使用Python中的tkinter模块作图的方法

python简述:

Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。自从20世纪90年代初Python语言诞生至今,它逐渐被广泛应用于处理系统管理任务和Web编程。Python[1]已经成为最受欢迎的程序设计语言之一。2011年1月,它被TIOBE编程语言排行榜评为2010年度语言。自从2004年以后,python的使用率是呈线性增长。

tkinter模块介绍

tkinter模块(“Tk 接口”)是Python的标准Tk GUI工具包的接口.Tk和Tkinter可以在大多数的Unix平台下使用,同样可以应用在Windows和Macintosh系统里.,Tk8.0的后续版本可以实现本地窗口风格,并良好地运行在绝大多数平台中。

由于Tkinter是内置到python的安装包中、只要安装好Python之后就能import Tkinter库、而且IDLE也是用Tkinter编写而成、对于简单的图形界面Tkinter还是能应付自如。

八、显示文字

用create_text在画布上写字。这个函数只需要两个坐标(文字x和y的位置),还有一个具名参数来接受要显示的文字。例如:

>>> from tkinter import*>>> tk = Tk()>>> canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)>>> canvas.pack()>>> canvas.create_text(150,100,text='Happy birthday to you')

create_text函数还有几个很有用的参数,比方说字体颜色等。在下面的代码中,我们调用create_text函数时使用了坐标(130,120),还有要显示的文字,以及红色的填充色:

canvas.create_text(130,120,text='Happy birthday to you!',fill='red')

我们还可以指定字体,方法是给出一个包含字体名和字体大小的元组。例如大小为20的Times字体就是('Times',20):

>>> canvas.create_text(150,150,text='Happy birthday',font=('Times',15))>>> canvas.create_text(200,200,text='Happy birthday',font=('Courier',22))>>> canvas.create_text(220,300,text='Happy birthday',font=('Couried',30))

九、显示图片

要用tkinter在画布上显示图片,首先要装入图片,然后使用canvas对象上的create_image函数。

这是我存在E盘上的一张图片:

我们可以这样来显示one.gif图片:

>>> from tkinter import*>>> tk = Tk()>>> canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)>>> canvas.pack()>>> my_image = PhotoImage(file='E:\\FFOutput\\one.gif')>>> canvas.create_image(0,0,anchor = NW,image = my_image) >>> canvas.create_image(50,50,anchor = NW,image = my_image) 

在第五行中,把图片装入到变量my_image中。坐标(0,0)/(50,50)是我们要显示图片的位置, anchor=NW让函数使用左上角(northwest 西北方)作为画图的起始点,最后一个具名参数image指向装入的图片。

注:用tkinter只能装入GIF图片,也就是扩展名是.gif的图片文件。

想要显示其他类型的图片,如PNG和JPG,需要用到其他的模块,比如Python图像库。

十、创建基本的动画

创建一个填了色的三角形,让它在屏幕上横向移动:

import timefrom tkinter import*tk = Tk()canvas = Canvas(tk,width=400,height=200)canvas.pack()canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35) ##创建三角形for x in range(0,60): canvas.move(1,5,0) ##把任意画好的对象移动到把x和y坐标增加给定值的位置 tk.update()   ##强制tkinter更新屏幕(重画)   time.sleep(0.05) ##让程序休息二十分之一秒(0.05秒),然后再继续

三角形横向移动

延伸一下,如果想让三角形沿对角线在屏幕上移动,我们可以第8行为:

import timefrom tkinter import*tk = Tk()canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)canvas.pack()canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35) ##创建三角形for x in range(0,60): canvas.move(1,5,5) ##把任意画好的对象移动到把x和y坐标增加给定值的位置 tk.update()   ##强制tkinter更新屏幕(重画)   time.sleep(0.05) ##让程序休息二十分之一秒(0.05秒),然后再继续

三角形沿对角线移动

如果要让三角形在屏幕上沿对角线回到开始的位置,要用-5,-5(在结尾处加上这段代码)

import timefrom tkinter import*tk = Tk()canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)canvas.pack()canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35) ##创建三角形for x in range(0,60): canvas.move(1,5,5) ##把任意画好的对象移动到把x和y坐标增加给定值的位置 tk.update()   ##强制tkinter更新屏幕(重画)   time.sleep(0.05) ##让程序休息二十分之一秒(0.05秒),然后再继续for x in range(0,60): canvas.move(1,-5,-5)  tk.update()     time.sleep(0.05)

对角线运动并回到初始位置

十一、让对象对操作有反应

我们可以用“消息绑定”来让三角形在有人按下某键时有反应。

要开始处理事件,我们首先要创建一个函数。当我们告诉tkinter将某个特定函数绑到(或关联到)某个特定事件上时就完成了绑定。

换句话说,tkinter会自动调用这个函数来处理事件。

例如,要让三角形在按下回车键时移动,我们可以定义这个函数:

def movetriangle(event): canvas.move(1,5,0)

这个函数只接受一个参数(event),tkinter用它来给函数传递关于事件的信息。现在我们用画布canvas上的bind_all函数来告诉tkinter当特定事件发生时应该调用这个函数。代码如下:

from tkinter import*tk = Tk()canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)canvas.pack()canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35)def movetriangle(event): canvas.move(1,5,0)canvas.bind_all('<KeyPress-Return>',movetringle) ##让tkinter监视KeyPress事件,当该事件发生时调用movetriangle函数

那么我们如何根据按键的不同而改变三角形的方向呢?比如用方向键。

我们可以尝试改下movetriangle函数:

def movetriangle(event): if event.keysym == 'up':  canvas.move(1,0,-3) ##第一个参数使画布上所画的形状的ID数字,第二个是对x(水平方向)坐标增加的值,第三个是对y(垂直方向)坐标增加的值 elif event.keysym == 'down':  canvas.move(1,0,3) elif event.keysym == 'left':  canvas.move(1,-3,0) else  canvas.move(1,3,0)

最后代码汇总在一起为:

from tkinter import*tk = Tk()canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)canvas.pack()canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35)def movetriangle(event): if event.keysym == 'Up':  canvas.move(1,0,-3) ##第一个参数使画布上所画的形状的ID数字,第二个是对x(水平方向)坐标增加的值,第三个是对y(垂直方向)坐标增加的值 elif event.keysym == 'Down':  canvas.move(1,0,3) elif event.keysym == 'Left':  canvas.move(1,-3,0) else:  canvas.move(1,3,0)canvas.bind_all('<KeyPress-Up>',movetriangle) ##让tkinter监视KeyPress事件,当该事件发生时调用movetriangle函数canvas.bind_all('<KeyPress-Down>',movetriangle)canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',movetriangle)canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',movetriangle)

方向键控制三角形的移动

十二、更多使用ID的方法

只要用了画布上面以create_开头的函数,它总会返回一个ID。这个函数可以在其他的函数中使用。

如果我们修改代码来把返回值作为一个变量保存,然后使用这个变量,那么无论返回值是多少,这段代码都能工作:

>>> mytriangle = canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35)>>> canvas.move(mytriangle,5,0)

我们可以用itemconfig来改变三角形的颜色,这需要把ID作为第一个参数:

>>> canvas.itemconfig(mytrigle,fill='bue') ##把ID为变量mytriangle中的值的对象的填充颜色改为蓝色

也可以给三角形一条不同颜色的轮廓线,同样适用ID作为第一个参数:

>>> canvas.itemconfig(mytrigle,outline='red') 

总结做出了简单的动画。学会了如何用事件绑定来让图形响应按键,这在写计算机游戏时很有用。在tkinter中以create开头的函数是如何返回一个ID数字。

已经学习Python两天,最开始是想着是通过觉得用它写个动画或者画个图形比较方便,而且界面美观,比黑洞洞的dos窗口好多了,准备写个程序送个一女孩作为生日礼物(去年答应好的)。经过这两天的学习,我慢慢发觉了Python语言的优点,其最主要的就是易学,而且可以调用各种库。

以上所述是小编给大家介绍的使用Python中的tkinter模块作图的方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • Python中使用Tkinter模块创建GUI程序实例

    使用Tkinter模块来创建简单的GUI程序. Tkinter的Widgets有:Button.Canvas.Checkbutton.Entry.Frame.Label.Listbox.Menu.Menubutton.Message.Radiobutton.Scales.Scrollbar.TEXT.Toplevel等. 例: 复制代码 代码如下: # This program displays an empty window. import Tkinter def main():   main

  • Python tkinter模块弹出窗口及传值回到主窗口操作详解

    本文实例讲述了Python tkinter模块弹出窗口及传值回到主窗口操作.分享给大家供大家参考,具体如下: 有些时候,我们需要使用弹出窗口,对程序的运行参数进行设置.有两种选择 一.标准窗口 如果只对一个参数进行设置(或者说从弹出窗口取回一个值),那么可以使用simpledialog,导入方法: from tkinter.simpledialog import askstring, askinteger, askfloat 完整例子 import tkinter as tk from tkin

  • python3使用tkinter实现ui界面简单实例

    复制代码 代码如下: import timeimport tkinter as tk class Window:    def __init__(self, title='nms', width=300, height=120, staFunc=bool, stoFunc=bool):        self.w = width        self.h = height        self.stat = True        self.staFunc = staFunc       

  • python的tkinter布局之简单的聊天窗口实现方法

    本文实例展示了一个python的tkinter布局的简单聊天窗口.分享给大家供大家参考之用.具体方法如下: 该实例展示的是一个简单的聊天窗口,可以实现下方输入聊天内容,点击发送,可以增加到上方聊天记录列表中.现在只是"单机"版. 右侧预留了空位可以放点儿其它东西.感兴趣的读者可以进一步做成socket双方互聊. 以下是功能代码部分: from Tkinter import * import datetime import time root = Tk() root.title(unic

  • Python基于Tkinter实现的记事本实例

    本文实例讲述了Python基于Tkinter实现的记事本.分享给大家供大家参考.具体如下: from Tkinter import * root = Tk('Simple Editor') mi=StringVar() Label(text='Please input something you like~' ).pack() te = Text(height = 30,width =100) te.pack() Label(text=' File name ').pack(side = LEF

  • Python基于Tkinter的HelloWorld入门实例

    本文实例讲述了Python基于Tkinter的HelloWorld入门实例.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 初学Python,打算做几个Tkinter的应用来提高. 刚学的HelloWorld,秀一下.我用Python3.2的,Windows版本的. 源代码如下: #导入sys和tkinter模块 import sys, tkinter #创建主窗口 root = tkinter.Tk() root.title("HelloWorld") root.minsize(200, 10

  • Python基于tkinter模块实现的改名小工具示例

    本文实例讲述了Python基于tkinter模块实现的改名小工具.分享给大家供大家参考,具体如下: #!/usr/bin/env python #coding=utf-8 # # 版权所有 2014 yao_yu # 本代码以MIT许可协议发布 # 文件名批量加.xls后缀 # 2014-04-21 创建 # import os import tkinter as tk from tkinter import ttk version = '2014-04-21' app_title = '文件名

  • python3.5使用tkinter制作记事本

    tkinter是Python下面向tk的图形界面接口库,可以方便地进行图形界面设计和交互操作编程.tkinter的优点是简单易用.与Python的结合度好.tkinter在Python 3.x下默认集成,不需要额外的安装操作:不足之处为缺少合适的可视化界面设计工具,需要通过代码来完成窗口设计和元素布局. 本节采用的Python版本为3.x,如果想在python 2.x下使用tkinter,请通过apt-get进行安装.需要注意的是,不同Python版本下的tkinter使用方式可能略有不同,建议

  • python3.3使用tkinter开发猜数字游戏示例

    利用这个小游戏可以学习一下ython3.3中tkinter的使用方法 复制代码 代码如下: # -*- coding: utf-8 -*-import tkinter as tkimport sysimport randomimport re number = random.randint(0,1024)running = Truenum = 0nmaxn = 1024nminn = 0 def eBtnClose(event):    root.destroy() def eBtnGuess(

  • Python升级提示Tkinter模块找不到的解决方法

    一.安装tkinter 在Linux中python默认是不安装Tkinter模块, 复制代码 代码如下: [root@li250-193 ~]# python Python 2.6.6 (r266:84292, Feb 22 2013, 00:00:18) [GCC 4.4.7 20120313 (Red Hat 4.4.7-3)] on linux2 Type "help", "copyright", "credits" or "li

随机推荐