C++类的继承和派生及指针安全引用

目录
  • 一、继承和paisheng
    • 1、继承和派生的基础概念
    • 2、如何定义子类
    • 3、吸收和改造父类成员、添加新成员
  • 二、指针引用
    • 1、指针和引用的异同
    • 2、指针的安全隐患

一、继承和paisheng

1、继承和派生的基础概念

继承指从现有类获得其特性,派生指从已有类产生新的类。原有的类称为基类或父类,新生的类称为子类或派生类。当子类只有一个父类时称为单继承,当子类含有多个父类时称为多继承。如果基类A直接参与了派生类B的派生过程,那么A类称为直接基类;基类的基类称为间接基类。

2、如何定义子类

定义子类时,需要指明其父类,及对父类的继承方式(publicprivateprotect):

class 子类名: 继承方式 父类1, 继承方式 父类2{}
子类不仅继承父类的全部成员,还要定义新的数据成员和函数成员,新增的成员称为子类成员(或称为派生类成员)。

3、吸收和改造父类成员、添加新成员

在子类继承父类的过程中,有下面个要点:

  • 子类继承父类除去构造函数和析构函数外所有的成员;
  • 子类改造从父类继承来的成员,包括访问控制、覆盖和隐藏;
  • 添加父类没有的新成员;

下面定义的Animal类,作为Duck类的父类,具体定义如下:

class Animal {
public:
    Animal(int age_) { age = age_; printf("Init Animal \n"); }
    void eat() { printf("Animal eating! \n"); }
    void run() { printf("Duck Running! \n"); }
private:
    int age=0;
};

class Duck:public Animal {
public:
    /// 子类需要完成父类的初始化任务
    /// Duck类会调用Animal类的初始化函数
    Duck(int age_) :Animal(age_) { printf("init Duck! \n"); };
    void eat() { printf("Duck eating! \n"); }
};

上述代码中,对应三个过程如下:

(1)吸收:Duck类继承了Animal类除去构造和析构函数外的所有成员,所以Duck类对象可以使用Animal类的run()函数:

duck.run();

(2)改造:Duck类定义了和父类同名同返回类型同参数的eat()函数,属于函数的覆盖(如果返回类型和参数表不同属于重载),直接使用函数名访问的是Duck类的eat()函数,称为同名隐藏:

duck.eat();

(3)添加:添加普通函数成员和数据成员的语法与一般类添加成员时相同,难点在于构造函数和析构函数,因为子类涉及到父类的构造函数和析构函数。

二、指针引用

1、指针和引用的异同

C++中,指针和引用并存,二者似乎有很多相同点,但是又不完全相同。有些情况下指针能做到的,引用也能做到,那么什么场合下适合使用指针,又是什么场合下适合使用引用呢?下面不是根据二者在性质上的差异进行分类,而是直接从使用的角度进行归类。

首先分析二者的相同点:指针和引用在作为函数参数传递时,都不是传递的值,可以认为二者传递的都是地址,也就是说二者都能有效减少输出传递过程的内存开销。

其次是二者的不同点:引用必须在声明的同时进行初始化,指向一个存在的对象。而指针并不要求必须进行初始化,同时指针还可以被定义为空指针,即不指向任何对象。另一点的显著不同是,引用一旦指向某个对象就不能再去指向别的对象,而指针可以更换其指向的对象。

根据上述的相同点和不同点可以看出,引用更像是一个常量指针。因此,引用能实现的功能指针都能实现。C++并不是为了兼容C才使用引用这个概念,那么引用必然有它的优越之处。按照郑莉老师书中所介绍的,“函数参数双向传递和避免使用指针的算术运算”运算时,引用具有安全处理数据的效果,此时使用指针会增加代码的复杂度。(个人认为:引用的作用依旧不是明显,反而会造成不同程序员的代码可读性差,可能是自己还没有真正掌握引用的强大之处)。

指针和引用还有很多需要进行讨论的地方,根据二者的语法与定义都可以很自然的推理出来,比如new申请的内存首地址只能赋值给指针,等等。

2、指针的安全隐患

指针虽然强大,但是这种针对地址的操作对程序员的水平要求也比较高,因而存在着很多的安全隐患。比如,使用指针处理数组时和可能出现越界问题,如果没有下标检查就会造成难以预料的影响。

当然,指针的安全隐患问题还有很多,但是自己目前仅仅理解了一点,等以后理解的更加深入再进行记录。

到此这篇关于C++类的继承和派生及指针安全引用的文章就介绍到这了,更多相关C++类继承和指针引用内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C++中指针的引用*&的具体使用

    指针和引用形式上很好区别,但是他们似乎有相同的功能,都能够直接引用对象,对其进行直接的操作. 首先,引用不可以为空,但指针可以为空.前面也说过了引用是对象的别名,引用为空--对象都不存在,怎么可能有别名!故定义一个引用的时候,必须初始化.因此如果你有一个变量是用于指向另一个对象,但是它可能为空,这时你应该使用指针:如果变量总是指向一个对象,i.e.,你的设计不允许变量为空,这时你应该使用引用. 如指针一样,指针的引用容易使人困惑. 我们注意到类似下面这种语法 void func(int *&x)

  • C++指针与引用的异同

    目录 1.引用与指针的区别 1.1 相同点 1.2 区别 1.引用与指针的区别 指针和引用的原理非常的相似,所以很多时候尤其是面试的时候经常会拿来比较. 本文来梳理一下引用和指针的一些异同. 1.1 相同点 两者都是关于地址的概念. 指针本身是一个变量,它存储的值是一块内存地址,而引用是某一个内存的别名.我们可以使用指针或引用修改对应内存的值. 1.2 区别 引用必须在声明时初始化,而指针可以不用 我们无法声明一个变量引用再给它赋值,只能在声明的同时进行初始化: int a = 3; int &

  • C++ 类的继承与派生实例详解

     C++ 类的继承与派生实例详解 继承性是面向对象程序设计最重要的特性之一,使软件有了可重用性,C++提供的类的继承机制. 继承与派生的概念 一个新类从已有的类那里获得已有的特性,这种现象称为类的继承.同样也可以说成已有的类派生出来了新的类.类A继承自类B也就是类B派生了类A.所以继承和派生的关系就像小学时把字句和被字句的造句一样.有了继承与派生后,就有了父类/基类与子类/派生类,C++中将类B称为父类/基类,将类A称为子类/派生类. 派生类的声明: #include <iostream> u

  • C++二级指针和指针的引用

    目录 1.形参与实参均为指针时达不到此目的 2.解决方案——指针引用或二级指针 (1)形参为二级指针**p (2)形参为指针引用*&p 3.总结 目的:形参指针改变实参指针所指向的对象(即地址) 举例:pointer指针指向白鸭子whiteDuck,如果想要设计一个函数,这个函数能够令pointer指向黑鸭子blackDuck. 图示如下: 代码简示如下: Duck *duck = &oldDuck; someFunction(duck): // 此时duck指向newDuck; 1.形参

  • 深入分析C++派生类中的保护成员继承

    protected 与 public 和 private 一样是用来声明成员的访问权限的.由protected声明的成员称为"受保护的成员",或简称"保护成员".从类的用户角度来看,保护成员等价于私有成员.但有一点与私有成员不同,保护成员可以被派生类的成员函数引用. 如果基类声明了私有成员,那么任何派生类都是不能访问它们的,若希望在派生类中能访问它们,应当把它们声明为保护成员.如果在一个类中声明了保护成员,就意味着该类可能要用作基类,在它的派生类中会访问这些成员.

  • C++引用和指针的区别你知道吗

    目录 引用 1.引用概念 2.格式 3.引用特性 4.常引用 1.const引用 5.使用场景 1.引用作为参数 2. 引用作为做返回值 6.引用和指针的区别 7.引用和指针的不同点: 总结 引用 1.引用概念 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间. 比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风 2.格式 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体: 例: void TestRe

  • C++的指针,引用和STL详解

    目录 指针.引用 指针 引用 STL STL中六大组件 常用容器用法介绍 vec.front(),vec.back()    返回vector的首尾元素 重载运算符 总结 对象的定义:对象是指一块能存储数据并具有某种类型的内存空间 一个对象a,它有值和地址:运行程序时,计算机会为该对象分配存储空间,来存储该对象的值,通过该对象的地址,来访问存储空间中的值. 指针.引用 指针 类型名 * 指针变量名: 每个变量都被存放在从某个内存地址(以字节为单位)开始的若干个字节中:"指针",也称作&

  • C++类的继承和派生及指针安全引用

    目录 一.继承和paisheng 1.继承和派生的基础概念 2.如何定义子类 3.吸收和改造父类成员.添加新成员 二.指针引用 1.指针和引用的异同 2.指针的安全隐患 一.继承和paisheng 1.继承和派生的基础概念 继承指从现有类获得其特性,派生指从已有类产生新的类.原有的类称为基类或父类,新生的类称为子类或派生类.当子类只有一个父类时称为单继承,当子类含有多个父类时称为多继承.如果基类A直接参与了派生类B的派生过程,那么A类称为直接基类:基类的基类称为间接基类. 2.如何定义子类 定义

  • 深入解析C++编程中基类与基类的继承的相关知识

    基类 继承过程将创建一个新的派生类,它由基类的成员加上派生类添加的任何新成员组成.在多重继承中,可以构建一个继承关系图,其中相同的基类是多个派生类的一部分.下图显示了此类关系图. 单个基类的多个实例 在该图中,显示了 CollectibleString 和 CollectibleSortable 的组件的图形化表示形式.但是,基类 Collectible 位于通过 CollectibleSortableString 路径和 CollectibleString 路径的 CollectibleSor

  • Java十分钟精通类 封装 继承

    目录 什么是类成员 什么是实例变量 那么实例变量和类变量的区别呢? 那么类方法和实例方法的区别? static关键字 static成员方法: static用处: 封装: 封装的概念 封装的分类 封装的使用 继承: 什么是继承 继承的使用: 方法重写的规则: super关键字: 什么是类成员 使用static修饰的成员方法和成员变量称为类成员 使用static修饰的成员变量叫做类变量 使用static修饰的成员方法叫做类方法 什么是实例变量 未使用static修饰的成员方法和成员变量称为实例成员

  • 浅谈C# 类的继承

    继承 一个类可以继承自另一个类.在 C#中,类与类之间只存在单一继承.也就是说,一个类的直接基类只能有一个.当类与类之间实现继承的时候,子类可以将它的直接基类的所有成员当做自己的成员,除了类的静态构造方法.实例构造方法和析构方法.但是,虽然基类的所有成员都可以当做子类的成员,但是如果基类的成员设置了不同的访问权限,则派生类可以访问的成员也随之不同.C#的继承是可以传递的,如果类C从类B派生,而类B从类A派生,则类C将继类B的所有成员,也继承类A的所有成员(各个基类的静态构造方法.实例构造方法和析

  • JavaScript类的继承操作实例总结

    本文实例总结了JavaScript类的继承操作.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.类式继承 首先要做的是创建构造函数.按惯例,其名称就是类名,首字母应该大写.在构造函数中,创建实例属性要用关键字this .类的方法则被添加到prototype对象中.要创建该类的实例,只需结合关键字new调用这构造函数即可. /* Class Person. */ function Person(name) { this.name = name; } Person.prototype.getName = fu

  • Python面向对象类的继承实例详解

    本文实例讲述了Python面向对象类的继承.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.概述 面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是"继承".继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展. 通过继承创建的新类称为"子类"或"派生类",被继承的类称为"基类"."父类"或"超类",继承的过程,就是从一般到特殊的过程.在某些 OOP

  • JavaScript类的继承方法小结【组合继承分析】

    本文实例讲述了JavaScript类的继承方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在JavaScript 里,被继承的函数称为超类型(父类,基类也行,其他语言叫法),继承的函数称为子类型(子类,派生类).继承也有之前问题,比如字面量重写原型会中断关系,使用引用类型的原型,并且子类型还无法给超类型传递参数. 为了解决引用共享和超类型无法传参的问题,我们采用一种叫借用构造函数的技术,或者成为对象冒充(伪造对象.经典继承)的技术来解决这两种问题. function aObj(){ this.name

  • Java类的继承原理与用法分析

    本文实例讲述了Java类的继承.分享给大家供大家参考,具体如下: 为什么要继承? 观察两个类的成员组成 提取相同的属性和方法 宠物是父类,狗和金鱼是子类.子类具有父类的属性和方法. 继承定义 是使用已存在的类作为基础建立新类的技术. 单一继承:只有一个父类. 父类可以叫做基类.超类.子类可以叫做派生类. 继承注意事项 子类可以继承父类中的成员(属性和方法). 但是需要注意: 1.private的成员不能继承 2.子类和父类不在同一个程序包,使用默认访问权限的成员不能继承 3.构造器不能继承. 继

  • TypeScript 学习笔记之 typeScript类定义,类的继承,类成员修饰符

    目录 1.类的定义 2.类的继承 3.修饰符 前言: typeScript 中的类与 ES6 中的类非常相似,如果不知道 ES6 中的类,建议先学习下 ES6 中的 class .本篇文章重点介绍 typeScript 中的类定义.继承以及修饰符. 1.类的定义 类描述了所创建的对象共同的属性和方法.typeScript 支持面向对象的所有特性,比如类.接口等. 在 typeScript 中定义类的时候,使用 class 关键字,类名首字母使用大写,类可以包含以下三个模块: ​字段​ - 字段是

随机推荐