C++详细讲解函数调用与Struct和CLass的区别

目录
  • 一、结构回顾
    • 1、传值调用
    • 2、引用调用
    • 3、指针调用
  • 二、public和private权限修饰符
  • 三、类简介
  • 四、类的组织

一、结构回顾

结构:自定义的数据类型,不管C++/C结构都用Struct定义,与C中的结构相比,C++中的结构不仅仅有成员变量,还可以在其中定义成员函数(或方法)。

代码:

struct Student
{
	int number;      //成员变量
	char name[100];  //成员变量
	void num()       //成员函数(方法)
	{
		number++;
	}
};

三种调用函数方式对结构成员变量值的影响 :

1、传值调用

《结构变量》作为函数形参的一种调用方式

//值传递
void func(Student temp)//《结构变量》作为函数形参的一种调用方式(值传递)
{
	temp.number = 2000;
	strcpy_s(temp.name, sizeof(temp.name), "lisi");
	//这里通过添加监视,看到形参结构变量temp的内存地址已经变为了0x00d7fbe4
	return;
}
int main()
{
	Student student;
	student.number = 1001;
	strcpy_s(student.name, sizeof(student.name), "zhangsan");
	func(student);                 //通过添加监视,看到实参结构变量student的内存地址是0x00d7fd20
	cout << student.number << endl;//这里发现 结构Student成员变量number值并没有因为调用函数而变成2000
	cout << student.name << endl;  //这里发现 结构Student成员变量name值并没有因为调用函数变成“lisi”
}

可以看到,调用函数func之前,实参结构变量student的内存地址是0x00d7fd20

调用函数func,进入函数内部,发现形参结构变量temp的内存地址已经变为了0x00d7fbe4

交互失败的原因:传值调用,形参temp仅仅是对实参student进行了值拷贝,两者的内存地址是不同的,所以函数里对形参的改变不会影响到函数外的变量的值。

PS:上面这种传值调用方法(值传递)效率比较低,因为实参传递给形参时,发生了内存内容的拷贝(实参内容拷贝给了形参),尤其是当结构或类对象做形参,外界实参需要拷贝较多的值给函数形参的的时候会体现的更明显。

2、引用调用

《引用&》作为函数形参的一种调用方式,就是把结构变量的引用传入函数中,相当于将变量的地址传进了函数内部,对形参的内存地址(内容)进行更改就相当于对函数外部实参的内存地址(内容)进行修改了。

//引用传递
void func1(Student &temp1)
{
	temp1.number = 2000;
	strcpy_s(temp1.name, sizeof(temp1.name), "lisi");
	//这里通过添加监视,看到形参结构变量temp1的内存地址仍然是0x00d7fd20
	return;
}
int main()
{
	Student student;
	student.number = 1001;
	strcpy_s(student.name, sizeof(student.name), "zhangsan");
	func1(student);                //通过添加监视,看到实参结构变量student的内存地址是0x00d7fd20
	cout << student.number << endl;//这里发现 结构Student成员变量number值因为调用函数func1而变成2000
	cout << student.name << endl;  //这里发现 结构Student成员变量name值因为调用函数func1变成“lisi”
}

可以看到,调用函数func1之前,实参结构变量student的内存地址是0x00d7fd20

调用函数func1,进入函数内部,发现形参结构变量temp1的内存地址仍然是0x00d7fd20

交互成功的原因:形参temp1直接引用实参student的地址,对这个地址上的变量进行操作,相当于直接操作实参student上的变量,省略了数值拷贝的过程,效率很高。

3、指针调用

《用指向结构体的指针*》作为函数形参的一种调用方式,通过对结构变量取地址作为实参赋给函数的形参指针。

//指针传递
void func2(Student *temp2)//《用指向结构体的指针》作为函数参数
{
	temp2->number = 2000;
	strcpy_s(temp2->name, sizeof(temp2->name), "lisi");
	//这里通过添加监视,看到形参结构变量temp1的内存地址仍然是0x003af858
	return;
}
int main()
{
	Student student;
	student.number = 1001;
	strcpy_s(student.name, sizeof(student.name), "zhangsan");
	func2(&student);               //通过添加监视,看到实参结构变量student的内存地址是0x003af858
	cout << student.number << endl;//这里发现 结构Student成员变量number值因为调用函数func1而变成2000
	cout << student.name << endl;  //这里发现 结构Student成员变量name值因为调用函数func1变成“lisi”
}

可以看到,调用函数func2之前,实参结构变量student的内存地址是0x003af858

调用函数func2,进入函数内部,发现形参结构变量temp2的内存地址仍然是0x003af858

交互成功的原因:和上面引用引用传递类似,同样是将地址传进去了,直接对地址进行操作,在函数func2中直接修改了地址中的内容,函数外部对象的值同样被修改了,效率也很高。

小结:

引用调用和指针调用的效率明显高于传值调用,在C++中,更习惯用引用类型的形参来取代指针类型的形参。

二、public和private权限修饰符

权限修饰符:public、private、protected,本文只谈前两个公有public和私有private。保护protected后面讨论。

  • public:公有的意思、用这个修饰符修饰成员函数和成员变量,那么其可以被外界访问,一般我们需要能被外界访问的东西就定义为public,就好像该类的外部接口一样。
  • private:私有的意思,用这个修饰符 修饰类中的成员函数和成员变量的时候,只有被内部定义的成员函数才能使用。
struct Teacher
{
public:
	int number;
	char name[100];
	void num()
	{
		number++;
		age = 30;   //内部成员函数中可以访问私有成员变量
	}
private:
	int age;
};
int main2()
{
	Teacher teacher;
	teacher.number = 1001;     //因为number是公有成员变量,所以外界可以直接访问
	//teacher.age;             //不可调用访问
}

三、类简介

类:与结构一样也是用户自定义的数据类型,类和结构的主要区别如下:

  • 类这个概念只存在于C++中,C中是没有类这个概念的。
  • 结构用Struct定义,类用Class定义。

在C中,定义一个属于该结构的变量,叫结构变量;而在C++中,定义一个属于该类的变量,叫对象(也可以理解为变量)。结构变量也好,对象也罢,他们都是一块能够存储数据并且具有某种类型的内存空间,说白了他们就是一块内存,这个内存中存着很多东西。

我们将上面的<<二、public和private权限修饰符>>中的结构Teacher定义成类看一下:

class Teacher
{
public: //结构成员缺省都有public属性,所以可以省略public
	int number;
	char name[100];
	void num()
	{
		number++;
		age = 30;   //内部成员函数中可以访问私有成员变量
	}
private:
	int age;
};
int main2()
{
	Teacher teacher;
	teacher.number = 1001;   //这里仍然可以和定义结构一样正常调用成员变量并赋值
}

从上面的例子中,我们可以看出结构和类的作用应该是极其相似的,那么两者有什么区别呢?

1、从访问权限角度来看: 结构体和类具有不同的默认访问控制属性

①C++结构体Struct中,那些缺省(未定义的数据类型)的成员变量和成员函数,默认访问级别是public属性,在外部都可以直接调用。

②C++类Class中,那些缺省(未定义的数据类型)的成员变量和成员函数,默认访问级别是private属性,外界是访问不了的。

为了弥补这个问题,我们不管是定义类还是定义结构,全部明确定义上其访问属性(public、private),那么区别也就不是区别了。

2、从继承角度来看:

①C++结构体中,默认是public继承(子类可以访问父类中成员);

②C++类中,默认是private继承(子类不可以访问父类中成员)。

为了弥补这个问题,我们不管是继承类还是继承结构,全部明确继承属性(public、private),那么区别也就不是区别了。

四、类的组织

书写规范:

类的定义代码会放在一个.h头文件中,头文件名可以跟类名相同,student.h

类的实现代码会放在一个.cpp源文件中,student.cpp

下雨天,最惬意的事莫过于躺在床上静静听雨,雨中入眠,连梦里也长出青苔。

到此这篇关于C++详细讲解函数调用与Struct和CLass的区别的文章就介绍到这了,更多相关C++函数调用内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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