C++ 自定义栈实现迷宫求解

C++ 自定义栈实现迷宫求解

一:迷宫求解

是一个锻炼我们的算法求解能力的问题,它的实现方法有很多;今天我们就介绍其中的用栈求解的方法。

二:什么是栈:

大家应该都有往袋子里装东西的经历,在往袋子里装满东西之后,当我们去取的时候,总是先从最后放进去的东西的地方去取。也就是后进先出(FILO)。虽然栈的单向性用起来会没有链表那样可以在任意位置对数据进行操作,但是正因为如此栈也带来了很大的方便。

三:迷宫求解

现在我们要在下面的迷宫寻找一条可行的路径

 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
 1 0 0 1 1 0 0 0 0 1
 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1
 1 0 1 0 0 0 1 1 0 1
 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1
 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1
 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1
 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1
 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1
 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

首先我们需要在程序中表示上面的迷宫,该问题可以用数组实现

1:栈的定义

/************************************************************************/
/*自定义栈                                     */
/*通过自定义的简单栈以满足迷宫求解        */
/*功能:push() 将元素加入栈中                 */
/*        pop() 退栈;topValue() 获得栈顶元素    */
/*        clear() 清除栈 length() 获得栈中元素个数*/
/************************************************************************/
#include <stack>
#include <iostream>
using namespace std; 

template<typename Elem> class PathStack: public stack<Elem>
{
private:
  int size;
  int top;
  Elem* listArray;
public:
  PathStack(int sz = DefaultListSize){
    size = sz;
    top = 0;
    listArray = new Elem[sz];
  }
  ~PathStack(){ delete []listArray; }
  void clear(){ top = 0; }
  /****向栈中加入元素****/
  bool push(const Elem& item);
  /***********退栈**********/
  Elem pop();
  /********获得栈顶元素*******/
  Elem topValue() const;
  int length() const { return top; }
}; 

template<typename Elem>
bool PathStack<typename Elem>::push(const Elem& item){
  if(top == size) return false;
  listArray[top++] = item;
  return true;
} 

template<typename Elem>
Elem PathStack<typename Elem>::pop(){
  Elem it;
  if(top == 0) return it;
  it = listArray[--top];
  return it;
} 

template<typename Elem>
Elem PathStack<typename Elem>::topValue() const{
  Elem it;
  if(top == 0) return it;
  it = listArray[top - 1];
  return it;
}

  2:如何实现路径的寻找

1:设定寻找的方向,可以使用一个判断语句;判断起始位置周围哪个地方有路就将该位置的坐标加入到栈中,并将该位置标记(将改位置值改为2,既将走过的位置标记为2)

2:判断该位置周围是否还有路,若没有则退栈即退回到上一个位置;并将该位置做下另一个标记(将该位置值改为3,既将退栈位置值用3标记)

3:重复1,2步骤直到达到出口

     路径寻找的类:

//迷宫求解的方法类
//功能:通过findPath() 方法实现对路径的查找
//       通过printPath()方法将路径打印出来
#include "PathStack.h"
#include <iostream>
using namespace std; 

class MazeSolveMethod
{
private:
  static int maze[10][10];//存放迷宫数据
  PathStack<int> pathStack;//定义栈
public:
  MazeSolveMethod():pathStack(100){
  }
  ~MazeSolveMethod(){ }
  void findPath(int startX,int startY);
  void printPath() const;
}; 

int MazeSolveMethod::maze[10][10] = {
  {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
  {1,0,0,1,1,0,0,0,0,1},
  {1,0,0,0,1,0,1,0,0,1},
  {1,0,1,0,0,0,1,1,0,1},
  {1,0,1,0,0,0,1,1,1,1},
  {1,0,1,1,1,0,1,1,1,1},
  {1,0,1,1,1,0,1,1,1,1},
  {1,1,1,1,1,0,0,0,1,1},
  {1,1,1,1,1,1,1,0,0,1},
  {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
}; 

void MazeSolveMethod::findPath(int startX,int startY){
  int x = startX;
  int y = startY;
  pathStack.push(x);
  pathStack.push(y);
  maze[x][y] = 2;
  cout<<"进入方法!"<<endl;
  while(true){
    if(maze[x-1][y] == 0){
      pathStack.push(--x);
      pathStack.push(y);
      maze[x][y] = 2;
    }else if(maze[x][y-1] == 0){
      pathStack.push(x);
      pathStack.push(--y);
      maze[x][y] = 2;
    }else if(maze[x][y+1] == 0){
      pathStack.push(x);
      pathStack.push(++y);
      maze[x][y] = 2;
    }else if(maze[x+1][y] == 0){
      pathStack.push(++x);
      pathStack.push(y);
      maze[x][y] = 2;
    }
    if(maze[x-1][y] != 0 && maze[x][y+1] != 0 && maze[x+1][y] != 0 && maze[x][y-1] != 0){
      if(x >= 8 && y >= 8){
        break;
      }else{
        maze[x][y] = 3;
        y = pathStack.pop();
        x = pathStack.pop();
      }
      y = pathStack.topValue();
      int temp = pathStack.pop();
      x = pathStack.topValue();
      pathStack.push(temp);
    }
  }
} 

void MazeSolveMethod::printPath() const{
  cout<<"printPath"<<endl;
  for(int i=0; i<10; i++){
    for(int j=0; j<10; j++){
      if(maze[i][j] == 2)
        cout<<'*'<<" ";
      else if(maze[i][j] == 3)
        cout<<0<<" ";
      else
        cout<<1<<" ";
    }
    cout<<endl;
  }
}

主函数类 

/************************************************************************/
/*迷宫求解----栈方法实现*/
//功能:通过对栈实现迷宫算法求解
//Author:Andrew
//Date  :2012-10-20
/************************************************************************/
#include "MazeSolveMethod.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl; 

int main(){ 

  MazeSolveMethod solve;
  solve.findPath(1,1);
  solve.printPath();
  system("pause");
  return 0;
}

将上面的代码运行后结果截图如下:

其中* 为路径

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

(0)

相关推荐

  • 使用C语言来解决循环队列问题的方法

    题目描述: 大家都知道数据结构里面有一个结构叫做循环队列.顾名思义,这是一个队列,并且是循环的.但是现在,淘气的囧哥给这个循环队列加上了一些规矩,其中有5条指令: (1) Push K, 让元素K进队列. (2) Pop,对头元素出队列. (3) Query K,查找队列中第K个元素,注意K的合法性. (4) Isempty,判断队列是否为空. (5) Isfull,判断队列是否已满. 现在有N行指令,并且告诉你队列大小是M. 输入: 第一行包含两个整数N和M.1<=N,M<=100000.

  • 详解数据结构C语言实现之循环队列

    本文讲的是循环队列,首先我们必须明白下面几个问题 循环队列的基础知识 1.循环队列需要几个参数来确定 循环队列需要2个参数,front和rear 2.循环队列各个参数的含义 (1)队列初始化时,front和rear值都为零: (2)当队列不为空时,front指向队列的第一个元素,rear指向队列最后一个元素的下一个位置: (3)当队列为空时,front与rear的值相等,但不一定为零: 3.循环队列入队的伪算法 (1)把值存在rear所在的位置: (2)rear=(rear+1)%maxsize

  • C++实现随机生成迷宫地牢

    可以用这个地图核心做成一个无限迷宫类的游戏 main.cpp // Author: FreeKnight 2014-09-02 #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <string> #include <random> #include <cassert> /* 简单逻辑流程描述: 将整个地图填满土 在地图中间挖一个房间出来 选中某一房间(如果有多个的话)的墙壁 确定要修建某种新

  • 深入浅析C语言中堆栈和队列

    1.堆和栈 (1)数据结构的堆和栈 堆栈是两种数据结构. 栈(栈像装数据的桶或箱子):是一种具有后进先出性质的数据结构,也就是说后存放的先取,先存放的后取.这就如同要取出放在箱子里面底下的东西(放入的比较早的物体),首先要移开压在它上面的物体(放入的比较晚的物体). 堆(堆像一棵倒过来的树):是一种经过排序的树形数据结构,每个结点都有一个值.通常所说的堆的数据结构,是指二叉堆.堆的特点是根结点的值最小(或最大),且根结点的两个子树也是一个堆.由于堆的这个特性,常用来实现优先队列,堆的存取是随意,

  • C++ 迷宫游戏实现代码

    C++ 迷宫游戏实现代码 题目 通过让游戏角色自动寻找迷宫出口,走出迷宫,来练习C++面向对象之封装的基础知识.迷宫图如下所示,其中X表示墙. 1.程序分析 走出去的原理:遵循右手规则或左手规则.右手扶墙走,就会走出迷宫,反之,亦然. step1 创建迷宫类,打印出迷宫地图. step2 创建走迷宫的人的类. 2.程序实现 MazeMap.h #ifndef MAZEMAP_H #define MAZEMAP_H #include <iostream> #include <Windows

  • 使用C/C++语言生成一个随机迷宫游戏

    迷宫相信大家都走过,毕竟书本啊啥啥啥的上面都会有迷宫,主要就是考验你的逻辑思维.那么我们学习C/C++也是需要学习到逻辑思维方式的,那今天我就来分享一下,如何用C/C++打造一个简单的随机迷宫游戏.(代码的话我只截取了如何创建迷宫的代码,如果想要全套代码的话可以加群:558502932,群内有很多C/C++学习资料提供学习,大家一起交流进步) 完整版的迷宫游戏效果如下: 代码如下: //创建迷宫 void CreateMaze(int x,int y) { //定义4个方向 int dir[4]

  • 优先队列(priority_queue)的C语言实现代码

    优先队列(priority_queue)和一般队列(queue)的函数接口一致,不同的是,优先队列每次出列的是整个队列中最小(或者最大)的元素. 本文简要介绍一种基于数组二叉堆实现的优先队列,定义的数据结构和实现的函数接口说明如下: 一.键值对结构体:KeyValue 复制代码 代码如下: // =============KeyValue Struct==================================typedef struct key_value_struct KeyValu

  • C语言使用广度优先搜索算法解决迷宫问题(队列)

    本文实例讲述了C语言使用广度优先搜索算法解决迷宫问题.分享给大家供大家参考,具体如下: 变量 head 和 tail 是队头和队尾指针, head 总是指向队头, tail 总是指向队尾的下一个元素.每个点的 predecessor 成员也是一个指针,指向它的前趋在 queue 数组中的位置.如下图所示: 广度优先是一种步步为营的策略,每次都从各个方向探索一步,将前线推进一步,图中的虚线就表示这个前线,队列中的元素总是由前线的点组成的,可见正是队列先进先出的性质使这个算法具有了广度优先的特点.广

  • C++实现迷宫算法实例解析

    本文以实例形式描述了C++实现迷宫算法.本例中的迷宫是一个矩形区域,它有一个入口和一个出口.在迷宫的内部包含不能穿越的墙或障碍.障碍物沿着行和列放置,它们与迷宫的矩形边界平行.迷宫的入口在左上角,出口在右下角 本实例迷宫算法的功能主要有: 1.自动生成10*10迷宫图 2.判断是否有迷宫出口,并且画出路线图 具体实现代码如下: # include <iostream> # include <list> # include <sys/timeb.h> # include

  • C语言循环队列的表示与实现实例详解

    1.概述: C语言的队列(queue),是先进先出(FIFO, First-In-First-Out)的线性表数据结构.在具体应用中通常用链表或者数组来实现.队列只允许在后端(称为rear)进行插入操作,在前端(称为front)进行删除操作. 循环队列可以更简单的防止伪溢出的发生,但是队列大小是固定的. 2.实例代码: /* 队列的顺序存储结构(循环队列) */ #define MAX_QSIZE 5 /* 最大队列长度+1 */ typedef struct { QElemType *base

  • C语言 数据结构中求解迷宫问题实现方法

    C语言 数据结构中求解迷宫问题实现方法 在学习数据结构栈的这一节遇到了求迷宫这个问题,拿来分享一下~ 首先求迷宫问题通常用的是"穷举求解" 即从入口出发,顺某一方向试探,若能走通,则继续往前走,否则原路返回,换另一个方向继续试探,直至走出去. 我们可以先建立一个8*8的迷宫其中最外侧为1的是墙 int mg[M+2][N+2]={ {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1}, {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1}, {1,0,0,0,

  • C语言单链队列的表示与实现实例详解

    1.概述: C语言的队列(queue),是指先进先出(FIFO, First-In-First-Out)的线性表.在具体应用中通常用链表或者数组来实现.队列只允许在后端(称为rear)进行插入操作,在前端(称为front)进行删除操作. 而单链队列使用链表作为基本数据结果,因此不存在伪溢出的问题,队列长度也没有限制.但插入和读取的时间代价会比较高 2.实例代码: /* 单链队列--队列的链式存储结构 */ typedef struct QNode { QElemType data; struct

随机推荐