关于c#中单例模式的一些问题

本文主要介绍了关于单例模式的一些问题,想学习C#单例模式的同学们可以看一看,还是有些帮助

c#中的单例模式

单例模式是指在设计一个类时,保证在运行期间只有一个实例对象,因为过多相同的实例对象会占用内存空间。

##举个例子

1.声明一个静态的Class1类的变量来引用唯一的对象。

2.创造私有的无参构造方法,使外部无法调用这个类的构造方法。

3.创建静态的方法,创建此类唯一的对象。

4.通过TempClass1 = new Class1();调用私有构造方法创建该实例。

#单例模式的一些特点

1.在类的内部创建一个该类的实例对象,并使用静态变量TempClass1引用该对象,田于变量应该禁止外界直接访问,因此使用private修饰,声明为私有成员。

2.类的构造方法使用 private修饰,声明为私有,这样就不能在类的外部使用new关键字来创建实例对象。

3.为了 在类的外部能够获得类的实例对象,需要定义一个静态方法Class1Method(),用于返回该类实例TempClass1。

证明Class1只有一个实例对象

也就是说这两个变量是同时指向同一个对象的。

具体代码

private static Class1 TempClass1;
  private Class1() { }
  public static Class1 Class1Method()
  {
   if (TempClass1 == null)
   {
    TempClass1 = new Class1();
   }
   return TempClass1;
  }
 Class1 c1 = Class1.Class1Method();
   Class1 c2 = Class1.Class1Method();
   if(c1==c2)
   {
    Console.WriteLine("c1和c2的存储地址相同");
   }
   Console.ReadKey();

总结

到此这篇关于关于c#中单例模式的文章就介绍到这了,更多相关c#单例模式内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C# 设计模式之单例模式归纳总结

    优缺点  优点: 一.实例控制 单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例. 二.灵活性 因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程. 缺点: 一.开销 虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销.可以通过使用静态初始化解决此问题. 二.可能的开发混淆 使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象.因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自

  • C#中单例模式的三种写法示例

    第一种最简单,但没有考虑线程安全,在多线程时可能会出问题,不过俺从没看过出错的现象,表鄙视我-- 复制代码 代码如下: public class Singleton {     private static Singleton _instance = null;     private Singleton(){}     public static Singleton CreateInstance()     {         if(_instance == null)         {  

  • C#单例模式(Singleton Pattern)实例教程

    本文以实例形式讲述了C#单例模式(Singleton Pattern)的实现方法,分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 一般来说,当从应用程序全局的角度来看,如果只允许类的一个实例产生,就可以考虑单例模式. 1.即时加载的单例模式 把类的实例赋值给类的一个静态字段. class Program { static void Main(string[] args) { Logger log = Logger.GetInstance(); log.WriteToFile(); Console.Re

  • C#设计模式之单例模式实例讲解

    前言 最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高.保证代码可靠性.所谓设计模式,我找了下定义:是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 为什么要提倡"Design Pattern(设计模式)"? 根本原因是为了代码复用,增加可维护性.因此这次我们来学习下设计模式,最后会通过C#语言来实现这些设计模式作为例子,深刻

  • C#窗口实现单例模式的方法

    主要是应对这种需求:软件只允许启动一次. 将这个问题转化一下,可以这样描述:对于一个软件,在启动一个进程之后,不允许启动其它进程,如果第二次打开程序,就把已经启动的那个进程的窗口放到最前端显示. C# winfrom应用在启动之后会首先执行program.cs里的代码,所以需要在这里下手.启动后,检测是否有相同进程名的进程,如果有,就把那个进程的窗口提到前端,然后关闭自己. 用法:把你的program.cs改造成这个样子: static class Program { //windows api

  • 浅谈C#单例模式的实现和性能对比

    简介 单例指的是只能存在一个实例的类(在C#中,更准确的说法是在每个AppDomain之中只能存在一个实例的类,它是软件工程中使用最多的几种模式之一.在第一个使用者创建了这个类的实例之后,其后需要使用这个类的就只能使用之前创建的实例,无法再创建一个新的实例.通常情况下,单例会在第一次被使用时创建.本文会对C#中几种单例的实现方式进行介绍,并分析它们之间的线程安全性和性能差异. 单例的实现方式有很多种,但从最简单的实现(非延迟加载,非线程安全,效率低下),到可延迟加载,线程安全,且高效的实现,它们

  • C#单例模式(Singleton Pattern)详解

    (新手写博客,主要是对自己学习的归纳总结.会对很多小细节详解.) 单例模式的定义: 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点. 首先实例大家应该都明白就是类生成对象的过程简单的就是String s=new String(),则s就是个实例. Q:如何只生成一个实例? A:1)首先必须将构造函数变为私有从而防止其他类实例化,并且只能有一个构造函数.因为系统会默认一个无参构造函数,而且默认public访问修饰符. 所以必须写一个私有无参让默认无效.(通常单例模式都是不带形参的) 2)在该类中声明

  • C# 设计模式系列教程-单例模式

    1. 描述: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 2. 单例模式主要有3个特点,: 2.1 单例类确保自己只有一个实例. 2.2 单例类必须自己创建自己的实例. 2.3 单例类必须为其他对象提供唯一的实例. 3. 实现方式:懒汉单例类和饿汉单例类 3.1 懒汉式单例类 对于懒汉模式,我们可以这样理解:该单例类非常懒,只有在自身需要的时候才会行动,从来不知道及早做好准备.它在需要对象的时候,才判断是否已有对象,如果没有就立即创建一个对象,然后返回,如果已有对象就不再创建,立即返

  • 举例讲解C#编程中对设计模式中的单例模式的运用

    单例模式的介绍 说到单例模式,大家第一反应应该就是--什么是单例模式?,从"单例"字面意思上理解为--一个类只有一个实例,所以单例模式也就是保证一个类只有一个实例的一种实现方法罢了,下面给出单例模式的一个官方定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点.为了帮助大家更好地理解单例模式,大家可以结合下面的类图来进行理解,以及后面也会剖析单例模式的实现思路: 为什么会有单例模式 看完单例模式的介绍,自然大家都会有这样一个疑问--为什么要有单例模式的?它在什么情况下使用的?从单例模式的

  • c#单例模式(Singleton)的6种实现

    1.1.1 摘要 在我们日常的工作中经常需要在应用程序中保持一个唯一的实例,如:IO处理,数据库操作等,由于这些对象都要占用重要的系统资源,所以我们必须限制这些实例的创建或始终使用一个公用的实例,这就是我们今天要介绍的--单例模式(Singleton). 使用频率高 单件模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 1.1.2 正文 图1单例模式(Singleton)结构图 单例模式(Singleton)是几个创建模式中最对立的一个,它的主要特点不是根据用户

随机推荐