详解Java语言中的抽象类与继承

目录
  • 一、实验目的
  • 二、实验要求
  • 三、实验报告要求
  • 四、实验小结

一、实验目的

1、掌握抽象类的设计;

2、掌握抽象方法方法的实现;

3、熟悉类的向下向上转型,以及子类实例化父类对象的基本要求;

4、掌握通过类的继承实现抽象类。

二、实验要求

(一)编写一个Shape抽象类,其中包含有:

1个成员变量:表示长度,数据类型为double。当类为Circle时,表示半径;当类为Square时,表示其边长; 2个抽象方法area()、perimeter(),分别用于计算图形的面积、周长。

public abstract class Shape{
    private double length;  // 定义一个私有的成员变量

    public double getLength() { // 定义一个方法 getLength() 返回长度值
        return length;
    }

    public void setLength(double length) {  // 定义一个方法 setLength() 获得长度值
        this.length = length;
    }
    public abstract double area();  // 定义一个抽象方法 area(),求面积
    public abstract  double perimeter();    // 定义一个抽象方法,求周长
}

(二)设计类Circle(圆形)和类Square(正方形),实现抽象类Shape中的所有抽象方法,其中计算圆的面积、周长时,π可以直接引用Math.PI。

class Circle extends Shape{ // 定义一个实现抽象类 Circle 圆形,继承自抽象类 Shape
    @Override
    public double area() {  // 实现抽象类中的 area() 方法
        return Math.PI * getLength() * getLength(); // 返回圆的面积
    }

    @Override
    public double perimeter() { // 实现抽象类中的 perimeter() 方法
        return 2 * Math.PI * getLength();   // 返回圆的周长
    }
}

class Square extends Shape{ // 定义一个实现抽象类 Square 方形,继承自抽象类 Shape
    @Override
    public double area() {  // 实现抽象类中的 area() 方法
        return getLength() * getLength();   // 返回方形的面积
    }

    @Override
    public double perimeter() { // 实现抽象类中的 perimeter() 方法
        return 4 * getLength(); // 返回方形的边长
    }
}

(三)创建一个包含main方法的Test类,测试相关的类和抽象类。

class Test{ // 定义一个测试类
    public static void main(String[] args) {    // 主入口函数
        Shape circle = new Circle();    // 定义一个Shape 类型的circle对象,用Circle类进行实例化
        circle.setLength(3);    // 传入参数
        System.out.println("圆的半径为:" + circle.getLength());
        System.out.println("圆的面积为:" + circle.area());
        System.out.println("圆的周长为:" + circle.perimeter());

        Shape square = new Square();    // 定义一个Shape 类型的square对象,用Square类进行实例化
        square.setLength(3);    // 传入参数
        System.out.println("正方形的边长为为:" + square.getLength());
        System.out.println("正方形的面积为:" + square.area());
        System.out.println("正方形的周长为:" + square.perimeter());
    }
}

全部代码展示

package experiment11.java;

public abstract class Shape{
    private double length;  // 定义一个私有的成员变量

    public double getLength() { // 定义一个方法 getLength() 返回长度值
        return length;
    }

    public void setLength(double length) {  // 定义一个方法 setLength() 获得长度值
        this.length = length;
    }
    public abstract double area();  // 定义一个抽象方法 area(),求面积
    public abstract  double perimeter();    // 定义一个抽象方法,求周长
}

class Circle extends Shape{ // 定义一个实现抽象类 Circle 圆形,继承自抽象类 Shape
    @Override
    public double area() {  // 实现抽象类中的 area() 方法
        return Math.PI * getLength() * getLength(); // 返回圆的面积
    }

    @Override
    public double perimeter() { // 实现抽象类中的 perimeter() 方法
        return 2 * Math.PI * getLength();   // 返回圆的周长
    }
}

class Square extends Shape{ // 定义一个实现抽象类 Square 方形,继承自抽象类 Shape
    @Override
    public double area() {  // 实现抽象类中的 area() 方法
        return getLength() * getLength();   // 返回方形的面积
    }

    @Override
    public double perimeter() { // 实现抽象类中的 perimeter() 方法
        return 4 * getLength(); // 返回方形的边长
    }
}

class Test{ // 定义一个测试类
    public static void main(String[] args) {    // 主入口函数
        Shape circle = new Circle();    // 定义一个Shape 类型的circle对象,用Circle类进行实例化
        circle.setLength(3);    // 传入参数
        System.out.println("圆的半径为:" + circle.getLength());
        System.out.println("圆的面积为:" + circle.area());
        System.out.println("圆的周长为:" + circle.perimeter());

        Shape square = new Square();    // 定义一个Shape 类型的square对象,用Square类进行实例化
        square.setLength(3);    // 传入参数
        System.out.println("正方形的边长为为:" + square.getLength());
        System.out.println("正方形的面积为:" + square.area());
        System.out.println("正方形的周长为:" + square.perimeter());
    }
}

三、实验报告要求

1、按照程序编写、调试、测试过程,在实验报告中体现全部源代码、基本调试过程、和最终的运行结果(原始屏幕)。

2、程序运行结束,在源代码目录中执行Dir命令,把Dir执行结果作为报告的最后部分提交。

四、实验小结

抽象类同类相似,只是在设置方法时,没有方法体的方法要在修饰符后加abstract,实现抽象类如果没有完全实现抽象类中的方法,那么它仍然是一个抽象类,依然要用abstract来修饰。

在主函数中实例化类中,父类类型的变量用子类实例化时,此变量可以拥有父类的属性和方法。

对象调用的方法如果已经被子类重写过了则调用的是子类中重写的方法,而不是父类中的方法;

如果想要调用子类中和父类同名的成员变量,则必须通过getter方法或者setter方法;

如果想调用子类中和父类同名的静态方法,直接子类 “类名点” 操作获取,不要通过对象获取;

到此这篇关于详解Java语言中的抽象类与继承的文章就介绍到这了,更多相关Java抽象类 继承内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • JAVA 继承基本类、抽象类、接口介绍

    封装:就是把一些属性和方法封装到一个类里. 继承:就如子类继承父类的一些属性和方法. 多态:就如一个父类有多个不同特色的子类. 这里我就不多讲解,下面我主要说明一个继承.继承是OOP(面向对象)的一个特色,java只支持单继承(如果继承两个有同样方法的父类,那么就不知道继承到那个父类的,所以java只支持单继承).继承是java的一个特色,我们用的所以类都继承Objict类,所以就要Object类的方法,如toString().getClass().wait()--所以我们建立的类都有父类. J

  • Java基础教程之接口的继承与抽象类

    在实施接口中,我们利用interface语法,将interface从类定义中独立出来,构成一个主体.interface为类提供了接口规范. 在继承中,我们为了提高程序的可复用性,引入的继承机制.当时的继承是基于类的.interface接口同样可以继承,以拓展原interface. 接口继承 接口继承(inheritance)与类继承很类似,就是以被继承的interface为基础,增添新增的接口方法原型.比如,我们以Cup作为原interface: 复制代码 代码如下: interface Cup

  • Java中的对象、类、抽象类、接口、继承之间的联系

    正文: 举个例子:如果现在要想定义一个动物,那么动物肯定是一个公共的标准,而这个公共标准就可以通过接口来完成. 在动物中又分为两类:哺乳动物.卵生动物,而这个标准属于对动物的标准进一步细化,应该称为子标准,所以此种关系可以使用接口的继承来表示. 而哺乳动物可以继续划分为人.狗.猫等不同的类型,由于这些类型不表示具体的事物标准,所以可以使用抽象类进行表示. 如果要表示出工人或者学生这样的概念,则肯定是一个具体的定义,则使用类的方式. 然后每个学生或者每个工人都是具体的,那么就通过对象来表示: 由下

  • Java抽象类、继承及多态和适配器的实现代码

    Java继承 方法重写是Java语言多态的特性,必须满足以下条件 在子类中,方法名称与父类方法名称完全相同 方法的参数个数和类型完全相同,返回类型完全相同 方法的访问修饰符访问级别不低于父类同名方法的访问级别 在方法上添加@override注释,如果报错说明不是重写 方法重写限制 final修饰的父类方法在子类中不能被重写 static修饰的父类方法在子类中不能被重写,只能覆盖 super关键字 super关键字和this类似,super修饰的是父类的对象,如super();调用的是父类的默认无

  • 详解Java语言中的抽象类与继承

    目录 一.实验目的 二.实验要求 三.实验报告要求 四.实验小结 一.实验目的 1.掌握抽象类的设计: 2.掌握抽象方法方法的实现: 3.熟悉类的向下向上转型,以及子类实例化父类对象的基本要求: 4.掌握通过类的继承实现抽象类. 二.实验要求 (一)编写一个Shape抽象类,其中包含有: 1个成员变量:表示长度,数据类型为double.当类为Circle时,表示半径:当类为Square时,表示其边长: 2个抽象方法area().perimeter(),分别用于计算图形的面积.周长. public

  • 详解Java语言中一个字符占几个字节?

    题主要区分清楚内码(internal encoding)和外码(external encoding)就好了. 内码是程序内部使用的字符编码,特别是某种语言实现其char或String类型在内存里用的内部编码: 外码是程序与外部交互时外部使用的字符编码."外部"相对"内部"而言:不是char或String在内存里用的内部编码的地方都可以认为是"外部".例如,外部可以是序列化之后的char或String,或者外部的文件.命令行参数之类的. Java语

  • 详解JAVA Spring 中的事件机制

    说到事件机制,可能脑海中最先浮现的就是日常使用的各种 listener,listener去监听事件源,如果被监听的事件有变化就会通知listener,从而针对变化做相应的动作.这些listener是怎么实现的呢?说listener之前,我们先从设计模式开始讲起. 观察者模式 观察者模式一般包含以下几个对象: Subject:被观察的对象.它提供一系列方法来增加和删除观察者对象,同时它定义了通知方法notify().目标类可以是接口,也可以是抽象类或具体类. ConcreteSubject:具体的

  • 详解Go语言中的数据类型及类型转换

    目录 1.基本数据类型 2.基础数据类型转换 3.基本数据类型转为字符串 4.strconv的使用 5.字符串转为基础类型 1.基本数据类型 数据类型有很多,先研究一下基础的,例如:布尔型.数字类型.字符串类型. 数字类型有uint8.uint16.uint32.uint64.int8.int16.int32.int64(uint和int区别在于uint为无符号整数,即只支持正数,不支持负数形式) 数字浮点型有fload32.float64.complex64.complex126(后面两个均为

  • 详解Java String中intern方法的原理与使用

    目录 简介 常量池简介 intern方法简介(JDK7) 原理(JDK6与JDK7) 例程测试 例程分析 jdk1.6 jdk1.7 应用实例 简介 本文介绍Java的String的intern方法的原理. 常量池简介 在 JAVA 语言中有8种基本类型和一种比较特殊的类型String.这些类型为了使他们在运行过程中速度更快,更节省内存,都提供了一种常量池(在方法区)的概念.常量池就类似一个JAVA系统级别提供的缓存.8种基本类型的常量池都是系统协调的,String类型的常量池比较特殊. Str

  • 详解Go语言中泛型的实现原理与使用

    目录 前言 问题 解决方法 类型约束 重获类型安全 泛型使用场景 性能 虚拟方法表 单态化 Go 的实现 结论 前言 原文:A gentle introduction to generics in Go byDominik Braun 万俊峰Kevin:我看了觉得文章非常简单易懂,就征求了作者同意,翻译出来给大家分享一下. 本文是对泛型的基本思想及其在 Go 中的实现的一个比较容易理解的介绍,同时也是对围绕泛型的各种性能讨论的简单总结.首先,我们来看看泛型所解决的核心问题. 问题 假设我们想实现

  • 详解Go语言中配置文件使用与日志配置

    目录 项目结构调整 配置文件使用 日志配置 小结 接着上一篇的文章构建的项目:Go语学习笔记 - 环境安装.接口测试 只是简单的把GET和POST接口的使用测试了一下. 我还是想按照正常的项目结构调整一下,这篇笔记主要是三个部分:调整项目目录结构.增加配置文件使用.增加日志配置,很常规而且也是每个项目都需要用到的. 项目地址:github地址 项目结构调整 说先对项目目录结构调整一下,按照我自己的开发习惯,增加了几个目录. 项目结构如下图: 解释一下目录结构 app/constants:主要放置

  • 详解java代码中init method和destroy method的三种使用方式

    在java的实际开发过程中,我们可能常常需要使用到init method和destroy method,比如初始化一个对象(bean)后立即初始化(加载)一些数据,在销毁一个对象之前进行垃圾回收等等. 周末对这两个方法进行了一点学习和整理,倒也不是专门为了这两个方法,而是在巩固spring相关知识的时候提到了,然后感觉自己并不是很熟悉这个,便好好的了解一下. 根据特意的去了解后,发现实际上可以有三种方式来实现init method和destroy method. 要用这两个方法,自然先要知道这两

  • 详解Go语言中关于包导入必学的 8 个知识点

    1. 单行导入与多行导入 在 Go 语言中,一个包可包含多个 .go 文件(这些文件必须得在同一级文件夹中),只要这些 .go 文件的头部都使用 package 关键字声明了同一个包. 导入包主要可分为两种方式: 单行导入 import "fmt" import "sync" 多行导入 import( "fmt" "sync" ) 如你所见,Go 语言中 导入的包,必须得用双引号包含,在这里吐槽一下. 2. 使用别名 在一些场

  • 详解R语言中生存分析模型与时间依赖性ROC曲线可视化

    R语言简介 R是用于统计分析.绘图的语言和操作环境.R是属于GNU系统的一个自由.免费.源代码开放的软件,它是一个用于统计计算和统计制图的优秀工具. 人们通常使用接收者操作特征曲线(ROC)进行二元结果逻辑回归.但是,流行病学研究中感兴趣的结果通常是事件发生时间.使用随时间变化的时间依赖性ROC可以更全面地描述这种情况下的预测模型. 时间依赖性ROC定义 令 Mi为用于死亡率预测的基线(时间0)标量标记. 当随时间推移观察到结果时,其预测性能取决于评估时间 t.直观地说,在零时间测量的标记值应该

随机推荐