Unity 实现给物体动态添加事件

介绍一个方法给物体动态的添加事件(点击 拖拽等)

using System.Events;
using System.EventSystems;
//_go is the gameobject which need add event
//_go 是物体,因为EventTrigger是unity中的一个组件,我们要用添加组件的方式来给物体添加事件触发组件
//_type is the EventTriggerType(point , drag , clickdown......
//_type 是要添加的事件触发类型,这是一个内置枚举
//_action is the funtion
//_action 这里之前写的时候可能是没有注意就写上了funtion了,其实这应该是一个委托一个UnityAction类型的委托
void AddTriggerEvent (GameObject _go , EventTriggrtType _type , UnityAction<BaseEventData> _action)
{
        // 查看是否已经有这个组件
        EventTrigger trigger = _go.GetComponent<EventTrigger>();
        // 如果没有就添加组件
        if (trigger == null)
        {
            trigger = _go.AddComponent<EventTrigger>();
        }
        //2021年2月20日更新
        //没有必要加这句话,因为你使用的只是一个引用,并不是属性
        //if (trigger.triggers.Count==0)
        //{
        //    trigger.triggers = new List<EventTrigger.Entry>();
        //}
        //新建触发实例
        EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
        // 之前我在项目里写的时候是直接添加的方法,没有用传值的方式,所以这里写的有些累赘
        //UnityAction<BaseEventData> callBack = new UnityAction<BaseEventData>(_action);

        // 修改之前累赘写法
        //entry.callback.AddListener(callBack);
        entry.callback.AddListener(_action);
        //设置实例类型
        entry.eventID = _type;
        // 将实例添加到触发列表中
        trigger.triggers.Add(entry);
}

2021年2月20日更新

看到自己之前写的博客太过简略,也没有注意事项,重新编辑一下,我现在重新加上了注释,对脚本进行了部分修改,然后下面讲一下注意事项

1.这个事件触发是使用的unity内置的事件触发系统,所以在使用的时候一定要有

这两个组件,就是你在场景里新建UI组件的时候自己新建的那个东西

2.如果是UI的话,可以直接添加,但如果不是UI的话,确保两件事

1) 确保相机上有射线组件

这两个组件分别对应3D物体和2D物体

2)要被检测的组件一定要有collder组件

只有这样才能保证eventtrigger的正确实现

补充:Unity 动态给物体添加EventTrigger事件

给挂载该脚本的物体自动添加 EventTrigger 组件:

[RequireComponent(typeof(EventTrigger))]
public class ModelComponent : MonoBehaviour
{
}

给物体动态添加 EventTrigger 的触发事件:

private  void AddEventTriggerFun(EventTriggerType eventTriggerType, UnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData> unityAction)
{
      // 定义所要绑定的事件类型
      EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
      // 设置事件类型
      entry.eventID = eventTriggerType;
      // 初始化回调函数
      entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
      // 定义回调函数
       UnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData> callBack = new UnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData>(unityAction);
      // 绑定回调函数
      entry.callback.AddListener(callBack);
      eventTrigger.triggers.Add(entry);
}

调用测试:

private EventTrigger eventTrigger;
private void Start()
{
    eventTrigger = GetComponent<EventTrigger>();
    EventTest();
}
private void EventTest()
{
    AddEventTriggerFun(EventTriggerType.PointerClick, (BaseEventData baseEventData) => { ClickEvent(); });
}
private void ClickEvent()
{
   Debug.Log("点击事件绑定成功...");
}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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