Java中的Graphics2D类基本使用教程

Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供、坐标转换、颜色管理以及文字布局等更精确的控制。
绘图属性

Graphics2D定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性。可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式;设定平移、旋转、缩放或修剪变换图形;以及设定填充图形的颜色和图案等。图形状态属性用特定的对象存储。

1. stroke属性
stroke属性控制线条的宽度、笔形样式、线段连接方式或短划线图案。该属性的设置需要先创建BasicStroke对象,再调用setStroke()方法来设置。创建BasicStroke对象的方法有:
BasicStroke(float w):指定线条宽w。
BasicStroke(float w,int cap, int join):
cap是端点样:CAP_BUTT(无修饰),CAP_ROUND(半圆形末端),CAP_SQUARE(方形末端,默认值)。
Join定义两线段交汇处的连接方式:JOIN_BEVEL(无修饰),JOIN_MTTER(尖形末端,默认值),JOIN_ROUND(圆形末端)。

2. paint属性
paint属性控制填充效果。先调用以下方法确定填充效果,理用setPaint()方法设置。
GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,flaot y2,Color c2):从(x1,y1)到(x2,y2)颜色从c1渐变到c2。其中:参数c1,c2决定这个渐变色是从颜色c1渐变到颜色c2。参数x1,y1,x2,y2决定了渐变的强弱,即要求从点(x1,y1)出发到达点(x2,y2),颜色从c1变成c2。
GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,float y2,Color c2,Boolean cyclic):如果希望渐变到终点又是起点的颜色,应将cyclic设置为true。

3. transform属性
transform 属性用来实现常用的图形平移、缩放和斜切等变换操作。首先创建AffineTransform对象,然后调用setTransform()方法设置transform属性。最后,用具有指定属性的Graphics2D对象绘制图形。创建AffineTransform对象的方法有:

  • getRotateinstrance(double theta):旋转theta弧度。
  • getRotateInstance(double theta,dioble x,double y):绕旋转中心(x,y)旋转。
  • getScaleInstance(double sx,double sy):x和y 方向分别按sx,sy比例变换。
  • getTranslateInstance(double tx,double ty):平移变换。
  • getShearInstance(double shx,double shy):斜切变换,shx和shy指定斜拉度。

也可以先创建一个没有transform属性的AffineTransform对象,然后用以下方法指定图形平移、旋转、缩放变换属性。

  • transelate(double dx,double dy):将图形在x轴方向平移dx像素。
  • scale(double sx,double sy):图形在x轴方向缩放sx倍,纵向缩放sy倍。
  • rotate(double arc,double x, double y):图形以点(x,y)为轴点,旋转arc弧度。

例如,创建AffineTransform对象:

  AffineTransform trans = new AffineTransform();

为AffineTransform对象指定绕点旋转变换属性:

  Trans.rotate(50.0*3.1415927/180.0,90,80);

接着为Graphics2D 的对象g2d设置具有上述旋转变换功能的“画笔”:

  Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;g2d.setTranstorm(trans);

最后,以图形对象为参数调用具有变换功能的Graphics2D 对象的draw()方法。例如,设已有一个二次曲线对象curve,以下代码实现用上述旋转功能的g2d对象绘制这条二次曲线:

  g2d.draw(curve);

4. clip属性
clip属性用于实现剪裁效果。设置剪裁属性可调用setClip()方法确定剪裁区的Shape。连续多个setClip()得到它们交集的剪裁区。

5. composit属性
composit属性设置图形重叠区域的效果。先用方法AlphaComposite.getInstance(int rule, float alpha)得到AlphaComposite对象,再通过setComposite()方法设置混合效果。Alpha值的范围为0.0f(完全透明)-0.1f(完全不透明)。
Graphics2D类的绘图方法

Graphics2D类仍然保留Graphics类的绘图方法,同时增加了许多新方法。新方法将几何图形(线段、圆等)作为一个对象来绘制。在java.awt.geom包中声明的一系列类,分别用于创建各种身体图形对象。主要有:
Line2D线段类,RoundRectangle2D圆角矩形类,Ellipse2D椭圆类,Arc2D圆弧类,QuadCurve2D二次曲线类,CubicCurve2D三次曲线类。

要用Graphics2D类的新方法画一个图形。先在重画方法paintComponent()或paint()中,把参数对象g强制转换成Graphics2D对象;然后,用上述图形类提供的静态方法Double()创建该图形的对象;最后,以图形对象为参数调用Graphics2D对象的draw()方法绘制这个图形。例如以下代码用Graphics2D的新方法绘制线段和圆角矩形:

  Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;//将对象g类型从Graphics转换成Graphics2D
  Line2D line = new Line2D.Double(30.0,30.0,340.0,30.0);
  g2d.draw(line);
  RoundRectangle2D rRect = new RoundRectangle2D.Double(13.0,30.0,100.0,70.0,40.0,20.0);
  g2d.draw(rRect);

也可以先用java.awt.geom包提供的Shape对象,并用单精度Float坐标或双精度Double坐标创建Shape对象,然后再用draw()方法绘制。例如,以下代码先创建圆弧对象,然后绘制圆弧:

  Shape arc = new Arc2D.Float(30,30,150,150,40,100,Arc2D.OPEN);
  g2d.draw(arc)//绘制前面创建的图形对象arc


Graphics2D的几何图形类

线段

  Line2D line = new Line2D.Double(2,3,200,300);//声明并创建线段对象
  //起点是(2,3),终点是(200,300)

矩形

  Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(20,30,80,40);//声明并创建矩形对象,矩形的左上角是(20,30),宽是300,高是40

圆角矩形

  RoundRectangle2D rectRound = new RoundRectangle2D.Double(20,30,130,100,18,15);
  //左上角是(20,30),宽是130,高是100,圆角的长轴是18,短轴是15。

椭圆

  Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double(20,30,100,50);
  //左上角 (20,30),宽是100,高是50

圆弧

  Arc2D arc1 = new Arc2D.Double(8,30,85,60,5,90,Arc2D.OPEN);
  //外接矩形的左上角(10,30),宽85,高60,起始角是5度,终止角是90度
  Arc2D arc2 = new Arc2D.Double(20,65,90,70,0,180,Arc2D.CHORD);
  Arc2D arc3 = new Arc2D.Double(40,110,50,90,0,270,Arc2D.PIE);

参数Arc2D.OPEN、Arc2D.CHORD、Arc2D.PIE分别表示圆弧是开弧、弓弧和饼弧。
二次曲线
二次曲线用二阶多项式表示:

  y(x)=ax2+bx+c

一条二次曲线需要三个点确定:始点、控制点和终点。

  QuadCurve2D curve1 = new QuadCurver2D.Double(20,10,90,65,55,115);
  QuadCurve2D curve2 = new QuadCurver2D.Double(20,10,15,63,55,115);
  QuadCurve2D curve3 = new QuadCurver2D.Double(20,10,54,64,55,115);

方法Double()中的6个参数分别是二次曲线的始点、控制点和终点。以上3条二次曲线的开始点和终点分别相同。
三次曲线
三次曲线用三阶多项式表示:

  y(x)=ax3+bx2+cx+d

一条三次曲线需要四个点确定:始点、两个控制点和终点。

  CubicCurve2D curve1 = new CubicCurve2D.Double(12,30,50,75,15,15,115,93);
  CubicCurve2D curve2 = new CubicCurve2D.Double(12,30,15,70,20,25,35,94);
  CubicCurve2D curve3 = new CubicCurve2D.Double(12,30,50,75,20,95,95,95);

方法Double()中的8个参数分别是三次曲线的始点、两个控制点和终点。

一般的方程曲线的绘制过程用一个循环控制。通过循环产生自变量的值,按照方程计算出函数值,再作必要的坐标转换:原点定位的平移变换,图像缩小或放大的缩放变换,得到曲线的图像点,并绘制这个点。以绘制以下曲线方程为例:

  Y=sin(x)+cos(x),x

绘制的部分代码可以写成如下:

double x0,y0,x1,y1,x2,y2,scale;
x0=100;y0=80;
scale =20.0;
for(x1=-3.1415926d;x1<=2*3.1415926d;x1+=0.01d){
  y1=Math.sin(x1)+Math.cos(x1);
  x2=x0+x1*scale;y2=y0+y1*scale;//(x2,y2)是图像点
  g.fillOval((int)x2,(int)y2,1,1);//画一个圆点作为图像点
}
(0)

相关推荐

  • Java的绘图模式使用浅析

    绘图模式是指后绘制的图形与早先绘制的图形有重叠时,如何确定重叠部分的颜色.例如,后绘制的覆盖早先绘制的:或者后绘制与早先绘制的两种颜色按某种规则混合.主要有正常模式和异或模式两种:正常模式是后绘制的图形覆盖在早先绘制的图形之上,使早先贩图形的重叠部分不再可见.异或模式把绘图看作是按图形着色.异或模式绘图时,将当前正要绘图的颜色.原先绘制的颜色以及异或模式设定的颜色作特定的运算,得到实际绘图颜色.设置绘图模式的方法有: setPaintMode():设置绘图模式为覆盖模式(正常模式).正常模式是绘

  • 使用Java的Graphics类进行绘图的方法详解

    Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力.本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段.画矩形.画圆.画带颜色的图形.画椭圆.画圆弧.画多边形等. 1. 画线 在窗口画一条线段,可以使用Graphics类的drawLine()方法: drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2) 例如,以下代码在点(3,3)与点(50,50)之间画线段,在点(100,10

  • Java中的Graphics2D类基本使用教程

    Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的控制. 绘图属性 Graphics2D定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性.可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式:设定平移.旋转.缩放或修剪变换图形:以及设定填充图形的颜色和图案等.图形状态属性用特定的对象存储. 1. stroke属性 stroke属性控制线条的宽度.笔

  • 基于Java中的StringTokenizer类详解(推荐)

    StringTokenizer是字符串分隔解析类型,属于:Java.util包. 1.StringTokenizer的构造函数 StringTokenizer(String str):构造一个用来解析str的StringTokenizer对象.java默认的分隔符是"空格"."制表符('\t')"."换行符('\n')"."回车符('\r')". StringTokenizer(String str,String delim)

  • 详解Java 中的嵌套类与内部类

    详解Java 中的嵌套类与内部类 在Java中,可以在一个类内部定义另一个类,这种类称为嵌套类(nested class).嵌套类有两种类型:静态嵌套类和非静态嵌套类.静态嵌套类较少使用,非静态嵌套类使用较多,也就是常说的内部类.其中内部类又分为三种类型: 1.在外部类中直接定义的内部类. 2.在函数中定义的内部类. 3.匿名内部类. 对于这几种类型的访问规则, 示例程序如下: package lxg; //定义外部类 public class OuterClass { //外部类静态成员变量

  • java 中使用匿名类直接new接口详解及实例代码

    java:使用匿名类直接new接口 java中的匿名类有一个倍儿神奇的用法,见下面代码示例: package contract; public interface ISay { void sayHello(); } 上面是一个简单的接口,下面是如何使用: package jimmy; import contract.ISay; public class Program { public static void main(String[] args) { ISay say = new ISay()

  • 浅谈java中为什么实体类需要实现序列化

    当客户端访问某个能开启会话功能的资源,web服务器就会创建一个HTTPSession对象,每个HTTPSession对象都会占用一定的内存,如果在同一个时间段内访问的用户太多,就会消耗大量的服务器内存,为了解决这个问题我们使用一种技术:session的持久化. 什么是session的持久化? web服务器会把暂时不活动的并且没有失效的HTTPSession对象转移到文件系统或数据库中储存,服务器要用时在把他们转载到内存. 把Session对象转移到文件系统或数据库中储存就需要用到序列化: jav

  • Java中的大数类简单实现

    Java中的大数类简单实现 Java中的大数还是挺好用,而且很方便,所以将其罗列如下,以备使用 import java.math.*; import java.util.*; //基本使用如下: x = in.nextBigInteger(); y = in.nextBigInteger(); System.out.println(x.add(y)); //x+y; System.out.println(x.subtract(y)); //x-y; System.out.println(x.mu

  • 详解java中的Collections类

    一般来说课本上的数据结构包括数组.单链表.堆栈.树.图.我这里所指的数据结构,是一个怎么表示一个对象的问题,有时候,单单一个变量声明不堪大用,比如int,String,double甚至一维数组.二维数组无法完全表达你要表达的东西,而定义一个类Class有太过麻烦,这时候,你可以考虑一下用Java中的Collections类.使用Collections类,必须在文件头声明import java.util.*; 一.动态.有序.可变大小的一维数组Vector与ArrayList  Collectio

  • 浅谈java中六大时间类的使用和区别

    java.util.Date java.sql.Date java.sql.Time java.sql.Timestamp java.text.SimpleDateFormat java.util.Calendar java.util.Date日期格式为:年月日时分秒 java.sql.Date日期格式为:年月日 java.sql.Time日期格式为:时分秒 java.sql.Timestamp日期格式为:年月日时分秒纳秒(毫微秒) 从数据库中取出来的日期一般都用getTimestamp()方法

  • 浅谈Java中的class类

    Class 类是在Java语言中定义一个特定类的实现.一个类的定义包含成员变量,成员方法,还有这个类实现的接口,以及这个类的父类.Class类的对象用于表示当前运行的 Java 应用程序中的类和接口. 比如:每个数组均属于一个 Class 类对象,所有具有相同元素类型和维数的数组共享一个Class 对象.基本的 Java 类型(boolean, byte, char, short,int, long, float 和 double) 和 void 类型也可表示为 Class 对象. 以下示例使用

  • Java中StringUtils工具类进行String为空的判断解析

    判断某字符串是否为空,为空的标准是str==null或str.length()==0 1.下面是StringUtils判断是否为空的示例: StringUtils.isEmpty(null) = true StringUtils.isEmpty("") = true StringUtils.isEmpty(" ") = false //注意在 StringUtils 中空格作非空处理 StringUtils.isEmpty(" ") = fals

随机推荐