Lua表达式和控制结构学习笔记

算术操作符

Lua 的算术操作符有:

"+"(加法):

代码如下:

print(1 + 2)

"-"(减法):

代码如下:

print(2 - 1)

"*"(乘法):

代码如下:

print(1 * 2)

"/"(除法):

代码如下:

print(1 / 2)

"^"(指数):

代码如下:

print(27^(-1/3))

"%"(取模):

代码如下:

print(5 % 3)

关系操作符

Lua 提供以下关系操作符:

代码如下:

< > <= >= == ~=

以上操作符返回的运算结果都是 true 或 false。字符串跟数字不可以进行比较

逻辑操作符

逻辑操作符有 and、or、not

代码如下:

print(1 and 2)
print(nil and 1)
print(false and 2)
print(1 or 2)
print(false or 5)

逻辑操作符将 false 和 nil 视为假,其它的为真。

局部变量与作用域

Lua 通过 local 语句来创建局部变量,局部变量的作用域仅限于声明它们的那个块。

代码如下:

local a, b = 1, 10
if a < b then
    print(a)
    local a
    print(a)
end
print(a, b)

用局部变量 local 保存全局变量,可以加速在当前作用域中对全局变量的访问。对于加速的效果,对比下面计算 斐波那契数列(Fibonacci)的执行时间便知:

代码如下:

function fibonacci(n)
    if n < 2 then
        return n
    end
    return fibonacci(n - 2) + fibonacci(n - 1)
end
io.write(fibonacci(50), "\n")

使用局部变量 local

代码如下:

local function fibonacci(n)
    if n < 2 then
        return n
    end
    return fibonacci(n - 2) + fibonacci(n - 1)
end
io.write(fibonacci(50), "\n")

控制结构

if then elseif else end

代码如下:

if num == 1 then
    print(1)
elseif num == 2 then
    print(2)
else
    print("other")
end

Lua 不支持 switch 语句

while

先判断 while 条件,如果条件为真,继执行循环体,否则结束

代码如下:

local i = 1
while a[i] do
    print(a[i])
    i = i + 1
end

repeat-until

先执行一次循环体,再判断条件,如果条件为真则退出循环体,否则继续执行循环体。类似其它语言的 do-while 语句,循环体至少会执行一次

代码如下:

local a = 1
repeat
    a = a + 1
    b = a
    print(b)
until b < 10

for 循环

for 循环语句有两种形式:数字型for(numeric for)、泛型for(generic for)

数字型 for 语法:

代码如下:

for start, end, step do
    doing something
end

start 是开始值,end 是结束值,step是步长(可选,默认为1)

代码如下:

for a = 10, 0, -2 do
    print(a)
end

泛型 for 循环通过一个迭代器(iterator)函数来遍历所有值:

代码如下:

tab = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
for k, v in pairs(tab) do
    if k == "key2" then
        break  
    end
    print(k .. " - " .. v)
end

break 和 return 语句用于跳出当前执行的块。

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