如何在现代JavaScript中编写异步任务

前言

在本文中,我们将探讨过去异步执行的 JavaScript 的演变,以及它是怎样改变我们编写代码的方式的。我们将从最早的 Web 开发开始,一直到现代异步模式。

作为编程语言, JavaScript 有两个主要特征,这两个特征对于理解我们的代码如何工作非常重要。首先是它的同步特性,这意味着代码将逐行运行,其次是单线程,任何时候都仅执行一个命令。

随着语言的发展,允许异步执行的新工件出现在场景中。开发人员在解决更复杂的算法和数据流时尝试了不同的方法,从而导致新的接口和模式出现。

同步执行和观察者模式

如简介中所述,JavaScript 通常会逐行运行你编写的代码。即使在最初的几年中,该语言也有这种规则的例外,尽管很少,你可能已经知道了它们:HTTP 请求,DOM 事件和time interval。

如果我们通过添加事件侦听器去响应用户对元素的单击,则无论语言解释器在运行什么,它都会停止,然后运行在侦听器回调中编写的代码,之后再返回正常的流程。

与 interval 或网络请求相同,addEventListener,setTimeout 和 XMLHttpRequest 是 Web 开发人员访问异步执行的第一批工件。

尽管这些是 JavaScript 中同步执行的例外情况,但重要的是你要了解该语言仍然是单线程的。我们可以打破这种同步性,但是解释器仍然每次运行一行代码。

例如检查一个网络请求。

var request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET', '//some.api.at/server', true);

// observe for server response
request.onreadystatechange = function() {
 if (request.readyState === 4 && xhr.status === 200) {
 console.log(request.responseText);
 }
}

11request.send();

不管发生什么情况,当服务器恢复运行时,分配给 onreadystatechange 的方法都会在取回程序的代码序列之前被调用。

对用户交互做出反应时,也会发生类似的情况。

const button = document.querySelector('button');

// observe for user interaction
button.addEventListener('click', function(e) {
 console.log('user click just happened!');
})

你可能会注意到,我们正在连接一个外部事件并传递一个回调,告诉代码当事件发生时应该怎么做。十多年前,“什么是回调?”是一个非常受期待的面试问题,因为在很多代码库中到处都有这种模式。

在上述每种情况下,我们都在响应外部事件。不管是达到一定的时间间隔、用户操作还是服务器响应。我们本身无法创建异步任务,我们总是 观察 发生在我们力所能及范围之外的事件。

这就是为什么这种方式的代码被称为观察者模式的原因,在这种情况下,它最好由 addEventListener 接口来表示。很快,暴露这种模式的事件发送器库或框架开始蓬勃发展。

NODE.JS 和事件发送器

Node.js 是一个很好的例子,它的官网把自己描述为“异步事件驱动的 JavaScript 运行时”,所以事件发送器和回调是一等公民。它甚至已经实现了一个 EventEmitter 构造函数。

const EventEmitter = require('events');
const emitter = new EventEmitter();

// respond to events
emitter.on('greeting', (message) => console.log(message));

// send events
emitter.emit('greeting', 'Hi there!');

这不仅是通用的异步执行方法,而且是其生态系统的核心模式和惯例。Node.js 开辟了一个在不同环境中甚至在 web 之外编写 JavaScript 的新时代。当然异步的情况也是可能的,例如创建新目录或写文件。

const { mkdir, writeFile } = require('fs');

const styles = 'body { background: #ffdead; }';

mkdir('./assets/', (error) => {
 if (!error) {
 writeFile('assets/main.css', styles, 'utf-8', (error) => {
  if (!error) console.log('stylesheet created');
 })
 }
})

你可能会注意到,回调函数将第一个参数接作为 error ,如果得到了预期的响应数据,则将其作为第二个参数。这就是所谓的错误优先回调模式,它成为作者和贡献者为包和库所做的约定。

Promise 和没完没了的回调链

随着 Web 开发面临的更复杂的问题,出现了对更好的异步工件的需求。如果我们查看最后一个代码段,则会看到重复的回调链,随着任务数量的增加,回调链的扩展效果不佳。

例如,我们仅添加两个步骤,即文件读取和样式预处理。

const { mkdir, writeFile, readFile } = require('fs');
const less = require('less')

readFile('./main.less', 'utf-8', (error, data) => {
 if (error) throw error
 less.render(data, (lessError, output) => {
 if (lessError) throw lessError
 mkdir('./assets/', (dirError) => {
  if (dirError) throw dirError
  writeFile('assets/main.css', output.css, 'utf-8', (writeError) => {
  if (writeError) throw writeError
  console.log('stylesheet created');
  })
 })
 })
16})

我们可以看到,由于多个回调链和重复的错误处理,编写程序变得越来越复杂,代码变得更加难以理解。

Promise、包装和链模式

当 Promises 最初被宣布为 JavaScript 语言的新成员时,并没有引起太多关注,它们并不是一个新概念,因为其他语言在几十年前就已经实现了类似的实现。事实上自从它出现以来,他们就改变了我从事的大多数项目的语义和结构。

Promises不仅为开发人员引入了用于编写异步代码的内置解决方案,,而且还开辟了Web 开发的新阶段,成为 Web 规范后来的新功能(如 fetch)的构建基础。

从回调方法迁移到基于 promise 的方法在项目(例如库和浏览器)中变得越来越普遍,甚至 Node.js 也开始缓慢地迁移到它上面。

例如,包装 Node 的 readFile 方法:

const { readFile } = require('fs');

const asyncReadFile = (path, options) => {
 return new Promise((resolve, reject) => {
  readFile(path, options, (error, data) => {
   if (error) reject(error);
   else resolve(data);
  })
 });
}

在这里,我们通过在 Promise 构造函数内部执行来隐藏回调,方法成功后调用 resolve,定义错误对象时调用reject。

当一个方法返回一个  Promise  对象时,我们可以通过将一个函数传递给 then 来遵循其成功的解析,它的参数是 Promise  被解析的值,在这里是 data。

如果在方法运行期间抛出错误,则将调用 catch 函数(如果存在)。

注意:如果你需要更深入地了解 Promise 的工作原理,建议你看 Jake Archibald 在 Google 的 web 开发博客上写的文章“ JavaScript Promises:简介”。

现在我们可以使用这些新方法并避免回调链。

asyncRead('./main.less', 'utf-8')
 .then(data => console.log('file content', data))
 .catch(error => console.error('something went wrong', error))

它具有创建异步任务的原生方法,并以清晰的接口跟踪其可能的结果,这摆脱了观察者模式。基于 Promise 的代码似乎可以解决可读性差且容易出错的代码。

在更好的语法突出显示和更清晰的错误提示信息对编码过程中提供的帮助下,对于开发人员来说,编写更容易理解的代码变得更具可预测性,并且执行的情况更好,更容易发现可能的陷阱。

Promises 的采用在社区中非常普遍,以至于 Node.js 迅速发布其 I/O 方法的内置版本以返回 Promise 对象,例如从 fs.promises 中导入文件操作。

它甚至提供了一个 promisify 工具来包装遵循错误优先回调模式的函数,并将其转换为基于 Promise 的函数。

但是 Promise 在所有情况下都能提供帮助吗?

让我们重新评估一下用 Promise 编写的样式预处理任务。

const { mkdir, writeFile, readFile } = require('fs').promises;
const less = require('less')

readFile('./main.less', 'utf-8')
 .then(less.render)
 .then(result =>
  mkdir('./assets')
   .then(writeFile('assets/main.css', result.css, 'utf-8'))
 )
 .catch(error => console.error(error))

代码中的冗余明显减少了,尤其是在错误处理方面,因为我们现在依赖于 catch,但是 Promise 在某种程度上没能提供直接与动作串联相关的清晰代码缩进。

实际上,这是在调用 readFile 之后的第一个 then 语句中实现的。这些代码行之后发生的事情是需要创建一个新的作用域,我们可以在该作用域中先创建目录,然后将结果写入文件中。这会导致缩进节奏的中断,乍一看就不容易确定指令序列。

注意:请注意,这是一个示例程序,我们可以控制某些方法,它们都遵循行业惯例,但并非总是如此。通过更复杂的串联或引入不同的库,我们的代码风格可以轻松被打破。

令人高兴的是,JavaScript 社区再次从其他语言的语法中学到了东西,并增加了一种表示方法,可以在大多数情况下帮助异步任务串联,而不是像同步代码那样能够令人轻松的阅读。

Async 与 Await

Promise 被定义为执行时的未解决的值,创建 Promise 实例是对此工件的“显式”调用。

const { mkdir, writeFile, readFile } = require('fs').promises;
const less = require('less')

readFile('./main.less', 'utf-8')
 .then(less.render)
 .then(result =>
  mkdir('./assets')
   .then(writeFile('assets/main.css', result.css, 'utf-8'))
 )
 .catch(error => console.error(error))

在异步方法内部,我们可以用 await 保留字来确定 Promise 的解决方案,然后再继续执行。

让我们用这种语法重新编写代码段。

const { mkdir, writeFile, readFile } = require('fs').promises;
const less = require('less')

async function processLess() {
 const content = await readFile('./main.less', 'utf-8')
 const result = await less.render(content)
 await mkdir('./assets')
 await writeFile('assets/main.css', result.css, 'utf-8')
}

11processLess()

注意:请注意,我们需要将所有代码移至某个方法中,因为我们无法在 异步函数的作用域之外使用 await 。

每当异步方法找到一个 await 语句时,它将停止执行,直到 promise 被解决为止。

尽管是异步执行,但用 async/await 表示会使代码看起来好像是同步的,这是容易被开发人员阅读和理解的东西。

那么错误处理呢?我们可以用在语言中存在了很久的try 和 catch。

const { mkdir, writeFile, readFile } = require('fs').promises;
const less = require('less')

async function processLess() {
 const content = await readFile('./main.less', 'utf-8')
 const result = await less.render(content)
 await mkdir('./assets')
 await writeFile('assets/main.css', result.css, 'utf-8')
}

try {
 processLess()
} catch (e) {
 console.error(e)
}

我们大可放心,在过程中抛出的任何错误都会由 catch 语句中的代码处理。现在我们有了一个易于阅读和规范的代码。

对返回值进行的后续操作无需存储在不会破坏代码节奏的 mkdir 之类的变量中;也无需在以后的步骤中创建新的作用域来访问 result 的值。

可以肯定地说,Promise 是该语言中引入的基本工件,对于在 JavaScript 中启用 async/await 表示法是必需的,你可以在现代浏览器和最新版本的 Node.js 中使用它。

注意:最近在 JSConf 中,Node 的创建者和第一贡献者 Ryan Dahl, 对在其早期开发中没有遵守Promises 表示遗憾,主要是因为 Node 的目标是创建事件驱动服务器和文件管理,而 Observer 模式更适合这样。

结论

将 Promise 引入 Web 开发的目的是改变我们在代码中顺序操作的方式,并改变了我们理解代码的方式以及编写库和包的方式。

但是摆脱回调链更难解决,我认为在多年来习惯于观察者模式和采用的方法之后,必须将方法传递给 then 并不能帮助我们摆脱原有的思路,例如 Node.js。

正如 Nolan Lawson 在他的出色文章“关于 Promise 级联的错误使用“【https://pouchdb.com/2015/05/18/we-have-a-problem-with-promises.html】 中所述,旧的回调习惯是死硬且顽固的!在文中他解释了如何避免这些陷阱。

我认为 Promise 是中间步骤,它允许以自然的方式生成异步任务,但并没有帮助我们进一步改进更好的代码模式,有时你需要更适应改进的语言语法。

当尝试使用JavaScript解决更复杂的难题时,我们看到了对更成熟语言的需求,并且我们尝试了以前不曾在网上看到的体系结构和模式。

我们仍然不知道 ECMAScript 规范在几年后的样子,因为我们一直在将 JavaScript 治理扩展到 web 之外,并尝试解决更复杂的难题。

现在很难说我们需要从语言中真正地将这些难题转变成更简单的程序,但是我对 Web 和 JavaScript 本身如何推动技术,试图适应挑战和新环境感到满意。与十年前刚刚开始在浏览器中编写代码时相比,我觉得现在 JavaScript 是“异步友好”的。

原文:https://www.smashingmagazine.com/2019/10/asynchronous-tasks-modern-javascript/

到此这篇关于如何在现代JavaScript中编写异步任务的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript编写异步任务内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 浅谈关于JS下大批量异步任务按顺序执行解决方案一点思考

    前言 最近需要做一个浏览器的, 支持大体积文件上传且要支持断点续传的上传组件, 本来以为很容易的事情, 结果碰到了一个有意思的问题: 循环执行连续的异步任务, 且后一个任务需要等待前一个任务的执行状态 这么说可能有点空泛, 以我做的组件举例: 这个组件本意是为了上传大体积视频, 和支持断点续传, 因为动辄几个G的视频不可能直接把文件读进内存, 只能分片发送(考虑到实际网络状态, 每次发送大小定在了4MB), 而且这么做也符合断点续传的思路. 组件工作流程如下: 选定上传文件后, 从H5原生upl

  • 如何优雅地取消 JavaScript 异步任务

    在程序中处理异步任务通常比较麻烦,尤其是那些不支持取消异步任务的编程语言.所幸的是,JavaScript 提供了一种非常方便的机制来取消异步任务. 中断信号 自从 ES2015 引入了  Promise ,开发者有了取消异步任务的需求,随后推出的一些 Web API 也开始支持异步方案,比如 Fetch API.TC39 委员会(就是制定 ECMAScript 标准的组织)最初尝试定义一套通用的解决方案,以便后续作为 ECMAScript 标准.但是后来讨论不出什么结果来,这个问题也就搁置了.鉴

  • Node.js 如何利用异步提升任务处理速度

    今天在做一个小任务,需要调用阿里云的图像识别接口,对 62662 张照片进行场景识别,并将结果写到本地的 csv 文件中. 因为任务很简单,没想很多就开始码.自从有了 async/await 之后,已经很久不写 callback 了,所以上手就写成这样: 本文所有代码均有简化,只保留关键过程 async fetchSceneTags(imagePath) { try { const result = await callAliyunAPI(imagePath); return result.er

  • 如何在现代JavaScript中编写异步任务

    前言 在本文中,我们将探讨过去异步执行的 JavaScript 的演变,以及它是怎样改变我们编写代码的方式的.我们将从最早的 Web 开发开始,一直到现代异步模式. 作为编程语言, JavaScript 有两个主要特征,这两个特征对于理解我们的代码如何工作非常重要.首先是它的同步特性,这意味着代码将逐行运行,其次是单线程,任何时候都仅执行一个命令. 随着语言的发展,允许异步执行的新工件出现在场景中.开发人员在解决更复杂的算法和数据流时尝试了不同的方法,从而导致新的接口和模式出现. 同步执行和观察

  • JavaScript中的异步能省掉await吗?

    之前我知道要在JavaScript中同步获取异步执行的结果,必须带await;在for循环中,如果不用Promise.All的话,异步不起效果.但是每次需要等待执行结果的时候,都需要带async和await,我觉得老麻烦了,也不好看.如果记住了这两个单词的写法倒还好,没记住的话每次拼错,能把思路打断,忽然冒出这样的单词,也不美观. 于是我就一致致力于解决这个问题,作为一个经常以造轮子为自豪的程序员,我认为我有责任为JavaScript的改变做出一点小小的贡献. 请看下面这段代码: const t

  • 实例分析javascript中的异步

    js 异步解析 一 .js单线程分析 我们都知道js的一大特点是单线程,也就是同一时间点,只能处理一件事,一句js代码.那为什么js要设计成单线程而不是多线程呢?这主要和js的用途有关,js作为浏览器端的脚本语言,主要的用途为用户与服务端的交互与操作dom.而操作dom就注定了js只能是单线程语言.假如js才取多线程将会出现,多个线程同时对一个dom进行操作的情况,浏览器将无法判断如何渲染.不仅js是单线程,浏览器渲染dom也是单线程的,js的执行和浏览器渲染dom共用的一个线程,这就导致了在h

  • 再谈Javascript中的异步以及如何异步

    为什么需要异步?why?来看一段代码. 问题1: for(var i=0;i<100000;i++){ } alert('hello world!!!'); 这段代码的意思是执行100...次后再执行alert,这样带来的问题是,严重堵塞了后面代码的执行,至于为什么,主要是因为JS是单线程的. 问题2: 我们通常要解决这样一个问题,如果我们需要在head里面加入script代码的话,一般会将代码写在window.onload里面(如果操作了dom的话),你有没有想过,为什么要加window.on

  • Javascript中的异步编程规范Promises/A详细介绍

    Javascript里异步编程逐渐被大家接受,先前大家一般通过回调嵌套,setTimeout.setInterval等方式实现,代码看起来非常不直观,不看整个代码逻辑很难快速理解.Javascript里异步函数大概有I/O函数(Ajax.postMessage.img load.script load等).计时函数(setTimeout.setInterval)等. 这些我们都很熟悉,在复杂的应用中往往会嵌套多层,甚至以为某些步骤未完成而导致程序异常,最简单的例子:比如你往DOM中注入节点,你必

  • JavaScript中实现异步编程模式的4种方法

    你可能知道,Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread). 所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务.如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推. 这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯:坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行.常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行(比如死循环),导致整个页面卡在这个地方,其他

  • Node.js中的异步生成器与异步迭代详解

    前言 生成器函数在 JavaScript 中的出现早于引入 async/await,这意味着在创建异步生成器(始终返回 Promise 且可以 await 的生成器)的同时,还引入了许多需要注意的事项. 今天,我们将研究异步生成器及其近亲--异步迭代. 注意:尽管这些概念应该适用于所有遵循现代规范的 javascript,但本文中的所有代码都是针对 Node.js 10.12 和 14 版开发和测试的. 异步生成器函数 看一下这个小程序: // File: main.js const creat

  • 在JavaScript中使用inline函数的问题

    前段时间被IE和JavaScript脚本引擎的Memory Leak问题弄得郁闷坏了,不过幸好现在总算是柳暗花明了,并且找到了一些IE中使用脚本避免ML问题的方法.继续研究JavaScript的编写,有发现一些不算ML问题,但是可以节约IE内存使用的方法,在此和大家讨论讨论. 我们在JavaScript中编写代码,对于定义函数的语句: function foo(){    // TODO: . . .    return x;} 可以说是在熟悉不过了.当然除了这种定义函数的方法,我们还有另外几种

  • 深入解析JavaScript中函数的Currying柯里化

    引子 先来看一道小问题: 有人在群里出了到一道题目: var s = sum(1)(2)(3) ....... 最后 alert(s) 出来是6  var s = sum(1)(2)(3)(4) ....... 最后 alert(s) 出来是10  问sum怎么实现? 刚看到题目,我第一反应是sum返回的是一个function,但是没有最终实现,印象中看到过类似的原理,但是记不清了.   后来同事说,这个是叫柯里化, 实现方法比较巧妙: function sum(x){ var y = func

  • JavaScript中EventLoop介绍

    想象下,比如浏览器在运行一个复杂的图像转换算法,因为是单线程的,所以此时浏览器进程被阻塞了,不能进行界面渲染,也不能运行其他代码,你的应用界面会失去和用户的交互. 这一般情况下还不会有大问题,但是当浏览器在同时运行多个类似的算法时,这个问题就很严重了. 有一定经验js开发人员大多都理解代码的异步执行,特别是ajax的使用. // ajax(..) is some arbitrary Ajax function given by a library var response = ajax('htt

随机推荐