Python实战小游戏飞机大战详解

目录
  • 导语
  • ​正文
    • 一、环境安装
    • 二、我方飞机
    • 三、敌方飞机
    • 四、控制键盘移动
    • 五、检测子弹碰撞
    • 六、效果图
  • 总结

导语

“看见别人都那么努力,那么勤奋,那么意气风发地走在成功的道路上,你问问自己:难道就不想成为他们的绊脚石吗?”

——周一整理好心情好好出发吧!

大家好啊,还在学习的小小伙伴儿慢慢学哈~学完基础的你,今天可以放松下,跟着小编玩会儿游戏再继续哦!

新的一周要努力哦!赶不上别人至少也要慢慢溜上去,晓得吧?乖巧.jpg “晓得晓得,会努力的”。

​大家还记得微信版《经典飞机大战》嘛?

今天做的这款“打飞机”小游戏——画面诙谐,精致,完全复刻经典微信飞机大战哦!

完全复刻?怎么?大家不信嘛!那跟着小编一起来看看吧~

​正文

一、环境安装

本文是写的游戏代码,基于Pygame的源码项目,这里是自己写的飞机大战的1.0版本,比较简陋。

准备:Python3、Pycharm、pygame模块以及自带的部分模块。

pip install -i https://pypi.douban.com/simple/  pygame

二、我方飞机

def main():
    global is_hit
    global nums
    screen = pygame.display.set_mode((480, 852), 0, 32)
    background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
    # 创建飞机
    hero = HeroPlane(screen)
    enermy_plane = EnermyPlane(screen)
    while True:
        global hero_nums
        global enermy_nums
        # 显示背景
        screen.blit(background, (0, 0))
        # 显示我方飞机
        hero.display()
        # 测试是否被子弹击中
        hero.test(enermy_plane.bullets)
        if hero.is_hit:
            hero_nums += 1
            if hero_nums == 10:
                hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n1.png")
            elif hero_nums == 20:
                hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n2.png")
            elif hero_nums == 30:
                hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n3.png")
            elif hero_nums == 40:
                hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n4.png")
            elif hero_nums > 50:
                break

三、敌方飞机

 # 显示敌飞机
        enermy_plane.display()
        enermy_plane.test(hero.bullets)
        if enermy_plane.is_hit:
            enermy_nums += 1
            if enermy_nums == 10:
                enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down1.png")
            elif enermy_nums == 20:
                enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down2.png")
            elif enermy_nums == 30:
                enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down3.png")
            elif enermy_nums == 40:
                enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down4.png")
            elif enermy_nums > 50:
                enermy_plane = EnermyPlane(screen)
                enermy_nums = 0
        else:
            enermy_plane.move()
            enermy_plane.fire()

        # 控制飞机左右
        key_control(hero)
        # 刷新屏幕
        pygame.display.update()
        # 程序休眠0.01秒
        time.sleep(0.01)

四、控制键盘移动

def key_control(hero):
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            print("exit")
            exit()
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                hero.move_left()
                print("left")
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                hero.move_right()
                print("right")
            elif event.key == K_SPACE:
                hero.fire()
                print("space")

五、检测子弹碰撞

class BasePlane(object):
    def __init__(self, screen, x, y, image):
        self.x = x
        self.y = y
        self.screen = screen
        self.image = pygame.image.load(image)
        self.is_hit = False  # 此标志用来表示飞机是否被击中了
        self.bullets = []

    def test(self, bullets):
        for bullet in bullets:
            if self.x < bullet.x < self.x + self.image.get_width() and \
                                    self.y < bullet.y < self.y + self.image.get_height():
                self.is_hit = True

                #  检测子弹碰撞
        for item in self.bullets:
            for bullet in bullets:
                if item.x < bullet.x < item.x + item.image.get_width() and \
                                        item.y < bullet.y < item.y + item.image.get_height():
                    item.is_hit = True
                    bullet.is_hit = True

六、效果图

总结

嘿~简单版本是无限流的,没补给包,大飞机小飞机啥的!

后续有时间的话小编会继续完善,奥里给~

好啦!本次文章就到这里了~如有想跟着小编一起学习交流的,欢迎大家!

到此这篇关于Python实战小游戏飞机大战详解的文章就介绍到这了,更多相关Python 飞机大战内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • python之pygame模块实现飞机大战完整代码

    本文实例为大家分享了python之pygame模块实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Python飞机大战步骤: 1.数据区 2.主界面 3.飞船 4.事件监控及边界 5.外星人 6.记分系统 飞机大战效果图: 源码: """ 功能:飞机大战 time:2019/10/3 """ import os import pygame import sys import time from pygame.sprite import Spri

  • python开发飞机大战游戏

    本文实例为大家分享了python开发飞机大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import pygame import random import math # 数学模块 # 初始化界面 pygame.init() # 设置窗口大小 windows = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("小赵同学") # 引入图片 logo icon = pygame.image.lo

  • python3实现飞机大战

    本文实例为大家分享了python3实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 以下是亲测Python飞机大战全部代码,在保证有pygame环境支持并且有Python3解释器的话完全没问题! 如果大家喜欢的话麻烦点个赞! 运行效果如下图: #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- # 导入需要使用的模块 import pygame from pygame.locals import * from sys import exit import

  • Python实现简单飞机大战

    本文实例为大家分享了Python实现简单飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 功能 玩家飞机可以移动,可以发射子弹,敌机随机产生,自由坠落.未添加击落敌机的功能.主要用来练习类的封装与继承. 源码 # -*- coding=utf-8 -*- import pygame, random from pygame.locals import * class Base(object): def __init__(self, x, y, screen): self.screen = screen

  • python3实现简单飞机大战

    本文实例为大家分享了python3实现简单飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏分为两个部分:1.主程序 2.游戏工具 主程序实现:游戏循环,事件监听,图形绘制,位置更新,碰撞检测 游戏工具:封装背景精灵,子弹精灵,英雄精灵,敌机精灵 开发环境:pycharm 2018,python3 ,pygame 效果图: 目录结构: 代码: plane_main.py # coding=utf8 """ 游戏主程序 """ # 系统模块 imp

  • python飞机大战游戏实例讲解

    记得刚学python那会,作过一个飞机大战小项目,这个项目非常经典,可以帮助初学者提高动手能力,今天把它分享出来. 一.项目介绍 先放几张图片 二.项目实现 1.首先安装库 pip install pygame 2.主要python代码 import pygame from pygame.locals import * import random #https://blog.csdn.net/qq_36079986/article/details/110395731 class HeroPlan

  • Python实战小游戏飞机大战详解

    目录 导语 ​正文 一.环境安装 二.我方飞机 三.敌方飞机 四.控制键盘移动 五.检测子弹碰撞 六.效果图 总结 导语 "看见别人都那么努力,那么勤奋,那么意气风发地走在成功的道路上,你问问自己:难道就不想成为他们的绊脚石吗?" --周一整理好心情好好出发吧! 大家好啊,还在学习的小小伙伴儿慢慢学哈~学完基础的你,今天可以放松下,跟着小编玩会儿游戏再继续哦! 新的一周要努力哦!赶不上别人至少也要慢慢溜上去,晓得吧?乖巧.jpg "晓得晓得,会努力的". ​大家还记

  • python实现逢七拍腿小游戏的思路详解

    逢七拍腿游戏 几个小朋友在一起玩逢七拍腿的游戏,从1开始数数,当数到7的倍数或者尾号是7时,拍一下腿.现在从1数到99,假设每个人都没有错,计算一下共要拍腿几次? 第一种实现思路:通过在for循环语句中使用continue语句来实现计算拍腿次数.首先假设可拍腿次数为最高次数99,每触发满足的条件的时候就直接跳转到下一次循环当中,最后的total减1则不执行,不满足条件时total则减1.因此实际上total减去的是不满足条件的数字,代码如下: total = 99 #记录拍腿次数的变量 for

  • JQuery手速测试小游戏实现思路详解

    (-1)写在前面 我用的chrome49,jquery3.0,我得到过399分,信不信由你. (1)设计思路 两个p元素放在div里,每个p元素的高度和宽度都和div一样,当鼠标放在div上时,第一个p向上移动(更改marginTop值),当鼠标离开div上时,第一个p向下移动. (2)知识储备 a. :nth-child #lol p:nth-child(1),当前元素p相对于他的父元素的所有子元素,如果第一个元素是p则匹配成功. #lol :nth-child(1) 相当于#lol *:nt

  • 原生js实现贪食蛇小游戏的思路详解

    先不多说先上图 下面是代码部分(这里你可以根据需要改变蛇头和身体还有食物的图片,然后默认的样式是使用纯颜色的如果没有更改我的背景图片的话------改这些图开始是想搞笑一下朋友哈哈哈,请不要在意哈),还有操作键是使用 ↑ ↓ ← → ) <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>贪食蛇</title>

  • python实战小游戏之考验记忆力

    导语 哈喽!大家好,我是木木子. 今日游戏更新系列来啦,是不是很想知道今天的游戏是什么类型的?立马安排上-- 随着年纪的不断上升,我们开始丢三落四,忘东忘西,记忆力越来越差了! 这不止大人随着年纪增大记忆力退却,其实很多小孩子也是一样~ 很多家长是不是经常抱怨: "我家孩子背课文特别慢,常常背了几十遍都背不下来,昨晚又背到一点多,我都要崩溃了: 在给孩子辅导课后作业,明明很简单的古诗词填空,孩子的第一反应就是打开书照抄,如果不翻课本,半天写不出来: 昨晚单词背得还好好的,第二天早上抽查的时候,1

  • 使用Matlab制作大富翁小游戏的过程详解

    目录 1.自定义头像及名称 2.买地.收费.破产 3.部分代码展示 gui_init.m self_init.m 4.修改记录 5.下载地址 大富翁大家都玩过,走到建筑的位置可以买地,第二圈走到买过的地可以升级,别人经过后需要付过路费,每次经过起点都会获得一定资金,玩到最后还没破产的就是胜者,这里我用MATLAB制作了一款MATLAB版的大富翁小游戏: 1.自定义头像及名称 点击方框内加号可换头像,点击文本区域可改昵称: 当然即使不换头像点击开始后,也会自动分配头像和名称: 2.买地.收费.破产

  • 500行代码使用python写个微信小游戏飞机大战游戏

    这几天在重温微信小游戏的飞机大战,玩着玩着就在思考人生了,这飞机大战怎么就可以做的那么好,操作简单,简单上手. 帮助蹲厕族.YP族.饭圈女孩在无聊之余可以有一样东西让他们振作起来!让他们的左手 / 右手有节奏有韵律的朝着同一个方向来回移动起来! 这是史诗级的发明,是浓墨重彩的一笔,是-- 在一阵抽搐后,我结束了游戏,瞬时觉得一切都索然无味,正在我进入贤者模式时,突然想到,如果我可以让更多人已不同的方式体会到这种美轮美奂的感觉岂不美哉? 所以我打开电脑,创建了一个 plan_game.py-- 先

  • C语言实现扫雷小游戏完整算法详解(附完整代码)

    目录 前言 1.算法基本思路 2.算法详解 1.初始化数组与打印数组 2.设置雷 3.排查与标记 4.CountMine函数计算周围雷的个数 5.ExpandMine函数递归展开周围所有安全区域 3.完整代码!!! 总结 前言 扫雷是一个常见小游戏,那么如何用C语言实现扫雷呢?学习了二维数组之后,我们可将扫雷的网格区域存储为二维数组,从而使用C语言实现扫雷. 1.算法基本思路 首先,用一个二维数组存储雷的分布,雷的分布在游戏期间从始至终不变,下文称为mine数组.用另一个二维数组存储排查出的雷的

  • 基于JavaScript+HTML5 实现打地鼠小游戏逻辑流程图文详解(附完整代码)

    随着html5的兴起,那些公司对大型游戏的开发正在慢慢疏远,一.开发周期长:二.运营花费高:他们正找一些能够克服这些缺点的替代品.正好,html5的出现可以改变这些现状,在淘宝.京东等一些大型电商网站.QQ.微信等聊天软件都出现了html5的小游戏,这说明html5越来越受到大家的青睐.接下来我用javascript实现一个小型游戏---打地鼠. 一.游戏简介 打地鼠这个游戏相信大家都不陌生,也是童年时候一款经典的游戏.本次游戏的编写是以html文件形式完成的,并且使用HBulider软件进行编

  • JS学习笔记之贪吃蛇小游戏demo实例详解

    本文实例讲述了JS学习笔记之贪吃蛇小游戏demo实例.分享给大家供大家参考,具体如下: 最近跟着视频教程打了一个贪吃蛇, 来记录一下实现思路, 先上代码 静态页 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>贪吃蛇</title> </head> <style> *{ mar

随机推荐