C#中构造函数和析构函数用法实例详解

本文实例讲述了C#中构造函数和析构函数用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

构造函数与析构函数是一个类中看似较为简单的两类函数,但在实际运用过程中总会出现一些意想不到的运行错误。本文将较系统的介绍构造函数与析构函数的原理及在C#中的运用,以及在使用过程中需要注意的若干事项。

一.构造函数与析构函数的原理

作为比C更先进的语言,C#提供了更好的机制来增强程序的安全性。C#编译器具有严格的类型安全检查功能,它几乎能找出程序中所有的语法问题,这的确帮了程序员的大忙。但是程序通过了编译检查并不表示错误已经不存在了,在“错误”的大家庭里,“语法错误”的地位只能算是冰山一角。级别高的错误通常隐藏得很深,不容易发现。

根据经验,不少难以察觉的程序错误是由于变量没有被正确初始化或清除造成的,而初始化和清除工作很容易被人遗忘。微软利用面向对象的概念在设计C#语言时充分考虑了这个问题并很好地予以解决:把对象的初始化工作放在构造函数中,把清除工作放在析构函数中。当对象被创建时,构造函数被自动执行。当对象消亡时,析构函数被自动执行。这样就不用担心忘记对象的初始化和清除工作。

二.构造函数在C#中的运用

构造函数的名字不能随便起,必须让编译器认得出才可以被自动执行。它的命名方法既简单又合理:让构造函数与类同名。除了名字外,构造函数的另一个特别之处是没有返回值类型,这与返回值类型为void的函数不同。如果它有返回值类型,那么编译器将不知所措。在你可以访问一个类的方法、属性或任何其它东西之前,第一条执行的语句是包含有相应类的构造函数。甚至你自己不写一个构造函数,也会有一个缺省构造函数提供给你。

下面列举了几种类型的构造函数

1)缺省构造函数

class TestClass
{
  public TestClass(): base() {}
}

上面已介绍,它由系统(CLR)提供。

2)实例构造函数

实例构造函数是实现对类中实例进行初始化的方法成员。如:

using System;
class Point
{
public double x, y;
public Point()
{
this.x = 0;
this.y = 0;
}
public Point(double x, double y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
…
}
class Test
{
static void Main()
{
Point a = new Point();
Point b = new Point(3, 4); // 用构造函数初始化对象
…
}
}

声明了一个类Point,它提供了两个构造函数。它们是重载的。一个是没有参数的Point构造函数和一个是有两个double参数的Point构造函数。如果类中没有提供这些构造函数,那么会CLR会自动提供一个缺省构造函数的。但一旦类中提供了自定义的构造函数,如Point()和Point (double x, double y),则缺省构造函数将不会被提供,这一点要注意。

3) 静态构造函数

静态构造函数是实现对一个类进行初始化的方法成员。它一般用于对静态数据的初始化。静态构造函数不能有参数,不能有修饰符而且不能被调用,当类被加载时,类的静态构造函数自动被调用。如:

using System.Data;
class Employee
{
private static DataSet ds;
static Employee()
{
ds = new DataSet(...);
}
...
}

声明了一个有静态构造函数的类Employee。注意静态构造函数只能对静态数据成员进行初始化,而不能对非静态数据成员进行初始化。但是,非静态构造函数既可以对静态数据成员赋值,也可以对非静态数据成员进行初始化。

如果类仅包含静态成员,你可以创建一个private的构造函数:private TestClass() {…},但是private意味着从类的外面不可能访问该构造函数。所以,它不能被调用,且没有对象可以被该类定义实例化。

以上是几种类型构造函数的简单运用,下面将重点介绍一下在类的层次结构中(即继承结构中)基类和派生类的构造函数的使用方式。派生类对象的初始化由基类和派生类共同完成:基类的成员由基类的构造函数初始化,派生类的成员由派生类的构造函数初始化。

当创建派生类的对象时,系统将会调用基类的构造函数和派生类的构造函数,构造函数的执行次序是:先执行基类的构造函数,再执行派生类的构造函数。如果派生类又有对象成员,则,先执行基类的构造函数,再执行成员对象类的构造函数,最后执行派生类的构造函数。

至于执行基类的什么构造函数,缺省情况下是执行基类的无参构造函数,如果要执行基类的有参构造函数,则必须在派生类构造函数的成员初始化表中指出。如:

class A
{
private int x;
public A( ) { x = 0; }
public A( int i ) { x = i; }
}
class B : A
{
private int y;
public B( ) { y = 0; }
public B( int i ) { y = i; }
public B( int i, int j ):A(i) { y = j; }
}
B b1 = new B(); //执行基类A的构造函数A(),再执行派生类的构造函数B()
B b2 = new B(1); //执行基类A的构造函数A(),再执行派生类的构造函数B(int)
B b3 = new B(0,1); //执行执行基类A的构造函数A(int) ,再执行派生类的构造函数B(int,int)

在这里构造函数的执行次序是一定要分析清楚的。另外,如果基类A中没有提供无参构造函数public A( ) { x = 0; },则在派生类的所有构造函数成员初始化表中必须指出基类A的有参构造函数A(i),如下所示:

class A
{
private int x;
public A( int i ) { x = i; }
}
class B : A
{
private int y;
public B():A(i) { y = 0; }
public B(int i):A(i) { y = i; }
public B(int i, int j):A(i) { y = j; }
}

三.析构函数和垃圾回收器在C#中的运用

析构函数是实现销毁一个类的实例的方法成员。析构函数不能有参数,不能有任何修饰符而且不能被调用(是系统自动调用)。由于析构函数的目的与构造函数的相反,就加前缀‘~'以示区别。

虽然C#(更确切的说是CLR)提供了一种新的内存管理机制---自动内存管理机制(Automatic memory management),资源的释放是可以通过“垃圾回收器” 自动完成的,一般不需要用户干预,但在有些特殊情况下还是需要用到析构函数的,如在C#中非托管资源的释放。

资源的释放一般是通过"垃圾回收器"自动完成的,但具体来说,仍有些需要注意的地方:

1. 值类型和引用类型的引用其实是不需要什么"垃圾回收器"来释放内存的,因为当它们出了作用域后会自动释放所占内存,因为它们都保存在栈(Stack)中;

2. 只有引用类型的引用所指向的对象实例才保存在堆(Heap)中,而堆因为是一个自由存储空间,所以它并没有像"栈"那样有生存期("栈"的元素弹出后就代表生存期结束,也就代表释放了内存),并且要注意的是,"垃圾回收器"只对这块区域起作用;

然而,有些情况下,当需要释放非托管资源时,就必须通过写代码的方式来解决。通常是使用析构函数释放非托管资源,将用户自己编写的释放非托管资源的代码段放在析构函数中即可。需要注意的是,如果一个类中没有使用到非托管资源,那么一定不要定义析构函数,这是因为对象执行了析构函数,那么"垃圾回收器"在释放托管资源之前要先调用析构函数,然后第二次才真正释放托管资源,这样一来,两次删除动作的花销比一次大多的。下面使用一段代码来示析构函数是如何使用的:

public class ResourceHolder
{
…
~ResourceHolder()
{
// 这里是清理非托管资源的用户代码段
}
}

四.小结

构造函数与析构函数虽然是一个类中形式上较简单的函数,但它们的使用决非看上去那么简单,因此灵活而正确的使用构造函数与析构函数能够帮你更好的理解CLR的内存管理机制,以及更好的管理系统中的资源。

注:CLR

CLR(公共语言运行库)和Java虚拟机一样也是一个运行时环境,它负责资源管理(内存分配和垃圾收集),并保证应用和底层操作系统之间必要的分离。

为了提高平台的可靠性,以及为了达到面向事务的电子商务应用所要求的稳定性级别,CLR还要负责其他一些任务,比如监视程序的运行。按照.NET的说法,在CLR监视之下运行的程序属于“受管理的”(managed)代码,而不在CLR之下、直接在裸机上运行的应用或者组件属于“非受管理的” (unmanaged)的代码。

CLR将监视形形色色的常见编程错误,许多年来这些错误一直是软件故障的主要根源,其中包括:访问数组元素越界,访问未分配的内存空间,由于数据体积过大而导致的内存溢出,等等。

更多关于C#相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《C#程序设计之线程使用技巧总结》、《C#操作Excel技巧总结》、《C#中XML文件操作技巧汇总》、《C#常见控件用法教程》、《WinForm控件用法总结》、《C#数据结构与算法教程》、《C#数组操作技巧总结》及《C#面向对象程序设计入门教程》

希望本文所述对大家C#程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • C#学习笔记整理_深入剖析构造函数、析构函数

    构造函数.析构函数 构造函数: 1.若没提供任何构造函数,则系统会自动提供一个默认的构造函数,初始化所有成员为默认值(引用类型为空引用null,值类型为0,bool类型为false): 2.若提供了带参数的构造函数,则系统不提供默认的构造函数: 3.构造函数可重载:可提供多个不同版本的构造函数,依据参数的个数.类型来区分: 4.私有构造函数:则无法通过该构造函数实例化该对象,可通过调用静态函数来实例化:当仅用作某些静态成员或属性的容器时,可定义私有构造函数来防止被实例化: 一般的构造函数都是实例

  • C#中析构函数、Dispose、Close方法的区别

    一.Close与Dispose这两种方法的区别 调用完了对象的Close方法后,此对象有可能被重新进行使用:而Dispose方法来说,此对象所占有的资源需要被标记为无用了,也就是此对象要被销毁,不能再被使用.例如常见.Net类库中的SqlConnection这个类,当调用完Close方法后,可以通过Open重新打开一个数据库连接,当彻底不用这个对象了就可以调用Dispose方法来标记此对象无用,等待GC回收. 二.三者的区别如图 析构函数 Dispose方法 Close方法 意义 销毁对象 销毁

  • C# 的析构以及垃圾回收实例分析

    C# 的析构以及垃圾回收实例分析 看书时,自己写的例子代码,了解到几个知识点,记载下来.同时发现自己手写代码的能力比较弱,还是得多写一下. using System; namespace ConsoleApplication { public class Program { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); fun(); GC.Collect(); //4.若不显式回收

  • 全面解读C#编程中的析构函数用法

    析构函数用于析构类的实例. 备注 不能在结构中定义析构函数.只能对类使用析构函数. 一个类只能有一个析构函数. 无法继承或重载析构函数. 无法调用析构函数.它们是被自动调用的. 析构函数既没有修饰符,也没有参数. 例如,下面是类 Car 的析构函数的声明: class Car { ~Car() // destructor { // cleanup statements... } } 该析构函数隐式地对对象的基类调用 Finalize.这样,前面的析构函数代码被隐式地转换为以下代码: protec

  • C#中构造函数和析构函数用法实例详解

    本文实例讲述了C#中构造函数和析构函数用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 构造函数与析构函数是一个类中看似较为简单的两类函数,但在实际运用过程中总会出现一些意想不到的运行错误.本文将较系统的介绍构造函数与析构函数的原理及在C#中的运用,以及在使用过程中需要注意的若干事项. 一.构造函数与析构函数的原理 作为比C更先进的语言,C#提供了更好的机制来增强程序的安全性.C#编译器具有严格的类型安全检查功能,它几乎能找出程序中所有的语法问题,这的确帮了程序员的大忙.但是程序通过了编译检查并不表示错误

  • java中静态导入机制用法实例详解

    java中静态导入机制用法实例详解 这里主要讲解了如何使用Java中静态机制的用法,这里提供了简单实例大家可以参考下. 静态常量类 在java开发中,我们会经常用到一些静态常量用于状态判断等操作.为了能够在多个地方复用这些常量,通常每个模块都会加一个常量类,举个简单的列子: import com.sky.OrderMouleConsstants; /** * Created by gantianxing on 2017/4/21. */ public class Test { public vo

  • ES6 javascript中Class类继承用法实例详解

    本文实例讲述了ES6 javascript中Class类继承用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1. 基本用法 Class 之间可以通过extends关键字实现继承, 这比 ES5 的通过修改原型链实现继承, 要清晰和方便很多. class ColorPoint extends Point {} 上面代码定义了一个ColorPoint类, 该类通过extends关键字, 继承了Point类的所有属性和方法. 但是由于没有部署任何代码, 所以这两个类完全一样, 等于复制了一个Point类. 下

  • PyTorch中torch.manual_seed()的用法实例详解

    目录 一.torch.manual_seed(seed) 介绍 torch.manual_seed(seed) 功能描述 语法 参数 返回 二.类似函数的功能 三.实例 实例 1 :不设随机种子,生成随机数 实例 2 :设置随机种子,使得每次运行代码生成的随机数都一样 实例 3 :不同的随机种子生成不同的值 总结 一.torch.manual_seed(seed) 介绍 torch.manual_seed(seed) 功能描述 设置 CPU 生成随机数的 种子 ,方便下次复现实验结果. 为 CP

  • JAVA中的final关键字用法实例详解

    本文实例讲述了JAVA中的final关键字用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 根据上下文环境,java的关键字final也存在着细微的区别,但通常指的是"这是无法改变的."不想改变的理由有两种:一种是效率,另一种是设计.由于两个原因相差很远,所以关键子final可能被误用. 接下来介绍一下使用到final的三中情况:数据,方法,类 final数据 许多编程语言都有某种方法,来向编译器告知一块数据是恒定不变的.有时数据的恒定不变是很有用的,例如: 1. 一个编译时恒定不变的常量 2.

  • JAVA中static方法的用法实例详解

    本文实例讲述了JAVA中static方法的用法.分享给大家供大家参考,具体如下: static表示"全局"或者"静态"的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念. 被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象.也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享.只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区或者方法区内找到他们.因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访

  • C#中while循环语句用法实例详解

    本文实例讲述了C#中while循环语句用法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 在C#中while循环是我们经常会用到的一种循环语句,while循环特点是直到条件为零时才跳出循环,当然中间可以利用其它函数直接跳出,对于while的具体用法有必要做一个较为详尽的分析. 先来说Foreach和For的区别,Foreach是针对对象进行遍历的,不需要定义循环次数,但是有个缺点,Foreach遍历取的是只读数据,不能在Foreach中进行对象的增删改,而For循环就可以.这个改成while循环的代

  • Android开发中的重力传感器用法实例详解

    本文实例讲述了Android开发中的重力传感器用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 重力传感器与方向传感器的开发步骤类似,只要理清了期中的x,y,z的值之后就可以根据他们的变化来进行编程了,首先来看一副图 假设当地的重力加速度值为g 当手机正面朝上的时候,z的值为q,反面朝上的时候,z的值为-g 当手机右侧面朝上的时候,x的值为g,右侧面朝上的时候,x的值为-g 当手机上侧面朝上的时候,y的值为g,右侧面朝上的时候,y的值为-g 了解了重力传感器中X,Y,Z的含义之后下面我们就开始学习如何使用

  • ES6中Set和Map用法实例详解

    本文实例讲述了ES6中Set和Map用法.分享给大家供大家参考,具体如下: Set ES6提供了新的数据结构Set.它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值. Set函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来初始化. // 例一 var set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]); [...set] // [1, 2, 3, 4] var s = new Set(); [2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].map(x => s.add(x)); fo

  • vue 中 命名视图的用法实例详解

    今天主要记录  vue中命名视图的用法 先奉上官网网址:https://router.vuejs.org/zh/guide/essentials/named-views.html 一般情况下,一个页面里面可能有多个组件,比如侧边栏,内容区,侧边栏是一个组件.内容区是一个组件,我们普遍会将两个组件作为子组件添加到主页面中,因为页面中只有一个 router-view视图,那么问题来了,怎么让一个页面中有多个视图呢,拥有多个视图,很随意,多写几个router-view标签就行了,但是每个router-

随机推荐