C++详细讲解函数调用与Struct和CLass的区别

目录
  • 一、结构回顾
    • 1、传值调用
    • 2、引用调用
    • 3、指针调用
  • 二、public和private权限修饰符
  • 三、类简介
  • 四、类的组织

一、结构回顾

结构:自定义的数据类型,不管C++/C结构都用Struct定义,与C中的结构相比,C++中的结构不仅仅有成员变量,还可以在其中定义成员函数(或方法)。

代码:

struct Student
{
	int number;      //成员变量
	char name[100];  //成员变量
	void num()       //成员函数(方法)
	{
		number++;
	}
};

三种调用函数方式对结构成员变量值的影响 :

1、传值调用

《结构变量》作为函数形参的一种调用方式

//值传递
void func(Student temp)//《结构变量》作为函数形参的一种调用方式(值传递)
{
	temp.number = 2000;
	strcpy_s(temp.name, sizeof(temp.name), "lisi");
	//这里通过添加监视,看到形参结构变量temp的内存地址已经变为了0x00d7fbe4
	return;
}
int main()
{
	Student student;
	student.number = 1001;
	strcpy_s(student.name, sizeof(student.name), "zhangsan");
	func(student);                 //通过添加监视,看到实参结构变量student的内存地址是0x00d7fd20
	cout << student.number << endl;//这里发现 结构Student成员变量number值并没有因为调用函数而变成2000
	cout << student.name << endl;  //这里发现 结构Student成员变量name值并没有因为调用函数变成“lisi”
}

可以看到,调用函数func之前,实参结构变量student的内存地址是0x00d7fd20

调用函数func,进入函数内部,发现形参结构变量temp的内存地址已经变为了0x00d7fbe4

交互失败的原因:传值调用,形参temp仅仅是对实参student进行了值拷贝,两者的内存地址是不同的,所以函数里对形参的改变不会影响到函数外的变量的值。

PS:上面这种传值调用方法(值传递)效率比较低,因为实参传递给形参时,发生了内存内容的拷贝(实参内容拷贝给了形参),尤其是当结构或类对象做形参,外界实参需要拷贝较多的值给函数形参的的时候会体现的更明显。

2、引用调用

《引用&》作为函数形参的一种调用方式,就是把结构变量的引用传入函数中,相当于将变量的地址传进了函数内部,对形参的内存地址(内容)进行更改就相当于对函数外部实参的内存地址(内容)进行修改了。

//引用传递
void func1(Student &temp1)
{
	temp1.number = 2000;
	strcpy_s(temp1.name, sizeof(temp1.name), "lisi");
	//这里通过添加监视,看到形参结构变量temp1的内存地址仍然是0x00d7fd20
	return;
}
int main()
{
	Student student;
	student.number = 1001;
	strcpy_s(student.name, sizeof(student.name), "zhangsan");
	func1(student);                //通过添加监视,看到实参结构变量student的内存地址是0x00d7fd20
	cout << student.number << endl;//这里发现 结构Student成员变量number值因为调用函数func1而变成2000
	cout << student.name << endl;  //这里发现 结构Student成员变量name值因为调用函数func1变成“lisi”
}

可以看到,调用函数func1之前,实参结构变量student的内存地址是0x00d7fd20

调用函数func1,进入函数内部,发现形参结构变量temp1的内存地址仍然是0x00d7fd20

交互成功的原因:形参temp1直接引用实参student的地址,对这个地址上的变量进行操作,相当于直接操作实参student上的变量,省略了数值拷贝的过程,效率很高。

3、指针调用

《用指向结构体的指针*》作为函数形参的一种调用方式,通过对结构变量取地址作为实参赋给函数的形参指针。

//指针传递
void func2(Student *temp2)//《用指向结构体的指针》作为函数参数
{
	temp2->number = 2000;
	strcpy_s(temp2->name, sizeof(temp2->name), "lisi");
	//这里通过添加监视,看到形参结构变量temp1的内存地址仍然是0x003af858
	return;
}
int main()
{
	Student student;
	student.number = 1001;
	strcpy_s(student.name, sizeof(student.name), "zhangsan");
	func2(&student);               //通过添加监视,看到实参结构变量student的内存地址是0x003af858
	cout << student.number << endl;//这里发现 结构Student成员变量number值因为调用函数func1而变成2000
	cout << student.name << endl;  //这里发现 结构Student成员变量name值因为调用函数func1变成“lisi”
}

可以看到,调用函数func2之前,实参结构变量student的内存地址是0x003af858

调用函数func2,进入函数内部,发现形参结构变量temp2的内存地址仍然是0x003af858

交互成功的原因:和上面引用引用传递类似,同样是将地址传进去了,直接对地址进行操作,在函数func2中直接修改了地址中的内容,函数外部对象的值同样被修改了,效率也很高。

小结:

引用调用和指针调用的效率明显高于传值调用,在C++中,更习惯用引用类型的形参来取代指针类型的形参。

二、public和private权限修饰符

权限修饰符:public、private、protected,本文只谈前两个公有public和私有private。保护protected后面讨论。

  • public:公有的意思、用这个修饰符修饰成员函数和成员变量,那么其可以被外界访问,一般我们需要能被外界访问的东西就定义为public,就好像该类的外部接口一样。
  • private:私有的意思,用这个修饰符 修饰类中的成员函数和成员变量的时候,只有被内部定义的成员函数才能使用。
struct Teacher
{
public:
	int number;
	char name[100];
	void num()
	{
		number++;
		age = 30;   //内部成员函数中可以访问私有成员变量
	}
private:
	int age;
};
int main2()
{
	Teacher teacher;
	teacher.number = 1001;     //因为number是公有成员变量,所以外界可以直接访问
	//teacher.age;             //不可调用访问
}

三、类简介

类:与结构一样也是用户自定义的数据类型,类和结构的主要区别如下:

  • 类这个概念只存在于C++中,C中是没有类这个概念的。
  • 结构用Struct定义,类用Class定义。

在C中,定义一个属于该结构的变量,叫结构变量;而在C++中,定义一个属于该类的变量,叫对象(也可以理解为变量)。结构变量也好,对象也罢,他们都是一块能够存储数据并且具有某种类型的内存空间,说白了他们就是一块内存,这个内存中存着很多东西。

我们将上面的<<二、public和private权限修饰符>>中的结构Teacher定义成类看一下:

class Teacher
{
public: //结构成员缺省都有public属性,所以可以省略public
	int number;
	char name[100];
	void num()
	{
		number++;
		age = 30;   //内部成员函数中可以访问私有成员变量
	}
private:
	int age;
};
int main2()
{
	Teacher teacher;
	teacher.number = 1001;   //这里仍然可以和定义结构一样正常调用成员变量并赋值
}

从上面的例子中,我们可以看出结构和类的作用应该是极其相似的,那么两者有什么区别呢?

1、从访问权限角度来看: 结构体和类具有不同的默认访问控制属性

①C++结构体Struct中,那些缺省(未定义的数据类型)的成员变量和成员函数,默认访问级别是public属性,在外部都可以直接调用。

②C++类Class中,那些缺省(未定义的数据类型)的成员变量和成员函数,默认访问级别是private属性,外界是访问不了的。

为了弥补这个问题,我们不管是定义类还是定义结构,全部明确定义上其访问属性(public、private),那么区别也就不是区别了。

2、从继承角度来看:

①C++结构体中,默认是public继承(子类可以访问父类中成员);

②C++类中,默认是private继承(子类不可以访问父类中成员)。

为了弥补这个问题,我们不管是继承类还是继承结构,全部明确继承属性(public、private),那么区别也就不是区别了。

四、类的组织

书写规范:

类的定义代码会放在一个.h头文件中,头文件名可以跟类名相同,student.h

类的实现代码会放在一个.cpp源文件中,student.cpp

下雨天,最惬意的事莫过于躺在床上静静听雨,雨中入眠,连梦里也长出青苔。

到此这篇关于C++详细讲解函数调用与Struct和CLass的区别的文章就介绍到这了,更多相关C++函数调用内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C++深入探索类真正的形态之struct与class

    目录 一.类的关键字 二.类的真正形态 三.小实例 四.小结 一.类的关键字 struct 在 C 语言中已经有了自己的含义,必须继续兼容 在C++ 中提供了新的关键字 class 用于类定义 class 和 struct 的用法是完全相同的 在用 struct 定义类时,所有成员的默认访问级别为 public 在用 class 定义类时,所有成员的默认访问级别为 private 如下: 下面看一段使用 class 的代码: #include <stdio.h> struct A { // d

  • C++结构体struct和类class区别详解

    之前因为都在忙着毕业的开题答辩与投稿论文的事宜,一直没有时间更新这个系列的文章.师弟看了上一篇雾中风景的文章,希望我继续把这个系列的文章写下去.坦白说,C++的特性很多,这也不是教学指南的文章,我会选取一些自己在学习C++过程之中值得探讨的问题和大家聊一聊,来抛砖引玉.好的,今天先放点开胃菜,和大家聊聊struct与class关键字. 1.struct关键字: 在C++语言作为C语言的一个超集,是兼容C语言的所有语法规则的.C语言是我学习的第一门编程语言,我自然对于其中的语法规则十分熟悉,C语言

  • C++中关键字Struct和Class的区别

    Struct和Class的区别 今天这篇博文主要讲解在C++中关键字struct和class的区别.这篇博文,将会系统的将这两个关键字的不同面进行详细的讲解. 从语法上来讲,class和struct做类型定义时只有两点区别: 1.默认继承权限,如果不指定,来自class的继承按照private继承处理,来自struct的继承按照public继承处理: 2.成员的默认访问权限.class的成员默认是private权限,struct默认是public权限.以上两点也是struct和class最基本的

  • C++ class和struct到底有什么区别详解

    C++ 中保留了C语言的 struct 关键字,并且加以扩充.在C语言中,struct 只能包含成员变量,不能包含成员函数.而在C++中,struct 类似于 class,既可以包含成员变量,又可以包含成员函数. C++中的 struct 和 class 基本是通用的,唯有几个细节不同: 使用 class 时,类中的成员默认都是 private 属性的:而使用 struct 时,结构体中的成员默认都是 public 属性的. class 继承默认是 private 继承,而 struct 继承默

  • C/C++函数调用的几种方式总结

    调用函数时,计算机常用栈来存储传递给函数的参数. 栈是一种先进后出的数据结构,栈有一个存储区.一个栈顶指针.栈顶指针指向堆栈中第一个可用的数据项(被称为栈顶).用户可以在栈顶上方向栈中加入数据,这个操作被称为压栈(Push),压栈以后,栈顶自动变成新加入数据项的位置,栈顶指针也随之修改.用户也可以从堆栈中取走栈顶,称为弹出栈(pop),弹出栈后,栈顶下的一个元素变成栈顶,栈顶指针随之修改.函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得数据,并进行计算.函数计算结束以

  • C和C++的函数调用约定你知道多少

    目录 调用方式 1.__cdecl 2.__stdcall 3.__fastcall 4.naked 5.__pascal 6.__thiscall 名字修饰约定 1.C编译时函数名修饰约定规则 2.C++编译时函数名修饰约定规则 总结 调用方式 C/C++函数有多种调用约定. C语言: __cdecl __stdcall __fastcall naked __pascal C++比C语言多了一种: __thiscall 1. __cdecl __cdecl调用约定又称为C调用约定,时C/C++

  • C++详细讲解函数调用与Struct和CLass的区别

    目录 一.结构回顾 1.传值调用 2.引用调用 3.指针调用 二.public和private权限修饰符 三.类简介 四.类的组织 一.结构回顾 结构:自定义的数据类型,不管C++/C结构都用Struct定义,与C中的结构相比,C++中的结构不仅仅有成员变量,还可以在其中定义成员函数(或方法). 代码: struct Student { int number; //成员变量 char name[100]; //成员变量 void num() //成员函数(方法) { number++; } };

  • C语言 struct结构体超详细讲解

    目录 一.本章重点 二.创建结构体 三.typedef与结构体的渊源 四.匿名结构体 五.结构体大小 六.结构体指针 七.其他 一.本章重点 创建结构体 typedef与结构体的渊源 匿名结构体 结构体大小 结构体指针 其他 二.创建结构体 先来个简单的结构体创建 这就是一个比较标准的结构体 struct people { int age; int id; char address[10]; char sex[5]; };//不要少了分号. 需要注意的是不要少了分号. 那么这样创建结构体呢? s

  • C语言三种函数调用约定_cdecl与_stdcall及_fastcall详细讲解

    目录 C语言常用的调用约定 一._cdecl调用约定 二._stdcall调用约定 三._fastcall调用约定 总结 C语言常用的调用约定 以下就是C语言常用的三种调用约定: 调用约定 参数压栈顺序 平衡堆栈 __cdecl 从右往左依次入栈 调用者清理堆栈 __stdcall 从右往左依次入栈 自身清理堆栈 __fastcall ECX/EDX传递前两个参数 剩下的从右往左依次入栈 自身清理堆栈 下面会举例为大家讲解三种调用约定的区别. 一._cdecl调用约定 这是C语言默认的调用约定,

  • C语言超详细讲解栈的实现及代码

    目录 前言 栈的概念 栈的结构 栈的实现 创建栈结构 初始化栈 销毁栈 入栈 出栈 获取栈顶元素 获取栈中有效元素个数 检测栈是否为空 总代码 Stack.h 文件 Stack.c 文件 Test.c 文件 前言 栈的概念 栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作.进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底.栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则.有点类似于手枪弹夹,后压进去的子弹总是最先打出,除非枪坏了. 压栈:栈的插入

  • C语言操作符超详细讲解下篇

    目录 前言 赋值操作符 单目操作符 单目操作符介绍 sizeof 和 数组 关系操作符 逻辑操作符 条件操作符 逗号表达式 下标引用与函数调用和结构成员 [ ] 下标引用操作符 ( ) 函数调用操作符 访问一个结构的成员 表达式求值 隐式类型转换-整形提升 算术转换 操作符的属性 总结 前言 本文接着学习操作符的内容. 赋值操作符 赋值操作符就是能够重新赋值 int weight = 120;//体重 weight = 89;//不满意就赋值 double salary = 10000.0; s

  • C++超详细讲解构造函数

    目录 类的6个默认成员函数 构造函数 特性 编译器生成的默认构造函数 成员变量的命名风格 类的6个默认成员函数 如果我们写了一个类,这个类我们只写了成员变量没有定义成员函数,那么这个类中就没有函数了吗?并不是的,在我们定义类时即使我们没有写任何成员函数,编译器会自动生成下面6个默认成员函数. class S { public: int _a; }; 这里就来详细介绍一下构造函数. 构造函数 使用C语言,我们用结构体创建一个变量时,变量的内容都是随机值,要想要能正确的操作变量中存储的数据,我们还需

  • C++函数模板与重载解析超详细讲解

    目录 1.快速上手 2.重载的模板 3.模板的局限性 4.显式具体化函数 5.实例化和具体化 6.重载解析 6.1 概览 6.2 完全匹配中的三六九等 6.3 总结 7.模板的发展 1.快速上手 函数模板是通用的函数描述,也就是说,它们使用泛型来定义函数. #include<iostream> using namespace std; template <typename T> void Swap(T &a,T &b);//模板原型 struct apple{ st

  • C++ Boost ScopeExit超详细讲解

    目录 一.提要 二.退出作用域(Boost.ScopeExit) 2.1 范例1.UsingBOOST_SCOPE_EXIT 2.2 示例2.Boost.ScopeExit和C++11的lambda函数 2.3 示例3.特点BOOST_SCOPE_EXIT 三.练习 一.提要 资源有很多种,每种都封装一套,还是挺繁琐的!对于比较少使用或者一个程序很可能只会用一次的资源,我们不想封装,在这种情况下用Boost.ScopeExit. 二.退出作用域(Boost.ScopeExit) 库 Boost.

  • C++ Boost Exception超详细讲解

    Boost.Exception 库提供了一种新的异常类型 boost::exception,它允许您在抛出异常后将数据添加到异常中.此类型在 boost/exception/exception.hpp 中定义.由于 Boost.Exception 将其类和函数分布在多个头文件中,以下示例访问主头文件 boost/exception/all.hpp 以避免一个接一个地包含头文件. Boost.Exception 支持 C++11 标准的机制,该机制将异常从一个线程传输到另一个线程. boost::

  • Xcode使用教程详细讲解(全)

    Xcode使用教程详细讲解是本文要介绍的内容,Xcode是一个款强大的IDE开发环境,就像你在写Windows程序时需要VS2005一样 需要要Xcode为你写Mac程序提供环境.因此,如果你要成为Mac 程序的开发者,灵活运用Xcode工具是你必须做的第一步. 1)我们写程序时常常在源文件的头部添加copyright声明以及公司名称等等:而Xcode在创建文件时已经帮我们做了绝大部分工作,我们可能需要修改一下公司名称,因为xcode给不知道我们公司名称,它不可能预知一切,所以需要我们自己通过设

随机推荐