C++基于socket多线程实现网络聊天室

本文实例为大家分享了C++基于socket多线程实现网络聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1. 实现图解

2. 聊天室服务端:TCP_Server_Chat.cpp

#include <winsock2.h> // winsock2的头文件
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;

// stdcall的线程处理函数
DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID lpThreadParameter);

int main()
{
 WSADATA wd;
 if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wd) != 0)
 {
  cout << "WSAStartup Error:" << WSAGetLastError() << endl;
  return 0;
 }

 // 1. 创建流式套接字
 SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
 if(s == INVALID_SOCKET)
 {
  cout << "socket error:" << WSAGetLastError() << endl;
  return 0;
 }

 // 2. 绑定端口和ip
 sockaddr_in addr;
 memset(&addr, 0, sizeof(sockaddr_in));
 addr.sin_family = AF_INET;
 addr.sin_port = htons(8000);
 addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

 int len = sizeof(sockaddr_in);
 if(bind(s, (SOCKADDR*)&addr, len) == SOCKET_ERROR)
 {
  cout << "bind Error:" << WSAGetLastError() << endl;
  return 0;
 }

 // 3. 监听
 listen(s,5);

 // 主线程循环接收客户端的连接
 while(true)
 {
  sockaddr_in addrClient;
  len = sizeof(sockaddr_in);
  // 4.接受成功返回与client通讯的Socket
  SOCKET c = accept(s, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);
  if(c != INVALID_SOCKET)
  {
   // 创建线程,并且传入与client通讯的套接字
   HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, (LPVOID)c, 0, NULL);
   CloseHandle(hThread); // 关闭对线程的引用
  }

 }

 // 6.关闭监听套接字
 closesocket(s);

 // 清理winsock2的环境
 WSACleanup();

 return 0;
}

DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID lpThreadParameter)
{
 // 5.与客户端通讯,发送或者接受数据
 SOCKET c= (SOCKET)lpThreadParameter;

 cout << "欢迎" << c << "进入聊天室!" << endl;

 // 发送数据
 char buf[100] = {0};
 sprintf(buf,"欢迎 %d 进入聊天室!",c);
 send(c,buf, 100, 0);

 // 循环接收客户端数据
 int ret=0;
 do
 {
  char buf2[100] = {0};
  ret = recv(c, buf2, 100, 0);

  cout << c << " 说:" << buf2 << endl;

 } while (ret!=SOCKET_ERROR && ret!=0);

 cout << c << "离开了聊天室!";

 return 0;
}

启动聊天室服务端:

3. 聊天室客户端:TCP_Client_Chat.cpp

#include<winsock2.h>//winsock2的头文件
#include<iostream>
using  namespace std;

//勿忘,链接dll的lib
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

int  main()
{

 //加载winsock2的环境
 WSADATA  wd;
 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wd) != 0)
 {
  cout << "WSAStartup  error:" << GetLastError() << endl;
  return 0;
 }

 //1.创建流式套接字
 SOCKET  s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
 if (s == INVALID_SOCKET)
 {
  cout << "socket  error:" << GetLastError() << endl;
  return 0;
 }

 //2.链接服务器
 sockaddr_in   addr;
 addr.sin_family = AF_INET;
 addr.sin_port = htons(8000);
 addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

 int len = sizeof(sockaddr_in);
 if (connect(s, (SOCKADDR*)&addr, len) == SOCKET_ERROR)
 {
  cout << "connect  error:" << GetLastError() << endl;
  return 0;
 }

 //3接收服务端的消息
 char buf[100] = { 0 };
 recv(s, buf, 100, 0);
 cout <<  buf << endl;

 //3随时给服务端发消息
 int  ret = 0;
 do
 {
  char buf[100] = {0};
  cout << "请输入聊天内容:";
  cin >> buf;
  ret = send(s, buf, 100, 0);
 } while (ret != SOCKET_ERROR&& ret != 0);

 //4.关闭监听套接字
 closesocket(s);

 //清理winsock2的环境
 WSACleanup();

 return 0;
}

启动2个客户端

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C++实现多人聊天室

    本文实例为大家分享了C++实现多人聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下 UDP 服务端代码: // Test_Console.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <WinSock2.h> #include <WS2tcpip.h> #include <Windows.h> #include <thread> #i

  • C++实现Window环境聊天室功能

    C++ Window环境聊天室,供大家参考,具体内容如下 最近闲来无事,想学习一下C++的并发编程和Socket信息传输,故以聊天室为载体进行学习.话不多说,代码开干. 聊天室分为多个客户端和一个服务器.服务器负责接收各个客户端传来的信息,然后转发给各个客户端,起到"中介"的作用:而客户端可以发送消息,并接收消息. 1.服务端 根据上述所说,一个服务器需要做的事: ① 接受新的客户端连接请求 ② 聆听各个已连接的客户端的新消息 ③ 将收到的信息逐个传送给各个已连接的服务器 所以,我设置

  • C++基于socket UDP网络编程实现简单聊天室功能

    本文实例为大家分享了C++基于socket UDP实现简单聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 0.通信步骤流程图 (左:服务器:右:客户端:) 1.服务器代码 1.1服务器类头文件(CServer_UDP.h) #pragma once #include <winsock2.h> class CServer_UDP { public: CServer_UDP(); void SendMsg(const char sendBuf[]); void RecMsg(); ~CServer

  • C++基于socket编程实现聊天室功能

    本文实例为大家分享了C++基于socket编程实现聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下 服务端 // server.cpp : 此文件包含 "main" 函数.程序执行将在此处开始并结束. // #include "pch.h" #include <iostream> #include "winsock2.h" #include "stdlib.h" #include "stdio.h"

  • 基于C++实现TCP聊天室功能

    本文实例为大家分享了C++实现TCP聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 TCPServer.cpp: // TCPServer.cpp : Defines the entry point for the console application. #include "stdafx.h" #include<iostream> #include<stdio.h> #include<WinSock2.h> using namespace std;

  • C++基于socket多线程实现网络聊天室

    本文实例为大家分享了C++基于socket多线程实现网络聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. 实现图解 2. 聊天室服务端:TCP_Server_Chat.cpp #include <winsock2.h> // winsock2的头文件 #include <iostream> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") using namespace std; // stdcall的线程处理函数 DWORD WINAPI

  • 基于Python socket实现简易网络聊天室

    目录 1.socket_ui.py 服务端 1-1. 依赖引用 1-2. 实现过程 1-3. 实现效果 2.client_ui.py 客户端 2-1. 依赖引用 2-2. 实现过程 2-3. 实现效果 在这个周末刚刚写出来的python桌面应用--网络聊天室,主要通过pyqt5作为桌面应用框架,socket作为网络编程的框架,从而实现包括客户端和服务端的网络聊天室的GUI应用,希望可以一起学习.一起进步! 应用包括服务端server_ui.py.客户端client_ui.py两个python模块

  • Java基于Socket实现多人聊天室

    本文实例为大家分享了Java基于Socket实现简易版多人聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一. 聊天室需求 1.一个服务端,多个客户端:2.实现客户端和服务端的交互:3.客户端发送信息,服务端收到信息,再转发给其他客户端:4.上下线时显示哪个客户端上下线并且显示在线客户端数量: 二.代码分析 1. 建立连接 客户端类,创建发送端Socket对象,用自己的IP地址和端口号,与服务端建立连接. class Client: //用于与服务端通信的Socket private Socket

  • Android使用多线程进行网络聊天室通信

    TCP/IP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路.一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信了.Java对基于TCP协议的网络通信提供了良好的封装,Java使用Socket对象来代表两端通信接口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信. 下面的程序Demo是实现一个简单的C/S聊天室的应用,每个客户端该包含两条线程:一条负责生成主界面,响应用户动作,并将用户输入的数据写入Socket对应的输出流中:另一条

  • 使用socket实现网络聊天室和私聊功能

    使用socket技术实现网络聊天室和私聊功能,具体内容如下 话不多说先上图: 1.聊天室群聊页面 在线用户的联系人列表 socket连接页面 私聊页面 项目介绍 与服务端实现socket连接:每个客户端连接到服务器的时候,服务器会将每个连接的socket保存在list集合中. 群聊功能:当有一个用户发送群聊消息给服务器的时候,服务器会将所有信息转发给list列表中的所有已连接的客户端. 私聊功能:用户发送私聊信息给服务器后,服务器会向一个目标ip发送消息. 显示在线联系人列表:当有新用户登录成功

  • Android Socket通信实现简单聊天室

    socket通信是基于底层TCP/IP协议实现的.这种服务端不需要任何的配置文件和tomcat就可以完成服务端的发布,使用纯java代码实现通信.socket是对TCP/IP的封装调用,本身并不是一种协议,我们通过socket来调用协议来跟服务端进行通信和数据的传输.socket就像客户端与服务端之间的一条信息通道,每一个不同的客户端都会建立一个独立的socket,双方都没有关闭连接的话,连接-也就是建立好的这条socket通道将一直保持,服务端要跟那一个客户端通信只需要找到对应的socket对

  • c#基于WinForm的Socket实现简单的聊天室 IM

    1:什么是Socket 所谓套接字(Socket),就是对网络中不同主机上的应用进程之间进行双向通信的端点的抽象. 一个套接字就是网络上进程通信的一端,提供了应用层进程利用网络协议交换数据的机制. 从所处的地位来讲,套接字上联应用进程,下联网络协议栈,是应用程序通过网络协议进行通信的接口,是应用程序与网络协议根进行交互的接口. 2:客服端和服务端的通信简单流程 3:服务端Code: using System; using System.Collections.Generic; using Sys

  • QT基于TCP实现网络聊天室程序

    本文实例为大家分享了QT学习:基于TCP的网络聊天室程序,供大家参考,具体内容如下 TCP与UDP的差别如图: 一.TCP工作原理 如下图所示,TCP能够为应用程序提供可靠的通信连接,使一台计算机发出的字节流无差错 地送达网络上的其他计算机.因此,对可靠性要求高的数据通信系统往往使用TCP传输数据,但在正式收发数据前,通信双方必须首先建立连接. 二.TCP编程模型 下面介绍基于TCP的经典编程模型,TCP客户端与服务器间的交互时序如下图所示: 三.TCP服务器端编程实例 TCP服务器端的具体实现

  • QT基于TCP网络聊天室

    本文实例为大家分享了QT实现网络聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.客户端 1.1UI设计 分两个部分,第一部分是消息区里面包含QPlainTextEdit和QListWidget,要显示接收的消息和在线的成员.第二部分QLineEdit发生字符. 1.2 子模块 1.2.1 登录界面 登录界面主要就是要有验证码,防止恶意程序的攻击.通过paintEvent画出一个白色矩形,在白色矩形里面显示四个不同颜色的字母以及随机出现的噪点. 代码: QLoginDialog.h #ifndef

  • java使用MulticastSocket实现基于广播的多人聊天室

    使用MulticastSocket实现多点广播: (1)DatagramSocket只允许数据报发给指定的目标地址,而MulticastSocket可以将数据报以广播的方式发送到多个客户端. (2)IP协议为多点广播提供了这批特殊的IP地址,这些IP地址的范围是:224.0.0.0至239.255.255.255.. (3)MulticastSocket类时实现多点广播的关键,当MulticastSocket把一个DaragramPocket发送到多点广播的IP地址时,该数据报将会自动广播到加入

随机推荐