Android远程获取图片并本地缓存

对于客户端——服务器端应用,从远程获取图片算是经常要用的一个功能,而图片资源往往会消耗比较大的流量,对应用来说,如果处理不好这个问题,那会让用户很崩溃,不知不觉手机流量就用完了,等用户发现是你的应用消耗掉了他手机流量的话,那么可想而知你的应用将面临什么样的命运。
另外一个问题就是加载速度,如果应用中图片加载速度很慢的话,那么用户同样会等到崩溃。
那么如何处理好图片资源的获取和管理呢?

  • *异步下载
  • *本地缓存

1、异步下载:
大家都知道,在android应用中UI线程5秒没响应的话就会抛出无响应异常,对于远程获取大的资源来说,这种异常还是很容易就会抛出来的,那么怎么避免这种问题的产生。在android中提供两种方法来做这件事情:

启动一个新的线程来获取资源,完成后通过Handler机制发送消息,并在UI线程中处理消息,从而达到在异步线程中获取图片,然后通过Handler Message来更新UI线程的过程。
使用android中提供的AsyncTask来完成。

具体的做法这里就不介绍了,查下API就可以了,或者是google、baidu下。这里主要来说本地缓存。

2、本地缓存:
对于图片资源来说,你不可能让应用每次获取的时候都重新到远程去下载(ListView),这样会浪费资源,但是你又不能让所有图片资源都放到内存中去(虽然这样加载会比较快),因为图片资源往往会占用很大的内存空间,容易导致OOM。那么如果下载下来的图片保存到SDCard中,下次直接从SDCard上去获取呢?这也是一种做法,我看了下,还是有不少应用采用这种方式的。采用LRU等一些算法可以保证sdcard被占用的空间只有一小部分,这样既保证了图片的加载、节省了流量、又使SDCard的空间只占用了一小部分。另外一种做法是资源直接保存在内存中,然后设置过期时间和LRU规则。

sdcard保存:
在sdcard上开辟一定的空间,需要先判断sdcard上剩余空间是否足够,如果足够的话就可以开辟一些空间,比如10M
当需要获取图片时,就先从sdcard上的目录中去找,如果找到的话,使用该图片,并更新图片最后被使用的时间。如果找不到,通过URL去download 去服务器端下载图片,如果下载成功了,放入到sdcard上,并使用,如果失败了,应该有重试机制。比如3次。
下载成功后保存到sdcard上,需要先判断10M空间是否已经用完,如果没有用完就保存,如果空间不足就根据LRU规则删除一些最近没有被用户的资源。
关键代码:
保存图片到SD卡上:

private void saveBmpToSd(Bitmap bm, Stringurl) {
    if (bm == null) {
      Log.w(TAG, " trying to savenull bitmap");
      return;
    }
     //判断sdcard上的空间
    if (FREE_SD_SPACE_NEEDED_TO_CACHE >freeSpaceOnSd()) {
      Log.w(TAG, "Low free space onsd, do not cache");
      return;
    }
    String filename =convertUrlToFileName(url);
    String dir = getDirectory(filename);
    File file = new File(dir +"/" + filename);
    try {
      file.createNewFile();
      OutputStream outStream = newFileOutputStream(file);
      bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, outStream);
      outStream.flush();
      outStream.close();
      Log.i(TAG, "Image saved tosd");
    } catch (FileNotFoundException e) {
      Log.w(TAG,"FileNotFoundException");
    } catch (IOException e) {
      Log.w(TAG,"IOException");
    }
  }

计算sdcard上的空间:

/**
* 计算sdcard上的剩余空间
* @return
*/
private int freeSpaceOnSd() {
  StatFs stat = newStatFs(Environment.getExternalStorageDirectory() .getPath());
  double sdFreeMB = ((double)stat.getAvailableBlocks() * (double) stat.getBlockSize()) / MB;
  return (int) sdFreeMB;
}

修改文件的最后修改时间 :

/**
* 修改文件的最后修改时间
* @param dir
* @param fileName
*/
private void updateFileTime(String dir,String fileName) {
  File file = new File(dir,fileName);
  long newModifiedTime =System.currentTimeMillis();
  file.setLastModified(newModifiedTime);
}

本地缓存优化:

/**
*计算存储目录下的文件大小,当文件总大小大于规定的CACHE_SIZE或者sdcard剩余空间小于FREE_SD_SPACE_NEEDED_TO_CACHE的规定
* 那么删除40%最近没有被使用的文件
* @param dirPath
* @param filename
*/
private void removeCache(String dirPath) {
  File dir = new File(dirPath);
  File[] files = dir.listFiles();
  if (files == null) {
    return;
  }
  int dirSize = 0;
  for (int i = 0; i < files.length;i++) {
    if(files[i].getName().contains(WHOLESALE_CONV)) {
      dirSize += files[i].length();
    }
  }
  if (dirSize > CACHE_SIZE * MB ||FREE_SD_SPACE_NEEDED_TO_CACHE > freeSpaceOnSd()) {
    int removeFactor = (int) ((0.4 *files.length) + 1); 

    Arrays.sort(files, newFileLastModifSort()); 

    Log.i(TAG, "Clear some expiredcache files "); 

    for (int i = 0; i <removeFactor; i++) { 

      if(files[i].getName().contains(WHOLESALE_CONV)) { 

        files[i].delete();        

      } 

    } 

  } 

}
/**
* 删除过期文件
* @param dirPath
* @param filename
*/
private void removeExpiredCache(StringdirPath, String filename) { 

  File file = new File(dirPath,filename); 

  if (System.currentTimeMillis() -file.lastModified() > mTimeDiff) { 

    Log.i(TAG, "Clear some expiredcache files "); 

    file.delete(); 

  } 

}

文件使用时间排序:

/**
* TODO 根据文件的最后修改时间进行排序 *
*/
classFileLastModifSort implements Comparator<File>{
  public int compare(File arg0, File arg1) {
    if (arg0.lastModified() >arg1.lastModified()) {
      return 1;
    } else if (arg0.lastModified() ==arg1.lastModified()) {
      return 0;
    } else {
      return -1;
    }
  }
}

内存保存:
在内存中保存的话,只能保存一定的量,而不能一直往里面放,需要设置数据的过期时间、LRU等算法。这里有一个方法是把常用的数据放到一个缓存中(A),不常用的放到另外一个缓存中(B)。当要获取数据时先从A中去获取,如果A中不存在那么再去B中获取。B中的数据主要是A中LRU出来的数据,这里的内存回收主要针对B内存,从而保持A中的数据可以有效的被命中。

先定义A缓存

private final HashMap<String, Bitmap>mHardBitmapCache = new LinkedHashMap<String, Bitmap>(HARD_CACHE_CAPACITY/ 2, 0.75f, true) {
    @Override
    protected booleanremoveEldestEntry(LinkedHashMap.Entry<String, Bitmap> eldest) {
      if (size() >HARD_CACHE_CAPACITY) {
        //当map的size大于30时,把最近不常用的key放到mSoftBitmapCache中,从而保证mHardBitmapCache的效率
        mSoftBitmapCache.put(eldest.getKey(), newSoftReference<Bitmap>(eldest.getValue()));
        return true;
      } else
        return false;
    }
  }; 

再定义B缓存:

/**
 *当mHardBitmapCache的key大于30的时候,会根据LRU算法把最近没有被使用的key放入到这个缓存中。
 *Bitmap使用了SoftReference,当内存空间不足时,此cache中的bitmap会被垃圾回收掉
 */
private final staticConcurrentHashMap<String, SoftReference<Bitmap>> mSoftBitmapCache =new ConcurrentHashMap<String,SoftReference<Bitmap>>(HARD_CACHE_CAPACITY / 2); 

从缓存中获取数据:
/**
   * 从缓存中获取图片
   */
  private Bitmap getBitmapFromCache(Stringurl) {
    // 先从mHardBitmapCache缓存中获取
    synchronized (mHardBitmapCache) {
      final Bitmap bitmap =mHardBitmapCache.get(url);
      if (bitmap != null) {
        //如果找到的话,把元素移到linkedhashmap的最前面,从而保证在LRU算法中是最后被删除
        mHardBitmapCache.remove(url);
        mHardBitmapCache.put(url,bitmap);
        return bitmap;
      }
    }
    //如果mHardBitmapCache中找不到,到mSoftBitmapCache中找
    SoftReference<Bitmap>bitmapReference = mSoftBitmapCache.get(url);
    if (bitmapReference != null) {
      final Bitmap bitmap =bitmapReference.get();
      if (bitmap != null) {
        return bitmap;
      } else {
        mSoftBitmapCache.remove(url);
      }
    }
    return null;
  }

如果缓存中不存在,那么就只能去服务器端去下载:

/**
 * 异步下载图片
 */
class ImageDownloaderTask extendsAsyncTask<String, Void, Bitmap> {
   private static final int IO_BUFFER_SIZE= 4 * 1024;
   private String url;
   private finalWeakReference<ImageView> imageViewReference;
   public ImageDownloaderTask(ImageViewimageView) {
     imageViewReference = newWeakReference<ImageView>(imageView);
   } 

  @Override
   protected BitmapdoInBackground(String... params) {
     final AndroidHttpClient client =AndroidHttpClient.newInstance("Android");
     url = params[0];
     final HttpGet getRequest = newHttpGet(url);
     try {
       HttpResponse response =client.execute(getRequest);
       final int statusCode =response.getStatusLine().getStatusCode();
       if (statusCode !=HttpStatus.SC_OK) {
         Log.w(TAG, "从" +url + "中下载图片时出错!,错误码:" + statusCode);
         return null;
       }
       final HttpEntity entity =response.getEntity();
       if (entity != null) {
         InputStream inputStream =null;
         OutputStream outputStream =null;
         try {
           inputStream =entity.getContent();
           finalByteArrayOutputStream dataStream = new ByteArrayOutputStream();
           outputStream = newBufferedOutputStream(dataStream, IO_BUFFER_SIZE);
           copy(inputStream,outputStream);
           outputStream.flush();
           final byte[] data =dataStream.toByteArray();
           final Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
           return bitmap;
         } finally {
           if (inputStream !=null) {
            inputStream.close();
           }
           if (outputStream !=null) {
            outputStream.close();
           }
          entity.consumeContent();
         }
       }
     } catch (IOException e) {
       getRequest.abort();
       Log.w(TAG, "I/O errorwhile retrieving bitmap from " + url, e);
     } catch (IllegalStateException e) {
       getRequest.abort();
       Log.w(TAG, "Incorrect URL:" + url);
     } catch (Exception e) {
       getRequest.abort();
       Log.w(TAG, "Error whileretrieving bitmap from " + url, e);
     } finally {
       if (client != null) {
         client.close();
       }
     }
     return null;
   }

这是两种做法,还有一些应用在下载的时候使用了线程池和消息队列MQ,对于图片下载的效率要更好一些。有兴趣的同学可以看下。

总结: 对于远程图片等相对比较大的资源一定要在异步线程中去获取本地做缓存。

以上就是Android远程获取图片并本地缓存方法的详细介绍,希望对大家的学习有所帮助。

(0)

相关推荐

  • Android实现图片异步加载及本地缓存

    在android项目中访问网络图片是非常普遍性的事情,如果我们每次请求都要访问网络来获取图片,会非常耗费流量,而且图片占用内存空间也比较大,图片过多且不释放的话很容易造成内存溢出.针对上面遇到的两个问题,首先耗费流量我们可以将图片第一次加载上面缓存到本地,以后如果本地有就直接从本地加载.图片过多造成内存溢出,这个是最不容易解决的,要想一些好的缓存策略,比如大图片使用LRU缓存策略或懒加载缓存策略,首先介绍一下本地缓存图片. 首先看一下异步加载缓存本地代码: public class AsyncB

  • Android异步下载图片并且缓存图片到本地DEMO详解

    在Android开发中我们经常有这样的需求,从服务器上下载xml或者JSON类型的数据,其中包括一些图片资源,本demo模拟了这个需求,从网络上加载XML资源,其中包括图片,我们要做的解析XML里面的数据,并且把图片缓存到本地一个cache目录里面,并且用一个自定义的Adapter去填充到LIstView,demo运行效果见下图: 通过这个demo,要学会有一下几点 1.怎么解析一个XML 2.demo中用到的缓存图片到本地一个临时目录的思想是怎样的? 3.AsyncTask类的使用,因为要去异

  • android异步加载图片并缓存到本地实现方法

    在android项目中访问网络图片是非常普遍性的事情,如果我们每次请求都要访问网络来获取图片,会非常耗费流量,而且图片占用内存空间也比较大,图片过多且不释放的话很容易造成内存溢出.针对上面遇到的两个问题,首先耗费流量我们可以将图片第一次加载上面缓存到本地,以后如果本地有就直接从本地加载.图片过多造成内存溢出,这个是最不容易解决的,要想一些好的缓存策略,比如大图片使用LRU缓存策略或懒加载缓存策略.今天首先介绍一下本地缓存图片. 首先看一下异步加载缓存本地代码: 复制代码 代码如下: public

  • Android实现图片异步加载并缓存到本地

    在android应用开发的时候,加载网络图片是一个非常重要的部分,很多图片不可能放在本地,所以就必须要从服务器或者网络读取图片. 软引用是一个现在非常流行的方法,用户体验比较好,不用每次都需要从网络下载图片,如果下载后就存到本地,下次读取时首先查看本地有没有,如果没有再从网络读取. 下面就分享一下异步加载网络图片的方法吧. FileCache.java import java.io.File; import android.content.Context; public class FileCa

  • Android使用缓存机制实现文件下载及异步请求图片加三级缓存

    首先给大家介绍Android使用缓存机制实现文件下载 在下载文件或者在线浏览文件时,或者为了保证文件下载的正确性,需要使用缓存机制,常使用SoftReference来实现. SoftReference的特点是它的一个实例保存对一个Java对象的软引用,该软引用的存在不妨碍垃圾收集线程对该Java对象的回收.也就是说,一旦SoftReference保存了对一个Java对象的软引用后,在垃圾线程对这个Java对象回收前,SoftReference类所提供的get()方法返回Java对象的强引用.另外

  • Android图片三级缓存策略(网络、本地、内存缓存)

    一.简介 现在的Android应用程序中,不可避免的都会使用到图片,如果每次加载图片的时候都要从网络重新拉取,这样不但很耗费用户的流量,而且图片加载的也会很慢,用户体验很不好.所以一个应用的图片缓存策略是很重要的.通常情况下,Android应用程序中图片的缓存策略采用"内存-本地-网络"三级缓存策略,首先应用程序访问网络拉取图片,分别将加载的图片保存在本地SD卡中和内存中,当程序再一次需要加载图片的时候,先判断内存中是否有缓存,有则直接从内存中拉取,否则查看本地SD卡中是否有缓存,SD

  • Android远程获取图片并本地缓存

    对于客户端--服务器端应用,从远程获取图片算是经常要用的一个功能,而图片资源往往会消耗比较大的流量,对应用来说,如果处理不好这个问题,那会让用户很崩溃,不知不觉手机流量就用完了,等用户发现是你的应用消耗掉了他手机流量的话,那么可想而知你的应用将面临什么样的命运. 另外一个问题就是加载速度,如果应用中图片加载速度很慢的话,那么用户同样会等到崩溃. 那么如何处理好图片资源的获取和管理呢? *异步下载 *本地缓存 1.异步下载: 大家都知道,在android应用中UI线程5秒没响应的话就会抛出无响应异

  • Android编程获取图片和视频缩略图的方法

    本文实例讲述了Android编程获取图片和视频缩略图的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 从Android 2.2开始系统新增了一个缩略图ThumbnailUtils类,位于framework的android.media.ThumbnailUtils位 置,可以帮助我们从mediaprovider中获取系统中的视频或图片文件的缩略图,该类提供了三种静态方法可以直接调用获取. 1. createVideoThumbnail static Bitmap createVideoThumbnail(

  • C#远程获取图片文件流的方法

    本文实例讲述了C#远程获取图片文件流的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { WebRequest myrequest = WebRequest.Create("http://xxxxx/userface.jpg"); WebResponse myresponse = myrequest.GetResponse(); Stream imgstream = myresponse.

  • Android编程获取图片数据的方法详解

    本文实例讲述了Android编程获取图片数据的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 网络的访问在我们日常生活中太重要了,如果没有网络我们的生活将会是什么样子呢?Android手机和浏览器也是一样的,也可以通过网络通讯获取数据,如调用webservice,EJB等.下面就通过一个小例子从网络获取一幅图片并显示在手机上,开发中将会使用到一个新的组件ImageView. 1. 写一个用来处理字节流的工具类 package org.lxh.util; import java.io.ByteArrayO

  • Vue+mui实现图片的本地缓存示例代码

    下面一段代码给大家分享基于Vue+mui实现图片的本地缓存,具体代码如下所示: const menu = { state: { products: {}, GLOBAL_CONFIG:GLOBAL_CONFIG['GLOBAL_CONFIG'] }, mutations: { get_product: function (state, products) { //商品列表 state.products = products; for(let i = 0; i < state.products.l

  • Android如何获取图片或视频略缩图

    根据指定的图像路径和大小来获取缩略图 此方法有两点好处: 1.使用较小的内存空间,第一次获取的bitmap实际上为null,只是为了读取宽度和高度,第二次读取的bitmap是根据比例压缩过的图像,第三次读取的bitmap是所要的缩略图. 2. 缩略图对于原图像来讲没有拉伸,这里使用了2.2版本的新工具ThumbnailUtils,使 用这个工具生成的图像不会被拉伸. /** * @param imagePath * 图像的路径 * @param width * 指定输出图像的宽度 * @para

  • Android 图片的三级缓存机制实例分析

    Android 图片的三级缓存机制实例分析 当我们获取图片的时候,如果不加以协调好图片的缓存,就会造成大流量,费流量应用,用户体验不好,影响后期发展.为此,我特地分享Android图片的三级缓存机制之从网络中获取图片,来优化应用,具体分三步进行: (1)从缓存中获取图片 (2)从本地的缓存目录中获取图片,并且获取到之后,放到缓存中 (3)从网络去下载图片,下载完成之后,保存到本地和放到缓存中 很好的协调这三层图片缓存就可以大幅度提升应用的性能和用户体验. 快速实现三级缓存的工具类ImageCac

  • 详解Flutter网络图片本地缓存的实现

    目录 一.问题 二.思路 三.实现 四.使用 五.缓存清理 一.问题 Flutter原有的图片缓存机制,是通过PaintingBinding.instance!.imageCache来管理缓存的,这个缓存缓存到的是内存中,每次重新打开APP或者缓存被清理都会再次进行网络请求,大图片加载慢不友好,且增加服务器负担. 二.思路 1.查看FadeInImage.assetNetwork.Image.network等几个网络请求的命名构造方法,初始化了ImageProvider. FadeInImage

随机推荐