详解ios中scrollView上使用masonry

使用scrollView的一个子视图对contentSize进行调整

_scroll_Bg = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 100, SCREEN_W, 200)];
  _scroll_Bg.pagingEnabled = YES;
  _scroll_Bg.delegate = self;
  _scroll_Bg.backgroundColor = [UIColor redColor];
  [self.view addSubview:_scroll_Bg];

1,现在scrollView添加一个主要子视图,大小贴合scrollView

UIView *bgView = [[UIView alloc] init];
  bgView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
  [_scroll_Bg addSubview:bgView];
  [bgView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.left.bottom.and.right.equalTo(_scroll_Bg).with.insets(UIEdgeInsetsZero);
    make.width.equalTo(_scroll_Bg);
  }];

2,此后所有子视图都需添加在此bgView上

UIView *childV = [[UIView alloc] init];
  childV.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
  [bgView addSubview:childV];
  [childV mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.left.right.mas_equalTo(0);
    make.top.mas_equalTo(250);
    make.height.mas_equalTo(1000);
  }];

3,以最后所加子视图为准,再对bgView进行重新约束

[bgView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.bottom.equalTo(childV.mas_bottom);
  }];

以上就是本次给大家整理的全部内容,如果还有任何不明白的地方可以在下方的留言区讨论,感谢你对我们的支持。

(0)

相关推荐

  • 详解ios中scrollView上使用masonry

    使用scrollView的一个子视图对contentSize进行调整 _scroll_Bg = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 100, SCREEN_W, 200)]; _scroll_Bg.pagingEnabled = YES; _scroll_Bg.delegate = self; _scroll_Bg.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self.view addSubview

  • 详解IOS中文件路径判断是文件还是文件夹

    详解IOS中文件路径判断是文件还是文件夹 方法1 + (BOOL)isDirectory:(NSString *)filePath { BOOL isDirectory = NO; [[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:filePath isDirectory:&isDirectory]; return isDirectory; } 方法2 + (BOOL)isDirectory:(NSString *)filePath { NSNum

  • 详解iOS中集成ijkplayer视频直播框架

    ijkplayer 是一款做视频直播的框架, 基于ffmpeg, 支持 Android 和 iOS, 网上也有很多集成说明, 但是个人觉得还是不够详细, 在这里详细的讲一下在 iOS 中如何集成ijkplayer, 即便以前从没有接触过, 按着下面做也可以集成成功! 一. 下载ijkplayer ijkplayer下载地址: http://xiazai.jb51.net/201612/yuanma/ijkplayer-master_jb51.rar 下载完成后解压, 解压后文件夹内部目录如下图:

  • 详解iOS中按钮点击事件处理方式

    写在前面 在iOS开发中,时常会用到按钮,通过按钮的点击来完成界面的跳转等功能.按钮事件的实现方式有多种,其中较为常用的是目标-动作对模式.但这种方式使得view与controller之间的耦合程度较高,不推荐使用: 另一种方式是代理方式,按钮的事件在view中绑定,controller作为view的代理实现代理方法. 目标-动作对实现方式 具体来说,假设我们有一个包含一个Button的veiw,view将Button放在头文件中,以便外部访问.然后controller将view作为自己的vie

  • 详解ios中的SQL数据库文件加密 (使用sqlcipher)

    今天本想写一片 GAE+goAgent+SwitchySharp 的指南的!但是突然翻出了前段时间写的关于iOS中的SQL数据库文件加密的代码,于是乎决定今天就先讲讲这个!- 那么goAgent将放在周末,后续的文章中除了文件加密,还有传输数据加密,感兴趣的童鞋 敬请留意. 言归正传,sql的文件加密,我们首先要用到一个库,它就是大名鼎鼎的Sqlcipher,  奉上连接:http://sqlcipher.NET,在ios里 我们需要看的文档是这一篇http://sqlcipher.Net/io

  • 详解iOS中Button按钮的状态和点击事件

    一.按钮的状态 1.UIControlStateNormal 1> 除开UIControlStateHighlighted.UIControlStateDisabled.UIControlStateSelected以外的其他情况,都是normal状态 2> 这种状态下的按钮[可以]接收点击事件 2.UIControlStateHighlighted 1> [当按住按钮不松开]或者[highlighted = YES]时就能达到这种状态 2> 这种状态下的按钮[可以]接收点击事件 3

  • 详解IOS中GCD的使用

    Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一.一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现.开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划执行任务.由于线程管理是作为系统的一部分来实现的,因此可统一管理,也可执行任务,这样就比以前的线程更有效率. 1. GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核.四核) GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程.调度

  • 详解IOS中Tool Bar切换视图方法

    本文通过实例给大家详细讲解了IOS开发中Tool Bar切换视图方法以及原理解释,希望我们的整理对你有用,一起学习下. iOS中几种典型的多视图程序: (1)Tab Bar Application:程序的底部有一排按钮,轻触其中一个按钮,相应的视图被激活并显示出来: (2)Navigation-Based Application:其特点是使用navigation controller,而navigation controller使用navigation bar来控制多级视图: (3)Tool B

  • 详解iOS中position:fixed吸底时的滑动出现抖动的解决方案

    两种抖动 为什么抖动还会有两种? 其实是我碰到过两种抖动的场景,第一个场景是native的抖动,第二个场景是h5的抖动. native的抖动 前端开发人员会在app中打开webview,这个时候iOS中position:fixed吸底时的滑动出现抖动应该是native造成的抖动,整个viewport跟着动,所以可以在生成schema的时候将参数bounce_disable(可能不一定都有这个参数,就看有没有类似的参数进行控制)设置为1禁止native的弹性效果,然后加上h5的这个效果,-webk

  • 详解iOS中UIView的layoutSubviews子视图布局方法使用

    概念 在UIView里面有一个方法layoutSubviews: 复制代码 代码如下: - (void)layoutSubviews;    // override point. called by layoutIfNeeded automatically. As of iOS 6.0, when constraints-based layout is used the base implementation applies the constraints-based layout, other

随机推荐