Java实现飞机大战-连接数据库并把得分写入数据库

编写飞行物类

package com.tarena.shoot;

import java.awt.image.BufferedImage;

/**
 * 飞行物(敌机,蜜蜂,子弹,英雄机)
 */
public abstract class FlyingObject {
	protected int x;
	protected int y;
	protected int width;
	protected int height;
	protected BufferedImage image;
	protected BufferedImage[] ember;

	public int getX() {
		return x;
	}

	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}

	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}

	public int getWidth() {
		return width;
	}

	public void setWidth(int width) {
		this.width = width;
	}

	public int getHeight() {
		return height;
	}

	public void setHeight(int height) {
		this.height = height;
	}

	public BufferedImage getImage() {
		return image;
	}

	public void setImage(BufferedImage image) {
		this.image = image;
	}

	/**
	 * 检查是否出界
	 * @param width 边界宽
	 * @param height 边界高
	 * @return true 出界与否
	 */
	public abstract boolean outOfBounds();

	/**
	 * 飞行物移动一步
	 */
	public abstract void step();

	/**
	 * 检查当前飞行物体是否被子弹(x,y)击(shoot)中,
	 * true表示击中,飞行物可以被击中
	 * @param Bullet 子弹对象
	 * @return true表示被击中了
	 */
	public boolean shootBy(Bullet bullet){
		if(bullet.isBomb()){
			return false;
		}
		int x = bullet.x; //子弹横坐标
		int y = bullet.y; //子弹纵坐标
		boolean shoot = this.x<x && x<this.x+width && this.y<y && y<this.y+height;
		if(shoot){
			bullet.setBomb(true);
		}
		return shoot;
	}

}

编写飞机类

package com.tarena.shoot;

/**
 * 敌飞机: 是飞行物,也是敌人
 */
public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy {

	int speed = 2; //移动步骤

	public Airplane(){
		this.image = ShootGame.airplane;
		this.ember = ShootGame.airplaneEmber;
		width = image.getWidth();
		height = image.getHeight();
		y = -height;
		x = (int)(Math.random()*(ShootGame.WIDTH - width));
	}

	@Override
	public int getScore() { //获取分数
		return 5;
	}

	@Override
	public 	boolean outOfBounds() { //越界处理
		return y>ShootGame.HEIGHT;
	}

	@Override
	public void step() { //移动
		y += speed;
	}

}

编写奖励接口

package com.tarena.shoot;
/**
 * 奖励
 */
public interface Award {
	int DOUBLE_FIRE = 0; //双倍火力
	int LIFE = 1;  //1条命
	/** 获得奖励类型(上面的0或1) */
	int getType();
}

编写蜜蜂类

package com.tarena.shoot;

import java.util.Random;

public class Bee extends FlyingObject implements Award{
	private int xSpeed = 1;
	private int ySpeed = 2;
	private int awardType;

	public Bee(){
		this.image = ShootGame.bee;
		this.ember = ShootGame.beeEmber;
		width = image.getWidth();
		height = image.getHeight();
		y = -height;
		Random rand = new Random();
		x = rand.nextInt(ShootGame.WIDTH - width);
		awardType = rand.nextInt(2);  //初始化时给奖励
	}

	public int getType(){
		return awardType;
	}

	@Override
	public boolean outOfBounds() {
		return y>ShootGame.HEIGHT;
	}

	@Override
	public void step() {   //可斜飞
		x += xSpeed;
		y += ySpeed;
		if(x > ShootGame.WIDTH-width){
			xSpeed = -1;
		}
		if(x < 0){
			xSpeed = 1;
		}
	}
}

编写大飞机类

package com.tarena.shoot;

import java.util.Random;

public class BigPlane extends FlyingObject
	implements Enemy, Award{
	private int xSpeed=1;
	private int ySpeed=1;

	private int life;
	private int awardType;

	public BigPlane() {
		life = 4;
		this.image = ShootGame.bigPlane;
		this.ember = ShootGame.bigPlaneEmber;
		width = image.getWidth();
		height = image.getHeight();
		y = -height;
		Random rand = new Random();
		x = rand.nextInt(ShootGame.WIDTH - width);
		awardType = rand.nextInt(2);
	}

	public int getType() {
		return awardType;
	}

	@Override
	public int getScore() {
		return 50;
	}

	@Override
	public boolean outOfBounds() {
		return false;
	}

//	@Override
//	public BufferedImage getImage() {
//		Graphics g = image.getGraphics();
//		g.setColor(Color.white);
//		g.fillRect(0, 0, 40, 30);
//		g.setColor(Color.black);
//		g.drawString("L:"+life, 10, 20);
//		return image;
//	}

	public EnemyBullet[] shoot() { // 发射子弹
		int xStep = width / 4; // 子弹步分为飞机宽度4半
		int yStep = 20;
		EnemyBullet[] bullets2 = new EnemyBullet[1];
		bullets2[0] = new EnemyBullet(x + 2 * xStep, y - yStep);
		return bullets2;
		}

	@Override
	public void step() {  //移动
		x += xSpeed;
		y += ySpeed;
		if(x > ShootGame.WIDTH-width){
			xSpeed = -1;
		}
		if(x < 0){
			xSpeed = 1;
		}
	}

	public boolean shootBy(Bullet bullet) {
		if(super.shootBy(bullet)){
			life--;
		}
		return life==0;
	}
}

编写子弹类

package com.tarena.shoot;

/**
 * 子弹类
 */
public class Bullet extends FlyingObject {
	private int speed = 3; //移动的速度
	private boolean bomb;
	public Bullet(int x,int y){
		this.x = x;
		this.y = y;
		this.image = ShootGame.bullet;
	}

	public void setBomb(boolean bomb) {
		this.bomb = bomb;
	}

	public boolean isBomb() {
		return bomb;
	}

	@Override
	public void step(){  //移动方法
		y-=speed;
	}

	@Override
	public boolean outOfBounds() {
		return y<-height;
	}

}

编写飞机爆炸效果

package com.tarena.shoot;

import java.awt.image.BufferedImage;

/**
 * 灰烬 飞机被打掉以后的残影
 * @author Robin
 */
public class Ember {
	private BufferedImage[] images={};
	private int index;
	private int i;
	private BufferedImage image;
	private int intevel = 10;
	private int x,y;
	public Ember(FlyingObject object) {
		images = object.ember;
		image = object.image;
		x = object.x;
		y = object.y;
		index = 0;
		i = 0;
	}

	public boolean burnDown(){
		i++;
		if(i%intevel==0){
			if(index == images.length){
				return true;
			}
			image = images[index++];
		}
		return false;
	}
	public int getX() {
		return x;
	}
	public int getY() {
		return y;
	}
	public BufferedImage getImage() {
		return image;
	}
}

编写敌人类

package com.tarena.shoot;

/**
 * 敌人,可以有分数
 */
public interface Enemy {
	//敌人的分数
	int getScore();
}

编写敌机子弹类

package com.tarena.shoot;

public class EnemyBullet extends FlyingObject {
	private int speed = 2; //移动的速度
	private boolean bomb;

	public EnemyBullet(int x,int y){
		this.x = x;
		this.y = y;
		this.image = ShootGame.EnemyBullet;
	}

	public void setBomb(boolean bomb) {
		this.bomb = bomb;
	}

	public boolean isBomb() {
		return bomb;
	}

	@Override
	public void step(){  //移动方法
		y+=speed;
	}

	@Override
	public boolean outOfBounds() {
		return y<-height;
	}

}

编写英雄机类

package com.tarena.shoot;

import java.awt.image.BufferedImage;

/**
 * 英雄机
 *
 * @author Administrator
 *
 */
public class Hero extends FlyingObject {

	protected BufferedImage[] images = {};
	protected int index = 0;

	//private boolean doubleFire;
	private int doubleFire;
	private int life;

	public Hero() {
		life = 3;
		doubleFire = 0;
		this.image = ShootGame.hero0;
		this.ember = ShootGame.heroEmber;
		images = new BufferedImage[]{ShootGame.hero0, ShootGame.hero1};
		width = image.getWidth();
		height = image.getHeight();
		x = 150;
		y = 400;
	}

	public int isDoubleFire() {
		return doubleFire;
	}

	public void addDoubleFire(){
		doubleFire = 40;
	}

	public void setDoubleFire(int doubleFire) {
		this.doubleFire = doubleFire;
	}

	public void addLife() { // 增命
		life++;
	}

	public void subtractLife() { // 减命
		life--;
	}

	public int getLife() {
		return life;
	}

	/**
	 * 当前物体移动了一下,相对距离, x,y鼠标位置
	 */
	public void moveTo(int x, int y) {
		this.x = x - width / 2;
		this.y = y - height / 2;
	}

	@Override
	public boolean outOfBounds() {
		return x < 0 || x > ShootGame.WIDTH - width || y < 0
				|| y > ShootGame.HEIGHT - height;
	}

	public Bullet[] shoot() { // 发射子弹
		int xStep = width / 4; // 子弹步分为飞机宽度4半
		int yStep = 20;
		if (doubleFire>0) {
			Bullet[] bullets = new Bullet[2];
			bullets[0] = new Bullet(x + xStep, y - yStep);
			bullets[1] = new Bullet(x + 3 * xStep, y - yStep);
			doubleFire -= 2;
			return bullets;
		} else { // 单倍
			Bullet[] bullets = new Bullet[1];
			bullets[0] = new Bullet(x + 2 * xStep, y - yStep); // y-yStep(子弹距飞机的位置)
			return bullets;
		}
	}

	@Override
	public void step() {
		if(images.length>0){
			image = images[index++/10%images.length];
		}
	}

	public boolean hit(FlyingObject other) { // 碰撞算法

		int x1 = other.x - this.width / 2;
		int x2 = other.x + other.width + this.width / 2;
		int y1 = other.y - this.height / 2;
		int y2 = other.y + other.height + this.height / 2;
		return this.x + this.width / 2 > x1 && this.x + this.width / 2 < x2
				&& this.y + this.height / 2 > y1
				&& this.y + this.width / 2 < y2;
	}

	public boolean hit2(EnemyBullet bb1) {
		int x1 = bb1.x - this.width / 2;
		int x2 = bb1.x + bb1.width + this.width / 2;
		int y1 = bb1.y - this.height / 2;
		int y2 = bb1.y + bb1.height + this.height / 2;
		int hx = this.x + this.width / 2;
		int hy = this.y + this.height / 2;
		return hx > x1 && hx < x2 && hy > y1 && hy < y2;

	}
}

编写bgm类

package com.tarena.shoot;

import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.io.File;
import java.net.URI;
import java.net.URL;
import javax.swing.JFrame;
public class Sound extends JFrame{
File f;
 URI uri;
  URL url; 

Sound(){
 try {
   f = new File("C:\\Users\\姜涛\\Desktop\\dddd\\StudioEIM - MapleStory.wav");
   uri = f.toURI();
   url = uri.toURL(); //解析地址
   AudioClip aau;
   aau = Applet.newAudioClip(url);
   aau.loop(); //循环播放
 } catch (Exception e)
 { e.printStackTrace();
 }
}
}

编写主类

package com.tarena.shoot;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

import DAO.DAO;

public class ShootGame extends JPanel {
	public static final int WIDTH = 400; // 面板宽
	public static final int HEIGHT = 654; // 面板高
	/** 游戏的当前状态: START RUNNING PAUSE GAME_OVER */
	private int state;
	public static final int START = 0;
	public static final int RUNNING = 1;
	public static final int PAUSE = 2;
	public static final int GAME_OVER = 3;

	private int score = 0; // 得分
	private Timer timer; // 定时器
	private int intervel = 1000/100; // 时间间隔(毫秒)

	public static BufferedImage background;
	public static BufferedImage start;
	public static BufferedImage pause;
	public static BufferedImage gameover;
	public static BufferedImage bullet;
	public static BufferedImage airplane;
	public static BufferedImage EnemyBullet;
	public static BufferedImage[] airplaneEmber=new BufferedImage[4];
	public static BufferedImage bee;
	public static BufferedImage[] beeEmber=new BufferedImage[4];;
	public static BufferedImage hero0;
	public static BufferedImage hero1;
	public static BufferedImage[] heroEmber=new BufferedImage[4];;
	public static BufferedImage bigPlane;
	public static BufferedImage[] bigPlaneEmber=new BufferedImage[4];;

	private FlyingObject[] flyings = {}; // 敌机数组
	private Bullet[] bullets = {}; // 子弹数组
	private EnemyBullet[] bullets2 = {};//敌机子弹数组
	private Hero hero = new Hero(); // 英雄机
	private Ember[] embers = {}; // 灰烬
	private BigPlane bigplane=new BigPlane();

	static {// 静态代码块
		try {
			background = ImageIO.read(ShootGame.class
					.getResource("background.png"));
			bigPlane = ImageIO
					.read(ShootGame.class.getResource("bigplane.png"));
			airplane = ImageIO
					.read(ShootGame.class.getResource("airplane.png"));
			bee = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("bee.png"));
			bullet = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("bullet.png"));
			hero0 = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("hero0.png"));
			hero1 = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("hero1.png"));
			pause = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("pause.png"));
			EnemyBullet= ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("EnemyBullet.png"));
			gameover = ImageIO
					.read(ShootGame.class.getResource("gameover.png"));
			start = ImageIO
					.read(ShootGame.class.getResource("start.png"));
			for(int i=0; i<4; i++){
				beeEmber[i] = ImageIO.read(
						ShootGame.class.getResource("bee_ember"+i+".png"));
				airplaneEmber[i] = ImageIO.read(
						ShootGame.class.getResource("airplane_ember"+i+".png"));
				bigPlaneEmber[i] = ImageIO.read(
						ShootGame.class.getResource("bigplane_ember"+i+".png"));
				heroEmber[i] = ImageIO.read(
						ShootGame.class.getResource("hero_ember"+i+".png"));
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	@Override
	public void paint(Graphics g) {
		g.drawImage(background, 0, 0, null); // 画背景图
		paintEmber(g);
		paintHero(g); // 画英雄机
		paintBullets(g); // 画子弹
		paintFlyingObjects(g); // 画飞行物
		paintScore(g); // 画分数
		paintState(g); // 画游戏状态
		paintEnemyBullets(g);//画敌机子弹
	}

	/** 画英雄机 */
	public void paintHero(Graphics g) {
		g.drawImage(hero.getImage(), hero.getX(), hero.getY(), null);
	}

	public void paintEmber(Graphics g) {
		for (int i = 0; i < embers.length; i++) {
			Ember e = embers[i];
			g.drawImage(e.getImage(), e.getX(), e.getY(), null);
		}
	}

	/** 画子弹 */
	public void paintBullets(Graphics g) {
		for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {
			Bullet b = bullets[i];
			if(! b.isBomb())
				g.drawImage(b.getImage(), b.getX() - b.getWidth() / 2, b.getY(),
					null);
		}

	}
	public void paintEnemyBullets(Graphics g) {
		for(int i=0;i<bullets2.length;i++) {
			EnemyBullet e=bullets2[i];
			if(! e.isBomb()) {
				g.drawImage(e.getImage(),e.getX() - e.getWidth() / 2, e.getY(),null);
			}
		}

	}

	/** 画飞行物 */
	public void paintFlyingObjects(Graphics g) {
		for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {
			FlyingObject f = flyings[i];
			g.drawImage(f.getImage(), f.getX(), f.getY(), null);
		}
	}

	/** 画分数 */
	public void paintScore(Graphics g) {
		int x = 10;
		int y = 25;
		Font font = new Font(Font.SANS_SERIF,Font.BOLD, 14);
		g.setColor(new Color(0xFFFFFF));
		g.setFont(font); // 设置字体
		g.drawString("SCORE:" + score, x, y); // 画分数
		y+=20;
		g.drawString("LIFE:" + hero.getLife(), x, y);
	}

	/** 画游戏状态 */
	public void paintState(Graphics g) {
		switch (state) {
		case START:
			g.drawImage(start, 0, 0, null);
			break;
		case PAUSE:
			g.drawImage(pause, 0, 0, null);
			break;
		case GAME_OVER:
			g.drawImage(gameover, 0, 0, null);
			break;
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		new Sound();
		JFrame frame = new JFrame("Shoot Game");
		ShootGame game = new ShootGame(); // 面板对象
		frame.add(game); // 将面板添加到JFrame中
		frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); // 大小
		frame.setAlwaysOnTop(true); // 其总在最上
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 默认关闭操作
		frame.setIconImage(new ImageIcon("images/icon.jpg").getImage()); // 设置窗体的图标
		frame.setLocationRelativeTo(null); // 设置窗体初始位置
		frame.setVisible(true); // 尽快调用paint

		game.action(); // 启动执行
	}

	public void action() { // 启动执行代码
		// 鼠标监听事件
		MouseAdapter l = new MouseAdapter() {
			@Override
			public void mouseMoved(MouseEvent e) { // 鼠标移动
				if (state == RUNNING) { // 运行时移动英雄机
					int x = e.getX();
					int y = e.getY();
					hero.moveTo(x, y);
				}
			}

			@Override
			public void mouseEntered(MouseEvent e) { // 鼠标进入
				if (state == PAUSE) { // 暂停时运行
					state = RUNNING;
				}
			}

			@Override
			public void mouseExited(MouseEvent e) { // 鼠标退出
				if (state != GAME_OVER) {
					state = PAUSE; // 游戏未结束,则设置其为暂停
				}
			}

			@Override
			public void mouseClicked(MouseEvent e) { // 鼠标点击
				switch (state) {
				case START:
					state = RUNNING;
					break;
				case GAME_OVER: // 游戏结束,清理现场
					flyings = new FlyingObject[0];
					bullets = new Bullet[0];
					hero = new Hero();
					score = 0;
					state = START;
					break;
				}
			}
		};
		this.addMouseListener(l); // 处理鼠标点击操作
		this.addMouseMotionListener(l); // 处理鼠标滑动操作

		timer = new Timer(); // 主流程控制
		timer.schedule(new TimerTask() {
			@Override
			public void run() {
				if (state == RUNNING) {
					enterAction(); // 飞行物入场
					stepAction(); // 走一步
					shootAction(); // 射击
					bangAction(); // 子弹打飞行物
					outOfBoundsAction(); // 删除越界飞行物及子弹
					checkGameOverAction(); // 检查游戏结束
					emberAction();
				}
				repaint(); // 重绘,调用paint()方法
			}

		}, intervel, intervel);
	}

	private void emberAction() {
		Ember[] live = new Ember[embers.length];
		int index = 0;
		for (int i = 0; i < embers.length; i++) {
			Ember ember = embers[i];
			if(! ember.burnDown()){
				live[index++]=ember;
			}
		}
		embers = Arrays.copyOf(live, index);
	}
	int flyEnteredIndex = 0; // 飞行物入场计数

	/** 飞行物入场 */
	public void enterAction() {
		flyEnteredIndex++;
		if (flyEnteredIndex % 40 == 0) { // 300毫秒--10*30
			FlyingObject obj = nextOne(); // 随机生成一个飞行物
			flyings = Arrays.copyOf(flyings, flyings.length + 1);
			flyings[flyings.length - 1] = obj;
		}
	}

	public void stepAction() {
		/** 飞行物走一步 */
		for (int i = 0; i < flyings.length; i++) { // 飞行物走一步
			FlyingObject f = flyings[i];
			f.step();
		}

		/** 子弹走一步 */
		for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {
			Bullet b = bullets[i];
			b.step();
		}

		hero.step();

		for (int i = 0; i < bullets2.length; i++) {
			EnemyBullet c = bullets2[i];
			c.step();
		}

	}

	int shootIndex = 0; // 射击计数

	/** 射击 */
	public void shootAction() {
		shootIndex++;
		if (shootIndex % 30 == 0) { // 100毫秒发一颗
			Bullet[] bs = hero.shoot(); // 英雄打出子弹
			bullets = Arrays.copyOf(bullets, bullets.length + bs.length); // 扩容
			System.arraycopy(bs, 0, bullets, bullets.length - bs.length,bs.length); // 追加数组
		}
		if (shootIndex % 100 == 0) {// 大Boss发射子弹
			for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {
				if (flyings[i] instanceof BigPlane) {// 大Boss发射子弹
					BigPlane boss = (BigPlane) flyings[i];
					EnemyBullet[] b = boss.shoot();
					bullets2 = Arrays.copyOf(bullets2, bullets2.length + b.length);
					System.arraycopy(b, 0, bullets2, bullets2.length - b.length, b.length);
				}
			}
		}

	}

//		if (shootIndex % 30 == 0) { // 100毫秒发一颗
//
//			EnemyBullet[] bs2 =big.shoot();
//			bullets = Arrays.copyOf(bullets, bullets.length + bs2.length); // 扩容
//			System.arraycopy(bs2, 0, bullets, bullets.length - bs2.length,
//					bs2.length); // 追加数组
//		}
	//}
	/** 子弹与飞行物碰撞检测 */
	public void bangAction() {
		for (int i = 0; i < bullets.length; i++) { // 遍历所有子弹
			Bullet b = bullets[i];
			bang(b);
		}
	}

	/** 删除越界飞行物及子弹 */
	public void outOfBoundsAction() {
		int index = 0;
		FlyingObject[] flyingLives = new FlyingObject[flyings.length]; // 活着的飞行物
		for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {
			FlyingObject f = flyings[i];
			if (!f.outOfBounds()) {
				flyingLives[index++] = f; // 不越界的留着
			}
		}
		flyings = Arrays.copyOf(flyingLives, index); // 将不越界的飞行物都留着

		index = 0; // 重置为0
		Bullet[] bulletLives = new Bullet[bullets.length];
		for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {
			Bullet b = bullets[i];
			if (!b.outOfBounds()) {
				bulletLives[index++] = b;
			}
		}
		bullets = Arrays.copyOf(bulletLives, index); // 将不越界的子弹留着
	}

	/** 检查游戏结束 */
	public void checkGameOverAction() {
		if (isGameOver()) {
			try {
				DAO.save(score);
			} catch (Exception e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			state = GAME_OVER; // 改变状态
		}
	}

	/** 检查游戏是否结束 */
	public boolean isGameOver() {
		int index = -1;

		for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {
			FlyingObject obj = flyings[i];
			if (hero.hit(obj)) { // 检查英雄机与飞行物是否碰撞
				hero.subtractLife();
				hero.setDoubleFire(0);
				index = i;

				Ember ember = new Ember(hero);
				embers = Arrays.copyOf(embers, embers.length+1);
				embers[embers.length-1]=ember;
			}
		}
		if(index!=-1){
			FlyingObject t = flyings[index];
			flyings[index] = flyings[flyings.length-1];
			flyings[flyings.length-1] = t;
			flyings = Arrays.copyOf(flyings, flyings.length-1);

			Ember ember = new Ember(t);
			embers = Arrays.copyOf(embers, embers.length+1);
			embers[embers.length-1]=ember;
		}

		for (int i = 0; i < bullets2.length; i++) {
			EnemyBullet bb = bullets2[i]; // 获取每一个敌人对象
			if (hero.hit2(bb)) { // 返回true,英雄机与敌人相撞了
				hero.subtractLife(); // 英雄机减命
				hero.setDoubleFire(0); // 英雄机火力值为0,单倍火力
				// 碰撞后敌人的后果是消失
				EnemyBullet bb1 = bullets2[i];
				bullets2[i] = bullets2[bullets2.length - 1];
				bullets2[bullets2.length - 1] = bb1;
				bullets2 = Arrays.copyOf(bullets2, bullets2.length - 1);
			}
		}
		return hero.getLife() <= 0;
	}

	/** 子弹和飞行物之间的碰撞检查 */
	public void bang(Bullet bullet) {
		int index = -1; // 击中的飞行物索引
		for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {
			FlyingObject obj = flyings[i];
			if (obj.shootBy(bullet)) { // 判断是否击中
				index = i; // 记录被击中的飞行物的索引
				break;
			}
		}
		if (index != -1) { // 有击中的飞行物
			FlyingObject one = flyings[index]; // 记录被击中的飞行物

			FlyingObject temp = flyings[index]; // 被击中的飞行物与最后一个飞行物交换
			flyings[index] = flyings[flyings.length - 1];
			flyings[flyings.length - 1] = temp;

			flyings = Arrays.copyOf(flyings, flyings.length - 1); // 删除最后一个飞行物(即被击中的)

			// 检查one的类型 如果是敌人, 就算分
			if (one instanceof Enemy) { // 检查类型,是敌人,则加分
				Enemy e = (Enemy) one; // 强制类型转换
				score += e.getScore(); // 加分
			} 

			if (one instanceof Award) { // 若为奖励,设置奖励
				Award a = (Award) one;
				int type = a.getType(); // 获取奖励类型
				switch (type) {
				case Award.DOUBLE_FIRE:
					hero.addDoubleFire(); // 设置双倍火力
					break;
				case Award.LIFE:
					hero.addLife(); // 设置加命
					break;
				}
			}

			//飞行物变成灰烬
			Ember ember = new Ember(one);
			embers = Arrays.copyOf(embers, embers.length+1);
			embers[embers.length-1]=ember;
		}
	}

	/**
	 * 随机生成飞行物
	 *
	 * @return 飞行物对象
	 */
	public static FlyingObject nextOne() {
		Random random = new Random();
		int type = random.nextInt(20); // [0,4)
		if (type==0) {
			return new Bee();
		}else if(type<=2){
			return new BigPlane();
		}else{
			return new Airplane();
		}
	}
}

下面实现数据库的连接,首先编写将分数写入数据库的方法,在src重新建一个包,包里写写入分数的方法。

<code class="language-java">package DAO;

import java.sql.Connection;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.SQLException;

import util.DBUtil;

public class DAO {
	/*
	 * 增加分数的方法
	 */
	public static void save(int score) throws Exception{
		PreparedStatement ps=null;
		Connection conn = null;
		try{
		conn = DBUtil.getConnection();
		String sql ="INSERT INTO mydb2(score) values(?)";
		ps = conn.prepareStatement(sql);
		ps.setInt(1,score);
		ps.executeUpdate();
		}catch(SQLException e){
			e.printStackTrace();
		}finally{
			DBUtil.close(conn);
		}
	}

}</code>

然后连接数据库

package util;

import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;

public class DBUtil {
	public static void main(String[]args) throws Exception{
		Connection conn = DBUtil.getConnection();
		System.out.println(conn);
		DBUtil.close(conn);
	}
	public static void close(Connection conn){
		try{
			if(conn != null){
				conn.close();
			}
		}catch(SQLException e){
			e.printStackTrace();
		}
	}
	public static Connection getConnection() throws Exception{
		//System.out.println("112");
		Connection conn = null;
		//1.注册驱动(加载驱动)
		Class.forName("com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver");
		conn = DriverManager.getConnection("jdbc:sqlserver://localhost:1433;DatabaseName=数据库名字","sa", "********");

		//System.out.println("123");
		//		try{
//		Class.forName("com.microsoft.sqlserver.jdbc.Driver");
//		System.out.println("111");
//		//2.建立连接
//		conn = DriverManager.getConnection("jdbc:sqlserver://localhost:1443/mydb2","sa","the1012secret");
//		System.out.println("111");
//		}catch(ClassNotFoundException e){
//			//System.out.println("注册驱动");
//		}catch(SQLException e){
//			e.printStackTrace();
//		}
		return conn;
	}
}
(0)

相关推荐

  • Java操作MongoDB数据库方法详解

    Java与mongodb的连接 1. 连单台mongodb Mongo mg = new Mongo();//默认连本机127.0.0.1 端口为27017 Mongo mg = new Mongo(ip);//可以指定ip 端口默认为27017 Mongo mg = new Mongo(ip,port);//也可以指定ip及端口 2. 连双台mongodb //ip为主机ip地址,port为端口号,dataBaseName相当于数据库名 DBAddress left = new DBAddre

  • java实现的连接数据库及模糊查询功能示例

    本文实例讲述了java实现的连接数据库及模糊查询功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 模糊查询是比较常见的一种查询方式,例如在订单表中,包含有订单的具体日期.如果要查询某年某月的订单信息,最好的方式就是使用模糊查询.进行模糊查询需要使用关键字LIKE.在使用LIKE关键字进行模糊查询时,可以使用通配符"%",来代替0个或者多个字符,使用下划线_来代表一个字符. 注释:需要注意的是在使用LIKE的时候,后面的查询条件需要加 '  ',英文状态下的单引号引起来,不然报错如下 You ha

  • Java基于JDBC连接数据库及显示数据操作示例

    本文实例讲述了Java基于JDBC连接数据库及显示数据操作.分享给大家供大家参考,具体如下: 1. 导入jdbc包 java要连接MySQL数据库需要用到JDBC工具(mysql-connector-java-5.1.39-bin.jar),这是一个jar包,不同的数据库对应不同的jar包,这里用的是MySQL数据库jar包,导入很简单,鼠标对项目右击 - Build Path - Configure Build Path - 右侧选Libraries - Add External JARs,选

  • Java实现基于JDBC操作mysql数据库的方法

    本文实例讲述了Java实现基于JDBC操作mysql数据库的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: package main; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.ResultSet; import java.sql.Statement; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class DBConnect

  • Java学生信息管理系统设计(数据库版)

    本文实例为大家分享了数据库版的Java学生信息管理系统,供大家参考,具体内容如下 package Student_system; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.io.*; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.PreparedStatement; import

  • Java使用jdbc连接MySQL数据库实例分析

    本文实例讲述了Java使用jdbc连接MySQL数据库的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 使用jdbc连接数据库: 可以直接在方法中定义url.user.psd等信息,也可以读取配置文件,但是在web项目中肯定是要使用第二种方式的,为了统一,只介绍第二种方式. 步骤 1.创建配置文件db.properties 无论是eclipse还是myeclipse,在工程下右键->new->file,以properties为后缀名就好了. 配置文件内容: #连接数据库的url,如果主机地址是loca

  • java数据库连接、查询、更新等

    1.java数据库连接.查询.更新 nameGet='%'+nameGet+'%'; String sqlGname = "SELECT * FROM GOODS WHERE GNAME LIKE ?"; try { pstmt = conn.prepareStatement(sqlGname); pstmt.setString(1, nameGet); rs = pstmt.executeQuery(); while (rs.next()) { int gid = rs.getInt

  • Java单例模式下的MongoDB数据库操作工具类

    本文实例讲述了Java单例模式下的MongoDB数据库操作工具类.分享给大家供大家参考,具体如下: 我经常对MongoDB进行一些基础操作,将这些常用操作合并到一个工具类中,方便自己开发使用. 没用Spring Data.Morphia等框架是为了减少学习.维护成本,另外自己直接JDBC方式的话可以更灵活,为自己以后的积累留一个脚印. JAVA驱动版本: <!-- MongoDB驱动 --> <dependency> <groupId>org.mongodb</g

  • Java实现飞机大战-连接数据库并把得分写入数据库

    编写飞行物类 package com.tarena.shoot; import java.awt.image.BufferedImage; /** * 飞行物(敌机,蜜蜂,子弹,英雄机) */ public abstract class FlyingObject { protected int x; protected int y; protected int width; protected int height; protected BufferedImage image; protecte

  • java版飞机大战实战项目详细步骤

    本文为大家分享了java版飞机大战实战项目,供大家参考,具体内容如下 分析 飞机大战 首先对这个游戏分析,在屏幕上的物体都是飞行物,我们可以把建一个类,让其他飞行物继承这个类.游戏中应有英雄机(也就是自己控制的飞机).敌人.而敌人应该分为打死给分的飞机(就是普通飞机),另一种就是打死有奖励的敌人.他们都应该是飞行物的子类,我们也可以为普通飞机和给奖励的敌人设一个接口让他们去实现接口,这样有利于以后的扩展,我在这里给的简化版的飞机大战,主要是为了让大家了解面向对象. 第一步建立飞行物类 impor

  • java实现飞机大战游戏

    java实现飞机大战 用Java写个飞机大战游戏练习一下,实现可播放游戏背景音乐和游戏的基本功能 设计 1.准备好相应的图片和背景音乐(.wav文件): 2.直接看源码: 3.还有部分功能未实现. 源码 package forGame 加载游戏图片类 package forGame; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.Fil

  • Java实现飞机大战-II游戏详解

    目录 前言 主要设计 功能截图 代码实现 启动类 玩家飞机 总结 前言 <飞机大战-II>是一款融合了街机.竞技等多种元素的经典射击手游.华丽精致的游戏画面,超炫带感的技能特效,超火爆画面让你肾上腺素爆棚,给你带来全方位震撼感受,体验飞行战斗的无限乐趣. 游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想. 主要需求: 玩家控制一台战斗机,以保证自己不被敌机消灭,消灭越多的敌机可以收取能量,补充玩家战斗机数量.玩家战斗机数量为0,则游戏结束. 主要设计 1

  • Java实现飞机大战游戏 附完整源码

    目录 飞机大战详细文档 实现效果: 结构设计 详细分析 Main界面类使用边框布局,给面板分三个区,如图所示 绘制背景地图 飞行道具类UML图 绘制线程: 如何让我们的游戏动起来 背景的绘制 我的飞机的绘制 移动线程 如何控制我的飞机移动? 敌方飞机线程 : 如何生成敌方飞机呢? 敌方子弹线程 : 使每一个敌方飞机开火 检测碰撞线程 : 在子弹与敌机碰撞时,移除敌机 其他功能:显示玩家hp,掉落道具,得分,升级,更换地图 飞机大战详细文档 文末有源代码,以及本游戏使用的所有素材,将plane2文

  • java实现飞机大战小游戏

    本文实例为大家分享了java实现飞机大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 MyPanel类 package  P; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.Rectangle; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseMotionListener; import java.u

  • java实现飞机大战案例详解

    前言 飞机大战是一个非常经典的案例,因为它包含了多种新手需要掌握的概念,是一个非常契合面向对象思想的入门练习案例 程序分析: 在此游戏中共有六个对象: 小敌机Airplane,大敌机BigAirplane,小蜜蜂Bee,天空Sky,英雄机Hero,子弹Bullet 其次我们还需要三个类: 超类Flyer,图片类Images,测试类World 还需: 英雄机2张,小敌机,大敌机,小蜜蜂,子弹,天空各1张,爆炸图4张,游戏开始,暂停,游戏结束各1张,共14张图片放入与图片类Images同包中 超类F

  • Java开发实现飞机大战

    目录 1 封装所有飞行物公共属性和功能的父类 2 封装英雄机属性和功能类 3 封装敌机属性和功能的类 4 封装大飞机属性和功能的类 5 子弹类 6 飞机大战射击的主方法 7 测试结果 本文实例为大家分享了Java实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1 封装所有飞行物公共属性和功能的父类 import java.awt.image.BufferedImag /**  * 封装所有飞行物的公共属性和功能的父类  */ public abstract class Flyer {    

  • 基于Java语言在窗体上实现飞机大战小游戏的完整步骤

    目录 小组项目 模块需求描述 总体开发思想 功能实现 1.登录与结束界面 2.播放音乐 3.子弹 运行测试 登陆界面 发射子弹 总结 小组项目 飞机大战:用 Java 语言在窗体上实现飞机大战小游戏,运行程序后,出现一个窗体,在窗体上用鼠标控制英雄机的移动,通过子弹打击敌机进行分数的计算,以及英雄机血量的计算等. 主要模块:登陆界面.音乐.子弹.敌机.英雄机.背景图.结束界面.BOSS 机.分数计算.血量计算. 负责模块:登陆界面.音乐.子弹.结束界面. 模块需求描述 登陆界面:运行程序后,弹出

  • 一天时间用Java写了个飞机大战游戏,朋友直呼高手

    一.代码实现 创建窗口 首先创建一个游戏窗体类GameFrame,继承至JFrame,用来显示在屏幕上(window的对象),每个游戏都有一个窗口,设置好窗口标题.尺寸.布局等就可以. /* * 游戏窗体类 */ public class GameFrame extends JFrame { public GameFrame() { setTitle("飞机大战");//设置标题 setSize(526, 685);//设定尺寸 setLayout(new BorderLayout()

随机推荐