C语言基于EasyX库实现有图形界面时钟

本文实例为大家分享了C语言基于EasyX库实现有图形界面时钟的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.目标要求:

1.实现一个显示图像的时钟
2.时间与本地时间一致

2.C语言代码:

#include<graphics.h> //需要提前安装库函数EasyX,网上官网下载
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>

#define High 480
#define Width 640//画布尺寸
#define PI 3.1415
/*

  SYSTEMTIME ti;
    GetLocalTime(&ti);//获得本地时间
  1.    ti.wYear
  2.    ti.wMonth
  3.    ti.wDay

  4.    ti.wHour
  5.    ti.wMinute
  6.    ti.wSecond
*/
/*
    outtextxy(x,y," ");//输出文字在(x,y)上

*/

int IsEnd;//是否结束 
int center_x,center_y;//中点
int second_long;//长度
int second_x,second_y;//秒针位置
int minute_long;//长度
int minute_x,minute_y;//分针位置
int hour_long;//长度
int hour_x,hour_y;//时针位置
int second_num,minute_num,hour_num;//秒针分针时针计数用的
SYSTEMTIME ti;//定义变量存储系统时间

void startup(){    //【数据初始化】 
     
    IsEnd = 0;    
    initgraph(Width,High);//展示画布

    center_x=Width/2;
    center_y=High/2;//中心点信息

    second_long= (Width>High)? High/4:Width/4;
    minute_long=second_long*8/9;
    hour_long=second_long*2/3;//指针长度信息

    GetLocalTime(&ti);//获取本地时间
    second_num= ti.wSecond;//秒针信息
    second_x=center_x+second_long*sin(((2*PI)/60)*second_num);//计算秒针端点位置
    second_y=center_y-second_long*cos(((2*PI)/60)*second_num);
    minute_num= ti.wMinute*5+second_num/12;//分针信息
    minute_x=center_x+minute_long*sin(((2*PI)/(60*5))*minute_num);//计算分针端点位置
    minute_y=center_y-minute_long*cos(((2*PI)/(60*5))*minute_num);
    hour_num= ti.wHour%12*5+minute_num/5/12;//时针信息,按照60刻度算
    hour_x=center_x+hour_long*sin(((2*PI)/(12*5))*hour_num);//计算时针端点位置
    hour_y=center_y-hour_long*cos(((2*PI)/(12*5))*hour_num);
}
void show_begin(){//【初始页面展示】 
    BeginBatchDraw();//批量绘图开始
} 
void show(){    //【显示画面】 
    int i;
    
    setlinestyle(PS_SOLID,2);//设置线型为实线,线宽为2
    setcolor(DARKGRAY);//设置颜色为暗灰色
    setfillcolor(DARKGRAY);//设置填充颜色也为暗灰色
    fillcircle(center_x,center_y,second_long*21/16);//画表盘外圆
    setcolor(LIGHTGRAY);//设置颜色亮灰色
    setfillcolor(LIGHTGRAY);//设置填充颜色为亮灰色
    fillcircle(center_x,center_y,second_long*6/5);//填充表盘背景
    
    for(i=0;i<=59;i++){//画表盘上的刻度
        setcolor(BLACK);
        if(i%5==0){//每个小时点线长更长
            line(
            (center_x+second_long*15/14*sin(((2*PI)/60)*i)),
            (center_y-second_long*15/14*cos(((2*PI)/60)*i)),
            (center_x+second_long*6/5*sin(((2*PI)/60)*i)),
            (center_y-second_long*6/5*cos(((2*PI)/60)*i))
            );
        }else line(
            (center_x+second_long*8/7*sin(((2*PI)/60)*i)),
            (center_y-second_long*8/7*cos(((2*PI)/60)*i)),
            (center_x+second_long*6/5*sin(((2*PI)/60)*i)),
            (center_y-second_long*6/5*cos(((2*PI)/60)*i))
            );
    }
    setbkcolor(LIGHTGRAY);//设置背景颜色亮灰色
    settextcolor(WHITE);//设置颜色白色
    outtextxy(center_x-second_long/4,center_y+second_long/2,"你最珍贵");//输出文字
    setbkcolor(BLACK);//背景颜色设置回黑色!!!不要忘记
    
    setlinecolor(YELLOW);//设置线条颜色黄色
    setlinestyle(PS_SOLID,3);//设置线条风格为实线,线宽为3
    line(center_x,center_y,second_x,second_y);//画秒针
    setlinecolor(BLUE);//设置颜色
    setlinestyle(PS_SOLID,4);//设置线条风格实线,线宽为4
    line(center_x,center_y,minute_x,minute_y);//画分针
    setlinecolor(RED);//设置颜色
    setlinestyle(PS_SOLID,6);//设置线条风格实线,线宽3
    line(center_x,center_y,hour_x,hour_y);//画时针

    FlushBatchDraw();//更新一次画面,解决画面闪的问题,需要配合BeginBatchDraw函数使用
    Sleep(1000);//延时
    cleardevice();//清除之前的画迹
    
    
}
void update_outinput(){    //【与输入无关的更新】 
    GetLocalTime(&ti);//获取本地时间
    second_num= ti.wSecond;//秒针信息
    second_x=center_x+second_long*sin(((2*PI)/60)*second_num);//计算秒针端点位置
    second_y=center_y-second_long*cos(((2*PI)/60)*second_num);
    minute_num= ti.wMinute*5+second_num/12;//分针信息
    minute_x=center_x+minute_long*sin(((2*PI)/(60*5))*minute_num);//计算分针端点位置
    minute_y=center_y-minute_long*cos(((2*PI)/(60*5))*minute_num);
    hour_num= ti.wHour%12*5+minute_num/5/12;//时针信息,按照60刻度算
    hour_x=center_x+hour_long*sin(((2*PI)/(12*5))*hour_num);//计算时针端点位置
    hour_y=center_y-hour_long*cos(((2*PI)/(12*5))*hour_num);
}
void update_input(){//【与输入有关的更新】 
    char input;
    if(kbhit()){
        input = getch();
                
    }
}
void show_end(){//【显示失败界面】 
    EndBatchDraw();
}

int main(){
    startup();    //数据初始化
    show_begin();//初始页面 
    while(!IsEnd){    //游戏循环执行 
        show();    // 显示画面 
        update_outinput();    //与输入无关的更新 
        update_input();    //与输入有关的更新 
    }
    show_end(); //显示失败界面 
    return 0;
}

3.运行结果:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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