基于javascript实现贪吃蛇经典小游戏

本文实例为大家分享了JS实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>Document</title>
 <style>
 *{
 margin:0px;
 padding:0px;
 }
 #board{
 width:300px;
 height:500px;
 border:5px solid #000;
 margin:50px auto 0px;
 position: relative;
 background: #cccccc91;
 }
 li:first-child{
 position: absolute;
 width: 10px;
 height:10px;
 left: 100px;
 top: 200px;
 background:cornflowerblue;
 z-index: 1;
 }
 li{
 position: absolute;
 width: 10px;
 height:10px;
 background: pink;

 list-style: none;
 }
 li:nth-child(2){
 left: 100px;
 top: 210px;
 }
 li:nth-child(3){
 left: 100px;
 top: 220px;
 }
 p{
 width: 10px;
 height: 10px;
 position: absolute;
 box-shadow: 0px 0px 2px 2px #000;
 border-radius: 50%;

 }
 #menu{
 width:300px;
 height:30px;
 border:5px solid #000;
 border-top:none;
 margin:0px auto;
 position: relative;
 }
 #menu>button{
 border: 0px;
 width: 75px;
 display: block;
 float: left;
 height: 30px;
 cursor: pointer;
 outline: none;

 }
 button:nth-child(1){
 background: pink;
 }
 button:nth-child(2){
 background: skyblue;
 }
 button:nth-child(3){
 background: orange;
 }
 button:nth-child(4){
 background: rgb(25, 230, 6);
 }
 button:hover{
 font-size: 18px;
 color: white;
 font-weight: bold;
 }
 dl{
 width: 75px;
 position: absolute;
 right:0;
 bottom:30px;
 cursor:pointer;
 display: none;
 height: 90px;
 }
 dl>dd{
 display: block;
 cursor:pointer;
 text-align: center;
 line-height: 30px;

 }
 dl>dd:nth-child(1){
 height: 30px;
 background: rgba(212, 118, 9, 0.527);
 }
 dl>dd:nth-child(2){
 height: 30px;
 background: rgb(142, 6, 253);
 }
 dl>dd:nth-child(3){
 height: 30px;
 background: rgb(205, 9, 231);
 }
 </style>
</head>
<body>
 <div id="board">
 <li></li>
 <li></li>
 <li></li>
 </div>
 <div id="menu">
 <button>开始游戏</button>
 <button>暂停游戏</button>
 <button onclick="afresh()">重新开始</button>
 <button>游戏难度</button>
 <dl>
 <dd>菜鸟级</dd>
 <dd>大师级</dd>
 <dd>魔鬼级</dd>
 </dl>
 </div>
 <script>
 var ele = document.querySelectorAll("li")
 var board = document.getElementById("board")
 var menu = document.querySelectorAll("button")
 var ddDom = document.querySelectorAll("dd")
 var locLogLeft = []
 var locLogTop = []
 var dir = "up"
 var upLock = true; //让定时器不能连开
 var downLock = true;
 var leftLock = true;
 var rightLock = true;
 var level = 200;
 var count = 0;
 menu[0].onclick = function(){var result = game(dir,level);} //开始游戏
 menu[1].onclick = function(){clearInterval(timer)} //暂停游戏
 menu[3].onclick = function(){ //设置难度的函数
 count++;
 if(count%2!=0){
 document.getElementsByTagName("dl")[0].style.display="block"}
 else{
  document.getElementsByTagName("dl")[0].style.display="none"
 }
 ddDom[0].onclick =function() {
 count++
 level = 200;
 document.getElementsByTagName("dl")[0].style.display="none"
 }
  ddDom[1].onclick =function() {
 count++
 level = 100;
 document.getElementsByTagName("dl")[0].style.display="none"
 }
  ddDom[2].onclick =function() {
 count++
 level = 50;
 document.getElementsByTagName("dl")[0].style.display="none"
  }
 }

 function afresh(){ //重新开始函数
 ele[0].style.left = "100px"
 ele[0].style.top = "200px"
 ele[1].style.left = "100px"
 ele[1].style.top = "210px"
 ele[2].style.left = "100px"
 ele[2].style.top = "220px"
 ele = document.querySelectorAll("li")
 for(var i = 3;i<ele.length;i++){
  board.removeChild(ele[i])
 }
 clearInterval(timer)
 locLogLeft = []
 locLogTop = []
 }
 var timer;
 foodFun() //游戏开始先生成一食物
 document.onkeydown = function(e){ //方向控制函数
 var e = e||window.event;
 var foodDom = document.getElementsByTagName("p")[0]
  var ele = document.querySelectorAll("li")
 if(e.keyCode == 87 && ele[0].offsetTop<=ele[1].offsetTop ){
  rightLock = true;
  leftLock = true;
  if(!upLock == true){
  return;
  }
  upLock = false; 

  // clearInterval(timer)
  game("up",level)
  }
 if(e.keyCode == 83 && ele[0].offsetTop>=ele[1].offsetTop){
  rightLock = true;
  leftLock = true
  if(!downLock == true){
  return;
  }
  downLock = false; 

  // clearInterval(timer)
  game("down",level)
  }
  if(e.keyCode == 68 && ele[0].offsetLeft>=ele[1].offsetLeft){
  upLock = true
  downLock = true;
  if(!rightLock == true){
  return;
  }
  rightLock = false;
  // clearInterval(timer)
  game("right",level)
  }
  if(e.keyCode == 65 && ele[0].offsetLeft<=ele[1].offsetLeft){
  upLock = true;
  downLock = true;
  if(!leftLock == true){
  return;
  }
  leftLock = false;
  // clearInterval(timer)
  game("left",level)
  }
 }
 function game(direction,speed){ //控制蛇身转弯函数
 clearInterval(timer)
 timer = setInterval(function(e){
  var e = e||window.event;
  var foodDom = document.getElementsByTagName("p")[0]
  var ele = document.querySelectorAll("li")
  if(direction == "down"){
  dir = "down"
  locLogLeft = []
  locLogTop = []
  for(var i=0;i<ele.length;i++){
  locLogLeft[i] = ele[i].offsetLeft;
  locLogTop[i] = ele[i].offsetTop;
  }
  ele[0].style.top = 10+ele[0].offsetTop + "px";
  for(var i=1;i<ele.length;i++){
  ele[i].style.left = locLogLeft[i-1]+"px";
  ele[i].style.top = locLogTop[i-1]+"px";
  }
  }
  if(direction == "up"){
  dir = "up"
  locLogLeft = []
  locLogTop = []
  for(var i=0;i<ele.length;i++){
  locLogLeft[i] = ele[i].offsetLeft;
  locLogTop[i] = ele[i].offsetTop;
  }
  ele[0].style.top = ele[0].offsetTop - 10 + "px";
  for(var i=1;i<ele.length;i++){
  ele[i].style.left = locLogLeft[i-1]+"px";
  ele[i].style.top = locLogTop[i-1]+"px";
  }
  }
  if(direction == "left"){
  dir = "left"
  locLogLeft = []
  locLogTop = []
  for(var i=0;i<ele.length;i++){
  locLogLeft[i] = ele[i].offsetLeft;
  locLogTop[i] = ele[i].offsetTop;
  }
  ele[0].style.left = ele[0].offsetLeft - 10 + "px";
  for(var i=1;i<ele.length;i++){
  ele[i].style.left = locLogLeft[i-1]+"px";
  ele[i].style.top = locLogTop[i-1]+"px";
  }
  }
  if(direction=="right"){
  dir = "right"
  locLogLeft = []
  locLogTop = []
  for(var i=0;i<ele.length;i++){
  locLogLeft[i] = ele[i].offsetLeft;
  locLogTop[i] = ele[i].offsetTop;
  }
  ele[0].style.left = 10+ele[0].offsetLeft + "px";
  for(var i=1;i<ele.length;i++){
  ele[i].style.left = locLogLeft[i-1]+"px";
  ele[i].style.top = locLogTop[i-1]+"px";
  }
  }
  isLost()
  if(parseInt(foodDom.style.left) == ele[0].offsetLeft && parseInt(foodDom.style.top) == ele[0].offsetTop ){
  board.removeChild(foodDom)
  foodFun()
  var snakeBody = document.createElement("li")
  board.appendChild(snakeBody)
  ele = document.querySelectorAll("li")
  // console.log(ele,ele.length)
  ele[ele.length-1].style.left = ele[ele.length-2].offsetLeft+"px";
  ele[ele.length-1].style.top = ele[ele.length-2].offsetTop+"px";
  }

 },speed)

 }

 function foodFun(e){ //生成食物函数
 var e = e||window.Element;
 var foodColorR = Math.floor((Math.random()*256))
 var foodColorG = Math.floor((Math.random()*256))
 var foodColorB = Math.floor((Math.random()*256))
 var randomFoodX = Math.floor(Math.random()*(board.clientWidth/10)-1)
 var randomFoodY = Math.floor(Math.random()*(board.clientHeight/10)-1);
 var food = document.createElement("p")
 board.appendChild(food)
 var foodDom = document.getElementsByTagName("p")[0]
 foodDom.style.left=(randomFoodX+1)*10 +"px"
 foodDom.style.top=(randomFoodY+1)*10 +"px";
 foodDom.style.backgroundColor = "rgb("+foodColorR+","+foodColorG+","+foodColorB+")"
 if(parseInt(foodDom.style.left) == ele[0].offsetLeft && parseInt(foodDom.style.top) == ele[0].offsetTop ){
  foodFun()
 }
 }
 function isLost(){ //判定胜负
 ele = document.querySelectorAll("li")
 if(ele[0].offsetLeft<0 || ele[0].offsetLeft>= board.clientWidth || ele[0].offsetTop<0||ele[0].offsetTop+10>board.clientHeight){
  bump = false;
  alert("你失败了!")
  afresh()
 }
 for(var i=1;i<ele.length;i++){
  if(ele[0].offsetLeft == ele[i].offsetLeft && ele[0].offsetTop == ele[i].offsetTop){
  alert("你失败了!")
  afresh()
  }
 }
 }
 </script>
</body>
</html>

小编还为大家准备了精彩的专题:javascript经典小游戏汇总

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • JavaScript实现打地鼠小游戏

    在写这个打地鼠的游戏开始首先要清楚每一步该做什么 然后再一步一步搭好框架再完善功能. 1.创建table三行三列,用来存放坑(图片) 2.获得所有的图片标签 3.老鼠的动作有①.冒出来 4.②. 老鼠跑了 5.③.老鼠被打死了 6.完善功能 一.首先实现第一步,用table创建一个三行三列的坑 <div id = "content"> <h2>打地鼠</h2><br/> <table id = "background&qu

  • 20行js代码实现的贪吃蛇小游戏

    前言 最近在csdn上看到一位大神用20行代码就写出了一个贪吃蛇的小游戏,感觉被惊艳到了,就试着读了一下这段代码,阅读过程中不断为作者写法的巧妙而叫绝,其中我发现自己对运算符优先级和一些js的技巧不是很清楚,所以看完之后决定把思路分享出来,方便和我一样的小白学习. 我对代码稍稍做了些修改,并添加了一些注释,方便理解. 示例代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="

  • JS学习笔记之贪吃蛇小游戏demo实例详解

    本文实例讲述了JS学习笔记之贪吃蛇小游戏demo实例.分享给大家供大家参考,具体如下: 最近跟着视频教程打了一个贪吃蛇, 来记录一下实现思路, 先上代码 静态页 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>贪吃蛇</title> </head> <style> *{ mar

  • js实现贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> &

  • jsp网页实现贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了jsp网页实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.主要思路 (1)第一步实现地图. (2)第二步实现蛇身. (3)第三步实现食物. (4)第四步实现移动吃食物. (5)第五步实现规则(撞墙游戏结束). 二.代码实现 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇</

  • js猜数字小游戏的简单实现代码

    复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="

  • 纯js和css完成贪吃蛇小游戏demo

    本文实例为大家分享了js贪吃蛇小游戏demo,纯js和css完成,供大家参考,具体内容如下 <!doctype html> <html> <meta charset="utf-8"> <head> <style> *{ margin: 0; padding:0; } .content{ position: absolute; width: 500px; height: 500px; background-color: #212

  • 原生javascript制作贪吃蛇小游戏的方法分析

    本文实例讲述了原生javascript制作贪吃蛇小游戏的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: <!--1. 创建场景 --> <!-- 2.定义初始数据  以及随机食物 --> <!-- 3.控制贪吃蛇方向 --> <!-- 4.判断位置以及和随机食物的位置 增加贪吃蛇长度 --> HTML部分 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta char

  • js实现贪吃蛇小游戏(容易理解)

    话不多说,请看代码: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇</title> <link rel="stylesheet" href="style.css"> <script src="style.js" >

  • 基于javascript实现贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了js贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先不多说先上图 下面是代码部分(这里你可以根据需要改变蛇头和身体还有食物的图片,然后默认的样式是使用纯颜色的如果没有更改我的背景图片的话------改这些图开始是想搞笑一下朋友哈哈哈,请不要在意哈),还有操作键是使用 ↑ ↓ ← → ) <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo

  • js实现九宫格拼图小游戏

    效果如下: 代码如下: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>九宫格拼图</title> <style> *{ padding: 0; margin: 0; border: 0; } /* *是通配符,给所有的元素去掉默认样式,因为有的浏览器会默认加上一些样式,这可能会给布局带来问题 */ body{ width: 100

  • JavaScript编写连连看小游戏

    天天看到别人玩连连看, 表示没有认真玩过, 不就把两个一样的图片连接在一起么, 我自己写一个都可以呢. 使用Javascript写了一个, 托管到github, 在线DEMO地址查看:打开 最终的效果图: 写连连看之前要先考虑哪些呢? 1:如何判断两个元素可以连接呢, 刚刚开始的时候我也纳闷, 可以参考这里:打开: 2:模板引擎怎么选择呢, 我用了底线库的template,因为语法简单. 本来想用Handlebars,但是这个有点大啊, 而且底线库也提供很多常用工具方法( •̀ ω •́ )y:

随机推荐