C语言实现走迷宫

本文实例为大家分享了C语言实现走迷宫的具体代码,供大家参考,具体内容如下

描述

给一张个迷宫,问能否从起点走到终点,只能往上下左右走,不能斜着走

输入

多组测试数据,每组第一行两个正整数,分别为n和m

表示n这个迷宫有n行m列(0<n,m<10)

接着是n行m列,

'#'表示路

‘*'表示墙

‘S'表示起点

‘T'表示终点

输出

每组测试数据输出一个结果,如果能从S走到T,输出“YES”,否则输出“NO”

输入样例:

2 2
S*
#T
3 3
S*#
#T
##

输出样例:

YES
NO

有两种方法可以解决这个问题

第一种深度优先搜索:站在入口,考虑自己下一步可以走哪里,走到下一个位置后,再考虑下一步怎么走,一直走下去,直到没有路,然后再返回最近的一个岔路口,选其它任一条没试过的路,如果不能走,再尝试其他的路,直到这个岔路口的路全部试完,再回到上一个路口,看是否能走到出口,相当于一条路走到黑

#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;
char a[20][20];   //存储迷宫字符数组
int flag,m,n;
int sdep_x[4]={-1,1,0,0},sdep_y[4]={0,0,-1,1};//控制上下左右方向
int vis[20][20];  //标记走过的路
void dfs(int x,int y)
{
  vis[x][y]=1;  //代表被标记过了
  if(a[x][y]=='T') //找到出口
  {
    flag=1;
    return;
  }
    for(int i=0;i<4;i++) //搜索路径
    {
      int h=x+sdep_x[i];
      int l=y+sdep_y[i];
      if(a[h][l]!='*'&&!vis[h][l]&&h>=0&&h<n&&l>=0&&l<m)//搜索路径的条件
      {
        dfs(h,l);
      }
    }
}

int main()
{
  while(cin>>n>>m)
  {
    memset(vis,0,sizeof(vis));//初始化数组
    flag=0;
    int f,g;
    for(int i=0;i<n;i++)
      for(int j=0;j<m;j++)
        cin>>a[i][j];
    for(int i=0;i<n;i++)
      for(int j=0;j<m;j++)
      {
        if(a[i][j]=='S')//先找到路口
        {
          f=i;
          g=j;
        }
      }
    dfs(f,g);
    if(flag)
      cout<<"YES"<<endl;
    else
      cout<<"NO"<<endl;
  }
  return 0;
}

第二种方法广度优先搜索:这一步之后,把接下来一步的所有路都列出来,在之后的所有扩展之中,在以一个为下一步,再将所有的该步可以到达的下一步,全部列举出来,再将第二步的其他选择中的每一步,都一一做扩展,每次扩展,都要检查所扩展的地方有没有到达搜索的要求。
可以定义一个队列,将扩展的点位置保存在队列,将扩展完毕的点出队

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int vis[20][20];
char a[20][20];
int n,m;
int step_x[4]={-1,1,0,0},step_y[4]={0,0,-1,1};
struct data//定义一个结构体,里面包含x,y成员
{
  int x;
  int y;
};
data s,p;//定义两个结构体变量
queue<data>q;//定义一个队列q
int BFS()
{
  while(!q.empty())//当队列不为空时
  {
    p=q.front();//返回队列的第一个元素
    vis[p.x][p.y]=1;
    q.pop();//删除队列中最靠前的元素
    if(a[p.x][p.y]=='T')//如果找到出口
      return 1;
    else
    {
      for(int i=0;i<4;i++)
      {
        s.x=p.x+step_x[i];
        s.y=p.y+step_y[i];
        if(s.x>=0&&s.x<n&&s.y>=0&&s.y<m&&!vis[s.x][s.y]&&a[s.x][s.y]!='*')//搜索条件
          q.push(s);//将扩展的点的位置存入队尾
      }
    }
  }
  return 0;
}
int main()
{
  while(cin>>n>>m)
  {
    while(!q.empty())
    {
      q.pop();//清空队列中的元素
    }
    for(int i=0;i<n;i++)
     for(int j=0;j<m;j++)
      cin>>a[i][j];
     for(int i=0;i<n;i++)
     {
      for(int j=0;j<m;j++)
      {
        vis[i][j]=0;
        if(a[i][j]=='S')
        {
          s.x=i;
          s.y=j;
          q.push(s);//将路口的位置保存在队尾
        }
      }
     }
     if(BFS())
      cout<<"YES"<<endl;
     else
      cout<<"NO"<<endl;

  }
  return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • 基于C语言实现简单的走迷宫游戏

    本文实例讲述了C语言实现简单的走迷宫游戏的方法,代码完整,便于读者理解. 学数据结构时用"栈"写的一个走迷宫程序,实际上用到双向队列,方便在运行完毕后输出经过的点. #include <cstdio> #include <deque> #include <windows.h> using namespace std; class node { public: int x,y; int lastOpt; }; deque<node> sta

  • C语言数据结构之迷宫问题

    本文实例为大家分享了数据结构c语言版迷宫问题栈实现的具体代码,供大家参考,具体内容如下 程序主要参考自严蔚敏老师的数据结构c语言版,在书中程序的大体框架下进行了完善.关于迷宫问题的思路可查阅原书. #include<iostream> using namespace std; #define MAXSIZE 10 typedef int Status; typedef struct{ int x; int y; }Postype; typedef struct{ int ord; Postyp

  • 基于C语言实现的迷宫游戏代码

    本文实例讲述了基于C语言实现迷宫游戏的方法,代码备有较为详尽的注释,便于读者理解.通过该游戏代码可以很好的复习C语言的递归算法与流程控制等知识,相信对于学习游戏开发的朋友有一定的借鉴价值. 完整的实例代码如下: #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <dos.h> #define N 20/*迷宫的大小,可改

  • C语言键盘控制走迷宫小游戏

    本文实例为大家分享了C语言键盘控制走迷宫小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在看了<啊哈C语言>之后想写一个游戏demo 游戏的截图 首先是启动界面 然后是初始化 接下来是键盘操控 地图的复杂度也很容易修改. 也支持退出.按s键选择退出游戏这个选项即可. 下面是源代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void startUp(); void gameInstructions(); void menu(char c);

  • C语言 数据结构中求解迷宫问题实现方法

    C语言 数据结构中求解迷宫问题实现方法 在学习数据结构栈的这一节遇到了求迷宫这个问题,拿来分享一下~ 首先求迷宫问题通常用的是"穷举求解" 即从入口出发,顺某一方向试探,若能走通,则继续往前走,否则原路返回,换另一个方向继续试探,直至走出去. 我们可以先建立一个8*8的迷宫其中最外侧为1的是墙 int mg[M+2][N+2]={ {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1}, {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1}, {1,0,0,0,

  • C语言实现数据结构迷宫实验

    本文实例为大家分享了C语言实现简单的数据结构迷宫实验,供大家参考,具体内容如下 分析:迷宫实验主要有两部分操作,其一是对迷宫的生成,其二是寻路使用栈的操作. 步骤: 一..h文件 1.首先是迷宫的生成,可以使用随机数种子生成,但主要逻辑部分并不在此,所以在这里直接写死,固定下来. 定义一个坐标类型的结构体,和二维数组迷宫: typedef struct { int x; int y; }Pos; //迷宫类型 typedef struct { int square[10][10] = { {1,

  • 基于C语言实现的迷宫算法示例

    本文实例讲述了基于C语言实现的迷宫算法.分享给大家供大家参考,具体如下: 利用c语言实现迷宫算法,环境是vc++6.0. #include<stdio.h> #include<time.h> #include<cstdlib> int visit(int,int); void setmaze(); int maze[11][11]= { {0,0,2,2,2,2,2,2,2,2}, {2,0,2,2,0,2,0,2,0,2}, {2,0,2,0,0,0,0,0,0,2}

  • C语言使用深度优先搜索算法解决迷宫问题(堆栈)

    本文实例讲述了C语言使用深度优先搜索算法解决迷宫问题.分享给大家供大家参考,具体如下: 深度优先搜索 伪代码 (Pseudocode)如下: 将起点标记为已走过并压栈; while (栈非空) { 从栈顶弹出一个点p; if (p这个点是终点) break; 否则沿右.下.左.上四个方向探索相邻的点 if (和p相邻的点有路可走,并且还没走过) 将相邻的点标记为已走过并压栈,它的前趋就是p点; } if (p点是终点) { 打印p点的坐标; while (p点有前趋) { p点 = p点的前趋;

  • C语言使用广度优先搜索算法解决迷宫问题(队列)

    本文实例讲述了C语言使用广度优先搜索算法解决迷宫问题.分享给大家供大家参考,具体如下: 变量 head 和 tail 是队头和队尾指针, head 总是指向队头, tail 总是指向队尾的下一个元素.每个点的 predecessor 成员也是一个指针,指向它的前趋在 queue 数组中的位置.如下图所示: 广度优先是一种步步为营的策略,每次都从各个方向探索一步,将前线推进一步,图中的虚线就表示这个前线,队列中的元素总是由前线的点组成的,可见正是队列先进先出的性质使这个算法具有了广度优先的特点.广

  • C语言数据结构之迷宫求解问题

    现在网上各种对于迷宫的求解,版本多的数不胜数.本人小白一枚,贴上自己对迷宫的求解这个小项目,自己写的.望能帮助一些同样有困难的人,毕竟我当时费解了好一会儿时间呢. 首先,先标明对于迷宫求解这个项目,首先我提出自己的思路,利用"穷举求解"的方法(严蔚敏老师数据结构一书中提到,一开始不知方法其名.)其实简单来说就是一条路一条路去试,当然不能随便试,我的方法是按照从入口出发,顺一个方向向前探索,走得通就继续向前走:否则留下标记沿原路退回并换一个方向继续探索,直到所有的路都走完为止.还是用栈的

随机推荐