C语言中auto,register,static,const,volatile的区别详细解析

1)auto
这个关键字用于声明变量的生存期为自动,即将不在任何类、结构、枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量。这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的。

(2)register
这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中而不是通过内存寻址访问以提高效率。

(3)static
常见的两种用途:
1>统计函数被调用的次数;

2>减少局部数组建立和赋值的开销.变量的建立和赋值是需要一定的处理器开销的,特别是数组等含有较多元素的存储类型。在一些含有较多的变量并且被经常调用的函数中,可以将一些数组声明为static类型,以减少建立或者初始化这些变量的开销.

详细说明:
1>、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与栈变量和堆变量的区别。

2>、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。

3>当static用来修饰全局变量时,它就改变了全局变量的作用域,使其不能被别的程序extern,限制在了当前文件里,但是没有改变其存放位置,还是在全局静态储存区。

使用注意:
1>若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;

2>若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;

3>设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题(只要输入数据相同就应产生相同的输出)。

(4)const
被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。

作用:
1>修饰输入参数
a.对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。

b.对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。

2>用const修饰函数的返回值
a.如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。
如对于: const char * GetString(void);

如下语句将出现编译错误:
char *str = GetString();//cannot convert from 'const char *' to 'char *';

正确的用法是:
const char *str = GetString();

b.如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
3>const成员函数的声明中,const关键字只能放在函数声明的尾部,表示该类成员不修改对象.

说明:
const type m; //修饰m为不可改变
示例:
typedef char * pStr; //新的类型pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
p1++; //正确,上边修饰的是*p1,p1可变
const pStr p2 = string;
p2++; //错误,上边修饰的是p2,p2不可变,*p2可变

同理,const修饰指针时用此原则判断就不会混淆了。
const int *value; //*value不可变,value可变
int* const value; //value不可变,*value可变
const (int *) value; //(int *)是一种type,value不可变,*value可变
//逻辑上这样理解,编译不能通过,需要tydef int* NewType;
const int* const value;//*value,value都不可变

(5)volatile
表明某个变量的值可能在外部被改变,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。它可以适用于基础类型如:int,char,long......也适用于C的结构和C++的类。当对结构或者类对象使用volatile修饰的时候,结构或者类的所有成员都会被视为volatile.
该关键字在多线程环境下经常使用,因为在编写多线程的程序时,同一个变量可能被多个线程修改,而程序通过该变量同步各个线程。

简单示例:


代码如下:

 DWORD __stdcall threadFunc(LPVOID signal)
 {
 int* intSignal="reinterdivt"_cast(signal);
 *intSignal=2;
 while(*intSignal!=1)
 sleep(1000);
 return 0;
 }

该线程启动时将intSignal 置为2,然后循环等待直到intSignal 为1 时退出。显然intSignal的值必须在外部被改变,否则该线程不会退出。但是实际运行的时候该线程却不会退出,即使在外部将它的值改为1,看一下对应的伪汇编代码就明白了:


代码如下:

 mov ax,signal
 label:
 if(ax!=1)
 goto label

对于C编译器来说,它并不知道这个值会被其他线程修改。自然就把它cache在寄存器里面。C 编译器是没有线程概念的,这时候就需要用到volatile。volatile 的本意是指:这个值可能会在当前线程外部被改变。也就是说,我们要在threadFunc中的intSignal前面加上volatile关键字,这时候,编译器知道该变量的值会在外部改变,因此每次访问该变量时会重新读取,所作的循环变为如下面伪码所示:


代码如下:

 label:
 mov ax,signal
 if(ax!=1)
 goto label

注意:一个参数既可以是const同时是volatile,是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。

(6)extern
extern 意为“外来的”···它的作用在于告诉编译器:有这个变量,它可能不存在当前的文件中,但它肯定要存在于工程中的某一个源文件中或者一个Dll的输出中。

(0)

相关推荐

  • C语言中const,volatile,restrict的用法总结

    1. const 变量声明中带有关键词const,意味着不能通过赋值,增量或减量来修改该变量的值,这是显而易见的一点.指针使用const则要稍微复杂点,因为不得不把让指针本身成为const和指针指向的值成为const区别开来.下面的声明表示pf指向的值必须是不变的 constfloat *pf:而pf则是可变的,它可以指向另外一个const或非const值:相反,下面的声明说明pf是不能改变的,而pf所指向的值则是可以改变的: float* const pf: 最后,当然可以有既不能改变指针的值

  • 总结C语言中const关键字的使用

    什么是const? 常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的.(当然,我们可以偷梁换柱进行更新:) 为什么引入const? const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点. const关键字使用非常的灵活,这一点和php差别很大,php中const用来在类中定义一个常量,而在c中,const因位置不同有不同的作用,因情景不同有不同的角色,使用起来也是非常的灵活. (1):const用来修饰普通的变量(指针变量除外)的时

  • C语言在头文件中定义const变量详解

    C语言在头文件中定义const变量详解 在头文件中定义const不会有多变量的警告或错误,如果该头文件被大量包含会造成rom空间的浪费. 通过查看*.i文件的展开呢,可以发现每个.i文件都会有相应的变量展开. 查看*.map文件,能查看到该变量的多个地址分配. 在预编译的时候如果在头文件定义了const变量,每一个包含该头文件的c文件都会将其展开,而在编译的时候不会报错,因为这符合语法规则,每一个包含这个头文件的*.c文件都会编译一次这个变量,分配一个新的地址,然后在链接的时候也不会报错,因为每

  • C语言基础知识点解析(extern,static,typedef,const)

    一.extern的使用方法 下面是<C语言程序设计>中的关于extern的解释: 在一个源程序的所有源文件中,一个外部变量只能在某个文件中定义一次,而其他文件可以通过extern声明来访问它(定义外部变量的源文件中也可以包含对该外部变量的extern声明).外部变量的定义中必须指定数组的长度,但extern声明不一定指定数组的长度. 外部变量的初始化只能出现在其定义中. 假设函数push与pop定义在一个文件中,而变量val与sp在另一个文件中定义本那个被初始化(通常不太可能这样组织程序),则

  • C语言 volatile与const同时使用应注意的问题

    const和volatile放在一起的意义在于: (1)本程序段中不能对a作修改,任何修改都是非法的,或者至少是粗心,编译器应该报错,防止这种粗心: (2)另一个程序段则完全有可能修改,因此编译器最好不要做太激进的优化. "const"含义是"请做为常量使用",而并非"放心吧,那肯定是个常量"."volatile"的含义是"请不要做没谱的优化,这个值可能变掉的",而并非"你可以修改这个值"

  • C语言中的const和free用法详解

    注意:C语言中的const和C++中的const是有区别的,而且在使用VS编译测试的时候.如果是C的话,请一定要建立一个后缀为C的文件,不要是CPP的文件.因为,两个编译器会有差别的. 一.C语言中的const比较常见的用法,const做常量 #include<stdio.h> #include<malloc.h> #include<string.h> /* C中的const用法(使用VS测试的时候,要注意建立一个C后缀的文件,因为C的编译器和C++的编译器还是有区别的

  • C语言编程技巧 关于const和#define的区别心得

    #define ASPECT_RATIO 1.653 编译器会永远也看不到ASPECT_RATIO这个符号名,因为在源码进入编译器之前,它会被预处理程序去掉,于是ASPECT_RATIO不会加入到符号列表中.如果涉及到这个常量的代码在编译时报错,就会很令人费解,因为报错信息指的是1.653,而不是ASPECT_RATIO.如果ASPECT_RATIO不是在你自己写的头文件中定义的,你就会奇怪1.653是从哪里来的,甚至会花时间跟踪下去.这个问题也会出现在符号调试器中,因为同样地,你所写的符号名不

  • 详解C语言中const关键字的用法

    关键字const用来定义常量,如果一个变量被const修饰,那么它的值就不能再被改变,我想一定有人有这样的疑问,C语言中不是有#define吗,干嘛还要用const呢,我想事物的存在一定有它自己的道理,所以说const的存在一定有它的合理性,与预编译指令相比,const修饰符有以下的优点: 1.预编译指令只是对值进行简单的替换,不能进行类型检查 2.可以保护被修饰的东西,防止意外修改,增强程序的健壮性 3.编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编

  • C语言中auto,register,static,const,volatile的区别详细解析

    1)auto这个关键字用于声明变量的生存期为自动,即将不在任何类.结构.枚举.联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量.这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的. (2)register这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中而不是通过内存寻址访问以提高效率. (3)static常见的两种用途:1>统计函数被调用的次数; 2>减少局部数组建立和赋值的开销.变量的建立和赋值是需要一定的处理器开销的,特别是数组等含有较多元素的存储类型.在一

  • 详解C语言中typedef和#define的用法与区别

    目录 一.typedef的用法 二.#define的用法 三.typedef与#define的区别 四.typedef的用途 用途一 用途二 用途三 用途四 五.typedef的陷阱 陷阱一 陷阱二 一.typedef的用法 在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,比如: typedef int INT; typedef (int*) pINT; typedef unsigned int uint32_t type

  • C语言中 malloc,calloc,realloc的区别

    C语言中 malloc.calloc.realloc的区别 (1)C语言跟内存分配方式 <1>从静态存储区域分配. 内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在.例如全局变量.static变量. <2>在栈上创建 在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放.栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限. <3>从堆上分配,亦称动态内存分配. 程序在运行的时候用malloc

  • Go语言中break label与goto label的区别

    与其他语言一样,Go语言也支持label(标签)语法: 分别是break label和 goto label 这样使得编程时变得异常灵活,但是由于在大项目中不好控制,所以建议能不使用goto label就不要使用 break label 和 goto label都能在循环中跳出循环,但是又有些不同之处. 首先说下break label,break的跳转标签(label)必须放在循环语句for前面,并且在break label跳出循环不再执行for循环里的代码. 当我们把标签定义在break的下面

  • R语言中c()函数与paste()函数的区别说明

    c()函数:将括号中的元素连接起来,并不创建向量 paste()函数:连接括号中的元素 例如 c(1, 2:4),结果为1 2 3 4 paste(1, 2:4),结果为"1 2" "1 3" "1 4" c(2, "and"),结果为"2" "and" paste(2, "and"),结果为"2 and" 补充:R语言中paste函数的参数sep

  • C语言中break与continue的用法和区别详解

    目录 前言 一.循环体中两者的作用 1.while循环 2.for循环 3.do while循环 二.switch语句 总结 前言 本文将通过简单的实例来详细分析在C语言中break语句和continue语句的用法和区别,欢迎大家批评指正.(部分内容稍有重复,大家可自行选择跳转目录) 一.循环体中两者的作用 1.while循环 我们先看一个循环示例:此程序在屏幕上打印出数字1-10 int main() { int i = 1; while (i <= 10) { printf("%d &

  • c语言中static和extern的用法详细解析

    一,static和extern:大工程下我们会碰到很多源文档. 文档a.c 复制代码 代码如下: static int i; //只在a文档中用int j;    //在工程里用static void init()         //只在a文档中用{}void callme()          //在工程中用{   static int sum;} 上面的全局i变量和init()函数只能用在a.c文档中,全局变量sum的作用域只在callme里.变量j和函数callme()的全局限扩充到整个

  • 详解C语言中getgid()函数和getegid()函数的区别

    C语言getgid()函数:取得组识别码函数 头文件: #include <unistd.h> #include <sys/types.h> 定义函数: gid_t getgid(void); 函数说明:getgid()用来取得执行目前进程的组识别码. 返回值:返回组识别码 范例 #include <unistd.h> #include <sys/types.h> main() { printf("gid is %d\n", getgid

  • c语言中malloc、realloc与calloc 的区别以及联系

    ANSI C说明了三个用于存储空间动态分配的函数(1) malloc分配指定字节数的存储区.此存储区中的初始值不确定 (2) calloc为指定长度的对象,分配能容纳其指定个数的存储空间.该空间中的每一位(bit)都初始化为0 (3) realloc  更改以前分配区的长度(增加或减少).当增加长度时,可能需将以前分配区的内容移到另一个足够大的区域,而新增区域内的初始值则不确定 .分配函数时再分配 realloc()使我们可以增.减以前分配区的长度(最常见的用法是增加该区). 如果先分配一个可容

  • static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

    (1)static全局变量与普通的全局变量有什么区别?(2)static局部变量和普通局部变量有什么区别?(3)static函数与普通函数作用域有什么不同?(4)static函数与普通函数有什么区别? (1)static全局变量与普通的全局变量有什么区别?答:全局变量的说明之前再加以static 就构成了静态的全局变量.全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式.这两者在存储方式上并无不同.这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,

随机推荐