Java几种常用的断言风格你怎么选

日常工作中,不管你是写Unit Test,还是采用TDD的编程方式进行开发,都会遇到断言。而断言的风格常见的会有Assert、BDD风格,对于这些常见的断言风格你怎么选择呢?

01 Assert风格

JUnit中提供了这样的assert断言风格,例如:

  void should_be_unlocked_when_insert_coin_given_a_entrance_machine_with_locked_state() {
    EntranceMachine entranceMachine = new EntranceMachine(EntranceMachineState.LOCKED);

    String result = entranceMachine.execute(Action.INSERT_COIN);

    assertEquals("opened", result);
    assertEquals(EntranceMachineState, entranceMachineState.UNLOCKED);
  }

Hamcrest和AssertJ都提供了assertThat()这样风格的断言,例如:

AssertJ提供的assertThat()的断言语法

  void should_be_unlocked_when_insert_coin_given_a_entrance_machine_with_locked_state() {
    EntranceMachine entranceMachine = new EntranceMachine(EntranceMachineState.LOCKED);

    String result = entranceMachine.execute(Action.INSERT_COIN);

    assertThat(result).isEqualsTo("opened");
    assertThat(EntranceMachineState).isEqualsTo(entranceMachineState.UNLOCKED);
  }

Hamcrest提供的assertThat()断言语法

  void should_be_unlocked_when_insert_coin_given_a_entrance_machine_with_locked_state() {
    EntranceMachine entranceMachine = new EntranceMachine(EntranceMachineState.LOCKED);

    String result = entranceMachine.execute(Action.INSERT_COIN);

    assertThat(result, is("opened"));
    assertThat(EntranceMachineState, is(entranceMachineState.UNLOCKED));
  }

对比上面三种断言语法,因为场景简单,所以结果差异并不是很大。对于我个人更加偏向于使用AssertJ提供的断言风格。因为这种风格避免JUnit提供的断言中经常遇到的问题,expected在前还是actural在前的问题。相比于Hamcrest的断言风格,在日常工作中综合对比发现AssertJ的更加清晰,毕竟AssertJ中assertThat只需要接收一个参数,而不用关注括号是否对齐的问题。

日常工作中如果使用TDD,且场景适当(例如上面例子),那么Hamcreate和AssertJ的差别不是很大。JUnit5默认提供了Hamcreate的断言,不需要额外的再引入其他依赖。

02 BDD风格

代码的可读性越来越收到开发者的重视。测试代码的可读性同样重要,为了让测试代码结构清晰,便于业务逻辑变动时能快读读懂测试的上下文,很多开发团队约定了BDD的风格来组织测试代码。其中包含两部分的约定:测试方法名的约定,测试代码段落的约定。

例如前面的例子:

void should_be_unlocked_when_insert_coin_given_a_entrance_machine_with_locked_state() {
   ...
  }

虽然方法名很长,但是通过方法名我们能够快速知道测试类中有哪些测试,通过方法名我们能够清晰的当前测试的上下文,在测什么,期望的结果什么。通过方法名而不是通过比方法名长很多的代码段来获取测试在测什么的信息,毕竟阅读代码时间和修改代码时间可能是10:1,甚至20:1。所以团队约定BDD的风格组织在后续修改代码时,是受益良多的。

当需要也带具体的测试代码的时候,团队发现按照BDD这种三段式的风格来组织代码受益良多。例如:

  void should_be_unlocked_when_insert_coin_given_a_entrance_machine_with_locked_state() {
    EntranceMachine entranceMachine = new EntranceMachine(EntranceMachineState.LOCKED);

    String result = entranceMachine.execute(Action.INSERT_COIN);

    assertThat(result).isEqualsTo("opened");
    assertThat(EntranceMachineState).isEqualsTo(entranceMachineState.UNLOCKED);
  }

我们可以清晰的知道哪行代码在描述上下文,哪几行代码在描述测试意图,哪几行代码在描述测试结果验证。

BDD的风格能够帮助团队将测试代码维护的较为清晰。AssertJ提供了BDD风格的断言方式。使用then()语法。例如:

@Test
  void should_be_unlocked_when_insert_coin_given_a_entrance_machine_with_locked_state() {
    EntranceMachine entranceMachine = new EntranceMachine(EntranceMachineState.LOCKED);

    String result = entranceMachine.execute(Action.INSERT_COIN);

    then(result).isEqualsTo("opened");
    then(EntranceMachineState).isEqualsTo(entranceMachineState.UNLOCKED);
  }

断言变化不大。但是真正仔细读的时候,会发现使用then()还是简单那么一点点的。

我们常用的Mock工具Mockito,也提供了BDD风格的断言:then(), should(), and()。

import static org.mockito.BDDMockito.then;
import static org.assertj.core.api.BDDAssertions.and;
import static org.mockito.Mockito.mock;
import static org.mockito.Mockito.times;

@SuppressWarnings("static-access")
@Test
public void bdd_assertions_with_bdd_mockito() {
 Person person = mock(Person.class)
 person.ride(bike);

 person.ride(bike);

 then(person).should(times(2)).ride(bike);
 and.then(person.hasBike()).isTrue();
}

所以日常开发中,我会首先选择then(),其次会选择assertThat()。

除了以上两种断言风格,流式断言让代码更清晰,断言重复内容更少

当我们需要为某个结果测试多个测试点时,如果为每个测试点都组织一次相同的上下文,那么重复代码太多。带来的价值就是那么一点点区别,所以在测试力度上我们可以根据经验来在开发工程中动态调整。

下面据一个例子,当我们需要验证有一个查询方法返回的List的结果时,不单单要验证List中元素的数量,还要验证元素是否时期望的顺序。那么流式写法会缩减一部分重复的断言代码。

then(users).hasSize(3)
      .containsExactlyInAnyOrder(
        firstUser,
        secondUser,
        thirdUser);

上面是日常工作中经常使用到的断言技巧,你的怎么选择的呢?那种风格无所谓能工作就行?

参考

Hamcrest

AssertJ

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • java异常处理机制示例(java抛出异常、捕获、断言)

    这是一个介绍基本异常处理的小例子,包括抛出,捕获,断言,日志. Java异常处理通过5个关键字try.catch.throw.throws.finally进行管理.基本过程是用try语句块包住要监视的语句,如果在try语句块内出现异常,则异常会被抛出,你的代码在catch语句块中可以捕获到这个异常并做处理;还有以部分系统生成的异常在Java运行时自动抛出.你也可以通过throws关键字在方法上声明该方法要抛出异常,然后在方法内部通过throw抛出异常对象. 复制代码 代码如下: package

  • java接口自动化测试框架及断言详解

    我们介绍了Get方法的设计过程和测试结果,现在我们需要对前面代码进行重构和修改,本篇需要完成以下目标. 1)重构Get方法 2)如何进行JSON解析 3)使用TestNG方法进行测试断言 1.重构Get方法 在前面文章,说过,之前写的Get方法比较繁琐,不光写了如何进行Get请求,还写了获取http响应状态码和JSON转换.现在我们需要抽取出来,设计Get请求方法,就只干一件事情,那就是如何发送get请求,其他的不要管. 我们知道,请求之后会返回一个HTTP的响应对象,所以,我们把get方法的返

  • 浅析Java异常处理中断言的使用

    断言的概念 断言用于证明和测试程序的假设,比如"这里的值大于 5". 断言可以在运行时从代码中完全删除,所以对代码的运行速度没有影响. 断言的使用 断言有两种方法: 一种是 assert<<布尔表达式>> : 另一种是 assert<<布尔表达式>> :<<细节描述>>. 如果布尔表达式的值为false , 将抛出AssertionError 异常: 细节描述是AssertionError异常的描述文本使用 jav

  • Java几种常用的断言风格你怎么选

    日常工作中,不管你是写Unit Test,还是采用TDD的编程方式进行开发,都会遇到断言.而断言的风格常见的会有Assert.BDD风格,对于这些常见的断言风格你怎么选择呢? 01 Assert风格 JUnit中提供了这样的assert断言风格,例如: void should_be_unlocked_when_insert_coin_given_a_entrance_machine_with_locked_state() { EntranceMachine entranceMachine = n

  • Java两种常用的随机数生成方式(小白总结)

    人机交互过程中,当我们需要机器给我们反馈不确定的数字结果时,就会需要用到随机数了,那么,在Java中,我们应当如何来生成并使用随机数呢? 一.通过Random类来实现 Random类是JDK的java.util包中的一个工具类,该类可用于在指定范围内产生随机数字.考察一下Random类的两种构造方法:无参构造和有参构造 Random(): 无参构造方法创建一个伪随机数生成器.Random(long seed):有参构造方法使用一个long型的种子创建伪随机数生成器. 下面分别使用两种方式创建Ra

  • Java四种常用线程池的详细介绍

    一. 线程池简介 1. 线程池的概念: 线程池就是首先创建一些线程,它们的集合称为线程池.使用线程池可以很好地提高性能,线程池在系统启动时即创建大量空闲的线程,程序将一个任务传给线程池,线程池就会启动一条线程来执行这个任务,执行结束以后,该线程并不会死亡,而是再次返回线程池中成为空闲状态,等待执行下一个任务. 2. 线程池的工作机制 2.1 在线程池的编程模式下,任务是提交给整个线程池,而不是直接提交给某个线程,线程池在拿到任务后,就在内部寻找是否有空闲的线程,如果有,则将任务交给某个空闲的线程

  • Java几种常用JSON库性能比较详解

    上一篇介绍了Java性能测试框架JMH的使用方法,本篇通过JMH来测试一下Java中几种常见的JSON解析库的性能. 每次都在网上看到别人说什么某某库性能是如何如何的好,碾压其他的库.但是百闻不如一见,只有自己亲手测试过的才是最值得相信的. JSON不管是在Web开发还是服务器开发中是相当常见的数据传输格式,一般情况我们对于JSON解析构造的性能并不需要过于关心,除非是在性能要求比较高的系统. 目前对于Java开源的JSON类库有很多种,下面我们取4个常用的JSON库进行性能测试对比, 同时根据

  • java正则表达式四种常用的处理方式(匹配、分割、替代、获取)

    java 正则表达式高级篇,介绍四种常用的处理方式:匹配.分割.替代.获取,具体内容如下 package test; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; /** * 正则表达式 * 正则表达式 的用法主要是4种方面的使用 * 匹配,分割,替换,获取. * 用一些简单的符号来代表代码的操作 * @author cyc * */ public class Rex { public static void ma

  • Java求质数的几种常用算法分析

    本文实例讲述了Java求质数的几种常用算法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.根据质数的定义求 质数定义:只能被1或者自身整除的自然数(不包括1),称为质数. 利用它的定义可以循环判断该数除以比它小的每个自然数(大于1),如果有能被它整除的,则它就不是质数. 对应代码是: void printPrime(int n){//判断n是否是质数 boolean isPrime=true;//是否是质数的标志 for(int i=n-1;i>1;i-){//n除以每个比n小比1大的自然数 if(n%

  • Java中几种常用数据库连接池的使用

    一.应用程序直接获取数据库连接的缺点 用户每次请求都需要向数据库获得链接,而数据库创建连接通常需要消耗相对较大的资源,创建时间也较长.假设网站一天10万访问量,数据库服务器就需要创建10万次连接,极大的浪费数据库的资源,并且极易造成数据库服务器内存溢出.拓机.如下图所示: 二.使用数据库连接池优化程序性能 2.1.数据库连接池的基本概念 数据库连接是一种关键的有限的昂贵的资源,这一点在多用户的网页应用程序中体现的尤为突出.对数据库连接的管理能显著影响到整个应用程序的伸缩性和健壮性,影响到程序的性

  • JAVA文件读取常用工具类(8种)

    目录 一.读取文件成字节 二.将字节写入文件 三.按行读取文件成list 四.输出list到文件 五.从标准输入中读入 六.读取文件成字符串 七.输出字符串到文件 八.读取文件成数据矩阵 总结 JAVA操作文件在经常会使用到,本文汇总了部分JAVA操作文件的读取常用工具类,希望可以帮到大家.直接上代码. 一.读取文件成字节 将文件内容转为字节,需要使用到FileInputStream文件字节输入流,将文件输入到文件字节输入流中,使用FileInputStream的available()方法获取与

  • Java详解Swing中的几种常用按钮的使用

    目录 Swing中的常用按钮 AbstractButton的常用方法 JRadionButton(单选按钮) 单选按钮的构造方法 复选框(JCheckBox) 复选框的构造方法 组合框(JComboBox) 组合框的构造方法 下拉列表框的常用方法 小结 Swing中的常用按钮 在Swing中,常见的按钮组件有JButton,JCheckBox,JRadioButton等,它们都是抽象类AbstractButton类的直接或间接子类.在AbstractButton类中提供了按钮组件通用的一些方法.

  • Java的引用类型常用的四种方法

    目录 前言 强引用FinalReference 软引用SoftReference 弱引用weakReference 虚引用PhantomReference 前言 今天看代码看到有牵扯到弱引用的东西,就先稍微补一补Java的四种引用类型吧.Java为引用类型专门定义了一个类Reference,它是引用对象的抽象基类. 这个类定义了所有引用对象共有的操作. 由于这个类和垃圾收集器是息息相关的,这个类不能直接子类化. Reference有4个子类,分别为强引用FinalReference.软引用Sof

随机推荐