c# WPF中System.Windows.Interactivity的使用

背景

  在我们进行WPF开发应用程序的时候不可避免的要使用到事件,很多时候没有严格按照MVVM模式进行开发的时候习惯直接在xaml中定义事件,然后再在对应的.cs文件中直接写事件的处理过程,这种处理方式写起来非常简单而且不用过多地处理考虑代码之间是否符合规范,但是我们在写代码的时候如果完全按照WPF规范的MVVM模式进行开发的时候就应该将相应的事件处理写在ViewModel层,这样整个代码才更加符合规范而且层次也更加清楚,更加符合MVVM规范。

常规用法

1 引入命名空间

  通过在代码中引入System.Windows.Interactivity.dll,引入了这个dll后我们就能够使用这个里面的方法来将事件映射到ViewModel层了,我们来看看具体的使用步骤,第一步就是引入命名控件

xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"

  另外还可以通过另外一种方式来引入命名空间,其实这两者间都是对等的。

xmlns:i=http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity

2 添加事件对应的Command

  这里以TextBox的GetFocus和LostFocus为例来进行说明

<TextBox Text="CommandBinding">
    <i:Interaction.Triggers>
        <i:EventTrigger EventName="LostFocus">
            <i:InvokeCommandAction Command="{Binding OnTextLostFocus}"
                                   CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorLevel=1, AncestorType={x:Type TextBox}}}"/>
        </i:EventTrigger>
        <i:EventTrigger EventName="GotFocus">
            <i:InvokeCommandAction Command="{Binding OnTextGotFocus}"
                                   CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorLevel=1, AncestorType={x:Type TextBox}}}"/>
        </i:EventTrigger>
    </i:Interaction.Triggers>
</TextBox>

  这个里面我们重点来看看这个InvokeCommandAction的代码结构

namespace System.Windows.Interactivity
{
    public sealed class InvokeCommandAction : TriggerAction<DependencyObject>
    {
        public static readonly DependencyProperty CommandProperty;
        public static readonly DependencyProperty CommandParameterProperty;
 
        public InvokeCommandAction();
 
        public string CommandName { get; set; }
        public ICommand Command { get; set; }
        public object CommandParameter { get; set; }
 
        protected override void Invoke(object parameter);
    }
}

  这里我们发现这里我们如果我们定义一个Command的话我们只能够在Command中获取到我们绑定的CommandParameter这个参数,但是有时候我们需要获取到触发这个事件的RoutedEventArgs的时候,通过这种方式就很难获取到了,这个时候我们就需要自己去扩展一个InvokeCommandAction了,这个时候我们应该怎么做呢?整个过程分成三步:

2.1 定义自己的CommandParameter

public class ExCommandParameter
{
    /// <summary> 
    /// 事件触发源 
    /// </summary> 
    public DependencyObject Sender { get; set; }
    /// <summary> 
    /// 事件参数 
    /// </summary> 
    public EventArgs EventArgs { get; set; }
    /// <summary> 
    /// 额外参数 
    /// </summary> 
    public object Parameter { get; set; }
}

  这个对象除了封装我们常规的参数外还封装了我们需要的EventArgs属性,有了这个我们就能将当前的事件的EventArgs传递进来了。

2.2 重写自己的InvokeCommandAction

public class ExInvokeCommandAction : TriggerAction<DependencyObject>
    {
 
        private string commandName;
        public static readonly DependencyProperty CommandProperty = DependencyProperty.Register("Command", typeof(ICommand), typeof(ExInvokeCommandAction), null);
        public static readonly DependencyProperty CommandParameterProperty = DependencyProperty.Register("CommandParameter", typeof(object), typeof(ExInvokeCommandAction), null);
        /// <summary> 
        /// 获得或设置此操作应调用的命令的名称。 
        /// </summary> 
        /// <value>此操作应调用的命令的名称。</value> 
        /// <remarks>如果设置了此属性和 Command 属性,则此属性将被后者所取代。</remarks> 
        public string CommandName
        {
            get
            {
                base.ReadPreamble();
                return this.commandName;
            }
            set
            {
                if (this.CommandName != value)
                {
                    base.WritePreamble();
                    this.commandName = value;
                    base.WritePostscript();
                }
            }
        }
        /// <summary> 
        /// 获取或设置此操作应调用的命令。这是依赖属性。 
        /// </summary> 
        /// <value>要执行的命令。</value> 
        /// <remarks>如果设置了此属性和 CommandName 属性,则此属性将优先于后者。</remarks> 
        public ICommand Command
        {
            get
            {
                return (ICommand)base.GetValue(ExInvokeCommandAction.CommandProperty);
            }
            set
            {
                base.SetValue(ExInvokeCommandAction.CommandProperty, value);
            }
        }
        /// <summary> 
        /// 获得或设置命令参数。这是依赖属性。 
        /// </summary> 
        /// <value>命令参数。</value> 
        /// <remarks>这是传递给 ICommand.CanExecute 和 ICommand.Execute 的值。</remarks> 
        public object CommandParameter
        {
            get
            {
                return base.GetValue(ExInvokeCommandAction.CommandParameterProperty);
            }
            set
            {
                base.SetValue(ExInvokeCommandAction.CommandParameterProperty, value);
            }
        }
        /// <summary> 
        /// 调用操作。 
        /// </summary> 
        /// <param name="parameter">操作的参数。如果操作不需要参数,则可以将参数设置为空引用。</param> 
        protected override void Invoke(object parameter)
        {
            if (base.AssociatedObject != null)
            {
                ICommand command = this.ResolveCommand();
                /*
                 * ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
                 * 注意这里添加了事件触发源和事件参数
                 * ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
                 */
                ExCommandParameter exParameter = new ExCommandParameter
                {
                    Sender = base.AssociatedObject,
                    Parameter = GetValue(CommandParameterProperty),
                    EventArgs = parameter as EventArgs
                };
                if (command != null && command.CanExecute(exParameter))
                {
                    /*
                     * ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
                     * 注意将扩展的参数传递到Execute方法中
                     * ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
                     */
                    command.Execute(exParameter);
                }
            }
        }
        private ICommand ResolveCommand()
        {
            ICommand result = null;
            if (this.Command != null)
            {
                result = this.Command;
            }
            else
            {
                if (base.AssociatedObject != null)
                {
                    Type type = base.AssociatedObject.GetType();
                    PropertyInfo[] properties = type.GetProperties(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);
                    PropertyInfo[] array = properties;
                    for (int i = 0; i < array.Length; i++)
                    {
                        PropertyInfo propertyInfo = array[i];
                        if (typeof(ICommand).IsAssignableFrom(propertyInfo.PropertyType) && string.Equals(propertyInfo.Name, this.CommandName, StringComparison.Ordinal))
                        {
                            result = (ICommand)propertyInfo.GetValue(base.AssociatedObject, null);
                        }
                    }
                }
            }
            return result;
        }
 
    } 

  这个里面的重点是要重写基类中的Invoke方法,将当前命令通过反射的方式来获取到,然后在执行command.Execute方法的时候将我们自定义的ExCommandParameter传递进去,这样我们就能够在最终绑定的命令中获取到特定的EventArgs对象了。

2.3 在代码中应用自定义InvokeCommandAction

  <ListBox x:Name="lb_selecthistorymembers"                         
           SnapsToDevicePixels="true"
           ItemsSource="{Binding DataContext.SpecificHistoryMembers,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType=my:AnnouncementApp},Mode=TwoWay}"
           HorizontalAlignment="Stretch"
           ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility="Disabled"
           Background="#fff"
           BorderThickness="1">
           <i:Interaction.Triggers>
              <i:EventTrigger EventName="SelectionChanged">
                 <interactive:ExInvokeCommandAction Command="{Binding DataContext.OnSelectHistoryMembersListBoxSelected,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType=my:AnnouncementApp},Mode=TwoWay}"
                              CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType=ListBox}}">
                 </interactive:ExInvokeCommandAction>
              </i:EventTrigger>
          </i:Interaction.Triggers>       
</ListBox>

  注意这里需要首先引入自定义的interactive的命名空间,这个在使用的时候需要注意,另外在最终的Command订阅中EventArgs根据不同的事件有不同的表现形式,比如Loaded事件,那么最终获取到的EventArgs就是RoutedEventArgs对象,如果是TableControl的SelectionChanged事件,那么最终获取到的就是SelectionChangedEventArgs对象,这个在使用的时候需要加以区分。

3  使用当前程序集增加Behavior扩展

  System.Windows.Interactivity.dll中一个重要的扩展就是对Behavior的扩展,这个Behavior到底该怎么用呢?我们来看下面的一个例子,我们需要给一个TextBlock和Button增加一个统一的DropShadowEffect,我们先来看看最终的效果,然后再就具体的代码进行分析。

代码分析

  1 增加一个EffectBehavior

public class EffectBehavior : Behavior<FrameworkElement>
 {
 protected override void OnAttached()
 {
 base.OnAttached();

 AssociatedObject.MouseEnter += AssociatedObject_MouseEnter;
 AssociatedObject.MouseLeave += AssociatedObject_MouseLeave;
 }

 private void AssociatedObject_MouseLeave(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
 {
 var element = sender as FrameworkElement;
 element.Effect = new DropShadowEffect() { Color = Colors.Transparent, ShadowDepth = 2 }; ;
 }

 private void AssociatedObject_MouseEnter(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
 {
 var element = sender as FrameworkElement;
 element.Effect = new DropShadowEffect() { Color = Colors.Red, ShadowDepth = 2 };
 }

 protected override void OnDetaching()
 {
 base.OnDetaching();
 AssociatedObject.MouseEnter -= AssociatedObject_MouseEnter;
 AssociatedObject.MouseLeave -= AssociatedObject_MouseLeave;

 }
 }

  这里我们继承自System.Windows.Interactivity中的Behavior<T>这个泛型类,这里我们的泛型参数使用FrameworkElement,因为大部分的控件都是继承自这个对象,我们方便为其统一添加效果,在集成这个基类后我们需要重写基类的OnAttached和OnDetaching方法,这个里面AssociatedObject就是我们具体添加Effect的元素,在我们的示例中这个分别是TextBlock和Button对象。

  2 在具体的控件中添加此效果

<Window x:Class="WpfBehavior.MainWindow"
 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
 xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
 xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
 xmlns:local="clr-namespace:WpfBehavior"
 xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
 mc:Ignorable="d"
 Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
 <Grid>
 <StackPanel Orientation="Vertical" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">
 <TextBlock Text="测试文本" Margin="2" Height="30">
 <i:Interaction.Behaviors>
 <local:EffectBehavior></local:EffectBehavior>
 </i:Interaction.Behaviors>
 </TextBlock>
 <Button Content="测试" Width="80" Height="30" Margin="2">
 <i:Interaction.Behaviors>
 <local:EffectBehavior></local:EffectBehavior>
 </i:Interaction.Behaviors>
 </Button>
 </StackPanel>
 </Grid>
</Window>

以上就是c# WPF中System.Windows.Interactivity的使用的详细内容,更多关于WPF中System.Windows.Interactivity的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • C#中WPF依赖属性的正确学习方法

    前言 我在学习WPF的早期,对依赖属性理解一直都非常的不到位,其恶果就是,我每次在写依赖属性的时候,需要翻过去的代码来复制黏贴. 相信很多朋友有着和我相同的经历,所以这篇文章希望能帮助到那些刚刚开始学依赖属性的朋友. 那些[讨厌]的依赖属性的讲解文章 初学者肯定会面临一件事,就是百度,谷歌,或者MSDN来查看依赖属性的定义和使用,而这些文章虽然都写的很好,但,那是相对于已经学会使用依赖属性的朋友而言. 而对于初学者而言,说是误导都不过分. 比如,官网的这篇文章https://docs.micro

  • C# WPF 通过委托实现多窗口间的传值的方法

    在使用WPF开发的时候就不免会遇到需要两个窗口间进行传值操作,当然多窗口间传值的方法有很多种,本文介绍的是使用委托实现多窗口间的传值. 在上代码之前呢,先简单介绍一下什么是C#中的委托(如果只想了解如何传值可以略过这部分)在网络上有很多对于委托的介绍和讲解,经过我的学习和总结加上了一点我自己的理解,我认为委托是一种类似于C语言的指针,但是它指向的是方法而不是变量.如果把委托看作一个变量,那么这个变量里存着的就是你目标方法的地址,调用委托约等于调用你的目标方法.(个人理解欢迎指正交流) 以下正文:

  • C# WPF上位机实现和下位机TCP通讯的方法

    下位机使用北京大华程控电源DH1766-1,上位机使用WPF.实现了电压电流实时采集,曲线显示.上午在公司调试成功,手头没有程控电源,使用TCP服务端模拟.昨天写的TCP服务端正好排上用场. 界面如下: 服务端 服务端实在上篇基础上实现的.需要做如下更改: while (true) { try { byte[] bufferDate = new byte[1024]; int realLen = pSocket.Receive(bufferDate); if (realLen <= 0) { t

  • C# WPF 建立无边框(标题栏)的登录窗口的示例

    前言:笔者最近用c#写WPF做了一个项目,此前未曾做过完整的WPF项目,算是一边学一边用,网上搜了不少资料,效率当然是不敢恭维的,有时会在一些很简单的问题上纠结很长时间,血与泪的教训可不少. 不过,正如电视剧某榜里的一句话:既然我活了下来,就不会白白活着!笔者怎么也算挣扎过了,有些经验与教训可以分享,趁着记忆深刻总结写下来.希望后来者少走弯路,提高工作效率.如果有写得不好的地方,希望读者能够指正,一起进步! --------------------------------- 今天先从登录窗口说起

  • 在C# WPF下自定义滚动条ScrollViewer样式的操作

    一.实现对ScrollViewer样式的自定义主要包括: 1.滚动条宽度设置 2.滚动条颜色 3.滚动条圆角 4.滚动条拉动时的效果mouseover 二.实现效果: 三.实现方法 1.创建资源字典( ResourceDictionary)文件 由于style代码比较多,之间在控件文件中加载style比较混乱,也不利于其它窗口复用,这里单独创建了ScrollViewDictionary.xaml文件代码如下: <ResourceDictionary xmlns="http://schema

  • C# WPF 父控件通过使用可视化树找到子控件的示例代码

    在我们使用WPF设计前台界面时,经常会重写数据模板,或者把控件放到数据模板里.但是一旦将控件放到数据模板中,在后台就没有办法通过控件的名字来获取它了,更没办法对它进行操作(例如,隐藏,改变控件的某个值). 如果你是比我还白的小白,对我刚刚陈述的东西不清楚,接下来我简单说一下什么是把控件放在数据模板中,怎么样的情况没法后台通过名字来获取控件,如果读者对于数据模板这些事儿已经清楚了,或者只关心如何使用可视化树可以将这部分跳过哈. 先上代码介绍一下什么是数据模板以WPF中ListBox控件为例: <L

  • C# WPF使用AForge类库操作USB摄像头拍照并保存

    项目中用到 USB 摄像头,需要根据情况进行图像抓拍,查了半天资料,比较多的是使用 WPFMediaKit 和 AForge . 但是由于项目要求不显示 USB 摄像头拍摄的画面,最终确定使用 AForge 解决. 下面用一个测试程序记录一下. 一.无预览拍照 首先建立一个 WPF 项目,我的就叫 AForgeTest,你们随意就好: 然后在 NuGet 包管理器中安装 AForge 库: 我只安装了图中打勾的几个库,这个根据自己项目需要安装就好. 不过用 USB 摄像头拍照必须安装: AFor

  • C# wpf Brush转Hex字符串的实例代码

    我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~ //from MaterialDesignDemo.Converters public class BrushToHexConverter : IValueConverter { public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { if (value == null) return null; string lowerH

  • c# WPF中如何自定义MarkupExtension

    在介绍这一篇文章之前,我们首先来回顾一下WPF中的一些基础的概念,首先当然是XAML了,XAML全称是Extensible Application Markup Language (可扩展应用程序标记语言),是专门用于WPF技术中的UI设计语言,通过使用XAML语言,我们能够快速设计软件界面,同时能够通过绑定这种机制能够很好地实现界面和实现逻辑之间的解耦,这个就是MVVM模式的核心了,那么今天我们介绍的MarkupExtension和XAML之间又有哪些的关系呢? Markup Extensio

  • c# WPF中System.Windows.Interactivity的使用

    背景 在我们进行WPF开发应用程序的时候不可避免的要使用到事件,很多时候没有严格按照MVVM模式进行开发的时候习惯直接在xaml中定义事件,然后再在对应的.cs文件中直接写事件的处理过程,这种处理方式写起来非常简单而且不用过多地处理考虑代码之间是否符合规范,但是我们在写代码的时候如果完全按照WPF规范的MVVM模式进行开发的时候就应该将相应的事件处理写在ViewModel层,这样整个代码才更加符合规范而且层次也更加清楚,更加符合MVVM规范. 常规用法 1 引入命名空间 通过在代码中引入Syst

  • 在WPF中使用Interaction.Triggers

    Interaction Class - static class that owns the Triggers and Behaviors attached properties. Handles propagation of AssociatedObject change notifications (MSDN). 当不足以使用ICommand的时候,这种特殊的手段对MVVM模式非常有用. 我们需要在我们的项目中添加两个引用: - Microsoft.Expression.Interactio

  • WPF中鼠标/键盘/拖拽事件以及用行为封装事件详解

    目录 鼠标事件 键盘输入事件 拖拽事件 用行为封装事件 用事件来实现 用行为来封装 本文主要介绍了WPF中常用的鼠标事件.键盘事件以及注意事项,同时使用一个案例讲解了拓展事件.除此之外,本文还讲述如何用行为(Behavior)来封装事件. Windows中的事件通过消息机制来完成,也就是Windows系统来捕获用户输入(如鼠标点击.键盘输入),然后Windows发送一个消息给应用程序,应用程序进行具体的处理.在Winform中,窗体中每个控件都是有独立的句柄,也就是每个控件都可以收到Window

  • 在WinForm和WPF中使用GMap.Net地图插件简单教程

    如何在WinForm中使用GMap.Net 项目主页:https://greatmaps.codeplex.com/ 下载GMap.Net,我下载的版本:greatmaps_81b71bf30091,编译三个核心项目: GMap.Net.Core:核心DLL GMap.Net.WindowsForms:WinForm中使用的DLL GMap.NET.WindowsPresentation:WPF中使用的DLL 在WinForm项目中使用GMap: 1.新建一个Visual C# 的Windows

  • 在Winform和WPF中注册全局快捷键实现思路及代码

    快捷键辅助类 复制代码 代码如下: class HotKey { /// <summary> /// 如果函数执行成功,返回值不为0. /// 如果函数执行失败,返回值为0.要得到扩展错误信息,调用GetLastError..NET方法:Marshal.GetLastWin32Error() /// </summary> /// <param name="hWnd">要定义热键的窗口的句柄</param> /// <param na

  • WPF中引入WindowsForms控件的方法

    本文实例讲述了WPF中引入WindowsForms控件的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 环境: [1]WindowsXP with SP3 [2]VS2008 with SP1 正文: Step1:在现有工程中引入Windows Forms 鼠标右键[References]->选择[Add Reference]->[.NET]标签页 加入[WindowsFormsIntegration]和[System.Windows.Forms]两项 Step2:在XAML文件里加入 [S2-1]加

  • 在WPF中动态加载XAML中的控件实例代码

    本文实例讲述了在WPF中动态加载XAML中的控件的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using S

  • WPF中不规则窗体与WindowsFormsHost控件兼容问题的解决方法

    本文实例讲述了WPF中不规则窗体与WindowsFormsHost控件兼容问题的解决方法.分享给大家供大家参考.具体方法如下: 这里首先说明一下,有关WPF中不规则窗体与WindowsFormsHost控件不兼容的问题,网上给出的很多解决方案不能满足所有的情况,是有特定条件的,比如有一篇<WPF中不规则窗体与WebBrowser控件的兼容问题解决办法>(感兴趣的朋友可以自己百度一下这篇文章).该网友的解决办法也是别出心裁的,为什么这样说呢,他的webBrowser控件的是单独放在一个Form中

  • c# WPF中通过双击编辑DataGrid中Cell的示例(附源码)

    背景 在很多的时候我们需要编辑DataGrid中每一个Cell,编辑后保存数据,原生的WPF中的DataGrid并没有提供这样的功能,今天通过一个具体的例子来实现这一个功能,在这个例子中DataGrid中的数据类型可能是多种多样的,有枚举.浮点类型.布尔类型.DateTime类型,每一种不同的类型需要双击以后呈现不同的效果,本文通过使用Xceed.Wpf.DataGrid这个动态控件库来实现这个功能,当前使用的Dll版本是2.5.0.0,不同的版本可能实现上面有差别,这个在使用的时候需要特别注意

随机推荐