用java实现斗地主发牌过程

本文实例为大家分享了java实现斗地主发牌过程的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、牌类实现

定义牌的相关属性,点数、花色、大小

package com.softeem.lesson18.doudizhu;

import java.util.Objects;

public class Card {
 //牌面值
  private String name;
  //花色
  private String flower;
  //点数
  private int num;

  public Card() {
 // TODO Auto-generated constructor stub
 }

 public Card(String name, String flower, int num) {
 super();
 this.name = name;
 this.flower = flower;
 this.num = num;
 }
 public String getName() {
 return name;
 }

 public void setName(String name) {
 this.name = name;
 }

 public String getFlower() {
 return flower;
 }

 public void setFlower(String flower) {
 this.flower = flower;
 }

 public int getNum() {
 return num;
 }

 public void setNum(int num) {
 this.num = num;
 }

 @Override
 public String toString() {
 if(Objects.nonNull(flower)) {
 return name+"-"+num+"-"+flower;
 }
 return name+"-"+num;
 }  

}

二、玩家类

玩家类中定义了万家的相关属性,名字,ID,还定义了一个牌类数组,将每位玩家的牌加入到数组中。

package com.softeem.lesson18.doudizhu;

import java.util.ArrayList;

public class Player {
  private int id;
  private String name;
  private boolean boss;
  private ArrayList<Card> cards = new ArrayList<>();

  public Player() {
 }

 public Player(int id, String name, boolean boss, ArrayList<Card> cards) {
 super();
 this.id = id;
 this.name = name;
 this.boss = boss;
 this.cards = cards;
 }

 public int getId() {
 return id;
 }

 public void setId(int id) {
 this.id = id;
 }

 public String getName() {
 return name;
 }

 public void setName(String name) {
 this.name = name;
 }

 public boolean isBoss() {
 return boss;
 }

 public void setBoss(boolean boss) {
 this.boss = boss;
 }

 public ArrayList<Card> getCards() {
 return cards;
 }

 public void setCards(ArrayList<Card> cards) {
 this.cards = cards;
 }

 @Override
 public String toString() {
 return name+(boss?"(地主)" : "") + cards;
 }
}

三、功能类

功能类中实现了牌的分发,每人17张牌,然后地主多三张牌的实现,以及对玩家进行随机分配地主等功能。

package com.softeem.lesson18.doudizhu;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class GameManage {

 private static ArrayList<Card> all = new ArrayList<>();
 private static String [] names = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2","Queen","King"};
 private static String [] flowers = {"红桃","黑桃","方块","梅花"};
 private ArrayList<Player> players = new ArrayList<Player>();
 private static Random randomGen = new Random();

 static {
 //初始化所有牌
 int i = 0;
 for(; i < names.length - 2;i++) {
  for(int j = 0;j < flowers.length;j++) {
  Card c = new Card(names[i],flowers[j],i);
  all.add(c);
  }
 }
 //加入大小王
 all.add(new Card(names[names.length - 2],null,i++));
 all.add(new Card(names[names.length - 1],null,i++));
  }
 public void addPlayer() {
 @SuppressWarnings("resource")
 Scanner sc = new Scanner(System.in);
 System.out.println("请输入第一个玩家的名字:");
 String name1 = sc.nextLine();
 System.out.println("请输入第二个玩家的名字:");
 String name2 = sc.nextLine();
 System.out.println("请输入第三个玩家的名字:");
 String name3 = sc.nextLine();

 Player p1 = new Player();
 p1.setId(1);
 p1.setName(name1);

 Player p2 = new Player();
 p2.setId(2);
 p2.setName(name2);

 Player p3 = new Player();
 p3.setId(3);
 p3.setName(name3);

 players.add(p1);
 players.add(p2);
 players.add(p3);
 }

 public void randomBoss() {
 //添加玩家
 addPlayer();
 //随机地址索引
 int i = randomGen.nextInt(players.size());
 players.get(i).setBoss(true);
 }

 public void sendCard() {
 randomBoss();
 //对玩家遍历
 for(Player p : players) {
  //先为每一位玩家随机发17张牌
  for(int i = 0;i <17;i++) {
  int cardIndex = randomGen.nextInt(all.size());
  Card card = all.get(cardIndex);
  //将牌加入到玩家的牌容器中
  p.getCards().add(card);
  //从牌组中移除已经发出去的牌
  all.remove(card);
  }
 }
 //最后三张牌给地主
 for(Player p : players) {
  if(p.isBoss()) {
  p.getCards().addAll(all);
  }
 }
 for(Player p : players) {
  System.out.println(p);
 }
 }
 public static void main(String[] args) {
 new GameManage().sendCard();
 }
}

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

C++经典小游戏汇总

python经典小游戏汇总

python俄罗斯方块游戏集合

JavaScript经典游戏 玩不停

java经典小游戏汇总

javascript经典小游戏汇总

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Java实现斗地主最简代码实例

    案例说明:使用Java实现简单的斗地主洗牌发牌的操作: 具体规则: 共有54张牌,顺序打乱: 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后留三张为底牌(地主牌). 具体代码实现步骤: 扑克牌准备操作 import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; public class PokerGame { public static void main(String[] args) {

  • Java实现简单的斗地主游戏

    本文实例为大家分享了Java实现斗地主游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 原理图: 斗地主过程: 1.组合牌  * 2.洗牌  * 3.发牌  * 4.看牌 代码实现: package itcast.demo6; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; public class DouDiZhu { public static void main(String[]

  • java模拟实现斗地主发牌小程序

    一副扑克有54张牌:大小王+4*13,接下来我们来模拟一下斗地主的发牌过程 首先,我们需要买牌,新买来的牌都是按顺序摆放的,因此下一步是洗牌,最后就是发牌了,不过发牌的时候要注意还要在最后留三张底牌. 主要使用的类有 ArrayList:用来存储扑克,Collections用来洗牌. import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /* * 模拟斗地主发牌 一共54张牌 * 买牌 * 洗牌 * 发牌 * */ public cl

  • vpn连接程序hta版实现代码(修改)

    复制代码 代码如下: <HTA:APPLICATION ID="MySampleHTA" Caption="yes" SCROLL="auto" border="none" borderStyle="static" SINGLEINSTANCE="yes" maximizebutton="no" BORDER="no" icon="

  • java实现斗地主发牌系统

    本文实例为大家分享了java实现斗地主发牌系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下 玩家类 package com.softeem.example; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 玩家类 * */ public class Player { private String name; //名字 private boolean landowner; //是否地主 private List<Card> cards =

  • 详解java_ 集合综合案例:斗地主

    案例介绍 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作. 具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌. 案例分析 1.准备牌: 牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌. 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色 集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装. 牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序. 2.发牌 将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌. 3.看

  • Java实现斗地主简化版

    本文实例为大家分享了Java实现斗地主的具体代码,供大家参考,具体内容如下 package com.westos.chinesePoker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Set; import java.util.TreeSet; /*

  • Java实现斗地主案例

    本文实例为大家分享了Java实现斗地主的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class DemoPoker { public static void main(String[] args) { /** *一.准备牌 普通牌:2 A K...3 花色:♥ ♠ ♣ ♦ 王牌:大王 小王 创建一个集合,把牌组装之后存进去 */ String[] numbers = {"2&

  • java实现斗地主游戏

    感想: 第一次写博客,感觉编辑器挺复杂厉害的,感觉自己的内容挺简单的.有什么问题请多多指教! 思路: 1.创建一个扑克牌的实体类Poker,设置了四个参数:花色.数字.牌值(判断大小).是否地主牌,实现getset方法和构造方法: 2.创建一个玩家的实体类Player,设置了四个参数: 初始牌集合,排序后牌集合,牌值集合,是否地主,实现getset方法和构造方法: 3.洗牌:循环嵌套花色数组跟数字数组生成52个Poker,手动加入大小王Poker,放进map(int,Poker)里面,利用Col

  • java实现模仿斗地主发牌

    本文实例为大家分享了java斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 分析 这是一个模仿斗地主发牌的例子: 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作. 具体规则: 用0~53分别对应相应的花色和牌面值: 用shuffle随机打乱排序好的数字,起到洗牌的作用: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌. 实现方式 准备牌: 牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌. 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每

随机推荐