Swift洗牌动画效果的实现方法

目标效果: 点击动画按钮之后每张牌各自旋转 散开到屏幕上半部分的任意位置之后回到初始位置 比较像LOL男刀的技能动画 : )

1: 创建卡牌对象

for _ in 0...49 {
        let cardSet = UIImageView(image: UIImage(named: "cardBackLandscape"))
        self.view.addSubview(cardSet)
        cardSet.frame = self.landscapeCardBack.frame
        self.cardSetList.append(cardSet)
      }
      NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("setCreated", object: nil)

把每个卡牌作为UIImageView创建出来,为了之后对这些牌进行操作 我用数组把他们持有住 在同一位置创建好了之后 使用本地通知发送setCreated消息 告诉这个页面的观察者card set已经创建完毕 可以开始执行第二步动画

2: 首先需要把开始动画的按钮的用户交互关闭,如果开着的话连续点击每次都会创建50张牌,导致程序卡顿甚至挂掉

这里的delayTime是给线程加一个延迟时间 只是为了让动画不很生硬

每次循环给对应下标的card对象添加旋转动画,并且改变它的原点,我在用UIView动画实现这套动画之前想过给每张牌添加贝塞尔曲线,那样的话确实可控性更高,但是由于时间关系我还是只用了UIViewAnimation,给card添加的旋转动画是使用POP动画库实现的,这里使用的是Basic动画.这一步结束之后会把每张牌旋转并散开到不同的位置,在delayTime结束并触发本地通知发送shuffleFinished的时候,这个页面的观察者会执行下一部动画 也就是把每张牌还原到动画起点

func shuffleTheSet() {
    self.shuffleButton.userInteractionEnabled = false
    let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(0.5 * Double(NSEC_PER_SEC)))
    dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) {
      NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("shuffleFinished", object: nil)
    }
    for count in 0...49 {
      UIView.animateWithDuration(0.3, animations: {
        let cardRotateAnimation = POPBasicAnimation(propertyNamed: kPOPLayerRotation)
        cardRotateAnimation.fromValue = 0
        cardRotateAnimation.toValue = CGFloat(M_PI * 2.0)
        cardRotateAnimation.duration = 1
        //        cardRotateAnimation.duration = Double(count>5 ? count/2 : count/10)
        cardRotateAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)
        self.cardSetList[count].layer.pop_addAnimation(cardRotateAnimation, forKey: "cardRotation")
        self.cardSetList[count].frame.origin = CGPointMake(CGFloat(arc4random()) % (250 - 0 + 1) + 0, CGFloat(arc4random()) % (300 - 74 + 1) + 74)
        self.view.layoutIfNeeded()
        self.landscapeCardBack.removeFromSuperview()
      })
    }
  }

3: 把每张牌的还原到初始位置,并把button的title设置为切牌状态.

for count in 0...49 {
      UIView.animateWithDuration(0.3, animations: {
        self.cardSetList[count].center = self.landscapeCardBack.center
      })
      self.view.layoutIfNeeded()
    }
    self.shuffleButton.userInteractionEnabled = true
    self.shuffleButton.setTitle("Cut Card", forState: .Normal)

牌洗完之后的需求是切牌,由于时间原因下周继续更新后续动画效果…

以上所述是小编给大家介绍的Swift洗牌动画效果的实现方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • iOS swift实现转场动画的方法示例

    转场动画介绍 转场动画在我们日常开发中是经常遇到的,所谓转场动画,就是一个控制器的view切到另一个控制器的view上过程中过的动画效果.本例子是实现了在导航控制器的titleView边上慢慢弹出一个控制器.下面话不多说,来一起看看详细的介绍: 效果图: 专场前 专场后 示例代码 首先自定义一个animator类.在需要转场的控制器内,设置代理 //需要设置转场动画的控制器titleViewVc.transitioningDelegate = aniamator//这里的animator是ani

  • Swift自定义iOS中的TabBarController并为其添加动画

    自定义TabBarController 有时候默认的TabBarController不能满足我们的开发需求,比如你想用彩色的图标,系统却只调用图标的轮廓,所以我们需要自己定义一下TabBar. 方法一:修改TabBarController中的TabBar 新建 CustomTabBarController 类继承自 UITabBarController,并在Storyboard中设置: 首先自定义 tabBar 的背景,在 viewDidLoad() 方法中添加: 复制代码 代码如下: // 用

  • Swift语言实现地图坐标弹跳动画

    下面应用Swift语言做地图坐标实现弹簧跳动的效果,具体实现方法如下所示: iOS动画大概分这几种: CoreAnimation动画(基础)UIView动画(animateWithDuration开头的函数,带弹簧特效)UIDynamic动画(有物理引擎) 上次写弹跳动画,由于刚开始学,就用了最基础的CA动画,但是因为自己不会写KeyFrame,所以还引用了一个开源库来实现下坠的弹跳效果,这样固然是实现了需求,但是一点都不优雅--从iOS7开始,有了2.3两种动画,就不再需要用老的CA动画去一点

  • 利用Swift实现各类的CATransition动画详解

    前言 最近因为工作的需要,打算用swift重构现有项目,实现过程中发现用到了很多系统的动画实现,因为之前的都是用OC实现的,这里主要是把一些动画效果来通过swift实现一下. 这篇文章主要是实现一下CATransition动画的不同效果. 第一步 创建一个swift文件并声明相应的枚举类型 enum TransitionAnimType : Int { case fade = 0, //淡入淡出 push, //推挤 reveal, //揭开 moveIn, //覆盖 cube, //立方体 s

  • 利用swift实现卡片横向滑动动画效果的方法示例

    本文主要给大家介绍了关于利用swift实现卡片横向滑动动画效果的相关资料,分享出来供大家参考学习,下面来一起看看详细的介绍吧. 根据惯例,首先上效果图: 那天去面试,面试官突然拿出手机点开了一个app,自个在那点了一会,然后问我 这个效果怎么实现,当时一看可以滑动,肯定用scrollView 或者 collectionView实现,就大概的说了下.今天刚好闲下来,就敲一敲这个效果. 先来分析下这个效果: 卡片是横向滚动,并且每个卡片的位置都是保持在屏幕中间的,而且 左右相邻的卡片都露出来一点边

  • Swift洗牌动画效果的实现方法

    目标效果: 点击动画按钮之后每张牌各自旋转 散开到屏幕上半部分的任意位置之后回到初始位置 比较像LOL男刀的技能动画 : ) 1: 创建卡牌对象 for _ in 0...49 { let cardSet = UIImageView(image: UIImage(named: "cardBackLandscape")) self.view.addSubview(cardSet) cardSet.frame = self.landscapeCardBack.frame self.card

  • 去掉activity默认动画效果的简单方法

    很多手机都会自带一些Activity切换动画,项目中如果我们需要禁用掉系统Activity切换的动画,可以使用如下方法: 一.重写Activity的Them中的windowAnimationStyle相关属性,并保存在res/values/styles.xml <style name="Theme.notAnimation" parent="android:Theme.Light.NoTitleBar.Fullscreen"> <item name

  • Android 实现圆圈扩散水波动画效果两种方法

    两种方式实现类似水波扩散效果,先上图为敬 自定义view实现 动画实现 自定义view实现 思路分析:通过canvas画圆,每次改变圆半径和透明度,当半径达到一定程度,再次从中心开始绘圆,达到不同层级的效果,通过不断绘制达到view扩散效果 private Paint centerPaint; //中心圆paint private int radius = 100; //中心圆半径 private Paint spreadPaint; //扩散圆paint private float cente

  • Vue页面跳转动画效果的实现方法

    前言 现如今移动端APP对用户体验方面的要求越来越高了,最近致力于用户体验优化,因为需要实现类似APP页面切换的动画效果,百度google搜索资料不是很全,所以自己写文档,在实现效果的基础上,顺便恶补一波VueRouter及CSS过渡动画的知识点,欢迎有兴趣的朋友多多指教. vue-router是Vue.js官方的路由插件,它和vue.js是深度集成的,适合用于构建单页面应用.vue的单页面应用是基于路由和组件的,路由用于设定访问路径,并将路径和组件映射起来.传统的页面应用,是用一些超链接来实现

  • iOS仿抖音视频加载动画效果的实现方法

    前言 这几天一直跟开源的抖音demo斗智斗勇,今天跟大家分享的是抖音中或者快手中加载视频的动画,这个加载效果还是挺实用,下面话不多说了,来随着小编一起学习学习吧 上图看成品 实现原理 首先我创建一个视图 @interface ViewController () @property (nonatomic, strong) UIView *playLoadingView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super

  • 使用ngView配合AngularJS应用实现动画效果的方法

    AngularJS 提供了一个很棒的方式来创建单页app.正是由于这个原因,使得我们的站点看起来更像是一个原生的手机程序.为了使它看起来更像是原生的程序,我们可以使用 ngAnimate module 为它添加过渡和动画效果. 这个模块可以使我们创建漂亮的程序.今天,我们将要看一下如何为 ng-view 添加动画效果. 我们要构建什么 我们假设我们有一个单页面的程序,并且想为这个页面添加动画效果.点击某一个链接会将一个试图滑出,同时将另一个试图滑入. 我们将会使用: 使用 ngRoute 来为我

  • jQuery实现动画效果circle实例

    本文实例讲述了jQuery实现动画效果circle的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 这款jQuery实现动画效果circle,Google+的圈子特效做的很不错,这里模仿下,时间有限,还有一个动画累积的问题没有解决.当然,是基于 jQuery的,纯JS 还没有这个能力呢.感兴趣的朋友可以加以完善试试. 运行效果截图如下: 具体代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "

  • 小程序实现点击动画效果

    本文实例为大家分享了小程序实现点击动画效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 今天接到一个小程序优化需求,要实现一个点击的动画效果 考虑实现方法,使用css的transition属性来进行实现,点击的时候给css新增一个active属性,就能实现这个效果了 // html  <view class="list-box">  <view class="list {{item.check ? 'active' : ''}}" wx:for="

  • JQuery插件Quicksand实现超炫的动画洗牌效果

    Quicksand是一款基于jQuery的插件,能对页面上的元素进行重新排序及过滤,并且有非常不错的洗牌过渡动画效果,可以应用在很多项目中来增强用户体验.本文以实际项目应用来讲解Quicksand的使用. XHTML <div id="nav"> <ul> <li id="all" class="cur">所有功能模块</li> <li id="app">应用程序&l

随机推荐