfMediaEvent) {
player.setMediaTime(new Time(0));
if (loop) {
player.start();
}
return;
}

// PrefetchCompletEvent事件发生后调用start,正式启动播放
if (e instanceof PrefetchCompleteEvent) {
player.start();
return;
}

// 本事件表示由于播放的资源已经确定;此时要将媒体的图形conmopnent
// 如果有显示出来,同时将播放器player的控制显示到窗口里;
if (e instanceof RealizeCompleteEvent) {
// 如果媒体中有图像,将对应图像component载入窗体;
vc = player.getVisualComponent();
if (vc != null)
tainer.add(vc, BorderLayout.CENTER);
// 将对应控制器component载入窗体;
cc = player.getControlPanelComponent();
cc.setBackground(Color.blue);
if (cc != null)
tainer.add(cc, BorderLayout.SOUTH);
// 有一些特殊媒体在播放时提供另外的控制手段,将控制器一并加入窗口;
/*
* gc=player.getGainControl(); gcc=gc.getControlComponent();
* if(gcc!=null) tainer.add(gcc,BorderLayout.NORTH);
*/
// 根据媒体文件中是否有图像,设定相应的窗口大小
if (vc != null) {
pack();
return;
} else {
setSize(300, 75);
setVisible(true);
return;
}
}

}

}

程序运行结果:

总结

经过这几天的Java课程设计,让我知道了做课程设计的一般方法,通过各种努力终于完成了设计要求.这次课程设计基本上含盖了大学一年学习到的Java语言知识点,课设题目要求不仅要求对课本知识有较深刻的了解,同时要求程序设计者有较强的思维和动手能力。这次课设使我了解我编程思想和编程技巧,也再一次熟悉了开发程序的过程,包括构思、设计、编写、调试、修订。

做课程设计不仅让我修补了以前学习的漏洞,也让我跟激发了对程序开发的兴趣和自信。创新思维至关重要,这应该可以借鉴在老师的教学工作上,这不仅让我们写出精简的代码,也有助于开发出高效的程序。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • 简单实现java音乐播放器

    学习过java语言的你,或多或少,在某天突发奇想,想着用swing做一个音乐播放器.但是,发现很难找到,相关的java代码,或者你下载的代码有问题,或者你代码里面引入的类包找不到.为了解决自如此类的问题.在这儿,有如下的代码可以供大家参考. package TheMusic; import java.io.*; import javax.sound.sampled.*; public class Music { public static void main(String[] args) { /

  • Java swing仿酷狗音乐播放器

    今天给大家介绍下用Java swing开发一款音乐播放器,高仿酷狗音乐播放器,完整源码地址在最下方,本文只列出部分源码,因为源码很多,全部贴不下,下面还是老规矩.来看看运行结果: 下面我们来看看代码: 首先看一下主窗口的实现代码: package com.baiting; import java.awt.Dimension; import java.awt.Toolkit; import com.baiting.menu.CloseWindow; /** * 窗口 * @author lmq *

  • 一个简单的Java音乐播放器

    本文实例为大家分享了Java音乐播放器展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 package KKMusic; import java.applet.Applet; import java.applet.AudioClip; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.EventQueue; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.borde

  • 利用java制作简单的音乐播放器

    本文主要是用到java中的swing技术,以及JMFjar中的API,为大家分享了java音乐播放器的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 备注:需要用JDK1.8才能播放音乐MP3 package baidu; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.*; import javax.swing.*; import javax.media.bean.playerbean.*;

  • java 实现音乐播放器的简单实例

    java 实现音乐播放器的简单实例 实现效果图: 代码如下 package cn.hncu.games; import java.applet.Applet; import java.applet.AudioClip; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.Mou

  • 教你轻松制作java音乐播放器

    一.音乐播放器的实现原理 Javase的多媒体功能很弱,所以有一个专门处理多媒体的插件叫JMF,JMF提供的模型可大致分为七类 * 数据源(Data source) * 截取设备(Capture Device,包括视频和音频截取设备) * 播放器(Player) * 处理器(Processor) * 数据池(DataSink) * 数据格式(Format) * 管理器(Manager) 而我所做的这个音乐播放器MyMusicPlayer(这是我创建的类名)正是调用了JMF中的Player类来实现

  • java音乐播放器实现代码

    本文实例为大家分享了java音乐播放器的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这个是源码结构介绍 这个是界面,有点简陋,见笑了,但是基本上的东西都有了,没办法,没有美工的程序写的界面 直接上源代码Player.java package com.service; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.sound

  • java音乐播放器编写源码

    本文实例为大家分享了java音乐播放器的具体代码,供大家参考,具体内容如下 源码: package baidu; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.*; import javax.swing.*; import javax.media.bean.playerbean.*; //这个包要用到JMF public class MP3 extends JFrame impleme

  • java音乐播放器课程设计

    一.课程设计目的 1.编程设计音乐播放软件,使之实现音乐播放的功能. 2.培养学生用程序解决实际问题的能力和兴趣. 3.加深java中对多媒体编程的应用. 二.课程设计的要求 利用学到的编程知识和编程技巧,要求学生: 1.系统设计要能完成题目所要求的功能,设计的软件可以进行简单的播放及其他基本功能. 2.编程简练,可用,尽可能的使系统的功能更加完善和全面 3.说明书.流程图要清楚. 三.课程设计内容 1.课程设计的题目及简介 音乐播放软件要求: 有图形界面,能播放MP3歌曲,有播放列表,前一首.

  • ios开发:一个音乐播放器的设计与实现案例

    这个Demo,关于歌曲播放的主要功能都实现了的.下一曲.上一曲,暂停,根据歌曲的播放进度动态滚动歌词,将当前正在播放的歌词放大显示,拖动进度条,歌曲跟着变化,并且使用Time Profiler进行了优化,还使用XCTest对几个主要的类进行了单元测试. 已经经过真机调试,在真机上可以后台播放音乐,并且锁屏时,显示一些主要的歌曲信息. 根据歌曲的播放来显示对应歌词的.用UITableView来显示歌词,可以手动滚动界面查看后面或者前面的歌词. 并且,当拖动进度条,歌词也会随之变化,下一曲.上一曲依

随机推荐