利用Matlab制作一款狗头翻牌子小游戏
目录
- 0游戏效果
- 1fig界面和背景板
- 2狗狗牌子与胜利标志
- 2.1狗狗牌子绘制
- 2.2游戏胜利标签
- 2.3鼠标点击牌子回调
- 3游戏难度按钮组
- 3.1按钮绘制
- 3.2难度选择回调
- 4游戏刷新模块
- 4.1刷新游戏按钮绘制
- 4.2模拟鼠标点击
- 4.3刷新游戏回调
- 5完整代码
0 游戏效果
就是点击一个牌子时,该牌子和周围四个牌子也会相应发生变化,想办法让所有牌子都在同一面即为游戏胜利。
1 fig界面和背景板
这一段比较简单,主要是对界面和背景板的属性设置,我们采用编程的方式调用app designer控件:
ddooggFig=uifigure('units','pixels',... 'position',[320 120 360 400],... 'Numbertitle','off',... 'menubar','none',... 'resize','off',... 'name','ddoogg',... 'color',[0.98 0.98 0.98]); bkgLabel=uilabel(ddooggFig); bkgLabel.Position=[10 10 340 340]; bkgLabel.Text=''; bkgLabel.BackgroundColor=[193 214 232]./255;
2 狗狗牌子与胜利标志
2.1 狗狗牌子绘制
我们用1代表一种狗狗,2代表另一种狗狗,dogMat一开始全为1表示所有牌子上都是第一种狗狗,imgSource代表两种狗狗图片位置,bkgColor代表狗狗卡牌的背景颜色
dogMat=ones(5,5); %数据矩阵 imgSource={'images\doga.png','images\dogb.png'}; %狗狗图片链接 bkgColor=[[252 251 238]./255;[222 248 252]./255];%狗狗图背景颜色
图片自取:
doga.png
dogb.png
使用两层for循环算好位置构造控件:
%绘制5x5个uiimage控件 for i=1:5 for j=1:5 dogMatHdl(i,j)=uiimage(ddooggFig); dogMatHdl(i,j).Position=[20+65*(j-1),280-65*(i-1),60,60]; dogMatHdl(i,j).ImageSource=imgSource{1}; dogMatHdl(i,j).BackgroundColor=bkgColor(1,:); dogMatHdl(i,j).UserData=[i,j]; end end
注意我们为每个图片设置一个UserData属性,这可以表示图片的位置,方便我们之后识别点击的是哪个图片。
2.2 游戏胜利标签
绘制一个标签显示游戏胜利:
%获胜标签 win=false; %是否完成游戏 winLabel=uilabel(ddooggFig); winLabel.Position=[15 150 330 60]; winLabel.Text='恭喜你解出谜题,请点击重新开始'; winLabel.BackgroundColor=[238 236 225]./255; winLabel.FontSize=19; winLabel.FontWeight='bold'; winLabel.HorizontalAlignment='center'; winLabel.FontColor=[113 106 63]./255;
游戏一开始标签式是隐藏的赢了之后才会显示出来,因此我们先将标签隐藏:
winLabel.Visible='off';
2.3 鼠标点击牌子回调
%创建uiimage回调 set(dogMatHdl,'ImageClickedFcn',@clickDog) function clickDog(~,event) if ~win %游戏赢了不做任何操作 objNum=event.Source.UserData; %点击事件的来源图片的UserData属性,与图片位置相关 crossList=[-1 0;0 1;1 0;0 -1;0 0]; %点击位置上下左右和自身 for ii=1:5 changePos=crossList(ii,:)+objNum;%要改变的牌子的位置 if all(changePos>=1&changePos<=5)%如果该位置在范围内,改变图片显示和数据矩阵 dogMat(changePos(1),changePos(2))=mod(dogMat(changePos(1),changePos(2)),2)+1; dogMatHdl(changePos(1),changePos(2)).ImageSource=imgSource{dogMat(changePos(1),changePos(2))}; dogMatHdl(changePos(1),changePos(2)).BackgroundColor=bkgColor(dogMat(changePos(1),changePos(2)),:); end end %如果所有卡牌都一样,游戏结束 if all(all(dogMat==1))||all(all(dogMat==2)) win=true; winLabel.Visible='on'; end end end
3 游戏难度按钮组
3.1 按钮绘制
绘制三个按钮,初始 [初级] 按钮为被选中状态,即难度等级为一级,我们将gameLevel设置为1,并将 [初级] 按钮颜色和其他按钮做区分,表示被选中状态:
gameLevel=1; %游戏难度级别 %初级难度按钮属性 levelBtn(1)=uibutton(ddooggFig); levelBtn(1).Position=[10,360,75,30]; levelBtn(1).Text='初级'; levelBtn(1).FontWeight='bold'; levelBtn(1).FontSize=14; levelBtn(1).BackgroundColor=[13 141 209]./255; levelBtn(1).FontColor=[1 1 1]; levelBtn(1).UserData=1; %中级难度按钮属性 levelBtn(2)=uibutton(ddooggFig); levelBtn(2).Position=[95,360,75,30]; levelBtn(2).Text='中级'; levelBtn(2).FontWeight='bold'; levelBtn(2).FontSize=14; levelBtn(2).BackgroundColor=[2 164 173]./255; levelBtn(2).FontColor=[1 1 1]; levelBtn(2).UserData=2; %高级难度按钮属性 levelBtn(3)=uibutton(ddooggFig); levelBtn(3).Position=[180,360,75,30]; levelBtn(3).Text='高级'; levelBtn(3).FontWeight='bold'; levelBtn(3).FontSize=14; levelBtn(3).BackgroundColor=[2 164 173]./255; levelBtn(3).FontColor=[1 1 1]; levelBtn(3).UserData=3;
3.2 难度选择回调
改变gameLevel的数值,然后改变按钮颜色
%设置难度选择回调 set(levelBtn,'ButtonPushedFcn',@changeLevel) function changeLevel(~,event) levelBtn(gameLevel).BackgroundColor=[2 164 173]./255; objNum=event.Source.UserData; gameLevel=objNum; levelBtn(gameLevel).BackgroundColor=[13 141 209]./255; end
4 游戏刷新模块
4.1 刷新游戏按钮绘制
restartBtn=uibutton(ddooggFig); restartBtn.Position=[265,360,85,30]; restartBtn.Text='重新开始'; restartBtn.FontWeight='bold'; restartBtn.FontSize=14; restartBtn.BackgroundColor=[2 164 173]./255; restartBtn.FontColor=[1 1 1];
4.2 模拟鼠标点击
我们游戏一开始和点击重新开始要生成未被完成的游戏局面,最简单的生成方式就是模拟鼠标点击随机一定数量的卡牌,点击次数越多难度越大,我们之前已经有鼠标点击的回调函数了:
function clickDog(~,event)
我们发现我们需要模拟的主要是第二个参数event,同时我们发现我们需要用到的只有event的Source属性下的UserData信息,也就是卡牌位置信息:
objNum=event.Source.UserData;
我们便可以构造一个含有UserData信息的结构体,例如:
simEvent.Source.UserData=[1,2];
再通过如下方式调用clickDog函数:
clickDog([],simEvent)
就能模拟点击第一行第二列的牌子,模拟点击其他牌子操作类似。
4.3 刷新游戏回调
在程序最后需要调用一次刷新游戏回调,以保证一点开始就产生谜题。
set(restartBtn,'ButtonPushedFcn',@restart) function restart(~,~) %相关参数设置: %是否获胜改为否 %胜利标签隐藏 %数据矩阵全为1 win=false; winLabel.Visible='off'; dogMat=ones(5,5); %将狗狗牌子恢复至初始状态 for ii=1:5 for jj=1:5 dogMatHdl(ii,jj).ImageSource=imgSource{1}; dogMatHdl(ii,jj).BackgroundColor=bkgColor(1,:); end end %依据游戏难度不同选择不同模拟点击次数 switch gameLevel case 1,changeTimes=3; case 2,changeTimes=5; case 3,changeTimes=11; end %模拟点击 for ii=1:changeTimes changePos=randi([1,5],[1,2]); simEvent.Source.UserData=changePos; clickDog([],simEvent) end end restart()
5 完整代码
function ddoogg ddooggFig=uifigure('units','pixels',... 'position',[320 120 360 400],... 'Numbertitle','off',... 'menubar','none',... 'resize','off',... 'name','ddoogg',... 'color',[0.98 0.98 0.98]); bkgLabel=uilabel(ddooggFig); bkgLabel.Position=[10 10 340 340]; bkgLabel.Text=''; bkgLabel.BackgroundColor=[193 214 232]./255; %绘制狗狗和获胜标签======================================================== dogMat=ones(5,5); %数据矩阵 imgSource={'images\doga.png','images\dogb.png'}; %狗狗图片链接 bkgColor=[[252 251 238]./255;[222 248 252]./255];%狗狗图背景颜色 %绘制5x5个uiimage控件 for i=1:5 for j=1:5 dogMatHdl(i,j)=uiimage(ddooggFig); dogMatHdl(i,j).Position=[20+65*(j-1),280-65*(i-1),60,60]; dogMatHdl(i,j).ImageSource=imgSource{1}; dogMatHdl(i,j).BackgroundColor=bkgColor(1,:); dogMatHdl(i,j).UserData=[i,j]; end end %获胜标签 win=false; %是否完成游戏 winLabel=uilabel(ddooggFig); winLabel.Position=[15 150 330 60]; winLabel.Text='恭喜你解出谜题,请点击重新开始'; winLabel.BackgroundColor=[238 236 225]./255; winLabel.FontSize=19; winLabel.FontWeight='bold'; winLabel.HorizontalAlignment='center'; winLabel.FontColor=[113 106 63]./255; winLabel.Visible='off'; %创建uiimage回调 set(dogMatHdl,'ImageClickedFcn',@clickDog) function clickDog(~,event) if ~win objNum=event.Source.UserData; crossList=[-1 0;0 1;1 0;0 -1;0 0]; for ii=1:5 changePos=crossList(ii,:)+objNum; if all(changePos>=1&changePos<=5) dogMat(changePos(1),changePos(2))=mod(dogMat(changePos(1),changePos(2)),2)+1; dogMatHdl(changePos(1),changePos(2)).ImageSource=imgSource{dogMat(changePos(1),changePos(2))}; dogMatHdl(changePos(1),changePos(2)).BackgroundColor=bkgColor(dogMat(changePos(1),changePos(2)),:); end end if all(all(dogMat==1))||all(all(dogMat==2)) win=true; winLabel.Visible='on'; end end end %游戏等级按钮============================================================== gameLevel=1; %游戏难度级别 %初级难度按钮属性 levelBtn(1)=uibutton(ddooggFig); levelBtn(1).Position=[10,360,75,30]; levelBtn(1).Text='初级'; levelBtn(1).FontWeight='bold'; levelBtn(1).FontSize=14; levelBtn(1).BackgroundColor=[13 141 209]./255; levelBtn(1).FontColor=[1 1 1]; levelBtn(1).UserData=1; %中级难度按钮属性 levelBtn(2)=uibutton(ddooggFig); levelBtn(2).Position=[95,360,75,30]; levelBtn(2).Text='中级'; levelBtn(2).FontWeight='bold'; levelBtn(2).FontSize=14; levelBtn(2).BackgroundColor=[2 164 173]./255; levelBtn(2).FontColor=[1 1 1]; levelBtn(2).UserData=2; %高级难度按钮属性 levelBtn(3)=uibutton(ddooggFig); levelBtn(3).Position=[180,360,75,30]; levelBtn(3).Text='高级'; levelBtn(3).FontWeight='bold'; levelBtn(3).FontSize=14; levelBtn(3).BackgroundColor=[2 164 173]./255; levelBtn(3).FontColor=[1 1 1]; levelBtn(3).UserData=3; %设置难度选择回调 set(levelBtn,'ButtonPushedFcn',@changeLevel) function changeLevel(~,event) levelBtn(gameLevel).BackgroundColor=[2 164 173]./255; objNum=event.Source.UserData; gameLevel=objNum; levelBtn(gameLevel).BackgroundColor=[13 141 209]./255; end %刷新游戏按钮============================================================== restartBtn=uibutton(ddooggFig); restartBtn.Position=[265,360,85,30]; restartBtn.Text='重新开始'; restartBtn.FontWeight='bold'; restartBtn.FontSize=14; restartBtn.BackgroundColor=[2 164 173]./255; restartBtn.FontColor=[1 1 1]; %设置刷新游戏回调 set(restartBtn,'ButtonPushedFcn',@restart) function restart(~,~) win=false; winLabel.Visible='off'; dogMat=ones(5,5); for ii=1:5 for jj=1:5 dogMatHdl(ii,jj).ImageSource=imgSource{1}; dogMatHdl(ii,jj).BackgroundColor=bkgColor(1,:); end end switch gameLevel case 1,changeTimes=3; case 2,changeTimes=5; case 3,changeTimes=11; end for ii=1:changeTimes changePos=randi([1,5],[1,2]); simEvent.Source.UserData=changePos; clickDog([],simEvent) end end restart() end
另:
需要MATLAB版本至少在R2019a及以后,若是以前版本可以尝试用uiaxes和image进行改写。
总代码长度140行左右,快来试试呀
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