Rust结构体的定义与实例化详细讲解

结构体和我们在“元组类型”部分论过的元组类似,它们都包含多个相关的值。和元组一样,结构体的每一部分可以是不同类型。但不同于元组,结构体需要命名各部分数据以便能清楚的表明其值的意义。由于有了这些名字,结构体比元组更灵活:不需要依赖顺序来指定或访问实例中的值。

定义结构体,需要使用 struct 关键字并为整个结构体提供一个名字。结构体的名字需要描述它所组合的数据的意义。接着,在大括号中,定义每一部分数据的名字和类型,我们称为 字段(field)。结构体类似于Java中的实体。

一个存储用户账号信息的结构体:

struct User {
    active: bool,
    username: String,
    email: String,
    sign_in_count: u64,
}
fn main() {}

一旦定义了结构体后,为了使用它,通过为每个字段指定具体值来创建这个结构体的 实例。创建一个实例需要以结构体的名字开头,接着在大括号中使用 key: value 键-值对的形式提供字段,其中 key 是字段的名字,value 是需要存储在字段中的数据值。实例中字段的顺序不需要和它们在结构体中声明的顺序一致。换句话说,结构体的定义就像一个类型的通用模板,而实例则会在这个模板中放入特定数据来创建这个类型的值。

声明一个特定的用户:

struct User {
    active: bool,
    username: String,
    email: String,
    sign_in_count: u64,
}
fn main() {
    let user1 = User {
        email: String::from("someone@example.com"),
        username: String::from("someusername123"),
        active: true,
        sign_in_count: 1,
    };
}

为了从结构体中获取某个特定的值,可以使用点号。举个例子,想要用户的邮箱地址,可以用 user1.email。如果结构体的实例是可变的,我们可以使用点号并为对应的字段赋值。

改变一个可变的 User 实例中 email 字段的值:

fn main() {
    let mut user1 = User {
        email: String::from("someone@example.com"),
        username: String::from("someusername123"),
        active: true,
        sign_in_count: 1,
    };
    user1.email = String::from("anotheremail@example.com");
}

注意整个实例必须是可变的;Rust 并不允许只将某个字段标记为可变。另外需要注意同其他任何表达式一样,我们可以在函数体的最后一个表达式中构造一个结构体的新实例,来隐式地返回这个实例。

构建一个 build_user 函数,它返回一个带有给定的 email 和用户名的 User 结构体实例。active 字段的值为 true,并且 sign_in_count 的值为 1。

fn build_user(email: String, username: String) -> User {
    User {
        email: email,
        username: username,
        active: true,
        sign_in_count: 1,
    }
}

使用字段初始化简写语法

我们可以使用 字段初始化简写语法(field init shorthand)来重写 build_user,这样其行为与之前完全相同,不过无需重复 email 和 username 了,如下:

fn build_user(email: String, username: String) -> User {
    User {
        email,
        username,
        active: true,
        sign_in_count: 1,
    }
}

build_user 函数使用了字段初始化简写语法,因为 email 和 username 参数与结构体字段同名

这里我们创建了一个新的 User 结构体实例,它有一个叫做 email 的字段。我们想要将 email 字段的值设置为 build_user 函数 email 参数的值。因为 email 字段与 email 参数有着相同的名称,则只需编写 email 而不是 email: email。

使用结构体更新语法从其他实例创建实例

使用旧实例的大部分值但改变其部分值来创建一个新的结构体实例通常是很有用的。这可以通过 结构体更新语法(struct update syntax)实现。

不使用更新语法时,如何在 user2 中创建一个新 User 实例。我们为 email 设置了新的值,其他值则使用创建的 user1 中的同名值:

fn main() {
    // --snip--
    let user2 = User {
        active: user1.active,
        username: user1.username,
        email: String::from("another@example.com"),
        sign_in_count: user1.sign_in_count,
    };
}

使用 user1 中的一个值创建一个新的 User 实例

使用结构体更新语法,我们可以通过更少的代码来达到相同的效果, 语法指定了剩余未显式设置值的字段应有与给定实例对应字段相同的值。如下:

fn main() {
    // --snip--
    let user2 = User {
        email: String::from("another@example.com"),
        ..user1
    };
}

使用结构体更新语法为一个 User 实例设置一个新的 email 值,不过其余值来自 user1 变量中实例的字段

上述代码也在 user2 中创建了一个新实例,但该实例中 email 字段的值与 user1 不同,而 username、 active 和 sign_in_count 字段的值与 user1 相同。…user1 必须放在最后,以指定其余的字段应从 user1 的相应字段中获取其值,但我们可以选择以任何顺序为任意字段指定值,而不用考虑结构体定义中字段的顺序。

请注意,结构更新语法就像带有 = 的赋值,因为它移动了数据,就像我们在“变量与数据交互的方式(一):移动”部分讲到的一样。在这个例子中,我们在创建 user2 后不能再使用 user1,因为 user1 的 username 字段中的 String 被移到 user2 中。如果我们给 user2 的 email 和 username 都赋予新的 String 值,从而只使用 user1 的 active 和 sign_in_count 值,那么 user1 在创建 user2 后仍然有效。active 和 sign_in_count 的类型是实现 Copy trait 的类型,所以我们在“变量与数据交互的方式(二):克隆” 部分讨论的行为同样适用。

使用没有命名字段的元组结构体来创建不同的类型

也可以定义与元组类似的结构体,称为 元组结构体(tuple structs)。元组结构体有着结构体名称提供的含义,但没有具体的字段名,只有字段的类型。当你想给整个元组取一个名字,并使元组成为与其他元组不同的类型时,元组结构体是很有用的,这时像常规结构体那样为每个字段命名就显得多余和形式化了。

要定义元组结构体,以 struct 关键字和结构体名开头并后跟元组中的类型。例如,下面是两个分别叫做 Color 和 Point 元组结构体的定义和用法:

struct Color(i32, i32, i32);
struct Point(i32, i32, i32);
fn main() {
    let black = Color(0, 0, 0);
    let origin = Point(0, 0, 0);
}

注意 black 和 origin 值的类型不同,因为它们是不同的元组结构体的实例。你定义的每一个结构体有其自己的类型,即使结构体中的字段可能有着相同的类型。例如,一个获取 Color 类型参数的函数不能接受 Point 作为参数,即便这两个类型都由三个 i32 值组成。在其他方面,元组结构体实例类似于元组,你可以将它们解构为单独的部分,也可以使用 . 后跟索引来访问单独的值,等等。

没有任何字段的类单元结构体

我们也可以定义一个没有任何字段的结构体!它们被称为 类单元结构体(unit-like structs)因为它们类似于 (),即“元组类型”一节中提到的 unit 类型。类单元结构体常常在你想要在某个类型上实现 trait 但不需要在类型中存储数据的时候发挥作用。我们将在第十章介绍 trait。下面是一个声明和实例化一个名为 AlwaysEqual 的 unit 结构的例子。

struct AlwaysEqual;
fn main() {
    let subject = AlwaysEqual;
}

要定义 AlwaysEqual,我们使用 struct 关键字,我们想要的名称,然后是一个分号。不需要花括号或圆括号!然后,我们可以以类似的方式在 subject 变量中获得 AlwaysEqual 的实例:使用我们定义的名称,不需要任何花括号或圆括号。想象一下,我们将实现这个类型的行为,即每个实例始终等于每一个其他类型的实例,也许是为了获得一个已知的结果以便进行测试。

到此这篇关于Rust结构体的定义与实例化详细讲解的文章就介绍到这了,更多相关Rust结构体内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Rust Struct结构体详解

    目录 Defining and Instanting 定义与实例化 Derived Traits派生trait Method 方法 自动引用与解引用 Defining and Instanting 定义与实例化 使用struct关键字以定义结构体. struct User { id: u64, name: String, email: String, active: bool, } 使用let语句声明结构体的实例,使用mut指定可变性(必须全部可变或不可变,没有部分可变) let user1 =

  • 深入了解Rust 结构体的使用

    目录 楔子 定义并实例化结构体 简化版的实例化方式 基于已有结构体实例创建 元组结构体 没有字段的空结构体 结构体数据的所有权 使用结构体的示例程序 楔子 结构体是一种自定义的数据类型,它允许我们将多个不同的类型组合成一个整体.下面我们就来学习如何定义和使用结构体,并对比元组与结构体之间的异同.后续我们还会讨论如何定义方法和关联函数,它们可以指定那些与结构体数据相关的行为. 定义并实例化结构体 结构体与我们之前讨论过的元组有些相似,和元组一样,结构体中的数据可以拥有不同的类型.而和元组不一样的是

  • Rust结构体的定义与实例化详细讲解

    结构体和我们在“元组类型”部分论过的元组类似,它们都包含多个相关的值.和元组一样,结构体的每一部分可以是不同类型.但不同于元组,结构体需要命名各部分数据以便能清楚的表明其值的意义.由于有了这些名字,结构体比元组更灵活:不需要依赖顺序来指定或访问实例中的值. 定义结构体,需要使用 struct 关键字并为整个结构体提供一个名字.结构体的名字需要描述它所组合的数据的意义.接着,在大括号中,定义每一部分数据的名字和类型,我们称为 字段(field).结构体类似于Java中的实体. 一个存储用户账号信息

  • golang gorm模型结构体的定义示例

    目录 1. 模型 1.1. 模型定义 2. 约定 2.1. gorm.Model 结构体 2.2. 表名是结构体名称的复数形式 2.3. 更改默认表名 2.4. 列名是字段名的蛇形小写 2.5. 字段ID为主键 2.6. 字段CreatedAt用于存储记录的创建时间 2.7. 字段UpdatedAt用于存储记录的修改时间 2.8. 字段DeletedAt用于存储记录的删除时间,如果字段存在 1. 模型 1.1. 模型定义 type User struct { gorm.Model Birthda

  • 解析结构体的定义及使用详解

    结构的定义 定义一个结构的一般形式为: struct 结构名 { 成员表列 }成员表由若干个成员组成,每个成员都是该结构的一个组成部分.对每个成员也必须作类型说明. 例如: 复制代码 代码如下: struct stu { int num; char name[20]; int age; } 结构类型变量的说明结构体定义并不是定义一个变量,而是定义了一种数据类型,这种类型是你定义的,它可以和语言本身所自有的简单数据类型一样使用(如 int ).结构体本身并不会被作为数据而开辟内存,真正作为数据而在

  • C++ Boost MetaStateMachine定义状态机超详细讲解

    目录 一.说明 二.示例和代码 一.说明 Boost.MetaStateMachine 用于定义状态机.状态机通过对象的状态来描述对象.它们描述了存在哪些状态以及状态之间可能存在哪些转换. Boost.MetaStateMachine 提供了三种不同的方式来定义状态机.创建状态机所需编写的代码取决于前端. 如果使用基本前端或函数前端,则可以用常规方式定义状态机:创建类,从 Boost.MetaStateMachine 提供的其他类派生它们,定义所需的成员变量,并编写所需的 C++自己编码.基本前

  • 浅析C++中结构体的定义、初始化和引用

    定义:结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构. 声明一个结构体类型的形式是: 复制代码 代码如下: struct Student{      //声明一个结构体类型Student  int num;         //声明一个整形变量num  char name[20];   //声明一个字符型数组name  char sex;        //声明一个字符型变量sex  int age;         //声明一个整形变量age  float

  • 共用体的定义与应用详细解析

    定义:使用覆盖技术,几个变量相互覆盖,从而使几个不同变量共占同一段内存的结构,成为共同体类型的结构. 共同体的定义类似结构体,不过共同体的所有成员都在同一段内存中存放,起始地址一样,并且同一时刻只能使用其中的一个成员变量. 声明共用体的一般形式为: 复制代码 代码如下: union 共用体类型名{    成员列表}; 定义共用体变量的一般形式为:共用体类型名   共用体变量名;例如: 复制代码 代码如下: union data{int        i;char   ch;double d; }

  • 详解C语言结构体的定义和使用

    目录 1.1: 结构体用来干嘛? 1.2:结构体变量的基本定义格式 1.3:结构体变量的定义 1.4结构体变量的三种引用方法 2.结构体变量的使用(直接使用结构体变量) 2.1输出结果 3.使用结构体指针操作,返回总成绩最低的学生信息 3.1运行结果 总结: 1.1: 结构体用来干嘛? 生活中我们会遇到很多的表格,就比如你的学习成绩表,有姓名 ,学号,各科的成绩,总的成绩等等,这是一些不同的数据类型,我们要是在c语言中想同时使用这些不同的数据怎么办呢? 可以使用结构体变量,结构体变量在c语言中是

  • C语言结构体数组的定义和使用详解

    目录 介绍 结构体数组定义时初始化 补充 介绍 一个结构体变量可以存放一个学生的一组信息,可是如果有 10 个学生呢?难道要定义 10 个结构体变量吗?难道上面的程序要复制和粘贴 10 次吗? 很明显不可能,这时就要使用数组.结构体中也有数组,称为结构体数组.它与前面讲的数值型数组几乎是一模一样的,只不过需要注意的是,结构体数组的每一个元素都是一个结构体类型的变量,都包含结构体中所有的成员项. 定义结构体数组的方法很简单,同定义结构体变量是一样的,只不过将变量改成数组.或者说同前面介绍的普通数组

  • 详解C++程序中定义struct结构体的方法

    什么是结构体? 简单的来说,结构体就是一个可以包含不同数据类型的一个结构,它是一种可以自己定义的数据类型,它的特点和数组主要有两点不同,首先结构体可以在一个结构中声明不同的数据类型,第二相同结构的结构体变量是可以相互赋值的,而数组是做不到的,因为数组是单一数据类型的数据集合,它本身不是数据类型(而结构体是),数组名称是常量指针,所以不可以做为左值进行运算,所以数组之间就不能通过数组名称相互复制了,即使数据类型和数组大小完全相同. 结构体的定义 定义结构体使用struct修饰符,例如: struc

随机推荐