Lua中的全局变量、非全局变量总结

前言

Lua将其所有的全局变量保存在一个常规的table中,这个table称为“环境”。这种组织结构的优点在于,其一,不需要再为全局变量创造一种新的数据结构,因此简化了Lua的内部实现;另一个优点是,可以像其他table一样操作这个table。为了便于实施这种操作,Lua将环境table自身保存在一个全局变量_G中。例如,我们可以使用以下代码打印当前环境中所有全局变量的名称。

代码如下:

for n in pairs(_G) do print(n) end

在你的电脑上运行一下以上代码,看看结果。

全局变量声明

在Lua中,全局变量不需要声明就可以直接使用,但是这样违反了编程的大忌,随便使用全局变量,将导致程序的性能,当出现bug时,也很难去发现,同时也污染了程序中的命名。考虑到全局变量也是存放在一个table中,我们则可以通过元表来改变其它代码访问全局变量时的行为,看到了么?又是元表。代码如下:

代码如下:

setmetatable(_G, {
     __newindex = function (_, k)
          error("Attempt to write to undeclared variable " .. k)
     end,
     __index = function (_, k)
          error("Attempt to read undeclared variable " .. k)
     end
})
 
print(a) -- 这里a就是一个全局变量

而有的时候,我们的确需要定义一个全局变量,那怎么办?还记得我在《Lua中的元表与元方法》这篇文章中写的吗?使用rawset就可以完成,它是不同过元表的,直接设置table的值;同时,为了测试一个变量是否存在,就不能简单的将它与nil比较。因为如果它为nil,访问就会抛出一个错误,同样,我们可以使用rawget来绕过元方法。

非全局的变量

由于“环境”这个概念是全局的,任何对他的修改都会影响程序的所有部分。例如:若安装一个元表用于控制全局变量的访问,那么整个程序都必须遵循这个规范。但使用某个库时,没有先声明就使用了全局变量,那么这个程序就无法运行了。

可以通过函数setfenv来改变一个函数的环境。该函数的参数是一个函数和一个新的环境table。第一个参数除了可以指定为函数本身,还可以指定为一个数字,以表示当前函数调用栈中的层数。数字1表示当前函数,数字2表示调用当前函数的函数,以此类推。首先来一小段代码:

代码如下:

a = 1 -- 这里创建了一个全局变量
 
-- 将当前环境变量改为一个新的空table
setfenv(1, {})
print(a)

运行代码会弹出这样的错误:attempt to call global ‘print' (a nil value)

print是存放在_G中的,由于我们将当前的环境变量重置为了一个空的table,导致找不到print了,所以就出现了错误。为了防止这样的错误的放生,在我们改变当前的环境变量之前,我们需要保存当前的环境变量。看下面的代码:

代码如下:

a = 1 -- 这里创建了一个全局变量
 
-- 将当前环境变量改为一个新的空table
setfenv(1, {g = _G})
g.print(a)          -- 输出nil
g.print(g.a)     -- 输出1

这个时候访问g就会得到原来的环境,这个环境中包含了字段print。我们可以使用名字_G来代替g,如下述代码:

代码如下:

a = 1 -- 这里创建了一个全局变量
 
-- 将当前环境变量改为一个新的空table
setfenv(1, {_G = _G})
_G.print(a)          -- 输出nil
_G.print(_G.a)     -- 输出1

不要忘了我们之前总结的__index元方法,我们可以设置新的环境变量的__index为_G,这样,当在新的环境中找不到对应的变量时,就会去_G中找,这样,就相当于新的环境变量继承了全局的环境变量_G,看以下代码:

代码如下:

a = 1 -- 这里创建了一个全局变量
 
local newEnv = {}
setmetatable(newEnv, {__index = _G})
 
-- 将当前环境变量改为一个新的空table
setfenv(1, newEnv)
print(a)

在Lua中,函数会继承创建其的环境,所以一个程序块若改变了它自己的环境,那么后续由它创建的函数都将共享这个新环境。这项机制对于创建名称空间是很有用的。之后的总结中还会继续讲解的。

(0)

相关推荐

  • Lua简介、编译安装教程及变量等语法介绍

    公司业务有用到Lua,与nginx结合起来实现高性能的web应用,想去弄懂这方面的知识,就去了解学习了下Lua,欢迎大咔们指教. 1. Lua介绍 Lua是一门简单的编程语言,它的优势在于可以整合C++的模块来扩展自身的功能,使用数百行或更少的代码来解决复杂的问题.具有的特征有: 1.1. 可扩展性:Lua从一开始就被设计成易于扩展的语言,很多功能都是通过外部库来实现的,很容易与其他编程语言如C.C++.Java等等进行交互. 1.2. 简洁: Lua十分简洁,但是功能强大,易于学习,很适合小规

  • Lua中创建全局变量的小技巧(禁止未预期的全局变量)

    Lua 有一个特性就是默认定义的变量都是全局的.为了避免这一点,我们需要在定义变量时使用 local 关键字. 但难免会出现遗忘的情况,这时候出现的一些 bug 是很难查找的.所以我们可以采取一点小技巧,改变创建全局变量的方式. 复制代码 代码如下: local __g = _G -- export global variable cc.exports = {} setmetatable(cc.exports, {     __newindex = function(_, name, value

  • Lua中的变量类型与语句学习总结

    1. Lua类型 1.1 基本类型 Lua是一种动态类型语言,没有类型定义的语法.Lua一共有8种基础类型:nil(空).boolean(布尔).number(数字).string(字符串).userdata(自定义类型).function(函数).thread(线程).table(表). 函数type可根据一个值返回其类型名称(字符串),如print(type(print)),输出"function":print(type(type(X))) ,输出"string"

  • Lua判断变量是否为数字、字符串是否可以转换为数字等

    一.Lua 判断是字符还是数字 复制代码 代码如下: -- 如果待判断的是一个变量 local t = type(x); if t == "number" then  -- 是数字 else if t == "string" then  -- 是字符串 end -- 如果带判断是一个字符串,要判断是否可以转成数字, 则 local n = tonumber(x); if n then  -- n就是得到数字 else  -- 转数字失败,不是数字, 这时n == n

  • 详解Lua中的while循环语句的使用

    在Lua编程语言中的while循环语句,只要给定的条件为真时将重复执行的目标语句. 语法 Lua编程语言中的while循环的语法是: 复制代码 代码如下: while(condition) do    statement(s) end 在这里,声明(S)可以是单一语句或语句块.该条件可以是任何表达式,并且真正是任意非零值.循环迭代当条件是true. 当条件为假,则程序控制进到紧接在循环之后的一行. 流程图: 这里,在while循环的关键点是,在循环可能不会永远运行.当条件测试结果为false,循

  • Lua中的基本语法、控制语句总结

    前言 学习一门语言,首先就是从最基本的语法开始,这一篇将对Lua中的语句进行概要的总结. 赋值 赋值的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值,这个和其它语言没有多少区别,但是对于Lua,有一个特性,它允许"多重赋值",也就是一下子将多个值赋予多个变量,例如以下代码: 复制代码 代码如下: local x1, x2 = 2, 4 print(x1)     -->2 print(x2)     -->4 在多重赋值中,Lua先对等号右边的所有元素求值,然后才执行赋值

  • Lua极简入门指南:全局变量

    全局环境 Lua 把全局变量放在一个 table _G 中,这个 table 被叫做全局环境(global environment).打印所有的全局变量名: 复制代码 代码如下: for n in pairs(_G) do print(n) end _ENV(Lua 5.2 开始支持) 对于一个 free name(名字没有绑定任何声明)var 实际上会被转换为 _ENV.var(每个 chunk 中都会存在一个名为 _ENV 的变量): 复制代码 代码如下: v1 = 1 local v2 =

  • Lua中for循环语句的使用教程

    for循环是一个循环控制结构,可以有效地编写需要执行的特定次数的循环. 语法 Lua编程语言的for循环的语法是: 复制代码 代码如下: for init,max/min value, increment do    statement(s) end 下面是控制在一个循环的流程: 初始化步骤首先被执行,并且仅一次.这个步骤可让您声明和初始化任何循环控制变量. 接着是max/min,这是最大或最小值,直到该循环继续执行.它在内部创建了一个条件检查的初值和最大值/最小值之间进行比较. for循环体执

  • Lua中全局变量与非全局环境介绍

    今天来聊两个话题--全局变量和非全局环境. 正如大家目前心里所感受到的,全局变量的内容很简单,而非全局环境的内容就稍微要锻炼一下脑细胞了. 1.全局变量的原形 在Lua中,要声明全局变量很简单,那就是定义变量的时候,前面不要加上local. 这个神秘的全局变量,其实本质上也是一个table,它把我们创建的全局变量都保存到一个table里了. 而这个table的名字是:_G   我们来看看代码: 复制代码 代码如下: -- 定义一个全局变量     gName = "哎哟,很挫哦";  

  • Lua变量类型简明总结

    在上一节中说到了Lua的安装与变量,这节说说Lua变量的类型.Lua在使用中不需要预先定义变量的类型.Lua中基本的类型有:nil.boolean.number.string.userdata.function.thread.table.可以使用type函数来判断变量的类型. 1. nil nil是一个特殊的类型,用来表示该变量还没有被赋值,如果一个变量赋值为nil,可以删除这个变量. 2. boolean boolean类型的变量只有两个值:true和false.在条件表达式中非常有用的.在控

  • Lua基础教程之赋值语句、表达式、流程控制、函数学习笔记

    赋值语句 注释,单行用(--)来表示:多行用(--[[ ... ]])来标示: 定义,lua中没有定义(申明数据类型),它是通过赋值来确定其数据类型的. 赋值,是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法. a = "hello" .. "world" Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量.a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x 遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的

随机推荐