java GUI编程之paint绘制操作示例

本文实例讲述了java GUI编程之paint绘制操作。分享给大家供大家参考,具体如下:

import java.awt.*;
public class Testpint {
    public static void main(String[] args) {
//        new TFPaint().lunchPaint();
        new TFPaint();
    }
}
class TFPaint extends Frame{
    /*
    public void lunchPaint() {
        this.setBounds(200, 200, 640, 640);
        this.setBackground(Color.BLUE);
        this.setVisible(true);
    }
    */
    TFPaint(){
        this.setBounds(200, 200, 200, 200);
        this.setBackground(Color.BLUE);
        this.setVisible(true);
    }
    public void paint(Graphics g) {
        Color c = g.getColor();
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(60, 60, 30, 30);
        g.setColor(Color.CYAN);
        g.fillOval(80, 80, 40, 40);
        g.setColor(c);
    }
}

paint方法是container类的一个方法,其能够实现绘图的功能,其是本身自带的方法,我们相当于重写了这个方法,在调用时我们用到了参数(Graphics g),一个画笔,用g来实现绘画,Frames是container的一个子类,所以我们在Frame里重写了Paint方法。

注;Color c = g.getColor(),和g.setColor(c),相当于把画笔用完后,重新置为原来的颜色。

Paint 的一个实例,外加MouseMonitor的介绍。

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class TestPaint2 {
    public static void main(String[] args) {
        new TFpaint("Draw");
    }
}
class TFpaint extends Frame{
    ArrayList pointList = null;
    TFpaint(String s){
        super(s);
        pointList = new ArrayList();
        this.setLayout(null);
        this.setBounds(200, 200, 400, 400);
        this.setBackground(Color.blue);
        this.setVisible(true);
        this.addMouseListener(new MyMouseMonitor());
    }
    public void paint(Graphics g ) {
        Iterator i = pointList.iterator();
        while(i.hasNext()) {
            Point p = (Point)i.next();
            g.setColor(Color.BLACK);
            g.fillOval(p.x, p.y, 10, 10);
        }
    }
    public void addPoint(Point p) {
        pointList.add(p);
    }
}
class MyMouseMonitor extends MouseAdapter{
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        TFpaint f = (TFpaint) e.getSource();
        f.addPoint(new Point(e.getX(),e.getY()));
        f.repaint();
    }
}

基本要求:实现在一个界面上鼠标每点击一下,就会生成一个点,

基本思路:要有一个Frame,用来显示界面,由于需要在这个界面上产生点,所以我们有鼠标点击产生点,即有对鼠标的监听,而我们要在监听后产生点,所以我们有Paint方法用来绘图,而他绘制的图就是产生一个点。

其中较为麻烦的就是,必须在指定位置(即鼠标点击的位置产生一个点)如何来找到这个位置,在此时我们在MouseMonitor中利用e.getSource获得信息,其中e是点击这个事件发生时,我们把他包装成一个类,传输给Monitor(其内部含有事件处理方法)

注:在Frame中我们要显示多个点,所以我们建立了一个ArrayList,用来存储点类型数据,在Frame中存储的过程就相当于画在了上面,

getSource是重新定义到一个新的来源,如上文,我们把e的getSource赋值给了f(一个Frame)相当于对frame进行添加,即Frame拿到了属于Monitor的画笔,我们通过e.getx,e和e.gety,进行定位,x,y,确定的就是鼠标点击的点,addpoint,相当于点一下在Frame上添加一个点,而print就是把哪些点用圆圈表示出来,

由于点数据是用ArrayList存储的所以对应的我们进行索引的时候用了Iterator,只要在列表里有一个点就用圆圈表示出来。

repaint,是将画面重新显示出来,感觉相当于刷新界面,如果没有,在界面上虽然有点但是他不显示,只有重传界面(即界面刷新时才会出现)

更多关于java算法相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Java数据结构与算法教程》、《Java操作DOM节点技巧总结》、《Java文件与目录操作技巧汇总》和《Java缓存操作技巧汇总》

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。

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