PyQt5实现类似别踩白块游戏

本文实例为大家分享了PyQt5实现类似别踩白块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

#引入可能用到的库
from PyQt5.QtWidgets import (QWidget, QApplication,QPushButton,QMessageBox,QLabel,QDesktopWidget,QMainWindow)
from PyQt5.QtCore import Qt,QRect,QSize,QPoint,QTimer
from PyQt5.QtGui import QPainter, QFont, QColor, QPen,QIcon,QBrush
import sys
import random

class mainForm(QMainWindow):
 def __init__(self):

  super().__init__()
  self.initUI()
  self.show()

 def initUI(self):

  self.setWindowTitle("Step Game")
  self.setGeometry(0,0,520,360)
  self.setWindowIcon(QIcon(R"Doraemon.ico"))
  self.center()

  self.myBoard=board()
  self.myBoard.resize(500,400)
  self.myBoard.move(10,10)
  self.myBoard.setParent(self)

 def center(self):

  frame=self.frameGeometry()
  availableCenter=QDesktopWidget().availableGeometry().center()
  frame.moveCenter(availableCenter)
  self.move(frame.topLeft())

class board(QWidget):

 def __init__(self):
  super().__init__()
  self.initUI()
  self.initPath()
  self.isStarted=False
 def initUI(self):

  _font=QFont("Roman times",16,QFont.Bold)

  self.tipLabel=QLabel("加油!",self)
  self.tipLabel.setFont(_font)
  self.tipLabel.move(300,310)

  self.timingLabel=QLabel("0S",self)
  self.timingLabel.move(200,310)
  self.timingLabel.setFont(_font)

  self.startButton=QPushButton("开始",self)
  self.startButton.setFont(_font)
  self.startButton.move(20,310)
  self.startButton.clicked.connect(self.start)

  self.costTimer=QTimer()
  self.costTimer.timeout.connect(self.tick)

  self.myPainter = QPainter()
  #让这个整个控件获得焦点
  self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus)
  #为了不让按钮获得焦点
  self.startButton.setFocusPolicy(Qt.NoFocus)

 def initPath(self):

  self.queue=[[0,0,0],[1,2,3]]

  for i in range(100):#从123中随机选取2个数字
   _num=random.randint(1,3)
   _oneTowThree=[1,2,3]
   _oneTowThree.remove(_num)
   self.queue.append(_oneTowThree)

  for i in range(5):#地图的最后有空的方块
   self.queue.append([])

 def start(self):

  self.isStarted=True
  self.currentX=1
  self.timeCost=0
  self.currentY=random.randint(1,3)
  self.previouY=self.currentY
  self.costTimer.start(1000)
  self.repaint()

 def tick(self):

  self.timeCost+=1
  self.timingLabel.setText(str(self.timeCost)+"S")

 def paintEvent(self, e):
  #点击开始之前,currenX变量还没有初始化,下面的代码会引用这个变量,导致出错
  if self.isStarted==False:return
  #开始画图
  self.myPainter.begin(self)
  #画背景
  self.drawBackGround()

  interval=2#方块之间的间隔的二分之一
  #画场景
  for i in range(5):
   _item = self.queue[i + self.currentX-1]
   for _num in _item:
    #确定每个方块的位置和大小
    _startPoint = QPoint(i *(100+interval), (_num -1)* (100+interval) )
    _size = QSize((100-2*interval), (100-2*interval))
    #设置画笔和画刷
    self.myPainter.setPen(QColor.fromRgb(255, 255, 255))
    self.myPainter.setBrush(QColor.fromRgb(205,211,159))
    #画方块们
    self.myPainter.drawRect(QRect(_startPoint, _size))
  #画currentMe
  #设置画笔和画刷
  _myPen = QPen(Qt.white)
  self.myPainter.setPen(_myPen) # pen用来画边框
  self.myPainter.setBrush(QColor.fromRgb(105, 139 ,105))
  #确定每个方块的位置和大小
  _startPoint = QPoint(100+interval, (100+interval) *(self.currentY-1))
  _size = QSize((100-2*interval), (100-2*interval))
  #画方块
  self.myPainter.drawRect(QRect(_startPoint, _size))
  #结束画图
  self.myPainter.end()

 def drawBackGround(self):

  _myPen = QPen(Qt.white)

  self.myPainter.setPen(_myPen) # pen用来画边框
  self.myPainter.setBrush(QColor.fromRgb(255,239,124))

  _tempSize = self.size()
  _newSize = QSize(_tempSize.width(), _tempSize.height()-100)
  _startPoint = QPoint(0, 0)

  self.myPainter.drawRect(QRect(_startPoint, _newSize))

 def keyPressEvent(self, kEvent):

  if self.isStarted==False:return

  _k=kEvent.key()
  #每次只能走相邻的格子
  if _k==Qt.Key_Up:
   if self.currentY==1:
    _nextY=1
   else:
    _nextY=self.currentY-1
  elif _k==Qt.Key_Down:
   if self.currentY == 3:
    _nextY = 3
   else:
    _nextY = self.currentY +1
  elif _k==Qt.Key_Left:
   return#未定义事件
  elif _k==Qt.Key_Right:
   _nextY = self.currentY
  else:
   return

  if _nextY not in self.queue[self.currentX+1]:
   QMessageBox.warning(self,"Step Game","掉坑里了,用时+3S",QMessageBox.Ok)
   self.timeCost+=3
  else:
   self.currentX += 1
   self.previouY=self.currentY
   self.currentY=_nextY

   self.sceneForward()#场景往前走一步

 def sceneForward(self):

  if self.currentX==101:
   self.costTimer.stop()
   _reply=QMessageBox.question(self,'恭喜你闯关成功',"总耗时<b>秒"+str(self.timeCost)+"<br>Restart or quit?<br><b>Press Yes to restart or press no to quit this game.",
          QMessageBox.No|QMessageBox.Yes,
          QMessageBox.Yes)
   if _reply==QMessageBox.Yes:
    self.start()
   else:
    self.parent().close()

  self.repaint()

if __name__ == '__main__':
 app = QApplication(sys.argv)
 ex = mainForm()
 sys.exit(app.exec_())

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Python魔法方法详解

    据说,Python 的对象天生拥有一些神奇的方法,它们总被双下划线所包围,他们是面向对象的 Python 的一切. 他们是可以给你的类增加魔力的特殊方法,如果你的对象实现(重载)了这些方法中的某一个,那么这个方法就会在特殊的情况下被 Python 所调用,你可以定义自己想要的行为,而这一切都是自动发生的. Python 的魔术方法非常强大,然而随之而来的则是责任.了解正确的方法去使用非常重要! 魔法方法 含义 基本的魔法方法 __new__(cls[, ...]) new 是在一个对象实例化的时

  • python+pyqt5实现24点小游戏

    本文实例为大家分享了python实现24点游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 描述:一副牌中A.J.Q.K可以当成是1.11.12.13.任意抽取4张牌,用加.减.乘.除(可加括号)把牌面上的数算成24.每张牌对应的数字必须用一次且只能用一次.在规定时间内输入算式,输入正确加十分,输入错误生命值减一,点击确定提交并进入下一题,点击清空可清空算式.点击开始游戏进入游戏,可重新开始游戏. from PyQt5 import QtCore, QtWidgets from PyQt5.QtWidg

  • PyQt5实现五子棋游戏(人机对弈)

    这篇博客主要是为了学习Python和PyQt,因为对棋类游戏比较热衷,所以从规则较简单的五子棋入手,利用PyQt5实现图形界面,做一个可以进行人机对弈的脚本,最后打包成应用程序.AI的算法打算用神经网络来完成,正在苦学TensorFlow中. 本来我以为五子棋规则很简单,不就像小学时候玩的那样,五个棋子连在一起就赢了嘛,但是后来发现事情并没有那么简单,现在的五子棋有禁手这个规则 ,"三三禁手" ."四四禁手"."长连禁手"等等,都是为了限制现行一

  • pycharm+PyQt5+python最新开发环境配置(踩坑)

    安装工具: Pycharm 专业版2017.3 PyQT5 python3 测试工程文件及所需工具: 1.首先安装Pycharm,先前一篇介绍安装破解版的可以参考:https://www.jb51.net/softs/299378.html 2.新建一个空的python工程,找到setting安装第三方模块PyQT5,点加号,先安PyQT5,再安装pyqt5-tools,后面包含qtdesinger 3.以上模块都安完,设置扩展工具的参数找到setting->tools->external t

  • pycharm配置pyqt5-tools开发环境的方法步骤

    本文介绍使用python+pyqt5开发桌面程序的一个可视化UI视图布局 一.环境包的安装 1.如果还不知道虚拟环境的可以参考,或者直接使用pipenv 2.安装pyqt5 pip3 install pyqt5 3.安装pyqt5-tools(注意目前只支持在window系统下,如果你是mac电脑请自行安装虚拟机) pip3 install pyqt5-tools 4.使用pip3 list查看安装是否成功 二.在pycharm中配置pyqt5-tools工具 在pycharm编辑器中主要配置有

  • Python中常用的内置方法

    1.最大值 max(3,4) ##运行结果为4 2.最小值 min(3,4) ##运行结果为3 3.求和 sum(range(1,101)) ##求1-100的和 使用过这个函数求1-100的偶数或者奇数的和更简单 sum(range(1,101,2)) ##1-100之间的奇数和 sum(range(2,101,2)) ##1-100之间的偶数和 4.枚举 返回索引值和对应的value值 for i,v in enumerate('hello'): print(i,v) 5.zip 可以使两个

  • PyQt5内嵌浏览器注入JavaScript脚本实现自动化操作的代码实例

    概要 应同学邀请,演示如何使用 PyQt5 内嵌浏览器浏览网页,并注入 Javascript 脚本实现自动化操作. 下面测试的是一个廉价机票预订网站(http://www.flyscoot.com/),关键点如下 使用 QWebEngineView 加载网页,并显示进度. 在默认配置(QWebEngineProfile)中植入 Javascript 内容,这样脚本会在所有打开的网页中执行,不论跳转到哪个网址. Javascript 脚本使用网址中的路径名,判断当前网页位置,从而决定执行哪种操作.

  • Python判断变量名是否合法的方法示例

    问题: 变量名是否合法: 1.变量名可以由字母,数字或者下划线组成 2.变量名只能以字母或者下划线开头 s = 'hello@' 判断变量名的第一个元素是否为字母或者下划线 s[0] 如果第一个元素符合条件,判断除了第一个元素之外的其他元素s[1:] 思路: 1.变量名的第一个字符是否为字母或下划线 2.如果是,继续判断 --> 4 3.如果不是,报错 4.依次判断除了第一个字符之外的其他字符 5.判断是否为字母数字或者下划线 while True: s = input('变量名:') #定义退

  • Python函数中不定长参数的写法

    1.不定长参数的写法,用 *变量名 表示 2.不定长参数累加 3.不定长参数,使用**c接受m=23,n=56的值: 传参时,a必写,b.c可以缺省 def fun(a, b, *args): print(a) print(b) print(args) print("="*30) ret = a + b for i in args: ret += i return ret print(fun(1,2,3,4)) 结果: 1 2 (3, 4) ======================

  • PyQt5实现类似别踩白块游戏

    本文实例为大家分享了PyQt5实现类似别踩白块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #引入可能用到的库 from PyQt5.QtWidgets import (QWidget, QApplication,QPushButton,QMessageBox,QLabel,QDesktopWidget,QMainWindow) from PyQt5.QtCore import Qt,QRect,QSize,QPoint,QTimer from PyQt5.QtGui import QPainter

  • jquery之别踩白块游戏的简单实现

    前端学习要告一段落了,也没机会写什么像样的东西,然后无意中想起某人以前给我玩了一下别踩白块的游戏,手残还被嘲讽了下,现在想起来觉得这游戏实现起来也不难,于是上星期用jquery写了一个别踩白块的小游戏,就像当初学python的时候一样写了一个2048.然后今天正好抽个时间写个博客纪录下,算是对前一段时间学习的总结,没有玩过的可以去下一个原版的来玩一下,游戏很简单,就是从不断下落的方块中点击黑快,如果点击到百块或者有黑块没被点击到,游戏就算结束.游戏实现起来不难,都是一些小知识点.当时写的时候,脑

  • JS实现别踩白块游戏的示例代码

    目录 实现思路 核心代码 HTML代码 CSS代码 JS代码 实现思路 1.offsetTop,与style.top 2.我们看到的是白块在向下运动,其实不是,政治运动的是装着白块的盒子,白块只是被装在了盒子里面被带着向下,而向下运动也只是改变top值.同事盒子total的高度也不是无限长的能一直向下运动,所以肯定是运动到某个地方他又回去了. childNodes:由childNodes属性返回的数组中包含着所有类型的节点,所有的属性节点和文本节点也包含在其中.(不能乱用) JS获取元素的lef

  • jQuery实现的别踩白块小游戏完整示例

    本文实例讲述了jQuery实现的别踩白块小游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: 首先引入jquery.js 1.css html, body, .contain { width: 100%; height: 96%; overflow: hidden; background-color: #FFFFCC; } .text-center { text-align: center; } .score { font-size: 25px; color: #CB2D01; margin-top: 20

  • Matlab实现别踩白块小游戏的示例代码

    目录 游戏效果 游戏说明 完整代码 pianoKeys.m(主函数) getMusic.m(用于获取音乐数据) 游戏效果 游戏说明 ‘A’,‘S’,‘D’,F’按键代表四条通路(点击S开始),按错按钮或黑块接触底限均为失败. 完整代码 分两个m文件,应放在同一文件夹 pianoKeys.m(主函数) function pianoKeys %======================%======== [v1,notes,fs]=getMusic;%读取音乐 %=================

  • js实现一款简单踩白块小游戏(曾经很火)

    效果图如下所示: html <div class="bigbox"> <!-- 显示游戏的区域 --> <div class="gamequyu"> <!-- 上面显示一个游戏开始的按钮 --> <div class="start">游戏开始</div> <!-- 再显示一个游戏的主体部分 --> <div class="zhuti"&g

  • 使用jquery实现别踩白块小游戏的方法实例

    目录 前言 html 首页字体 中间的表格 实现每一行的黑块随机显示 按键事件 key事件 adds speedup 源码 总结 前言 掘金真的是太懂了,写游戏的活动,想不参加都难!第一个,别踩白块! 先来看效果~ 如上图所示,jkl三个键对应三列,左上是得分,得分右边是时间(没做倒计时...)敲击对应的按键来进行游戏,如果敲错了就会弹出得分与所用时间 接下来就开始肢解这个小游戏,来一步一步的分析究竟是怎么实现的,let's go~ html <body> <div class=&quo

  • js实现踩五彩块游戏

    本文实例为大家分享了js实现踩五彩块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta htt

  • 原生JS实现《别踩白块》游戏(兼容IE)

    兼容了IE,每得20分就加速一次!!! 效果如下: 图(1) 游戏初始 图(2) 游戏开始 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } .box { margin: 50px auto 0 auto; width: 400px; height:

  • javascript实现别踩白块儿小游戏程序

    最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作. 程序思路:如图:将游戏区域的CSS设置为相对定位.溢出隐藏;两块"游戏板"上分别排布着24块方格,黑色每行随机产生一个,"游戏板"向下滚动并交替显示,将每个操作板的黑块位置存入数组,每次点击时将数组pop出来进行比对(我觉得亮点在这--). 这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中

随机推荐