python网络编程之五子棋游戏

一.本案例基于UDP的socket编程方法来制作五子棋程序,网络五子棋采用C/S架构,分为服务器端和客户端,游戏时服务端首先启动,当客户端启动连接后,服务器端可以走棋,轮到自己棋才可以在棋盘上落子,同时下方标签会显示对方走起信息,服务器端用户可以通过“退出游戏”按钮可以结束游戏;

1.数据通信协议

网络五子棋游戏设计的难点在于对方进行通信,这里使用面向非连接的Socket编程,Socket编程用于C/S开发,在这类应用中,客户端和服务器端通常需要先建立连接,然后发送和接收数据,交互完成后需要断开连接,本章采用基于UDP的Socket编程实现,这里虽然两台计算机不分主次,但涉及时候假设一台作为服务器端,等待其他方加入,其他想加入必须输入服务器端主机的IP;

下面展示一些 数据通信协议代码。

def receiveMessage():
 global s
 while True:
 global addr
 data,addr=s.recvfrom(1024)
 data=data.decode('utf-8')
 a=data.split("|")
 if not data:
 print("client has exited!")
 break
 elif a[0]=='join': #连接服务器请求
 print('client 连接服务器!')
 label1["text"]='client连接服务器成功,请你走棋!'
 elif a[0]=='exit':
 print('client 对方退出!')
 label1["text"]='client对方退出,游戏结束!'
 elif a[0]=='over':
 print('对方赢信息!')
 label1["text"]=data.split("|")[0]
 showinfo(title="提示",message=data.split("|")[1])
 elif a[0]=='move':
 print('received:',data,'from',addr)
 p=a[1].split(",")
 x=int(p[0])
 y=int(p[1])
 print(p[0],p[1])
 label1["text"]="客户端走的位置"+p[0]+p[1]
 drawOtherChess(x,y)
 s.close()

2.判断输赢的算法

本游戏关键技术就是判断输赢的算法,对于算法实现大致可以分为以下几个部分:

(1)判断X=Y轴上是否形成五子连珠;

(2)判断X=-Y轴上是否形成五子连珠;

(3)判断X轴上是否形成五子连珠;

(4)判断Y轴上是否形成五子连珠;

#输赢判断
def win_lose():
 a=str(turn)
 print("a=",a)
 for i in range(0,11):
 for j in range(0,11):
 if map[i][j]==a and map[i+1][j+1]==a and map[i+2][j+2]==a and map[i+3][j+3]==a and map[i+4][j+4]==a:
 print("x=y轴上形成五子连珠")
 return True
 for i in range(4,15):
 for j in range(0,11):
 if map[i][j]==a and map[i-1][j+1]==a and map[i-2][j+2]==a and map[i-3][j+3]==a and map[i-4][j+4]==a:
 print("x=-y轴上形成五子连珠")
 return True
 for i in range(0,15):
 for j in range(4,15):
 if map[i][j]==a and map[i][j-1]==a and map[i][j-2]==a and map[i][j-2]==a and map[i][j-4]==a:
 print("Y轴上形成了五子连珠")
 return True
 for i in range(0,11):
 for j in range(0,15):
 if map[i][j]==a and map[i+1][j]==a and map[i+2][j]==a and map[i+3][j]==a and map[i+4][j]==a:
 print("X轴形成五子连珠")
 return True
 return False

二. 源代码:

1.客户端编程代码如下:

from tkinter import *
from tkinter.messagebox import *
import socket
import threading
import os
#主程序
root=Tk()
root.title("网络五子棋v2.0--UDP客户端")
imgs=[PhotoImage(file='E:\\game\\BlackStone.gif'),PhotoImage(file='E:\\game\\WhiteStone.gif')]
turn=0
Myturn=-1
#画对方棋子
def drawOtherChess(x,y):
 global turn
 img1=imgs[turn]
 cv.create_image((x*40+20,y*40+20),image=img1)
 cv.pack()
 map[x][y]=str(turn)
 #换下一方走棋
 if turn==0:
 turn=1
 else:
 turn=0
#发送消息
def sendMessage(pos):
 global s
 s.sendto(pos.encode(),(host,port))
#退出函数
def callexit(event):
 pos="exit|"
 sendMessage(pos)
 os._exit(0)
#走棋函数
def callback(event):
 global turn
 global Myturn
 if Myturn==-1:
 Myturn=turn
 else:
 if(Myturn!=turn):
 showinfo(title="提示",message="还没轮到自己走棋")
 return
 #print("clicked at",event.x,event.y)
 x=(event.x)//40
 y=(event.y)//40
 print("clicked at",x,y,turn)
 if map[x][y]!=" ":
 showinfo(title="提示",message="已有棋子")
 else:
 img1=imgs[turn]
 cv.create_image((x*40+20,y*40+20),image=img1)
 cv.pack()
 map[x][y]=str(turn)
 pos=str(x)+','+str(y)
 sendMessage("move|"+pos)
 print("客户端走的位置",pos)
 label1["text"]="客户端走的位置"+pos
 #输出输赢信息
 if win_lose( )==True:
 if turn==0:
 showinfo(title="提示",message="黑方你赢了")
 sendMessage("over|黑方你赢了!")
 else:
 showinfo(title="提示",message="白方你赢了!")
 sendMessage("over|白方你赢了!")
 #换下一方走棋:
 if turn==0:
 turn=1
 else:
 turn=0
#画棋盘
def drawQiPan( ): #画棋盘
 for i in range(0,15):
 cv.create_line(20,20+40*i,580,20+40*i,width=2)
 for i in range(0,15):
 cv.create_line(20+40*i,20,20+40*i,580,width=2)
 cv.pack()
#输赢判断
def win_lose():
 a=str(turn)
 print("a=",a)
 for i in range(0,11):
 for j in range(0,11):
 if map[i][j]==a and map[i+1][j+1]==a and map[i+2][j+2]==a and map[i+3][j+3]==a and map[i+4][j+4]==a:
 print("x=y轴上形成五子连珠")
 return True
 for i in range(4,15):
 for j in range(0,11):
 if map[i][j]==a and map[i-1][j+1]==a and map[i-2][j+2]==a and map[i-3][j+3]==a and map[i-4][j+4]==a:
 print("x=-y轴上形成五子连珠")
 return True
 for i in range(0,15):
 for j in range(4,15):
 if map[i][j]==a and map[i][j-1]==a and map[i][j-2]==a and map[i][j-2]==a and map[i][j-4]==a:
 print("Y轴上形成了五子连珠")
 return True
 for i in range(0,11):
 for j in range(0,15):
 if map[i][j]==a and map[i+1][j]==a and map[i+2][j]==a and map[i+3][j]==a and map[i+4][j]==a:
 print("X轴形成五子连珠")
 return True
 return False

#接受消息
def receiveMessage(): #接受消息
 global s
 while True:
 data = s.recv(1024).decode('utf-8')
 a = data.split("|")
 if not data:
 print('server has exited!')
 break
 elif a[0] == 'exit':
 print('对方退出!')
 lanel1["text"] = '对方退出!游戏结束!'
 elif a[0] == 'over':
 print('对方赢信息!')
 label1["text"] = data.split("|")[0]
 showinfo(title="提示", message=data.split("|")[1])
 elif a[0] == 'move':
 print('received:', data)
 p = a[1].split(",")
 x = int(p[0])
 y = int(p[1])
 print(p[0], p[1])
 label1["text"] = "服务器走的位置" + p[0] + p[1]
 drawOtherChess(x,y)
 s.close()
#启动线程接受客户端消息
def startNewThread():
 thread=threading.Thread(target=receiveMessage,args=())
 thread.setDaemon(True)
 thread.start()
#主程序

map=[[" "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," "] for y in range(15)]
cv=Canvas(root,bg='green',width=610,height=610)
drawQiPan()
cv.bind("<Button-1>",callback)
cv.pack()
label1=Label(root,text="客户端...")
label1.pack()
button1=Button(root,text="退出游戏")
button1.bind("<Button-1>",callexit)
button1.pack()
#创建UDP
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
port=8000
host='localhost'
pos='join|'
sendMessage(pos)
startNewThread()
root.mainloop()

2.数据通信协议源代码:

下面展示一些 数据通信协议源代码。

def receiveMessage():
 global s
 while True:
 global addr
 data,addr=s.recvfrom(1024)
 data=data.decode('utf-8')
 a=data.split("|")
 if not data:
 print("client has exited!")
 break
 elif a[0]=='join': #连接服务器请求
 print('client 连接服务器!')
 label1["text"]='client连接服务器成功,请你走棋!'
 elif a[0]=='exit':
 print('client 对方退出!')
 label1["text"]='client对方退出,游戏结束!'
 elif a[0]=='over':
 print('对方赢信息!')
 label1["text"]=data.split("|")[0]
 showinfo(title="提示",message=data.split("|")[1])
 elif a[0]=='move':
 print('received:',data,'from',addr)
 p=a[1].split(",")
 x=int(p[0])
 y=int(p[1])
 print(p[0],p[1])
 label1["text"]="客户端走的位置"+p[0]+p[1]
 drawOtherChess(x,y)
 s.close()
#输赢判断
def win_lose():
 a=str(turn)
 print("a=",a)
 for i in range(0,11):
 for j in range(0,11):
 if map[i][j]==a and map[i+1][j+1]==a and map[i+2][j+2]==a and map[i+3][j+3]==a and map[i+4][j+4]==a:
 print("x=y轴上形成五子连珠")
 return True
 for i in range(4,15):
 for j in range(0,11):
 if map[i][j]==a and map[i-1][j+1]==a and map[i-2][j+2]==a and map[i-3][j+3]==a and map[i-4][j+4]==a:
 print("x=-y轴上形成五子连珠")
 return True
 for i in range(0,15):
 for j in range(4,15):
 if map[i][j]==a and map[i][j-1]==a and map[i][j-2]==a and map[i][j-2]==a and map[i][j-4]==a:
 print("Y轴上形成了五子连珠")
 return True
 for i in range(0,11):
 for j in range(0,15):
 if map[i][j]==a and map[i+1][j]==a and map[i+2][j]==a and map[i+3][j]==a and map[i+4][j]==a:
 print("X轴形成五子连珠")
 return True
 return False
def checkwin(x,y):
 flag=False
 count=1
 color=map[x][y]
 i=1
 #横向判断
 while color==map[x+i][y]:
 count=count+1
 i=i+1
 i=1
 while color==map[x-i][y]:
 count=count+1
 i=i+1
 if count>=5:
 flag=True
 #竖向判断
 i=1
 while color==map[x][y+i]:
 count=count+1
 i=i+1
 i=1
 while color==map[x][y-i]:
 count=count+1
 i=i+1
 if count>=5:
 flag=True
 #x=y判断
 i=1
 j=1
 while color==map[x+i][y+i]:
 count=count+1
 i=i+1
 j=j+1
 if count>=5:
 flag=True
 j=1
 i=1
 while color==map[x-i][y-i]:
 count=count+1
 i=i+1
 j=j+1
 if count>=5:
 flag=True

3.服务器端源代码

客户端源代码如下:

from tkinter import *
from tkinter.messagebox import *
import socket,threading,os
def drawQiPan():
 for i in range(0,15):
 cv.create_line(20,20+40*i,580,20+40*i,width=2)
 for i in range(0,15):
 cv.create_line(20+40*i,20,20+40*i,580,width=2)
 cv.pack()
#走棋函数
def callpos(event):
 global turn
 global Myturn
 if Myturn==-1: #第一次确认自己的角色
 Myturn=turn
 else:
 if(Myturn!=turn):
 showinfo(title="提示",message="还没轮到自己下棋")
 return
 #print("clicked at",event.x,event.y,true)
 x=(event.x)//40
 y=(event.y)//40
 print("clicked at",x,y,turn)
 if map[x][y]!=" ":
 showinfo(title="提示",message="已有棋子")
 else:
 img1=imgs[turn]
 cv.create_image((x*40+20,y*40+20),image=img1)
 cv.pack()
 map[x][y]=str(turn)
 pos=str(x)+","+str(y)
 sendMessage("move|"+pos)
 print("服务器走的位置",pos)
 label1["text"]="服务器走的位置"+pos
 #输出输赢信息
 if win_lose( )==True:
 if turn==0:
 showinfo(title="提示",message="黑方你赢了")
 sendMessage("over|黑方你赢了")
 else:
 showinfo(title="提示", message="白方你赢了")
 sendMessage("over|白方你赢了")
 #换下一方走棋
 if turn==0:
 turn=1
 else:
 turn=0
#发送消息
def sendMessage(pos):
 global s
 global addr
 s.sendto(pos.encode(),addr)
#退出函数
def callexit(event):
 pos="exit|"
 sendMessage(pos)
 os._exit(0)

#画对方棋子
def drawOtherChess(x,y):
 global turn
 img1=imgs[turn]
 cv.create_image((x*40+20,y*40+20),image=img1)
 cv.pack()
 map[x][y]=str(turn)
 #换下一方走棋
 if turn==0:
 turn=1
 else:
 turn=0

#判断整个棋盘的输赢
def win_lose():
 a=str(turn)
 print("a=",a)
 for i in range(0,11):
 for j in range(0,11):
 if map[i][j]==a and map[i+1][j+1]==a and map[i+2][j+2]==a and map[i+3][j+3]==a and map[i+4][j+4]==a:
 print("x=y轴上形成五子连珠")
 return True
 for i in range(4,15):
 for j in range(0,11):
 if map[i][j]==a and map[i-1][j+1]==a and map[i-2][j+2]==a and map[i-3][j+3]==a and map[i-4][j+4]==a:
 print("x=-y轴上形成五子连珠")
 return True
 for i in range(0,15):
 for j in range(4,15):
 if map[i][j]==a and map[i][j-1]==a and map[i][j-2]==a and map[i][j-2]==a and map[i][j-4]==a:
 print("Y轴上形成了五子连珠")
 return True
 for i in range(0,11):
 for j in range(0,15):
 if map[i][j]==a and map[i+1][j]==a and map[i+2][j]==a and map[i+3][j]==a and map[i+4][j]==a:
 print("X轴形成五子连珠")
 return True
 return False
#输出map地图
def print_map():
 for j in range(0,15):
 for i in range(0,15):
 print(map[i][j],end=' ')
 print('w')
#接受消息
def receiveMessage():
 global s
 while True:#接受客户端发送的消息
 global addr
 data,addr=s.recvfrom(1024)
 data=data.decode('utf-8')
 a=data.split("|")
 if not data:
 print('client has exited!')
 break
 elif a[0]=='join':#连接服务器的请求
 print('client 连接服务器!')
 label1["text"]='client连接服务器成功,请你走棋!'
 elif a[0]=='exit':
 print('client对方退出!')
 label1["text"]='client对方退出,游戏结束!'
 elif a[0]=='over':
 print('对方赢信息!')
 labl1["text"]==data.split("|")[0]
 showinfo(title="提示",message=data.split("1")[1])
 elif a[0]=='move':
 print('received:',data,'from',addr)
 p=a[1].split(",")
 x=int(p[0])
 y=int(p[1])
 print(p[0],p[1])
 label1["text"]="客户端走的位置"+p[0]+p[1]
 drawOtherChess(x,y)
 s.close()
def startNewThread( ):#启动新线程来接受客户端消息
 thread=threading.Thread(target=receiveMessage,args=())
 thread.setDaemon(True)
 thread.start()
root=Tk()
root.title("网络五子棋v2.0-服务器端")
imgs=[PhotoImage(file='E:\\game\\BlackStone.gif'),PhotoImage(file='E:\\game\\WhiteStone.gif')]
turn=0
Myturn=-1
map=[[" "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," "] for y in range(15)]
cv=Canvas(root,bg='green',width=610,height=610)
drawQiPan()
cv.bind("<Button-1>",callpos)
cv.pack()
label1=Label(root,text="服务器端...")
label1.pack()
button1=Button(root,text="退出游戏")
button1.bind("<Button-1>",callexit)
button1.pack()
#创建UDP SOCKET
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
s.bind(('localhost',8000))
addr=('localhost',8000)
startNewThread()
root.mainloop()

运行结果展示:

所有的都在这里了。

更多有趣的经典小游戏实现专题,也分享给大家:

C++经典小游戏汇总

python经典小游戏汇总

python俄罗斯方块游戏集合

JavaScript经典游戏 玩不停

java经典小游戏汇总

javascript经典小游戏汇总

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • python制作简单五子棋游戏

    本文实例为大家分享了python五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #五子棋 ''' 矩阵做棋盘 16*16 "+" 打印棋盘 for for 游戏是否结束 开始下棋 while 游戏是否结束: 黑白交替 player=0 p%2==0 ==1 p+=1 下棋动作一样 但是棋子不一样 ''' 代码 #创建棋盘的程序 def initBoard(): global board #调用全局的board board=[None]*16 for i in range(len(boa

  • python实现五子棋游戏(pygame版)

    本文实例为大家分享了python五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 目录 简介 实现过程 结语 简介 使用python实现pygame版的五子棋游戏: 环境:Windows系统+python3.8.0 游戏规则: 1.分两位棋手对战,默认黑棋先下:当在棋盘点击左键,即在该位置绘制黑棋: 2.自动切换到白棋,当在棋盘点击左键,即在该位置绘制白棋: 3.轮流切换棋手下棋,当那方先形成5子连线者获胜(横.竖.斜.反斜四个方向都可以). 游戏运行效果如下: 实现过程 1.新建文件settin

  • python小项目之五子棋游戏

    本文实例为大家分享了python五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.项目简介 在刚刚学习完python套接字的时候做的一个五子棋小游戏,可以在局域网内双人对战,也可以和电脑对战 2.实现思路 局域网对战 对于局域网功能来说,首先建立连接(tcp),然后每次下棋时将棋子的坐标发送给对方,当接收到坐标后实例化成棋子对象,这个接收时用了select函数,因为pygame需要循环渲染图片,所以要用非阻塞方式接收消息 select()的机制中提供一fd_set的数据结构,实际上是一long

  • python使用minimax算法实现五子棋

    这是一个命令行环境的五子棋程序.使用了minimax算法. 除了百度各个棋型的打分方式,所有代码皆为本人所撸.本程序结构与之前的井字棋.黑白棋一模一样. 有一点小问题,没时间弄了,就这样吧. 一.效果图 (略) 二.完整代码 from functools import wraps import time import csv ''' 五子棋 Gobang 作者:hhh5460 时间:20181213 ''' #1.初始化棋盘 #------------ def init_board(): '''

  • Python基于pygame实现单机版五子棋对战

    python实现的五子棋,能够自动判断输赢,没有是实现电脑对战功能 源码下载:pygame五子棋 # 1.引入pygame 和 pygame.locals import pygame from pygame.locals import * import time import sys initChessList = [] initRole = 1 # 代表白子下 2:代表当前是黑子下 resultFlag = 0 userFlag = True class StornPoint(): def _

  • python实现人机五子棋

    本文实例为大家分享了python实现人机五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 图形界面引用PyQt5,还有socket通信.可以局域网对战,可以人机对战,应该存在一些小的bug,但是还没有找出来.希望读者可以找到 下面附几张运行的截图: 五子棋.py代码: from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5.QtGui import * import sys import MyButton import DoublePlayerGame import Sing

  • python pygame实现五子棋小游戏

    今天学习了如何使用pygame来制作小游戏,下面是五子棋的代码,我的理解都写在注释里了 import pygame # 导入pygame模块 print(pygame.ver) # 检查pygame的版本,检查pygame有没有导入成功 EMPTY = 0 BLACK = 1 WHITE = 2 # 定义三个常量函数,用来表示白棋,黑棋,以及 空 black_color = [0, 0, 0] # 定义黑色(黑棋用,画棋盘) white_color = [255, 255, 255] # 定义白

  • python实现五子棋程序

    五子棋游戏相信大部分人都玩过,今天我们用python来实现一次 具体代码可以访问我的GitHub地址获取 构建五子棋棋盘 from collections import namedtuple Chessman = namedtuple('Chessman', 'Name Value Color') Point = namedtuple('Point', 'X Y') BLACK_CHESSMAN = Chessman('黑子', 1, (45, 45, 45)) WHITE_CHESSMAN =

  • python 五子棋如何获得鼠标点击坐标

    这篇文章主要介绍了python 五子棋如何获得鼠标点击坐标,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 点坐标的取自: from tkinter import * root=Tk() #创建一个框架,在这个框架中响应事件 frame=Frame(root,width=200,height=200) def callBackLeft(event): print("相对于应用程序左上角的位置,左键点击的位置是",event.x,even

  • python网络编程之五子棋游戏

    一.本案例基于UDP的socket编程方法来制作五子棋程序,网络五子棋采用C/S架构,分为服务器端和客户端,游戏时服务端首先启动,当客户端启动连接后,服务器端可以走棋,轮到自己棋才可以在棋盘上落子,同时下方标签会显示对方走起信息,服务器端用户可以通过"退出游戏"按钮可以结束游戏: 1.数据通信协议 网络五子棋游戏设计的难点在于对方进行通信,这里使用面向非连接的Socket编程,Socket编程用于C/S开发,在这类应用中,客户端和服务器端通常需要先建立连接,然后发送和接收数据,交互完成

  • Python tkinter制作单机五子棋游戏

    本文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理. 以下文章来源于Python家庭,作者Python家庭 实战项目:使用Python编写一个能够完成基本对战的五子棋游戏.面向新手. 程序主要包括两个部分,图形创建与逻辑编写两部分. 程序的运行结果: 样式创建 老规矩,先把用到的包导入进来. from tkinter import * import math 然后建立一个样式的类,类名称chessBoard.这里加了很多注释,避免

  • Python网络编程详解

    1.服务器就是一系列硬件或软件,为一个或多个客户端(服务的用户)提供所需的"服务".它存在唯一目的就是等待客户端的请求,并响应它们(提供服务),然后等待更多请求. 2.客户端/服务器架构既可以应用于计算机硬件,也可以应用于计算机软件. 3.在服务器响应客户端之前,首先会创建一个通信节点,它能够使服务器监听请求. 一.套接字:通信端点 1.套接字 套接字是计算机网络数据结构,它体现了上节中所描述的"通信端点"的概念.在任何类型的通信开始之前,网络应用程序必须创建套接字

  • python网络编程实例简析

    本文实例讲述了python网络编程,分享给大家供大家参考. 具体方法如下: 服务端代码如下: from SocketServer import(TCPServer as TCP, StreamRequestHandler as SRH) from time import ctime HOST = '' PORT = 21567 ADDR = (HOST, PORT) class MyRequestHandle(SRH): def handle(self): print 'connecting f

  • python网络编程学习笔记(二):socket建立网络客户端

    1.建立socket 建立socket对象需要搞清通信类型和协议家族.通信类型指明了用什么协议来传输数据.协议的例子包括IPv4.IPv6.IPX\SPX.AFP.对于internet通信,通信类型基本上都是AF_INET(和IPv4对应).协议家族一般表示TCP通信的SOCK_STREAM或者表示UDP通信的SOCK_DGRAM.因此对于TCP通信,建立一个socket连接的语句为:s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)对于UDP通

  • python网络编程学习笔记(一)

    学习用书:<python 网络编程基础>作者John Goerzen 第一部分底层网络学习 Python提供了访问底层操作系统Socket接口的全部方法,需要的时候这些接口可以提供灵活而强有力的功能. (1)基本客户端操作 在<python 网络编程基础>一书中,作者列出了一个简单的Python客户端程序,具体如下: 复制代码 代码如下: import socket,sysport =70host=sys.argv[1] filename=sys.argv[2] s=socket.

  • python网络编程之文件下载实例分析

    本文实例讲述了python网络编程之文件下载实现方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 真是越看越喜欢python啊,想要了解它提供的http和ftp下载功能,原来是如此的简单. 1.相应模块 ftplib模块定义了FTP类和一些方法,用以进行客户端的ftp编程.我们可用python编写一个自已的ftp客户端程序,用于下载文件或镜像站点.如果想了解ftp协议的详细内容,请参考RFC959或是查看python帮助吧. Urllib模块提供了非常高级的接口来从网络上抓取数据,主要使用到的是urlop

  • python网络编程之数据传输UDP实例分析

    本文实例讲述了python网络编程之数据传输UDP实现方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 一.问题: 你觉得网络上像msn,qq之类的工具在多台机器之间互相传输数据神秘吗?你也想玩一下在两台机器之间传数据吗?今天让python告诉我们基本原理吧,当然只是做简单的了解,实际情况复杂的多.      我们今天用python实现一个简单的udp程序. 二.程序实现: 1) 使用模块 (socket)套接字模块: 套接字模块是一个非常简单的基于对象的接口,它提供对低层BSD套接字样式网络的访问

  • python网络编程之读取网站根目录实例

    本文实例讲述了python网络编程之读取网站根目录的方法,分享给大家供大家参考. 具体实现方法如下: import socket, sys port = 70 host = "quux.org" filename = "//" s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.connect((host, port)) s.sendall(filename+"\r\n") while(

  • python 网络编程详解及简单实例

    python 网络编程详解 网络编程的专利权应该属于Unix,各个平台(如windows.Linux等).各门语言(C.C++.Python.Java等)所实现的符合自身特性的语法都大同小异.在我看来,懂得了Unix的socket网络编程,其他的形式的网络编程方法也就知道了.这句话说得还不太严谨.准确的应该说成懂得了socket编程的原理,网络编程也就知道了,不同之处就在于每个平台,每个语言都有自己专享的语法,我们直接灵活套用就行了. 下面是用python实现的最基本的网络编程的例子,即依托于客

随机推荐