浅谈Android中线程池的管理
说到线程就要说说线程机制 Handler,Looper,MessageQueue 可以说是三座大山了
Handler
Handler 其实就是一个处理者,或者说一个发送者,它会把消息发送给消息队列,也就是Looper,然后在一个无限循环队列中进行取出消息的操作 mMyHandler.sendMessage(mMessage); 这句话就是我耗时操作处理完了,我发送过去了! 然后在接受的地方处理!简单理解是不是很简单。
一般我们在项目中异步操作都是怎么做的呢?
// 这里开启一个子线程进行耗时操作 new Thread() { @Override public void run() { ....... Message mMessage = new Message(); mMessage.what = 1; //在这里发送给消息队列 mMyHandler.sendMessage(mMessage); } }.start(); /** * 这里就是处理的地方 通过msg.what进行处理分辨 */ class MyHandler extends Handler{ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what){ //取出对应的消息进行处理 ........ } } }
那么我们的消息队列是在什么地方启动的呢?跟随源码看一看
# ActivityThread.main public static void main(String[] args) { //省略代码。。。。。 //在这里创建了一个消息队列! Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } //这句我也没有看懂 这不是一直都不会执行的么 if (false) { Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); } Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); //消息队列跑起来了! Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); }
public Handler(Callback callback, boolean async) { mLooper = Looper.myLooper(); //注意看这里抛出的异常 如果这里mLooper==null if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } //获取消息队列 mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
以上操作Android系统就获取并且启动了一个消息队列,过多的源码这里不想去描述,免的占用很多篇幅
这里说一下面试常见的一个问题,就是在子线程中可不可以创建一个Handler,其实是可以的,但是谁这么用啊- -
new Thread() { Handler mHandler = null; @Override public void run() { //在这里获取 Looper.prepare(); mHandler = new Handler(); //在这里启动 Looper.loop(); } }.start();
多线程的创建
一般我们在开发过程中要开启一个线程都是直接
new Thread() { @Override public void run() { doing..... } }.start();
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { doing..... } }).start();
注意看,一个传递了Runnable对象,另一个没有,但是这两个有什么不同,为什么要衍生出2个呢?
这里不去看源码,简单叙述一下,实际上Thread是 Runnabled的一个包装实现类 ,Runnable只有一个方法,就 是run() ,在这里以前也想过,为什么Runnable只有一个方法呢,后来的某一次交谈中也算是找到一个答案,可能是因为多拓展,可能JAVA语言想拓展一些其他的东西,以后就直接在Runnable再写了。不然我是没有想到另一答案为什么都要传递一个Runnable,可能就像我们开发中的baseActivity一样吧
线程常用的操作方法
- wait() 当一个线程执行到了wait() 就会进去一个和对象有关的等待池中,同时失去了释放当前对象的机所,使其他线程可以访问,也就是让其他线程可以调用notify()唤醒
- sleep() 调用得线程进入睡眠状态,不能该改变对象的机锁,其他线程不能访问
- join() 就等自己完事
- yidld 你急你先来
简单的白话叙述其实也就是这样,希望能看看demo然后理解一下。
一些其他的方法,Callable,Future,FutureTask
Runnable是线程管理的拓展接口,不可以运用于线程池,所以你总要有方法可以在线程池中管理啊所以Callable,Future,FutureTask就是可以在线程池中开启线程的接口。
Future定义了规范的接口,如get(),isDone(),isCancelled()... FutureTask 是他的实现类这里简单说一下他的用法
/** * ================================================ * 作 者:夏沐尧 Github地址:https://github.com/XiaMuYaoDQX * 版 本:1.0 * 创建日期: 2018/1/10 * 描 述: * 修订历史: * ================================================ */ class FutureDemo { //创建一个单例线程 static ExecutorService mExecutor = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(); public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { ftureWithRunnable(); ftureWithCallable(); ftureTask(); } /** * 没有指定返回值,所以返回的是null,向线程池中提交的是Runnable * * @throws ExecutionException * @throws InterruptedException */ private static void ftureWithRunnable() throws ExecutionException, InterruptedException { Future<?> result1 = mExecutor.submit(new Runnable() { @Override public void run() { fibc(20); System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }); System.out.println("Runnable" + result1.get()); } /** * 提交了Callable,有返回值,可以获取阻塞线程获取到数值 * * @throws ExecutionException * @throws InterruptedException */ private static void ftureWithCallable() throws ExecutionException, InterruptedException { Future<Integer> result2 = mExecutor.submit(new Callable<Integer>() { @Override public Integer call() throws Exception { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); return fibc(20); } }); System.out.println("Callable" + result2.get()); } /** * 提交的futureTask对象 * @throws ExecutionException * @throws InterruptedException */ private static void ftureTask() throws ExecutionException, InterruptedException { FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new Callable<Integer>() { @Override public Integer call() throws Exception { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); return fibc(20); } }); mExecutor.submit(futureTask); System.out.println("futureTask" + futureTask.get()); } private static int fibc(int num) { if (num == 0) { return 0; } if (num == 1) { return 1; } return fibc(num - 1) + fibc(num - 2); } }
线程池
Java通过Executors提供线程池,分别为:
- newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
- newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
- newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
- newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
示例代码
newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:
public class ThreadPoolExecutorTest { public static void main(String[] args) { ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int index = i; try { Thread.sleep(index * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } cachedThreadPool.execute(new Runnable() { public void run() { System.out.println(index); } }); } } }
线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。
newFixedThreadPool
创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码如下:
public class ThreadPoolExecutorTest { public static void main(String[] args) { ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int index = i; fixedThreadPool.execute(new Runnable() { public void run() { try { System.out.println(index); Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } } }
因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。
定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()
newScheduledThreadPool
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。延迟执行示例代码如下:
public class ThreadPoolExecutorTest { public static void main(String[] args) { ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5); scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() { public void run() { System.out.println("delay 3 seconds"); } }, 3, TimeUnit.SECONDS); } }
表示延迟3秒执行。
定期执行示例代码如下:
public class ThreadPoolExecutorTest { public static void main(String[] args) { ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5); scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { public void run() { System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds"); } }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS); } }
表示延迟1秒后每3秒执行一次。
newSingleThreadExecutor
public class ThreadPoolExecutorTest { public static void main(String[] args) { ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor(); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int index = i; singleThreadExecutor.execute(new Runnable() { public void run() { try { System.out.println(index); Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } } }
这里只是简单叙述了一下线程的管理的各种方法,后续还会针对 锁 进行讲解
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。