iOS实现简单长截图

本文实例为大家分享了iOS实现简易的长截图的具体代码,供大家参考,具体内容如下

长截图的实现原理:

实际上是将view的内容绘制成图片,再将各个view绘制出来的图片拼接出来。

具体代码:

将view绘制成图片

func getImage(in view:UIView?) -> UIImage? {
    guard let view = view else {return nil}
    let size = view.bounds.size
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, UIScreen.main.scale)
    view.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
    view.layer.contents = nil
    let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return image
}

1.绘制状态栏

// 先获取状态栏view
func getStatusBar() -> UIView? {
    if Float(UIDevice.current.systemVersion)! >= 13 {
        guard let statusBarManager = UIApplication.shared.keyWindow?.windowScene?.statusBarManager,
              let localStatusBar = statusBarManager.value(forKey: "createLocalStatusBar") as? NSObject,
              let statusBar = localStatusBar.value(forKey: "statusBar") as? UIView else {return nil}
        return statusBar
    } else {
        guard let statusBarWindow = UIApplication.shared.value(forKey: "statusBarWindow") as? UIWindow  else {return nil}
        let statusBar = statusBarWindow.value(forKey: "statusBar") as? UIView
        return statusBar
    }
}

// 再绘制成图片
let statusBarImage = getImage(in: getStatusBar())

2.绘制导航栏(如果有的话)

if let nav = vc.navigationController { // 表示有导航栏
    let navBar = nav.navigationBar
    let navBarImage = getImage(in: navBar)
}

在某些情况下,如自定义的导航栏,则需要另外自行获取view再来绘制

3.绘制ScrollView

绘制scrollview长图的时候,如果直接绘制的话,那么得到的图片就是scrollview的frame.size大小的图片,而没有滚动到的地方则不会绘制进去,所以要先将scrollview的size变成和contentSize一样

func getScrollViewImage(scrollView:UIScrollView?) -> UIImage? {
    if let scroll = scrollView {
        let saveOffset = scroll.contentOffset // 保存偏移量,用于绘制图片完成后还原
        let saveFrame = scroll.frame // 保存frame
        scroll.contentOffset = CGPoint.zero
        scroll.frame = CGRect(origin: saveFrame.origin, size: scroll.contentSize) // 设置size和contentSize一致
        
        UIGraphicsBeginImageContext(scroll.frame.size)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: scroll.frame.size.width, height: scroll.frame.size.height), false, UIScreen.main.scale)
        scroll.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
        let scrollImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        
        scroll.contentOffset = saveOffset // 还原偏移量,否则绘制图片之后,scrollview偏移量不正确
        scroll.frame = saveFrame // 还原frame
        return scrollImage
    }
    return nil
}

到这里,其实最难的一步已经完成了,但是这个方法也不是完美的。当这个scrollview添加到父视图的时候是添加约束的方式来确定大小和位置的时候,使用这个方法绘制出来的图片大小没有问题,但是内容却可能只有屏幕上显示出来的部分多一点,其他部分是空白。具体原因我也不太清楚,只要在绘制成图片之前将约束移除,绘制之后再添加回来

func getScrollViewImage(scrollView:UIScrollView?) -> UIImage? {
    if let scroll = scrollView {
        let saveOffset = scroll.contentOffset // 保存偏移量,用于绘制图片完成后还原
        let saveFrame = scroll.frame // 保存frame
        scroll.contentOffset = CGPoint.zero
        scroll.frame = CGRect(origin: saveFrame.origin, size: scroll.contentSize) // 设置size和contentSize一致
        let layouts = scroll.superview!.constraints // 获取的是scrollview的父容器的约束,这才是约束scrollview大小和位置的正确约束
        scroll.superview?.removeConstraints(layouts)
        
        UIGraphicsBeginImageContext(scroll.frame.size)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: scroll.frame.size.width, height: scroll.frame.size.height), false, UIScreen.main.scale)
        scroll.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
        let scrollImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        
        scroll.contentOffset = saveOffset // 还原偏移量,否则绘制图片之后,scrollview偏移量不正确
        scroll.frame = saveFrame // 还原frame
        scroll.superview?.addConstraints(layouts) // 还原约束
        return scrollImage
    }
    return nil
}

如果项目中集成了SnapKit的话可以用其给scrollview重新设置约束,绘制图片结束后在还原也可以

func getScrollViewImage(scrollView:UIScrollView?) -> UIImage? {
    if let scroll = scrollView {
        
        // ......

        let layouts = scroll.superview!.constraints // 获取的是scrollview的父容器的约束,这才是约束scrollview大小和位置的正确约束
        scroll.snp.remakeConstraints { (make) in
            make.top.left.right.equalTo(0)
            make.height.equalTo(scroll.contentSize.height)
        }
        
        // ...... 
        
        scroll.snp.removeConstraints()
        scroll.superview?.addConstraints(layouts) // 还原约束
        
        return scrollImage
    }
    return nil
}

4.拼接图片

已经得到了所需要的各个部分的元素,这里按照上下位置将其拼接起来

func combineImages(with upImage:UIImage?, and downImage:UIImage?) -> UIImage? {
    if upImage == nil {
        return downImage
    }
    if downImage == nil {
        return upImage
    }
    guard let up = upImage,
          let down = downImage else {return nil}
    let size = CGSize(width: up.size.width, height: up.size.height + down.size.height)
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, UIScreen.main.scale)
    
    let upRect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: up.size)
    up.draw(in: upRect)
    let downRect = CGRect(x: (up.size.width - down.size.width) / 2, y: upRect.origin.y + upRect.size.height, width: down.size.width, height: down.size.height)
    down.draw(in: downRect)
    
    let result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return result
}

这里是图片的上下拼接,左右拼接与这个类似,只需要计算好图片的左右位置即可。

效果图:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • IOS实现手动截图并保存

    本文实例介绍了iOS手动剪裁图片并保存到相册的详细代码,分享给大家供大家参考,具体内容如下 一.实现效果 1.操作步骤 绘制一个矩形框,弹出一个alertView,提示是否保存图片 点击"是",将图片保存到相册 在相册中查看保存的图片 2.效果图 二.实现思路 1.在控制器的view上添加一个imageView,设置图片 2.在控制器的view上添加一个pan手势 3.跟踪pan手势,绘制一个矩形框(图片的剪切区域) 4.在pan手势结束时,通过alertView提示"是否将

  • iOS使用WebView生成长截图的第3种解决方案

    前言 WebView就是一个内嵌浏览器控件,在iOS中主要有两种WebView:UIWebView和WKWebView,UIWebView是iOS2之后开始使用,WKWebView是在iOS8开始使用,WKWebView将逐步取代笨重的UIWebView. 由于项目需要,新近实现了一个长截图库 SnapshotKit.其中,需要支持 UIWebView.WKWebView 组件生成长截图.为了实现这个特性,查阅了很多资料,同时也做了不同的新奇思路尝试,最终实现了一个新的.取巧的技术方案. 以下主

  • iOS 对view进行截图的示例代码

    本文主要介绍了iOS 对view进行截图的示例代码,分享给大家,具体如下: 需要对WKWebView进行截图,之前用的是下面的方法,高版本的系统是没有问题的,低版本的却截到一张白图 - (UIImage *)convertViewToImage:(UIView *)view{ // 第二个参数表示是否非透明.如果需要显示半透明效果,需传NO,否则YES.第三个参数就是屏幕密度了 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(view.boun

  • iOS中如何获取某个视图的截图详析

    前言 最近在做SDK的截图,想触发类似系统的截屏功能,找了一圈,总结一下靠谱的几种方式. 我写了个UIView 的category,将这几种方式封装和简化了一下. 第一种情形截图 这种是最最普通的截图,针对一般的视图上添加视图的情况,基本都可以使用. 源码: /** 普通的截图 该API仅可以在未使用layer和OpenGL渲染的视图上使用 @return 截取的图片 */ - (UIImage *)nomalSnapshotImage { UIGraphicsBeginImageContext

  • 关于iOS截图你应该知道的那些事儿

    前言 同时按下 Home 键和电源键,咔嚓一声,就得到了一张手机的截图,这操作想必 iPhone 用户再熟悉不过了.我们作为研发人员,面对的是一个个的 View,那么该怎么用代码对 View 进行截图呢? 这篇文章主要讨论的是如何在包括 UIWebView 和 WKWebView 的网页中进行长截图,对应的示例代码在这儿:https://github.com/VernonVan/PPSnapshotKit (本地下载) . UIWebView 截图 对 UIWebView 截图比较简单,rend

  • iOS捕捉截屏事件并展示截图效果

    摩拜单车.微信的截屏就做的比较人性化. 现在很多APP开始支持用户截屏后,主动获取截图并弹出分享视图,这样用户就不用去相册去找了,感觉体验不错,今天就分享一下 截屏开发的心得,希望能帮助iOS的朋友. iOS7之后,苹果开放出一个通知:UIApplicationUserDidTakeScreenshotNotification,截屏时系统就会发出这个通知,需要你注册这个通知,就能捕捉到截屏图片. 下面的代码,实现的是用户截屏后,捕获到截屏图片,展示出来: //注册截屏通知 [[NSNotific

  • iOS实现简单长截图

    本文实例为大家分享了iOS实现简易的长截图的具体代码,供大家参考,具体内容如下 长截图的实现原理: 实际上是将view的内容绘制成图片,再将各个view绘制出来的图片拼接出来. 具体代码: 将view绘制成图片 func getImage(in view:UIView?) -> UIImage? {     guard let view = view else {return nil}     let size = view.bounds.size     UIGraphicsBeginImag

  • iOS模仿微信长按识别二维码的多种方式

    参考:https://github.com/nglszs/BCQRcode 方式一: #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController @end ************** #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDid

  • 使用python实现对元素的长截图功能

    一.目标 浏览网页的时候,看见哪个元素,就能截取哪个元素当图片,不管那个元素有多长 二.所用工具和第三方库 python ,PIL,selenium pycharm 三.代码部分 长截图整体思路: 1.获取元素 2.移动,截图,移动,截图,直到抵达元素的底部 3.把截图按照元素所在位置切割,在所有图片中只保留该元素 4.拼接 如果driver在环境变量中,那么不用指定路径 b=webdriver.Chrome(executable_path=r"C:\Users\Desktop\chromedr

  • IOS 实现简单的弹幕功能

    前言 简单实现弹幕功能,表跟我谈效率,但也有用队列控制同时弹的数量. 正文 代码实现: let DANMAKU_SPEED: CGFloat = 150 // 弹幕每秒移动速度 let DANMAKU_SPACE_TIME: NSTimeInterval = 1 // 弹幕之间的时间间隔 let DANMAKU_MAX_ROW = 3 // 最多同时弹幕行数 let danmakuFont = UIFont.systemFontOfSize(18) // 弹幕字体大小 var rowArray

  • iOS实现简单的头部缩放功能

    本文通过实例代码给大家介绍了iOS实现简单的头部缩放功能.实现思路有头部视图,滚动视图,控制头部动画等多个示例代码块,大家可以参考下本文. 简单实现并集成一个头部缩放的功能,适用于UIScrollView以及其子类. 头部伴随模糊效果放大缩小,并在一定位置时悬停充当导航栏.这里提供实现思路,如有符合可直接使用. 效果如下图. 实现: 首先分解为两部分,一部分为头部视图,一部分为滚动视图.头部视图负责展示,滚动视图负责控制头部视图如何展示,比如放大和缩小. 一:头部视图 头部视图拆解为负责展示图片

  • django 数据库连接模块解析及简单长连接改造方法

    工作中纯服务端的项目用到了线程池和django的ORM部分.django 的数据库连接在每一个线程中开启一份,并在查询完毕后自动关闭连接. 线程池处理任务时,正常使用的连接中不会被关闭,但由于数据库端有最长连接时间的限制(默认为8小时),在超时后会发生InterfaceError: (0, '')(连接关闭后使用连接/游标)或Error(2006, 'MySQL server has gone away')(mysql 服务器主动关闭连接)这类错误,所以一般会在每个任务线程中调用django.d

  • Android 后台生成长图并分享示例(非长截图)

    先看需求: 1.用户点击生成长图按钮,弹出等待框,后台生成一张长图. 2.用户展示界面和最终生成的长图,布局完全不一样,所以不能通过直接将view转换成bitmap,或者长截图来实现. 3.生成的长图,头部加上公司logo,尾部加上二维码. 难点分析: 1.后台进行. 2.长图保证清晰度,并且不能过大,过大可能会分享失败. 效果展示: 具体实现: 长图描述(纯手画,别介意 T_T) 1.准备数据: a.所需的文字内容 b.所需的图片(必须下载到本地,你可以开启一个线程进行图片的下载,在图片下载完

  • iOS实现简单计算器功能

    本文实例为大家分享了iOS实现简单计算器功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 //  ZYAppDelegate.m //  Calculator // //  Created by mac on 15-7-30. //  Copyright (c) 2015年 zhiyou. All rights reserved. //   #import "ZYAppDelegate.h"   @implementation ZYAppDelegate   - (BOOL)applicati

随机推荐