浅谈java中的局部变量和全局变量
本文对java中的局部变量和全局变量作了如下介绍:
1、局部变量:
局部变量的定义:定义在方法中的变量都是局部变量(main方法也是方法,所以定义在main方法中的变量也是局部变量)。
生存时间:局部变量的生存时间和方法的生存时间一致,调用该方法声明该局部变量并初始化的时,该局部变量被创建并分配内存空间;直到该方法调用结束局部变量也就结束了;
是否需要初始化:局部变量在使用前必须进行初始化,系统默认不会对局部变量进行初始化数据操作,如果局部变量在使用前没有进行初始化则会在编译器报错;如果局部变量进行了声明没有进行初始化, 但是也一直没有被使用的话编译也是不会报错的;(局部变量使用前必须初始化话)
创建位置: 局部变量是创建在栈内存中的;
2、全局变量:
2.1 非静态全局变量:
非静态全局变量的定义:非静态全局变量都是定在类中,是类的成员变量或者说是成员属性属于类的一部分(或 者说是对象的一部分);
生存时间:非静态全局变量加载在堆内存中,随着声明初始化而创建,随着对象消亡而消亡;
是否需要初始化:全局变量都是不需要被强制初始化的,系统都会默认根据其数据类型进行默认赋值;但是建议 在声明时都进行初始化操作;
创建位置:创建在堆内存中,因为非静态的全局变量数对象的成员变量是对象的一部分;
2.2静态全局变量:
静态全局变量的定义:静态的类成员变量;
生存时间:静态全局变量随着类的字节码文件加载而加载产生,随着字节码文件的消失而消失,生存时间比类的 对象还要长;
是否初始化:凡是全局变量都是可以不要初始化的,静态变量也是一样,系统会自动根据其数据类型进行赋默认值,但是建议变量在声明时都进行初始化;
创建位置:静态变量时存在于对内存中的,所以静态全局变量也是存在于堆内存中的。
总结
以上就是本文对于java中的局部变量和全局变量的全部介绍,希望对大家有所帮助。
相关推荐
-
java中成员变量与局部变量区别分析
本文实例分析了java中成员变量与局部变量区别.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 成员变量:在这个类里定义的私有变量,属于这个类. 创建以及使用成员变量 复制代码 代码如下: public class Person { String name; String Sex; int age; double Height; public static void main(String arges[]) { Person p=ne
-
Java成员变量与局部变量(动力节点Java学院整理)
成员变量 我们来研究一个事物: 属性:外在特征:例如人的身高,体重 行为:能够做什么:例如人有说话,打球等行为. 而在Java语言中,最基本的单位是类,类就是用来体现事物的. 用类class来描述事物也是如此: 属性:对应类中的成员变量 行为:对应类中的成员函数 定义类其实就是在定义类中的成员(成员变量和成员函数) 拓展:类是一个抽象的概念,而对象就是类的具体的存在,体现.例如:生活中的汽车,可以看做一个类,我们称之为汽车类,每一台车都有颜色和轮胎数(可以定义为属性,即成员变量),每一台车
-
浅析Java中局部变量与成员变量同名解决技巧
要想区分这哥俩,首先,我们得知道它们分别是什么.先从成员变量下刀. 成员变量 我们来研究一个事物: 属性:外在特征:例如人的身高,体重 行为:能够做什么:例如人有说话,打球等行为. 而在Java语言中,最基本的单位是类,类就是用来体现事物的. 用类class来描述事物也是如此: 属性:对应类中的成员变量 行为:对应类中的成员函数 定义类其实就是在定义类中的成员(成员变量和成员函数) 拓展:类是一个抽象的概念,而对象就是类的具体的存在,体现.例如:生活中的汽车,可以看做一个类,我们称之为汽车类,每
-
浅谈java中的局部变量和全局变量
本文对java中的局部变量和全局变量作了如下介绍: 1.局部变量: 局部变量的定义:定义在方法中的变量都是局部变量(main方法也是方法,所以定义在main方法中的变量也是局部变量). 生存时间:局部变量的生存时间和方法的生存时间一致,调用该方法声明该局部变量并初始化的时,该局部变量被创建并分配内存空间:直到该方法调用结束局部变量也就结束了: 是否需要初始化:局部变量在使用前必须进行初始化,系统默认不会对局部变量进行初始化数据操作,如果局部变量在使用前没有进行初始化则会在编译器报错:如果局部变量
-
浅谈Java中各种修饰符与访问修饰符的说明
JAVA中的类只能是public 或者package的.这是符合逻辑的:人们定义类的初衷就是为了让别人用的.倘若是private,别人怎么调用?但是有一个内部类可以被定义为private.严格上说,内部类,算不得上是一种光明正大的类,内部类在某种意义上是类这个王国里的特务和地下工作者.特务和地下工作者为王国起了不少作用,但是几乎从来不敢在公众场合抛投露面.就算要露面,也要在主人(class)的同意下,向导(Interface)的引导下,才敢战战兢兢的走出来.下面是常规的一些类的修饰符和访问修饰符
-
浅谈Java中方法参数传递的问题
可以理解当我们要调用一个方法时,我们会把指定的数值,传递给方法中的参数,这样方法中的参数就拥有了这个指定的值,可以使用该值,在方法中运算了.这种传递方式,我们称为参数传递.在这里,定义方法时,参数列表中的变量,我们称为形式参数. 调用方法时,传入给方法的数值,我们称为实际参数 在Java中调用方法时,如果参数是基本类型(byte/short/int/long/float/double/char/boolean)以及String类型时,形式参数的改变不影响实际参数. 以下代码在内存中发生的动作:
-
浅谈Java中的this作为返回值时返回的是什么
有时会遇到this作为返回值的情况,那么此时返回的到底是什么呢? 返回的是调用this所处方法的那个对象的引用,读起来有点绕口哈,有没有想起小学语文分析句子成份的试题,哈哈. 一点点分析的话,主干是"返回的是引用": 什么引用呢?"那个对象的引用": 哪个对象呢?"调用方法的那个对象": 调用的哪个方法呢?"调用的是this所位于的方法":这样就清楚了. 再总结一下就是,this作为返回值时,返回的是调用某方法的对象的引用,这
-
浅谈Java中的桥接方法与泛型的逆变和协变
目录 1. 泛型的协变 1.1 泛型协变的使用 1.2 泛型协变存在的问题 1.2.1 Java当中桥接方法的来由 1.2.2 为什么泛型协变时,不允许添加元素呢 1.2.3 从Java字节码的角度去看桥接方法 2. 泛型逆变 2.1 泛型逆变的使用 2.2 泛型逆变会有什么问题 3.协变与逆变-PECS原则 泛型的协变和逆变是什么?对应于Java当中,协变对应的就是<? extends XXX>,而逆变对应的就是<? super XXX>. 1. 泛型的协变 1.1 泛型协变的使
-
浅谈Java中Unicode的编码和实现
Unicode的编码和实现 大概来说,Unicode编码系统可分为编码方式和实现方式两个层次. 编码方式 字符是抽象的最小文本单位.它没有固定的形状(可能是一个字形),而且没有值."A"是一个字符,"€"也是一个字符.字符集是字符的集合.编码字符集是一个字符集,它为每一个字符分配一个唯一数字. Unicode 最初设计是作为一种固定宽度的 16 位字符编码.也就是每个字符占用2个字节.这样理论上一共最多可以表示216(即65536)个字符.上述16位统一码字符构成基
-
浅谈java中null是什么,以及使用中要注意的事项
1.null既不是对象也不是一种类型,它仅是一种特殊的值,你可以将其赋予任何引用类型,你也可以将null转化成任何类型,例如: Integer i=null; Float f=null; String s=null; 但是不能把null赋值给基本类型,如int ,float,double等 int k=null ----------编译器会报错cannot convert from null to int 2.null是关键字,像public.static.final.它是大小写敏感的,你不能将
-
浅谈java中math类中三种取整函数的区别
math类中三大取整函数 1.ceil 2.floor 3.round 其实三种取整函数挺简单的.只要记住三个函数名翻译过来的汉语便能轻松理解三大函数,下面一一介绍 1.ceil,意思是天花板,java中叫做向上取整,大于等于该数字的最接近的整数 例: math.ceil(13.2)=14 math.ceil(-13.2)=-13 2.floor,意思是地板,java中叫做向下取整,小于等于该数字的最接近的整数 例: math.floor(13.2)=13 math.floor(-13.2)=-
-
浅谈Java中Collection和Collections的区别
1.java.util.Collection 是一个集合接口.它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法.Collection接口在Java 类库中有很多具体的实现.Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式. Collection ├List │├LinkedList │├ArrayList │└Vector │ └Stack └Set 2.java.util.Collections 是一个包装类.它包含有各种有关集合操作的静态多态方法.此类不能实例化,就像一
-
浅谈Java中注解Annotation的定义、使用、解析
此例子,用于说明如何在Java中对"注解 Annotation"的定义.使用和解析的操作.注解一般用于自定义开发框架中,至于为什么使用,此处不作过多说明,这里只说明如何使用,以作备记.下面例子已测试,可以正常运行通过. 1.注解自定义. 这里定义两个注解,分别用来注解类和注解属性. package cc.rulian.ann; import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Retention;
随机推荐
- prototype Element学习笔记(篇一)
- python中文件变化监控示例(watchdog)
- 网站统计中的数据收集原理及实现
- Shell脚本数组用法小结
- GO语言实现文件上传代码分享
- Json日期格式问题的四种解决方法(超详细)
- java中vector与hashtable操作实例分享
- 使用SNK密钥文件保护你的DLL和代码不被反编译教程
- ASP.NET 2.0 程序安全的基础知识
- 利用php实现禁用IE和火狐的缓存问题
- Android仿微信滑动弹出编辑、删除菜单效果、增加下拉刷新功能
- PHP邮件发送类PHPMailer用法实例详解
- JavaScript子类用Object.getPrototypeOf去调用父类方法解析
- JavaScript中检测变量是否存在遇到的一些问题
- Lua实现类继承
- 删除重复记录,并且剩下一条
- jQuery的position()方法详解
- jQuery图片旋转插件jQueryRotate.js用法实例(附demo下载)
- php连接mysql数据库
- IntelliJ Idea 2017注册码免费激活方法