python实现飞船游戏的纵向移动

本文实例为大家分享了python实现飞船游戏的纵向移动,供大家参考,具体内容如下

我是跟着书里一步步写到横向移动后 我就想怎么纵向移动,放上自己写的代码,如果有问题的话,请指出来,我也是刚刚学习python,希望可以跟大家多多交流。

新增的就是有关up和down的代码了。

我自己是成功了,肯定有其他的更优化的,那就等我在学习一段时间吧。

附上代码:

game_function:

import sys
import pygame

 # 监视键盘和鼠标事件
def check_keydown_events(event,ship):
 if event.key==pygame.K_RIGHT:
  ship.moving_right=True
 elif event.key==pygame.K_LEFT:
  ship.moving_left=True
 elif event.key==pygame.K_UP:
  ship.moving_up=True
 elif event.key==pygame.K_DOWN:
  ship.moving_down=True

def check_keyup_events(event,ship):
 if event.key==pygame.K_RIGHT:
  ship.moving_right=False
 elif event.key==pygame.K_LEFT:
  ship.moving_left=False
 elif event.key==pygame.K_UP:
  ship.moving_up=False
 elif event.key==pygame.K_DOWN:
  ship.moving_down=False

def check_events(ship):
 for event in pygame.event.get():
  if event.type==pygame.QUIT:
   sys.exit()
  elif event.type==pygame.KEYDOWN:
   check_keydown_events(event,ship)
  elif event.type==pygame.KEYUP:
   check_keyup_events(event,ship)

def update_screen(ai_settings,screen,ship):
 screen.fill(ai_settings.bg_color)
 ship.blitme()

 pygame.display.flip() #让最近回执的屏幕可见(刷新)

ship:

import pygame
class Ship():

def __init__(self,ai_settings,screen):
 self.screen=screen
 self.ai_settings=ai_settings

#加载飞船图像
  self.image=pygame.image.load('chengyan_ship.bmp')
  self.rect=self.image.get_rect()
  self.screen_rect=screen.get_rect()

 self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx #x的坐标
 self.rect.centery=self.screen_rect.centery #y的坐标

 self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom

 self.moving_right=False
 self.moving_left=False
 self.moving_up=False
 self.moving_down=False

 #得到飞船移动到最下面的值(我不知道有没有表述清楚...就是只能飞到界面的最下面)
 self.screen_top=self.rect.top

def update(self):
 #横向移动
 if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right:
  self.rect.centerx+=self.ai_settings.ship_speed_factor
  #纵向移动
 if self.moving_left and self.rect.left>0:
  self.rect.centerx-=self.ai_settings.ship_speed_factor
 if self.moving_up and self.rect.top>0:
  self.rect.centery-=self.ai_settings.ship_speed_factor
 if self.moving_down and self.rect.top<self.screen_top:
  self.rect.centery+=self.ai_settings.ship_speed_factor

 self.rect.centerx=self.rect.centerx
 self.rect.centery=self.rect.centery

def blitme(self):
 self.screen.blit(self.image,self.rect)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • python实现贪吃蛇双人大战

    本文实例为大家分享了python实现贪吃蛇双人大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 晚上家里小朋友要玩贪吃蛇游戏,还要跟我对战,一时半会我没想到去哪里下这样一个游戏,忽然灵机一动,可以自己写一个,顺便还可以跟小朋友展示一下程序员的厉害,于是开工. 原始版本 这是一个很基础的程序,自然不用从头写,在网上随便一搜,找到有人共享的代码,点击链接,据说是来源于<Raspberry Pi 用户指南>的代码,我也没有去查.代码如下: #!/usr/bin/env python import pygam

  • 人工智能最火编程语言 Python大战Java!

    开发者到底应该学习哪种编程语言才能获得机器学习或数据科学这类工作呢?这是一个非常重要的问题.我们在许多论坛上都有讨论过.现在,我可以提供我自己的答案并解释原因,但我们先看一些数据.毕竟,这是机器学习者和数据科学家应该做的事情:看数据,而不是看观点. 话不多说,上数据.我搜索了与"机器学习"和"数据科学"一起使用的技能,搜索选项包括编程语言Java.C.C++和JavaScript.然后还包括了Python和R,因为我们知道它在机器学习和数据科学方面很受欢迎,当然还有

  • 星球大战与Python之间的那些事

    Python与星球大战背后的工业光魔 提起Python语言,很多人会想起系统运维.Web开发等工作.很少有人会知道Python也能够用于电影视觉特效的制作,其中就包括了<星球大战>某些电影特效的制作. 星战之父乔治·卢卡斯于1975年创建了工业光魔(全称:Industrial Light and Magic),从第一部<星球大战>起便参与了电影的特效制作.据Python官网介绍,工业光魔从1996年起开始使用Python语言,取代了此前的Unix shell脚本.工业光魔做出这个决

  • python pygame模块编写飞机大战

    本文实例为大家分享了python pygame模块编写飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该程序没有使用精灵组,而是用列表存储对象来替代精灵组的动画效果.用矩形对象的重叠来判断相撞事件.该程序可以流畅运行,注释较为详细,希望可以帮助大家. import pygame from pygame.locals import * from sys import exit import time import random # 创建子弹类,把子弹的图片转化为图像对象,设定固定的移动速度 clas

  • python实现飞机大战游戏

    飞机大战(Python)代码分为两个python文件,工具类和主类,需要安装pygame模块,能完美运行(网上好多不完整的,调试得心累.实现出来,成就感还是满满的),如图所示: 完整代码如下: 1.工具类plane_sprites.py import random import pygame # 屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 刷新的帧率 FRAME_PER_SEC = 60 # 创建敌机的定时器常量 CREATE_ENEM

  • python实现飞机大战

    本文实例为大家分享了python实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现的效果如下: 主程序代码如下: import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): """飞机大战主游戏""" def __init__(self): print("游戏初始化") # 1,绘制屏幕窗口 self.screen = pygame.display.

  • python实现飞机大战微信小游戏

    0.前言 我学一种语言,可以说学任何东西都喜欢自己动手实践,总感觉自己动手一遍,就可以理解的更透彻,学python也一样,自己动手写代码,但更喜欢做点小东西出来,一边玩一边学.下面我就展示一下我最近做的一个小游戏. 1.素材准备 首先我们先来预览一下游戏的最终运行界面 根据游戏界面,我们可以清楚的知道必须要先准备游戏背景图片,飞机图片,子弹图片等等.这些素材我已经放到网上, 点我下载 ,里面包括了我的代码和图片素材. 2.代码部分 库依赖: pygame 本游戏主要有两个py文件,主文件plan

  • python实现简单坦克大战

    基于对面向对象编程的思想完成简单的坦克大战游戏.主要目的锻炼面相对象编程思想 同样的在使用python进行游戏编写时需要安装pygame模块 安装方法: pycharm安装方式:File --> setting 游戏中的主要对象有: 坦克父类:BaseTank 我方坦克:HeroTank 敌方坦克:EnemyTank 子弹类:Bullet 爆炸类:Explode 墙类:Wall 主进程:MainGame 定义一个精灵类: # 定义一个精灵类 class BaseItem(Sprite): def

  • python版飞机大战代码分享

    利用pygame实现了简易版飞机大战.源代码如下: # -*- coding:utf-8 -*- import pygame import sys from pygame.locals import * from pygame.font import * import time import random class Hero(object): #玩家 英雄类 def __init__(self, screen_temp): self.x = 210 self.y = 700 self.life

  • python实现坦克大战

    本文实例为大家分享了python实现坦克大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本游戏制作代码量较大 具体代码与图片声源可以在我的GitHub中下载 github地址 下面来看看然后利用python做一个坦克大战游戏 创建子弹类 import pygame class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.bullet_up = pygame.imag

随机推荐