浅谈Android中线程池的管理

说到线程就要说说线程机制 Handler,Looper,MessageQueue 可以说是三座大山了

Handler

Handler 其实就是一个处理者,或者说一个发送者,它会把消息发送给消息队列,也就是Looper,然后在一个无限循环队列中进行取出消息的操作 mMyHandler.sendMessage(mMessage); 这句话就是我耗时操作处理完了,我发送过去了! 然后在接受的地方处理!简单理解是不是很简单。

一般我们在项目中异步操作都是怎么做的呢?

// 这里开启一个子线程进行耗时操作
 new Thread() {
  @Override
  public void run() {
   .......
   Message mMessage = new Message();
   mMessage.what = 1;
   //在这里发送给消息队列
   mMyHandler.sendMessage(mMessage);
   }
  }.start();
 /**
  * 这里就是处理的地方 通过msg.what进行处理分辨
  */
 class MyHandler extends Handler{
  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {
   super.handleMessage(msg);
   switch (msg.what){
   //取出对应的消息进行处理
    ........
   }
  }
 }

那么我们的消息队列是在什么地方启动的呢?跟随源码看一看

# ActivityThread.main
public static void main(String[] args) {
  //省略代码。。。。。

  //在这里创建了一个消息队列!
  Looper.prepareMainLooper();

  ActivityThread thread = new ActivityThread();
  thread.attach(false);

  if (sMainThreadHandler == null) {
   sMainThreadHandler = thread.getHandler();
  }

  //这句我也没有看懂 这不是一直都不会执行的么
  if (false) {
   Looper.myLooper().setMessageLogging(new
     LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
  }

  Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
  //消息队列跑起来了!
  Looper.loop();

  throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
 }
public Handler(Callback callback, boolean async) {
  mLooper = Looper.myLooper();
  //注意看这里抛出的异常 如果这里mLooper==null
  if (mLooper == null) {
   throw new RuntimeException(
    "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
  }
  //获取消息队列
  mQueue = mLooper.mQueue;
  mCallback = callback;
  mAsynchronous = async;
 }

以上操作Android系统就获取并且启动了一个消息队列,过多的源码这里不想去描述,免的占用很多篇幅

这里说一下面试常见的一个问题,就是在子线程中可不可以创建一个Handler,其实是可以的,但是谁这么用啊- -

new Thread() {
  Handler mHandler = null;
  @Override
  public void run() {
   //在这里获取
   Looper.prepare();
   mHandler = new Handler();
   //在这里启动
   Looper.loop();
  }
 }.start();

多线程的创建

一般我们在开发过程中要开启一个线程都是直接

new Thread() {
   @Override
   public void run() {
    doing.....
   }
  }.start();
new Thread(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
    doing.....
   }
  }).start();

注意看,一个传递了Runnable对象,另一个没有,但是这两个有什么不同,为什么要衍生出2个呢?

这里不去看源码,简单叙述一下,实际上Thread是 Runnabled的一个包装实现类 ,Runnable只有一个方法,就 是run() ,在这里以前也想过,为什么Runnable只有一个方法呢,后来的某一次交谈中也算是找到一个答案,可能是因为多拓展,可能JAVA语言想拓展一些其他的东西,以后就直接在Runnable再写了。不然我是没有想到另一答案为什么都要传递一个Runnable,可能就像我们开发中的baseActivity一样吧

线程常用的操作方法

  1. wait() 当一个线程执行到了wait() 就会进去一个和对象有关的等待池中,同时失去了释放当前对象的机所,使其他线程可以访问,也就是让其他线程可以调用notify()唤醒
  2. sleep() 调用得线程进入睡眠状态,不能该改变对象的机锁,其他线程不能访问
  3. join() 就等自己完事
  4. yidld 你急你先来

简单的白话叙述其实也就是这样,希望能看看demo然后理解一下。

一些其他的方法,Callable,Future,FutureTask

Runnable是线程管理的拓展接口,不可以运用于线程池,所以你总要有方法可以在线程池中管理啊所以Callable,Future,FutureTask就是可以在线程池中开启线程的接口。

Future定义了规范的接口,如get(),isDone(),isCancelled()... FutureTask 是他的实现类这里简单说一下他的用法

/**
 * ================================================
 * 作 者:夏沐尧 Github地址:https://github.com/XiaMuYaoDQX
 * 版 本:1.0
 * 创建日期: 2018/1/10
 * 描 述:
 * 修订历史:
 * ================================================
 */
class FutureDemo {
 //创建一个单例线程
 static ExecutorService mExecutor = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();

 public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
  ftureWithRunnable();
  ftureWithCallable();
  ftureTask();
 }

 /**
  * 没有指定返回值,所以返回的是null,向线程池中提交的是Runnable
  *
  * @throws ExecutionException
  * @throws InterruptedException
  */
 private static void ftureWithRunnable() throws ExecutionException, InterruptedException {
  Future<?> result1 = mExecutor.submit(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
    fibc(20);
    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
   }
  });
  System.out.println("Runnable" + result1.get());
 }

 /**
  * 提交了Callable,有返回值,可以获取阻塞线程获取到数值
  *
  * @throws ExecutionException
  * @throws InterruptedException
  */
 private static void ftureWithCallable() throws ExecutionException, InterruptedException {
  Future<Integer> result2 = mExecutor.submit(new Callable<Integer>() {
   @Override
   public Integer call() throws Exception {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    return fibc(20);
   }
  });
  System.out.println("Callable" + result2.get());
 }

 /**
  * 提交的futureTask对象
  * @throws ExecutionException
  * @throws InterruptedException
  */
 private static void ftureTask() throws ExecutionException, InterruptedException {
  FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new Callable<Integer>() {
   @Override
   public Integer call() throws Exception {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    return fibc(20);
   }
  });
  mExecutor.submit(futureTask);
  System.out.println("futureTask" + futureTask.get());

 }

 private static int fibc(int num) {
  if (num == 0) {
   return 0;
  }
  if (num == 1) {
   return 1;
  }
  return fibc(num - 1) + fibc(num - 2);
 }
}

线程池

Java通过Executors提供线程池,分别为:

  1. newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
  2. newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
  3. newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
  4. newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

示例代码

newCachedThreadPool

创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:

public class ThreadPoolExecutorTest {
 public static void main(String[] args) {
 ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
 for (int i = 0; i < 10; i++) {
 final int index = i;
 try {
 Thread.sleep(index * 1000);
 } catch (InterruptedException e) {
 e.printStackTrace();
 }
 cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
 public void run() {
  System.out.println(index);
 }
 });
 }
 }
}

线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

newFixedThreadPool

创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码如下:

public class ThreadPoolExecutorTest {
 public static void main(String[] args) {
 ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
 for (int i = 0; i < 10; i++) {
 final int index = i;
 fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
 public void run() {
  try {
  System.out.println(index);
  Thread.sleep(2000);
  } catch (InterruptedException e) {
  e.printStackTrace();
  }
 }
 });
 }
 }
}

因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。

定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()

newScheduledThreadPool

创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。延迟执行示例代码如下:

public class ThreadPoolExecutorTest {
 public static void main(String[] args) {
 ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
 scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
 public void run() {
 System.out.println("delay 3 seconds");
 }
 }, 3, TimeUnit.SECONDS);
 }
}

表示延迟3秒执行。

定期执行示例代码如下:

public class ThreadPoolExecutorTest {
 public static void main(String[] args) {
 ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
 scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
 public void run() {
 System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
 }
 }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
 }
}

表示延迟1秒后每3秒执行一次。

newSingleThreadExecutor

public class ThreadPoolExecutorTest {
 public static void main(String[] args) {
 ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
 for (int i = 0; i < 10; i++) {
 final int index = i;
 singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
 public void run() {
  try {
  System.out.println(index);
  Thread.sleep(2000);
  } catch (InterruptedException e) {
  e.printStackTrace();
  }
 }
 });
 }
 }
}

这里只是简单叙述了一下线程的管理的各种方法,后续还会针对 锁 进行讲解

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • 在Android线程池里运行代码任务实例

    本节展示如何在线程池里执行任务.流程是,添加一个任务到线程池的工作队列,当有线程可用时(执行完其他任务,空闲,或者还没执行任务),ThreadPoolExecutor会从队列里取任务,并在线程里运行. 本课同时向你展示了如何停止正在运行的任务. 在线程池里的线程上执行任务 在ThreadPoolExecutor.execute()里传入 Runnable对象启动任务.这个方法会把任务添加到线程池工作队列.当有空闲线程时,管理器会取出等待最久的任务,在线程上运行. 复制代码 代码如下: publi

  • Android之线程池ThreadPoolExecutor的简介

    Android中的线程池ThreadPoolExecutor解决了单线程下载数据的效率慢和线程阻塞的的问题,它的应用也是优化实现的方式.所以它的重要性不言而喻,但是它的复杂性也大,理解上可能会有问题,不过作为安卓工程师,了解这个也是必然的. ThreadPoolExecutor有几个构造函数,最多参数的构造函数最常用,下面会详细介绍各个参数的含义及其几个参数之间的关系: <span style="font-size:18px;">ThreadPoolExecutor(cor

  • Android线程池控制并发数多线程下载

    多线程下载并不是并发下载线程越多越好,因为当用户开启太多的并发线程之后,应用程序需要维护每条线程的开销,线程同步的开销. 这些开销反而会导致下载速度降低.因此需要避免在代码中直接开启大量线程执行下载. 主要实现步奏: 1.定义一个DownUtil类,下载工作基本在此类完成,在构造器中初始化UI线程的Handler.用于子线程和UI线程传递下载进度值. 2.所有的下载任务都保存在LinkedList.在init()方法中开启一个后台线程,不断地从LinkedList中取任务交给线程池中的空闲线程执

  • Android开发经验谈:并发编程(线程与线程池)(推荐)

    一.线程 在Android开发中,你不可能都在主线程中开发,毕竟要联网,下载数据,保存数据等操作,当然这就离不开线程. (当然你可以在Android4.0以前的手机里在主线程请求网络,我最早开发的时候,用的手机比较古老...) 在Android中你可以随意创建线程,于是就会造成线程不可控,内存泄漏,创建线程消耗资源,线程太多了消耗资源等问题. 具体线程怎么创建我就不在文章里描述了,毕竟这主要将并发编程.... 大家知道线程不可控就好了...于是就需要对线程进行控制,防止一系列问题出现,这就用到了

  • 浅谈Android 的线程和线程池的使用

    Android 的线程和线程池 从用途上分,线程分为主线程和子线程:主线程主要处理和界面相关的事情,子线程则往往用于耗时操作. 主线程和子线程 主线程是指进程所拥有的线程.Android 中主线程交 UI 线程,主要作用是运行四大组件以及处理它们和用户的交互:子线程的作业则是执行耗时任务. Android 中的线程形态 1.AsyncTask AsyncTask 是一种轻量级的异步任务类,可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程中更新 UI, AsyncTas

  • Android编程自定义线程池与用法示例

    本文实例讲述了Android编程自定义线程池与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.概述: 1.因为线程池是固定不变的,所以使用了单例模式 2.定义了两个线程池,长的与短的,分别用于不同的地方.因为使用了单例模式,所以定义两个. 3.定义了两个方法,执行的与取消的 二.代码: /** * @描述 线程管理池 * @项目名称 App_Shop * @包名 com.android.shop.manager * @类名 ThreadManager * @author chenlin * @dat

  • Android自带的四种线程池使用总结

    在Android开发中,如果我们要执行某个耗时任务,一般都会考虑开启一个线程去处理. 因为我们都知道一个线程run方法执行完毕后,才算真正结束,但是,这只是结束,并没有被回收,会一直闲置在那里,等待GC去回收,所以如果每执行一个任务,我们都new一个线程,那么在某些极端的场景下,是比较消耗内存的. 之前的内存优化的文章中,我讲过关于android中的池的概念,也就是复用的机制,那么对于线程也有个线程池. 这篇文章先简单介绍下Android中自带的四种线程池: 1 .newCachedThread

  • 完全解析Android多线程中线程池ThreadPool的原理和使用

    前言对于多线程,大家应该很熟悉.但是,大家了解线程池吗?今天,我将带大家全部学习关于线程池的所有知识. 目录 1. 简介 2. 工作原理 2.1 核心参数线程池中有6个核心参数,具体如下 上述6个参数的配置 决定了 线程池的功能,具体设置时机 = 创建 线程池类对象时 传入 ThreadPoolExecutor类 = 线程池的真正实现类 开发者可根据不同需求 配置核心参数,从而实现自定义线程池 // 创建线程池对象如下 // 通过 构造方法 配置核心参数 Executor executor =

  • 浅谈Android中线程池的管理

    说到线程就要说说线程机制 Handler,Looper,MessageQueue 可以说是三座大山了 Handler Handler 其实就是一个处理者,或者说一个发送者,它会把消息发送给消息队列,也就是Looper,然后在一个无限循环队列中进行取出消息的操作 mMyHandler.sendMessage(mMessage); 这句话就是我耗时操作处理完了,我发送过去了! 然后在接受的地方处理!简单理解是不是很简单. 一般我们在项目中异步操作都是怎么做的呢? // 这里开启一个子线程进行耗时操作

  • 浅谈Android中Service的注册方式及使用

    Service通常总是称之为"后台服务",其中"后台"一词是相对于前台而言的,具体是指其本身的运行并不依赖于用户可视的UI界面,因此,从实际业务需求上来理解,Service的适用场景应该具备以下条件: 1.并不依赖于用户可视的UI界面(当然,这一条其实也不是绝对的,如前台Service就是与Notification界面结合使用的): 2.具有较长时间的运行特性. 1.Service AndroidManifest.xml 声明 一般而言,从Service的启动方式上

  • 浅谈Android中AsyncTask的工作原理

    概述 实际上,AsyncTask内部是封装了Thread和Handler.虽然AsyncTask很方便的执行后台任务,以及在主线程上更新UI,但是,AsyncTask并不合适进行特别耗时的后台操作,对于特别耗时的任务,个人还是建议使用线程池.好了,话不多说了,我们先看看AsyncTask的简单用法吧. AsyncTask使用方法 AsyncTask是一个抽象的泛型类.简单的介绍一下它的使用方式代码如下: package com.example.huangjialin.myapplication;

  • 浅谈一下python线程池简单应用

    一.线程池简介 传统多线程方案会使用“即时创建,即时销毁”的策略.尽管与创建进程相比,创建线程的时间已经大大的缩短,但是如果提交给线程的任务时执行时间较短,而且执行次数及其频繁,那么服务器将处于不停的创建线程,销毁线程的状态. 一个线程的运行时间可以分为三部分:线程的启动时间.线程体的运行时间和线程的销毁时间. 在多线程处理的情景中,如果线程不能被重用,就意味着每次线程运行都要经过启动.销毁和运行3个过程.这必然会增加系统相应的时间,减低了效率. 线程池在系统启动时即创建大量空闲的线程,程序只要

  • 浅谈Java关闭线程池shutdown和shutdownNow的区别

    目录 前言 项目环境 1.线程池示例 2.shutdown 3.isShutdown 4.isTerminated 5.awaitTermination 6.shutdownNow 7.shutdown 和 shutdownNow 的区别? 前言 本章分为两个议题 如何正确关闭线程池 shutdown 和 shutdownNow 的区别 项目环境 jdk 1.8 github 地址:https://github.com/huajiexiewenfeng/java-concurrent 本章模块:

  • 浅谈android中数据库的拷贝

    SQLiteDatabase不支持直接从assets读取文件,所以要提前拷贝数据库.在读取数据库时,先在项目中建立assets文件夹用于存放外部文件,将数据库文件拷到该目录下. 代码方法: /** * 拷贝数据库至file文件夹下 * @param dbName 数据库名称 */ private void initAddressDB(String dbName) { //1,在files文件夹下创建同名dbName数据库文件过程 File files=getFilesDir();//获取/dat

  • 浅谈Android中适配器的notifyDataSetChanged()为何有时不刷新

    学过Android开发的人都知道,ListView控件在开发中经常遇到,并且ListView通常结合Adapter适配器来进行数据显示和数据更新操作.姑且假设数据存储在名为dataList的成员变量中.数据操作无非是增加数据.删除数据这两种主要的操作,而当数据有所变化时,为了及时向用户提供更新后的数据,我们知道需要在数据更新后调用适配器的notifyDataSetChanged()方法,来显示更新后的数据.殊不知,该方法并非百试不爽,在此我们便来讨论下具体的原因,其实本质是关注内存的分配情况.

  • 浅谈Android中使用异步线程更新UI视图的几种方法

    在Android中子线程是不能更新ui的. 所以我们要通过其他方式来动态改变ui视图, 1.runOnUiThread activity提供的一个轻量级更新ui的方法,在Fragment需要使用的时候要用getActivity.runOnUiThread开启线程 这种方法最简单,方便更新一些不需要判断的通知,比如在聊天项目中动态获取未读消息数量. runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { sendMessage("[

  • 浅谈Android中多线程切换的几种方法

    我们知道,多线程是Android开发中必现的场景,很多原生API和开源项目都有多线程的内容,这里简单总结和探讨一下常见的多线程切换方式. 我们先回顾一下Java多线程的几个基础内容,然后再分析总结一些经典代码中对于线程切换的实现方式. 几点基础 多线程切换,大概可以切分为这样几个内容:如何开启多个线程,如何定义每个线程的任务,如何在线程之间互相通信. Thread Thread可以解决开启多个线程的问题. Thread是Java中实现多线程的线程类,每个Thread对象都可以启动一个新的线程,注

随机推荐