JS使用canvas绘制旋转风车动画

使用canvas绘制动画-旋转风车加速减速启动停止。

结果截图详见如下:

源码如下:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>风车</title>
<style>
    div{
        text-align:center;
    }
</style>
</head>
 
<body>
    <div>
    <canvas id="windmill" height="300px" width="300px" style="border:1px solid #1D96E8"></canvas>
    <input type="button" value="start" title="开始" οnclick="startWindmill()" />
    <input type="button" value="stop"  title="停止" οnclick="stopWindmill()" />
    <input type="button" value="upSpeed"  title="加速" οnclick="upSpeed()" />
    <input type="button" value="downSpeed" title="减速" οnclick="downSpeed()" />
    </div>
</body>
<script>
    
    var internal = 0;//初始化间隔
    var internal_Max = 60; //最大间隔
    var rotation_angle = 360.0/internal_Max;//旋转角度
    var internal_time = 1000;//事件间隔(毫秒)
    drawWindmill();
    var timer = null;
    //开始风车
    function startWindmill(){
        //转动风车
        function rotateWindmill(){
            internal++;
            if(internal>internal_Max){
                internal=0;
            };
            drawWindmill();
            timer=setTimeout(rotateWindmill, internal_time);
        };
        rotateWindmill();
    };
    //停止风车
    function stopWindmill(){
        clearInterval(timer);
    };
    //加速风车
    function upSpeed(){
        internal_time*=0.8;
    };
    //减速风车
    function downSpeed(){
        internal_time*=1.5;
    };
    
    //绘制风车
    function drawWindmill(){
        var now = new Date();
        var canvas = document.getElementById('windmill');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        ctx.save();
        ctx.clearRect(0,0,300,300);
        //绘制椭圆底座
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle = "black";
        var circle_x = canvas.width/2.0;
        var circle_y = canvas.height*3/4.0;
        var radiusX = canvas.height/4.0;
        var radiusY = radiusX/3.0;
        var rotation = 0;
        var startAngle = 0;
        var endAngle = Math.PI*2;
        var anticlockwise = false;
        ctx.ellipse(circle_x, circle_y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise);
        ctx.fill();
        
        //绘制旗杆
        ctx.beginPath();
        ctx.lineWidth = 6;
        ctx.lineCap = "round";
        var line_start_x =  circle_x;
        var line_start_y = circle_y;
        var line_end_x = line_start_x;
        var line_end_y = canvas.height/4.0;
        ctx.moveTo(line_start_x,line_start_y);
        ctx.lineTo(line_end_x,line_end_y);
        ctx.stroke();
        
        //绘制扇叶
        ctx.strokeStyle = "green";
        var sy_length = canvas.height/8.0;
        ctx.save();
        ctx.translate(line_end_x,line_end_y);
        ctx.rotate(internal*rotation_angle);
        for(var i = 1;i<=3;i++){
            ctx.rotate(Math.PI*2/3);
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(0,0);
            ctx.lineTo(50,0);
            ctx.stroke();
        };
        
        ctx.restore();
        ctx.restore();
    };
</script>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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