深入探讨C#中的const、readonly关键字

首先不可否认,这些在面试上会经常被面试官问起,但是你回答的让面试官满意吗?当然如果你知道了这些原理,或许你就不

怕了。既然说到了原理,我们还是从MSDN说起。

一:值得推敲的几个地方

1.先来看看msdn上面对const是怎么说的,我们会看到。不能修改,编译时常量这些关键性信息。

Q:  const为什么不能被修改。

A:这个很简单,很多教科书上面都说,当编译器编译时,会将常量的值保存在该程序集的元数据中,下面我们做个实例

看一看。

①:新建一个projectA。

代码如下:

// ProjectA
public class TestClass
{
     public const int CTRIP = int.MaxValue;
}

再建一个MainProject,引用下projectA。

代码如下:

using System;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine(TestClass.CTRIP);

Console.Read();
    }
}

然后我们把mainproject运行起来。

既然我把mainproject跑起来了,并且也引用了Test.dll,刚才也说了,编译的时候会把常量值保存在程序集的元数据中,那我们

就找一找,打开ILdasm.exe,并且Ctrl+M。

很可惜,我并没有找到Ctrip的符号,也没有找到int.MaxValue,也没有找到所谓的0x7fffffff,倒是找到了一个Assembly的一些版本信息的元数据,那么这时候你可能会疑惑了,究竟const的值有没有保存到Assembly里面去呢?很简单的一个验证方法就是,把Mainproject下面bin中的Test.dll删除掉,看看会有怎么样的奇迹发生。

②: 聪明的你应该想到了,既然运行Demo.exe的时候不再加载Test.dll,而是直接从Demo的Assembly里面获取const值,

那是不是会有断层的事情发生,也就是版本不一致的情况,比如我已经修改了const值,然后把编译好的dll拷贝到Mainproject的bin目录下,直接运行Demo.exe,会不会出现MainProject读不到修改后的const值呢?这里我将const改成 int.MinValue。

下面我们可以试试看。

代码如下:

// ProjectA
public class TestClass
{
    public const int CTRIP = int.MinValue;
}

好了,看到上面的结果,就进一步佐证了刚才的说法,const确确实实是保存在Assembly的元数据中,这里还要顺便提示一下,Enum本质上是const,所以它也存在我刚才说的断层的问题,说到这里,我想你对const的原理应该比较熟悉了,现在我们来看看Question的问题。既然是元数据,那什么是元数据?“描述数据的数据” 叫做元数据,既然它是基础的描述性数据,那么在定义好后是决对不能改变的,这个定义时也就是msdn说的编译时,是不是so easy呢?

Q:  const为什么要做成静态的,而不是做成实例的

A:  其实通过对第一个Question的分析,很多东西我们应该都会豁然开朗,因为存在断层的问题,那么最好的方法就是const的值

永远也不要变,这样就可以避免问题的发生,既然是永远都不变的东西,当然是跟着“类型”走比跟着“实例”走要好的多,你说对不对,因为static是个小缓存,没必要new一下才产生。。。

Q: readonly字段只能在ctor中初始化吗?

A:这个问题蛮有意思的,我们知道readonly的意思就是只读字段的意思,我们知道一般的字段具有可读写的功能,

先还是看看编译器怎么说。

从编译器上可以看到,确实readonly的初始化还可以在“变量初始化”的时候进行初始化,那么这样说Question的答案应该就是否定的,但是真的是如此吗?我们都知道有一个东西叫做“语法糖”,而且经常是编译器提供给我们用的,所以真正的想看到发生了什么,只能用ILDasm.exe 穿透编译器,看看到底发生了什么。

从IL中可以看到,真的就是编译器的语法糖,本质上都是在ctor中初始化的,所以说,看问题千万不要看表面。

注:Stsfld 用来自计算堆栈的值替换静态字段的值。

(0)

相关推荐

  • 浅谈Java中的final关键字与C#中的const, readonly关键字

    在编程语言中都有某种方式,告知编译器一块数据是恒定不变的.有两个需求 1. 一个永不改变的编译器常量 2. 一个在运行时被初始化的值,而这个值不会被改变 在Java中,使用final修饰变量实现这两个需求 <pre name="code" class="java">//编译器常量 private final int valueOne = 9; private static final int VALUE_TWO = 99; public static f

  • C#基础知识系列八const和readonly关键字详细介绍

    前言 不知道大家对const和readonly这两个关键字的区别有什么了解,原来自己之前还真不清楚它们到底是怎么回事,那么如果你也不是很清楚的话,可以一起来探讨一下.在了解这两个关键字的时候我们先来了解一下静态常量和动态常量. 静态常量:是指编译器在编译时候会对常量进行解析,并将常量的值替换成初始化的那个值. 而动态常量的值则是在运行的那一刻才获得的,编译器编译期间将其标示为只读常量,而不用常量的值代替,这样动态常量不必在声明的时候就初始化,而可以延迟到构造函数中初始化.现在再来说明const与

  • c#.net中const和readonly的区别

    (1) readonly和const都是用来标示常量的.(2) 初始化赋值不同.const修饰的常量必须在声明的同时赋值.例如: 复制代码 代码如下: public class Class1{    public const int MaxValue = 10;       //正确声明    public const MInValue;                   //错误:常量字段要求提供一个值    public Class1()    {        MinValue = 10

  • 浅谈c#中const与readonly区别

    const 的概念就是一个包含不能修改的值的变量. 常数表达式是在编译时可被完全计算的表达式.因此不能从一个变量中提取的值来初始化常量. 如果 const int a = b+1;b是一个变量,显然不能再编译时就计算出结果,所以常量是不可以用变量来初始化的. readonly 允许把一个字段设置成常量,但可以执行一些运算,可以确定它的初始值. 因为 readonly 是在计算时执行的,当然它可以用某些变量初始化. readonly 是实例成员,所以不同的实例可以有不同的常量值,这使readonl

  • C#中 const 和 readonly 的不同

    const 的概念就是一个包含不能修改的值的变量.常数表达式是在编译时可被完全计算的表达式.因此不能从一个变量中提取的值来初始化常量.如果 const int a = b+1;b是一个变量,显然不能再编译时就计算出结果,所以常量是不可以用变量来初始化的. readonly 允许把一个字段设置成常量,但可以执行一些运算,可以确定它的初始值.因为 readonly 是在计算时执行的,当然它可以用某些变量初始化.readonly 是实例成员,所以不同的实例可以有不同的常量值,这使readonly更灵活

  • 深入探讨C#中的const、readonly关键字

    首先不可否认,这些在面试上会经常被面试官问起,但是你回答的让面试官满意吗?当然如果你知道了这些原理,或许你就不 怕了.既然说到了原理,我们还是从MSDN说起. 一:值得推敲的几个地方 1.先来看看msdn上面对const是怎么说的,我们会看到.不能修改,编译时常量这些关键性信息. Q:  const为什么不能被修改. A:这个很简单,很多教科书上面都说,当编译器编译时,会将常量的值保存在该程序集的元数据中,下面我们做个实例 看一看. ①:新建一个projectA. 复制代码 代码如下: // P

  • 探讨PHP中OO之静态关键字以及类常量的详解

    闲着没事随便找了点PHP的关于OO的点资料看看,访问控制修饰符,self,parent,const,static几个关键字,箭头操作符(书上也这么叫..即"->"),范围解析操作符(即双冒号"::"),不过觉得这个跟C#语言里的OO很多是一样的,很容易理解不过还是看看理清PHP里的OO思路还是应该的吧.--------------------------------------------------------------------------------

  • C# 中const,readonly,static的使用小结

    平时在开发时经常会用到 const,readonly,static 关键字,可以肯定这些关键词是完全不同的概念,但有时候他们在用法上很相似以至于在场景中不知道选择哪一个,这篇文章我们就来讨论 C# 中的 const,static 和 readonly 关键词,放在一起比较一下看看如何选择. 理解 const const 常用来定义一个常量,什么意思呢?就是这个常量在你程序的生命周期内都不会被改变,因此,必须在声明常量时为其赋值,从技术角度上来说:这个常量值又被称为 编译时 值,用 const 定

  • C#中const,readonly和static关键字的用法介绍

    如果有一个值不太会变化,我们经常使用const和readonly,这2者有何不同呢?有时候,我们也会在readonly之前加上关键字static,这又意味着什么呢? const const默认是静态的,可以通过"类名.字段名"来访问. const变量只能在声明的时候赋值,不能在构造函数中为const类型变量赋值. 一旦程序集被编译,const变量会被写进程序集的IL代码中.如果想修改const变量值,必须在修改值后再重新生成程序集. const是编译期变量 public class T

  • 详解C++中的const关键字及与C语言中const的区别

    const对象默认为文件的局部变量,与其他变量不同,除非特别说明,在全局作用域的const变量时定义该对象的文件局部变量.此变量只存在于那个文件中中,不能别其他文件访问.要是const变量能在其他文件中访问,必须显示的指定extern(c中也是)   当你只在定义该const常量的文件中使用该常量时,c++不给你的const常量分配空间--这也是c++的一种优化措施,没有必要浪费内存空间来存储一个常量,此时const int c = 0:相当于#define c 0:    当在当前文件之外使用

  • C++编程中的const关键字常见用法总结

    1.定义常量 (1)const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的.它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的. TYPE const ValueName = value; const TYPE ValueName = value; (2)将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义. extend const int ValueName = value; 2.指针使用CONS

  • c++中explicit与mutable关键字的深入探究

    今天说一说c++里面的两个关键字explicit和mutable. 1. explicit关键字 在写c++标准输入输出相关文章,查看iostream实现代码的时候,经常看到构造函数前面带有explicit关键字,那么它到底有什么作用呢. explicit用来防止由构造函数定义的隐式转换,先看这样一段代码: #include <iostream> class Base { private: int a; public: Base(int p_a){ a = p_a;} ~Base(){} vo

  • C++中的const和constexpr详解

    C++中的const可用于修饰变量.函数,且在不同的地方有着不同的含义,现总结如下. const的语义 C++中的const的目的是通过编译器来保证对象的常量性,强制编译器将所有可能违背const对象的常量性的操作都视为error. 对象的常量性可以分为两种:物理常量性(即每个bit都不可改变)和逻辑常量性(即对象的表现保持不变).C++中采用的是物理常量性,例如下面的例子: struct A { int *ptr; }; int k = 5, r = 6; const A a = {&k};

  • 解读golang中的const常量和iota

    目录 golang中的const常量和iota golang定义常量 定义常量 定义特定类型的常量 总结 golang中的const常量和iota golang中通过var定义变量,通过const定义常量. 常量只能是基本的简单值类型,常量一经定义其值不可修改(类比Java中的final). const (     MaxInt = int(^uint(0) >> 1)     MinInt = -MaxInt - 1 ) const PI = 3.14 PI = 3.14159//编译错误,

随机推荐