java GUI编程之paint绘制操作示例
本文实例讲述了java GUI编程之paint绘制操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
import java.awt.*; public class Testpint { public static void main(String[] args) { // new TFPaint().lunchPaint(); new TFPaint(); } } class TFPaint extends Frame{ /* public void lunchPaint() { this.setBounds(200, 200, 640, 640); this.setBackground(Color.BLUE); this.setVisible(true); } */ TFPaint(){ this.setBounds(200, 200, 200, 200); this.setBackground(Color.BLUE); this.setVisible(true); } public void paint(Graphics g) { Color c = g.getColor(); g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(60, 60, 30, 30); g.setColor(Color.CYAN); g.fillOval(80, 80, 40, 40); g.setColor(c); } }
paint方法是container类的一个方法,其能够实现绘图的功能,其是本身自带的方法,我们相当于重写了这个方法,在调用时我们用到了参数(Graphics g),一个画笔,用g来实现绘画,Frames是container的一个子类,所以我们在Frame里重写了Paint方法。
注;Color c = g.getColor(),和g.setColor(c),相当于把画笔用完后,重新置为原来的颜色。
Paint 的一个实例,外加MouseMonitor的介绍。
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class TestPaint2 { public static void main(String[] args) { new TFpaint("Draw"); } } class TFpaint extends Frame{ ArrayList pointList = null; TFpaint(String s){ super(s); pointList = new ArrayList(); this.setLayout(null); this.setBounds(200, 200, 400, 400); this.setBackground(Color.blue); this.setVisible(true); this.addMouseListener(new MyMouseMonitor()); } public void paint(Graphics g ) { Iterator i = pointList.iterator(); while(i.hasNext()) { Point p = (Point)i.next(); g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(p.x, p.y, 10, 10); } } public void addPoint(Point p) { pointList.add(p); } } class MyMouseMonitor extends MouseAdapter{ public void mousePressed(MouseEvent e) { TFpaint f = (TFpaint) e.getSource(); f.addPoint(new Point(e.getX(),e.getY())); f.repaint(); } }
基本要求:实现在一个界面上鼠标每点击一下,就会生成一个点,
基本思路:要有一个Frame,用来显示界面,由于需要在这个界面上产生点,所以我们有鼠标点击产生点,即有对鼠标的监听,而我们要在监听后产生点,所以我们有Paint方法用来绘图,而他绘制的图就是产生一个点。
其中较为麻烦的就是,必须在指定位置(即鼠标点击的位置产生一个点)如何来找到这个位置,在此时我们在MouseMonitor中利用e.getSource获得信息,其中e是点击这个事件发生时,我们把他包装成一个类,传输给Monitor(其内部含有事件处理方法)
注:在Frame中我们要显示多个点,所以我们建立了一个ArrayList,用来存储点类型数据,在Frame中存储的过程就相当于画在了上面,
getSource是重新定义到一个新的来源,如上文,我们把e的getSource赋值给了f(一个Frame)相当于对frame进行添加,即Frame拿到了属于Monitor的画笔,我们通过e.getx,e和e.gety,进行定位,x,y,确定的就是鼠标点击的点,addpoint,相当于点一下在Frame上添加一个点,而print就是把哪些点用圆圈表示出来,
由于点数据是用ArrayList存储的所以对应的我们进行索引的时候用了Iterator,只要在列表里有一个点就用圆圈表示出来。
repaint,是将画面重新显示出来,感觉相当于刷新界面,如果没有,在界面上虽然有点但是他不显示,只有重传界面(即界面刷新时才会出现)
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希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。