详细分析C++ 数据封装和数据抽象

C++ 数据封装

所有的 C++ 程序都有以下两个基本要素:

  • 程序语句(代码):这是程序中执行动作的部分,它们被称为函数。
  • 程序数据:数据是程序的信息,会受到程序函数的影响。

封装是面向对象编程中的把数据和操作数据的函数绑定在一起的一个概念,这样能避免受到外界的干扰和误用,从而确保了安全。数据封装引申出了另一个重要的 OOP 概念,即数据隐藏。

数据封装是一种把数据和操作数据的函数捆绑在一起的机制,数据抽象是一种仅向用户暴露接口而把具体的实现细节隐藏起来的机制。

C++ 通过创建类来支持封装和数据隐藏(public、protected、private)。我们已经知道,类包含私有成员(private)、保护成员(protected)和公有成员(public)成员。默认情况下,在类中定义的所有项目都是私有的。例如:

class Box
{
  public:
   double getVolume(void)
   {
     return length * breadth * height;
   }
  private:
   double length;   // 长度
   double breadth;   // 宽度
   double height;   // 高度
};

变量 length、breadth 和 height 都是私有的(private)。这意味着它们只能被 Box 类中的其他成员访问,而不能被程序中其他部分访问。这是实现封装的一种方式。

为了使类中的成员变成公有的(即,程序中的其他部分也能访问),必须在这些成员前使用 public 关键字进行声明。所有定义在 public 标识符后边的变量或函数可以被程序中所有其他的函数访问。

把一个类定义为另一个类的友元类,会暴露实现细节,从而降低了封装性。理想的做法是尽可能地对外隐藏每个类的实现细节。

数据封装的实例

C++ 程序中,任何带有公有和私有成员的类都可以作为数据封装和数据抽象的实例。请看下面的实例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Adder{
  public:
   // 构造函数
   Adder(int i = 0)
   {
    total = i;
   }
   // 对外的接口
   void addNum(int number)
   {
     total += number;
   }
   // 对外的接口
   int getTotal()
   {
     return total;
   };
  private:
   // 对外隐藏的数据
   int total;
};
int main( )
{
  Adder a;

  a.addNum(10);
  a.addNum(20);
  a.addNum(30);

  cout << "Total " << a.getTotal() <<endl;
  return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Total 60

上面的类把数字相加,并返回总和。公有成员 addNum 和 getTotal 是对外的接口,用户需要知道它们以便使用类。私有成员 total 是对外隐藏的,用户不需要了解它,但它又是类能正常工作所必需的。

设计策略

通常情况下,我们都会设置类成员状态为私有(private),除非我们真的需要将其暴露,这样才能保证良好的封装性。

这通常应用于数据成员,但它同样适用于所有成员,包括虚函数。

C++ 数据抽象

数据抽象是指,只向外界提供关键信息,并隐藏其后台的实现细节,即只表现必要的信息而不呈现细节。

数据抽象是一种依赖于接口和实现分离的编程(设计)技术。

让我们举一个现实生活中的真实例子,比如一台电视机,您可以打开和关闭、切换频道、调整音量、添加外部组件(如喇叭、录像机、DVD 播放器),但是您不知道它的内部实现细节,也就是说,您并不知道它是如何通过缆线接收信号,如何转换信号,并最终显示在屏幕上。

因此,我们可以说电视把它的内部实现和外部接口分离开了,您无需知道它的内部实现原理,直接通过它的外部接口(比如电源按钮、遥控器、声量控制器)就可以操控电视。

现在,让我们言归正传,就 C++ 编程而言,C++ 类为数据抽象提供了可能。它们向外界提供了大量用于操作对象数据的公共方法,也就是说,外界实际上并不清楚类的内部实现。

例如,您的程序可以调用 sort() 函数,而不需要知道函数中排序数据所用到的算法。实际上,函数排序的底层实现会因库的版本不同而有所差异,只要接口不变,函数调用就可以照常工作。

在 C++ 中,我们使用类来定义我们自己的抽象数据类型(ADT)。您可以使用类 iostream 的 cout 对象来输出数据到标准输出,如下所示:

#include <iostream>
using namespace std;

int main( )
{
  cout << "Hello C++" <<endl;
  return 0;
}

在这里,您不需要理解 cout 是如何在用户的屏幕上显示文本。您只需要知道公共接口即可,cout 的底层实现可以自由改变。

访问标签强制抽象

在 C++ 中,我们使用访问标签来定义类的抽象接口。一个类可以包含零个或多个访问标签:

  • 使用公共标签定义的成员都可以访问该程序的所有部分。一个类型的数据抽象视图是由它的公共成员来定义的。
  • 使用私有标签定义的成员无法访问到使用类的代码。私有部分对使用类型的代码隐藏了实现细节。

访问标签出现的频率没有限制。每个访问标签指定了紧随其后的成员定义的访问级别。指定的访问级别会一直有效,直到遇到下一个访问标签或者遇到类主体的关闭右括号为止。

数据抽象的好处

数据抽象有两个重要的优势:

  • 类的内部受到保护,不会因无意的用户级错误导致对象状态受损。
  • 类实现可能随着时间的推移而发生变化,以便应对不断变化的需求,或者应对那些要求不改变用户级代码的错误报告。

如果只在类的私有部分定义数据成员,编写该类的作者就可以随意更改数据。如果实现发生改变,则只需要检查类的代码,看看这个改变会导致哪些影响。如果数据是公有的,则任何直接访问旧表示形式的数据成员的函数都可能受到影响。

数据抽象的实例

C++ 程序中,任何带有公有和私有成员的类都可以作为数据抽象的实例。请看下面的实例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Adder{
  public:
   // 构造函数
   Adder(int i = 0)
   {
    total = i;
   }
   // 对外的接口
   void addNum(int number)
   {
     total += number;
   }
   // 对外的接口
   int getTotal()
   {
     return total;
   };
  private:
   // 对外隐藏的数据
   int total;
};
int main( )
{
  Adder a;

  a.addNum(10);
  a.addNum(20);
  a.addNum(30);

  cout << "Total " << a.getTotal() <<endl;
  return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Total 60

上面的类把数字相加,并返回总和。公有成员 addNum 和 getTotal 是对外的接口,用户需要知道它们以便使用类。私有成员 total 是用户不需要了解的,但又是类能正常工作所必需的。

设计策略

抽象把代码分离为接口和实现。所以在设计组件时,必须保持接口独立于实现,这样,如果改变底层实现,接口也将保持不变。

在这种情况下,不管任何程序使用接口,接口都不会受到影响,只需要将最新的实现重新编译即可。

以上就是详细分析C++ 数据封装和数据抽象的详细内容,更多关于C++ 数据封装和数据抽象的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • C++中抽象类和接口的区别介绍

    1. 如果一个类B在语法上继承(extend)了类A, 那么在语义上类B是一个类A.2. 如果一个类B在语法上实现了(implement)接口I, 那么类B遵从接口I制定的协议. 使用abstract class的根本原因在于, 人们希望通过这样的方式, 表现不同层次的抽象. 而interface的本质是一套协议. 在程序设计的发展中, 人们又发现接口可以用来表示对行为的抽象, 不过, 这只是interface的一种用法不是其本质. 理论结合实际才是最好的学习方式, 不过在这里, 我只想举一些我

  • 深入解析C++编程中的纯虚函数和抽象类

    C++纯虚函数详解 有时在基类中将某一成员函数定为虚函数,并不是基类本身的要求,而是考虑到派生类的需要,在基类中预留了一个函数名,具体功能留给派生类根据需要去定义. 纯虚函数是在声明虚函数时被"初始化"为0的函数.声明纯虚函数的一般形式是 virtual 函数类型 函数名 (参数表列) = 0; 关于纯虚函数需要注意的几点: 纯虚函数没有函数体: 最后面的"=0"并不表示函数返回值为0,它只起形式上的作用,告诉编译系统"这是纯虚函数"; 这是一个

  • C++进程共享数据封装成类实例

    本文实例讲述了C++进程共享数据封装成类的方法,分享给大家供大家参考.具体方法如下: ShareMemory.cpp源文件如下: 复制代码 代码如下: #include "ShareMemory.h"    CShareMemory::CShareMemory(const    char* pszMapName, int nFileSize, BOOL bServer):m_hFileMap(NULL),m_pBuffer(NULL)  {      if (bServer) //是服

  • C++设计模式之抽象工厂模式

    问题描述 之前讲到了C++设计模式--工厂方法模式,我们可能会想到,后期产品会越来越多了,建立的工厂也会越来越多,工厂进行了增长,工厂变的凌乱而难于管理:由于工厂方法模式创建的对象都是继承于Product的,所以工厂方法模式中,每个工厂只能创建单一种类的产品,当需要生产一种全新的产品(不继承自Product)时,发现工厂方法是心有余而力不足. 举个例子来说:一个显示器电路板厂商,旗下的显示器电路板种类有非液晶的和液晶的:这个时候,厂商建造两个工厂,工厂A负责生产非液晶显示器电路板,工厂B负责生产

  • 详细分析C++ 数据封装和数据抽象

    C++ 数据封装 所有的 C++ 程序都有以下两个基本要素: 程序语句(代码):这是程序中执行动作的部分,它们被称为函数. 程序数据:数据是程序的信息,会受到程序函数的影响. 封装是面向对象编程中的把数据和操作数据的函数绑定在一起的一个概念,这样能避免受到外界的干扰和误用,从而确保了安全.数据封装引申出了另一个重要的 OOP 概念,即数据隐藏. 数据封装是一种把数据和操作数据的函数捆绑在一起的机制,数据抽象是一种仅向用户暴露接口而把具体的实现细节隐藏起来的机制. C++ 通过创建类来支持封装和数

  • 详细分析Redis集群故障

    故障表象: 业务层面显示提示查询redis失败 集群组成: 3主3从,每个节点的数据有8GB 机器分布: 在同一个机架中, xx.x.xxx.199 xx.x.xxx.200 xx.x.xxx.201 redis-server进程状态: 通过命令ps -eo pid,lstart | grep $pid, 发现进程已经持续运行了3个月 发生故障前集群的节点状态: xx.x.xxx.200:8371(bedab2c537fe94f8c0363ac4ae97d56832316e65) master

  • hibernate查询缓存详细分析

     一.查询缓存配置 1.在hibernate.cfg.xml中加入查询缓存的策略,  <propertyname="hibernate.cache.use_query_cache">true</property>      启用查询缓存的策略,默认是false. 二.关闭二级缓存,采用query.list()查询普通属性 代码如下所示. public voidtestCache1() { Session session = null; try { session

  • mysql中binlog_format模式与配置详细分析

    mysql复制主要有三种方式:基于SQL语句的复制(statement-based replication, SBR),基于行的复制(row-based replication, RBR),混合模式复制(mixed-based replication, MBR).对应的,binlog的格式也有三种:STATEMENT,ROW,MIXED. ① STATEMENT模式(SBR) 每一条会修改数据的sql语句会记录到binlog中.优点是并不需要记录每一条sql语句和每一行的数据变化,减少了binl

  • Android编程之微信SDK分享功能过程步骤详细分析

    本文实例讲述了Android编程之微信SDK分享功能过程步骤详细分析.分享给大家供大家参考,具体如下: 之前已经分析过怎么用官方的demo分享微信信息了,在这里我就不再多说,其中关于在自己应用分享说得很简单,本文作者也是经过一番折腾才弄成功,为了以后让大家都少走弯路,决定在这里从头到尾介绍怎么在自己的应用中分享功能 注意:顺序不能乱!! 1.建立自己的应用 TestShareWX (1)应用包名是com.freeson.test,然后建立一个测试Activity,名字为TestActivity,

  • 详细分析Android中onTouch事件传递机制

    onTach介绍 ontach是Android系统中整个事件机制的基础.Android中的其他事件,如onClick.onLongClick等都是以onTach为基础的. onTach包括从手指按下到离开手机屏幕的整个过程,在微观形式上,具体表现为action_down.action_move和action_up等过程. onTach两种主要定义形式如下: 1.在自定义控件中,常见的有重写onTouchEvent(MotionEvent ev)方法.如在开发中经常可以看到重写的onTouchEv

  • 详细分析jsonp的原理和实现方式

    针对跨域问题,本文主要给大家详细分析一下jsonp的原理,希望能够给你提供到帮助. 详细分析jsonp的原理和实现方式 一:跨域问题. 二,跨域产生的原因 Js是不能跨域请求.出于安全考虑,js设计时不可以跨域. 什么是跨域: 1.域名不同时. 2.域名相同,端口不同. 只有域名相同.端口相同时,才可以访问. 可以使用jsonp解决跨域问题. 三,跨域失败的案例 3.1,同源策略 首先基于安全的原因,浏览器是存在同源策略这个机制的,同源策略阻止从一个源加载的文档或脚本获取或设置另一个源加载的文档

  • python的变量与赋值详细分析

    python的变量与赋值 1.变量的命名规则 变量其实通过一个标记调用内存中的值,而变量名就是这个标记的名称,但是万一这个标记已经被提前占用或者解释器认为这个标记是不合法的,那么就会报错.下面总结了一下变量的命名规则: 1.不能使用python的关键字,也就是说标记不能被提前占用,python的关键字包括: ['and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', '

  • 基于Java 生产者消费者模式(详细分析)

    生产者消费者模式是多线程中最为常见的模式:生产者线程(一个或多个)生成面包放进篮子里(集合或数组),同时,消费者线程(一个或多个)从篮子里(集合或数组)取出面包消耗.虽然它们任务不同,但处理的资源是相同的,这体现的是一种线程间通信方式. 本文将先说明单生产者单消费者的情况,之后再说明多生产者多消费者模式的情况.还会分别使用wait()/nofity()/nofityAll()机制.lock()/unlock()机制实现这两种模式. 在开始介绍模式之前,先解释下wait().notify()和no

  • 详细分析sqlserver中的小数类型(float和decimal)

    在SQL Server中实际上只有两种小数数值类型,分别是float(近似数值)和decimal(精确数值),这两种类型能表示所有的小数数值类型. float(近似数值类型) float表示的是近似数值,存在一定的精度缺失. float(n) 这里的n是以科学计数法存储浮点数尾数的位数,因此此参数决定了精度和存储的大小.其是可选的,默认值是53,即float等价于float(53),占用8bytes.如果指定了n,则它必须是介于1至53之间的值.实际上,虽然n的取值范围定义是1至53,但实际上f

随机推荐