C#实现六大设计原则之接口隔离原则

接口隔离原则(ISP)定义:

客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

问题由来:

类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

解决方案:

将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

举例来说明接口隔离原则:

类A依赖接口I中的方法1、方法2、方法3,类B是对类A依赖的实现。

类C依赖接口I中的方法1、方法4、方法5,类D是对类C依赖的实现。

对于类B和类D来说,虽然他们都存在着用不到的方法(也就是图中红色字体标记的方法),但由于实现了接口I,所以也必须要实现这些用不到的方法。

code:

public interface I
    {
        void One();
        void Two();
        void Three();
        void Four();
        void Five();
    }
public class B : I
    {
        public void One()
        {
            Console.WriteLine("实现了");
        }

        public void Two()
        {
            Console.WriteLine("实现了");
        }

        public void Three()
        {
            Console.WriteLine("实现了");
        }

        public void Four()
        {
        }

        public void Five()
        {

        }

    }
public class D : I
    {
        public void One()
        {
            Console.WriteLine("实现了");
        }

        public void Two()
        {
        }

        public void Three()
        {
        }

        public void Four()
        {
            Console.WriteLine("实现了");
        }

        public void Five()
        {
            Console.WriteLine("实现了");
        }
    }

可以看到,如果接口过于臃肿,只要接口中出现的方法,不管对依赖于它的类有没有用处,实现类中都必须去实现这些方法,这显然不是好的设计。如果将这个设计修改为符合接口隔离原则,就必须对接口I进行拆分。在这里我们将原有的接口I拆分为三个接口,拆分后的设计如图所示:

相对应的代码Code:

public interface I1
    {
        void One();
    }

    public interface I2
    {
        void Two();
        void Three();

    }

    public interface I3
    {
        void Four();
        void Five();
    }
public class B : I1,I2
    {
        public void One()
        {
            Console.WriteLine("实现了");
        }

        public void Two()
        {
            Console.WriteLine("实现了");
        }

        public void Three()
        {
            Console.WriteLine("实现了");
        }
    }
public class D : I1,I3
    {
        public void One()
        {
            Console.WriteLine("实现了");
        }

        public void Four()
        {
            Console.WriteLine("实现了");
        }

        public void Five()
        {
            Console.WriteLine("实现了");
        }
    }

接口隔离原则的含义是:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。

也就是说,我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。

上面例子中,将一个庞大的接口变更为3个专用的接口所采用的就是接口隔离原则。在程序设计中,依赖几个专用的接口要比依赖一个综合的接口更灵活。

接口是设计时对外部设定的“契约”,通过分散定义多个接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。

采用接口隔离原则对接口进行约束时,要注意以下几点:

  • 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
  • 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
  • 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

运用接口隔离原则,一定要适度,接口设计的过大或过小都不好。设计接口的时候,只有多花些时间去思考和筹划,才能准确地实践这一原则。

到此这篇关于C#实现六大设计原则之接口隔离原则的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C#实现六大设计原则之依赖倒置原则

    依赖倒置原则(DIP)定义: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 问题由来: 类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成.这种场景下,类A一般是高层模块, 负责复杂的业务逻辑:类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作:假如修改类A,会给程序带来不必要的风险. 解决方案: 将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率. ps: 依赖倒置原则

  • C#实现六大设计原则之单一职责原则

    单一职责(SRP)定义: 不要存在多于一个导致类变更的原因,通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来: 类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障. 解决方案: 遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能.这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险:同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险. ps: 说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾.因为

  • C#实现六大设计原则之迪米特法则

    定义: 一个对象应该对其他对象保持最少的了解. 问题由来: 类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大. 解决方案: 尽量降低类与类之间的耦合. PS: 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚. 无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率. 低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法则要去完成的. 迪米特法则又叫最少知道原则,最早是在1987年由美国Northe

  • 六大设计原则之开闭原则

    定义: 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 问题由来: 在软件的生命周期内,因为变化.升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试. 解决方案: 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化. 开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统. 开闭原则可能是设计模式六项原则中定义最模糊的一个了,它只告诉我们

  • C#实现六大设计原则之里氏替换原则

    定义: 1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子型. 2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 问题由来: 有一功能P1,由类A完成.现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成. 新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时,有可能会导致原有功能P1发生故障. 解决

  • 浅谈C#六大设计原则

    笔者作为一个菜鸟,会尝试以简单的代码和容易理解的语句去解释这几种原则的特性和应用场景. 这六种原则分别为单一职责原则.接口隔离原则.里氏替换原则.迪米特法则.依赖倒置原则.开闭原则. 单一职责原则 单一职责原则(SRP:Single responsibility principle),规定一个类中应该只有一个原因引起类的变化. 单一职责原则的核心就是解耦和增强内聚性. 问题: // 假设此类是数据库上下文 public class DatabaseContext { } public class

  • C#实现六大设计原则之接口隔离原则

    接口隔离原则(ISP)定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 问题由来: 类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法. 解决方案: 将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系.也就是采用接口隔离原则. 举例来说明接口隔离原则: 类A依赖接口I中的方法1.方法2.方法3,类B是对类A依赖的实现. 类C依赖接口I中的方法1.方法4.

  • java面向对象设计原则之接口隔离原则示例详解

    目录 概念 实现 拓展 概念 小接口原则,即每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分.如下图所示定义了一个接口,包含了5个方法,实现类A用到了3个方法.实现类B用到了3个方法,类图如下: 类A没有方法4.方法5,却要实现它:类B没有方法2.方法3,但还是要实现这两个方法,不符合接口隔离原则.改造为将其拆分为三个接口,实现方式改为下图所示,符合接口隔离原则: 实现 面向对象机制中一个类可以实现多个接口,通过多重继承分离,通过接口多继承(实现)来实现客户的需求,代码更加清

  • C#面向对象设计原则之接口隔离原则

    接口隔离原则(ISP) 定义:使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好.即不要把鸡蛋都放到一个篮子里.好处:比较灵活.方便,不想实现的或不用实现的可以不实现.解释说明:大部分人都喜欢用一个接口把需要用到的方法全部声明出来,但是ISP建议我们使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好,也就是一个接口里的方法多的话,实现起来不是很方便. 示例1: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Syste

  • PHP面向对象五大原则之接口隔离原则(ISP)详解

    本文实例讲述了PHP面向对象五大原则之接口隔离原则(ISP).分享给大家供大家参考,具体如下: 设计应用程序的时候,如果一个模块包含多个子模块,那么我们应该小心对模块做出抽象.设想该模块由一个类实现,我们可以把系统抽象成一个接口.但是要添加一个新的模块扩展程序时,如果要添加的模块只包含原系统中的一些子模块,那么系统就会强迫我们实现接口中的所有方法,并且清寒要编写一些哑方法.这样的接口被称为肚胖接口或者被污染的接口,使用这样的接口将会给系统引入一些不当的行为,这些不当的行为可能导致不正确的结果,也

  • Java设计模式七大原则之接口隔离原则详解

    目录 定义 案例 需求 方案一 方案二 对比分析 总结 小知识点 相同点 不同点 定义 接口隔离原则(Interface Segregation Principle),又称为ISP原则,官方定义为 1.客户端不应该依赖它不需要的接口 2.类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 简单点来讲就是在一个类中不要定义过多的方法,接口应该尽量简单细化 案例 需求 假设有这样一个案例场景,现在有一个接口Repair,给定他有三个能力,可以修汽车,修火车,修飞机, 两个实现类张师傅,李师傅分别具有这些能力,有一

  • 深入理解JavaScript系列(21):S.O.L.I.D五大原则之接口隔离原则ISP详解

    前言 本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaScript语言实现的第4篇,接口隔离原则ISP(The Interface Segregation Principle). 英文原文:http://freshbrewedcode.com/derekgreer/2012/01/08/solid-javascript-the-interface-segregation-principle/ 注:这篇文章作者写得比较绕口,所以大叔理解得也比较郁闷,凑合着看吧,别深陷进去了 接口隔离原则的描述

  • C#面向对象编程中接口隔离原则的示例详解

    目录 接口隔离原则 C# 示例 糟糕的示范 正确的示范 总结 在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解.灵活和可维护.这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原则的子集,在他2000年的论文<设计原则与设计模式>中首次提出. SOLID 原则包含: S:单一功能原则(single-responsibility principle) O:开闭原则(open-closed principle) L

  • 示例解析java设计模式七大原则接口隔离原则及优化

    目录 1.什么是接口隔离原则? 2.对应代码 3.改进代码 4.接口隔离原则总结 1.什么是接口隔离原则? 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口范围上. 2.对应代码 上面这张图呢,就违反了接口隔离原则.它对应的代码如下: package com.szh.principle.segregation; /** * */ interface Interface1 { void operation1(); void operation2(); void oper

  • 举例说明Java设计模式编程中ISP接口隔离原则的使用

    Interface Segregation Principle,ISP接口隔离原则主张使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好. 一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的. 一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口.没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染. "不应该强迫客户依赖于它们不用的方法.接口属于客户,不属于它所在的类层次结构."这个说得很明白了,再通俗点说,不要强迫客户使用它们不用的方法,如果强迫用户使用它们不使用的方法

  • 简单理解遵循接口隔离原则的Java设计模式编程

    定义:客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法. 解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系.也就是采用接口隔离原则. 举例来说明接口隔离原则: 这个图的意思是:类A依赖接口I中的方法1.方法2.方法3,类B是对类A依赖的实现.类C依赖接口I中的方法1.方法4.方法5,类D是

随机推荐