C语言实现简单的控制台三子棋游戏

用C语言实现简单的控制台三子棋游戏

首先,确定一局游戏的基本流程:

1、创建棋盘并初始化。(将棋盘看作一个二维数组)
2、打印显示出棋盘。
3、玩家落子(玩家通过输入行列坐标的方式来落子)。
4、判定胜负关系。(如果玩家胜出,则退出游戏。)
5、电脑落子(随机位置落子) 。
6、判定胜负关系(如果电脑胜出,退出游戏。否则,回到步骤 2 继续执行。)

第一步,此处通过构造menu()函数搭建一个简单的交互菜单和玩家交互,用来判断是否开始进行一局游戏。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int menu() {
 printf("====================\n");
 printf("1.开始游戏\n");
 printf("0.结束游戏\n");
 printf("====================\n");
 printf(" 请输入您的选择: ");
 int choice = 0;
 scanf("%d", &choice);
 return choice;
}
int main() {
 while (1) {
 int choice = menu();
 if (choice == 1) {
 //game();//此处调用了一个game函数。
 }
 else if (choice == 0) {
 printf("goodbye!\n");
 break;
 }
 }
 system("pause");
 return 0;
}

第二步,对第一步中调用的game()函数进行构造。game()函数为核心功能函数,其主要任务是完成基本流程。

1.构建初始化init()函数。初始化一个3*3的二维数组,将它当做棋盘,并将数组元素全部初始化为0。

void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 // 把数组中的每个元素都设=初始化为“空格”。
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
 chessBoard[row][col] = ' ';
 }
 }
}

2.构建棋盘打印printChessBoard()函数。运用for循环打印出3*3的棋盘。

void printChessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 //把棋盘打印出来。
 printf("+---+---+---+\n");
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
 printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
 chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
 printf("+---+---+---+\n");
 }
}

3.构建玩家落子playerMove()函数,玩家通过输入行列坐标的方式来落子。此过程中需要判断:1.玩家输入的行列坐标是否在棋盘的合理位置。2.玩家输入的行列坐标位置是否已经有棋子。

void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 // 让玩家落子. 通过控制台输入行列坐标的方式来实现。
 while (1) {
 printf(" 请玩家输入坐标(row col): ");
 int row = 0;
 int col = 0;
 scanf("%d %d", &row, &col);
 // 校验玩家输入的坐标是否合法(是否在棋盘合理范围内)。
 if (row < 0 || row >= MAX_ROW
 || col < 0 || col >= MAX_COL) {
 // 若出现非法情况,此时应该让玩家重新输入。
 printf("您的坐标不在合法范围[0, 2]内 \n");
 continue;
 }
 // 校验玩家落子位置是否已经有子了。
 if (chessBoard[row][col] != ' ') {
 printf("您的坐标位置已经有子了!\n");
 continue;
 }
 // 真正落子。用“X”表示玩家落子。
 chessBoard[row][col] = 'x';
 break;
 }
}

4.构建一个computerMove()函数来控制电脑落子。通过电脑产生一系列随机数来控制棋子落在棋盘坐标范围内。

void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 // 电脑落子,让电脑随机产生一组行列坐标。
 while (1) {
 int row = rand() % MAX_ROW;
 int col = rand() % MAX_COL;
 if (chessBoard[row][col] != ' ') {
 // 需要保证随机数不能是已经有棋子的位置。
 continue;
 }
 chessBoard[row][col] = 'o';
 break;
 }
}

在该函数模块中,电脑落子随机位置的生成通过rand()函数控制,需要注意的是,我们需要通过设置随机种子来避免“伪随机”的出现。

srand((unsigned int)time(0));//以当前时间戳作为随机种子。

5.构建isWin()函数判断是否胜利。此处人为约定该函数的返回结果的含义: ‘x' 表示玩家获胜。‘o' 表示电脑获胜。 ' ' 表示胜负未分。 ‘q' 表示和棋。

char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 // 判定所有的行。
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
 if (chessBoard[row][0] != ' '
 && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
 && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
 return chessBoard[row][0];
 }
 }
 // 判定所有的列。
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
 if (chessBoard[0][col] != ' '
 && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
 && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
 return chessBoard[0][col];
 }
 }
 // 判定两个对角线。
 if (chessBoard[0][0] != ' '
 && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
 && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
 return chessBoard[0][0];
 }
 if (chessBoard[2][0] != ' '
 && chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
 && chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
 return chessBoard[2][0];
 }
 // 判定是否和棋。看棋盘中是否有剩余空间。
 //调用了isFull函数。
 if (isFull(chessBoard)) {
 return 'q';
 }
 return ' ';
}

6.构造isFull()函数用来判断棋盘中是否有剩余空间供玩家落子,以便判断是否是和棋。

int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 // 找”空格“. 如果找不到, 说明棋盘满了。
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
 if (chessBoard[row][col] == ' ') {
 // 如果找到“空格”说明棋盘没满。
 return 0;
 }
 }
 }
 return 1;
}

最后,根据组合调用上面的几个功能函数,我们可以获得最终的game()函数的整体架构。

void game() {
 // 1. 创建棋盘并初始化
 char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
 init(chessBoard);//调用初始化函数
 char winner = ' ';
 while (1) {
 // 2. 打印棋盘
 printChessBoard(chessBoard);
 // 3. 玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子)
 playerMove(chessBoard);
 // 4. 判定胜负关系
 winner = isWin(chessBoard);
 if (winner != ' ') {
 break;
 }
 // 5. 电脑落子(随机位置落子)
 computerMove(chessBoard);
 // 6. 判定胜负关系
 winner = isWin(chessBoard);
 if (winner != ' ') {
 break;
 }
 }
 printChessBoard(chessBoard);
 if (winner == 'x') {
 printf("恭喜您, 您赢了!\n");
 }
 else if (winner == 'o') {
 printf("很遗憾, 您输了!再接再厉!\n");
 }
 else {
 printf("您棋逢对手,这一局是平局!\n");
 }
}

运行截图如下:

胜利啦!

失败了!

此处有棋子!

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

C++经典小游戏汇总

python经典小游戏汇总

python俄罗斯方块游戏集合

JavaScript经典游戏 玩不停

java经典小游戏汇总

javascript经典小游戏汇总

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C语言实现简单三子棋游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现简单三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏介绍:使用C语言中二维数组和函数的基本知识实现一个三子棋游戏,这个游戏要实现的基本功能有初始化棋盘.棋盘的打印.玩家下棋.电脑下棋.判断输赢. 代码框架: 1.头文件(game.h) #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<st

  • C语言代码实现三子棋游戏

    三子棋小游戏,供大家参考,具体内容如下 一.基本框架 1.初始界面:这个界面是让用户选择玩或者不玩. 2.游戏界面:进入游戏之后,需要显示棋盘. 二.游戏的基本逻辑 首先,用户下一个X.然后判断,是用户赢了,还是电脑赢了,还是平局,还是继续下.然后,电脑下一个O.接着判断,判断形式和用户下完棋之后的判断形式一样.只有在一方赢了之后,或者平局才跳出游戏. 三.游戏的基本步骤 (1)画棋盘 (2)用户下棋 (3)判断 (4)电脑下棋 (5)判断 (6)画棋盘 上面的前五个步骤是循环,判断就是判断谁赢

  • C语言实现三子棋游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void chess_board(char arr[3][3]) //打印棋盘 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { printf( " %c | %c | %c \n", arr [i][0], a

  • C语言实现简单的三子棋游戏

    C语言:三子棋游戏,供大家参考,具体内容如下 首先,我们从main函数开始写起,分析游戏的整体逻辑 int main() { int input=0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d",&input); switch(input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n")

  • C语言实现三子棋游戏(初级版)

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 game.h #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //声明函数 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void PrintBoard(char board[ROW][COL], i

  • C语言实现简易版三子棋游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 什么是多文件? 多数大型的工程的头文件和源文件非常多,我们也不可能把所有的代码都写在同一个文件里,这样也不方便代码的阅读与维护,通常都会根据不同的功能将代码分别书写到多个源文件与头文件中. 游戏介绍 三子棋是个简单的双人游戏,双方在3X3的棋盘上轮流落子,当一条直线上出现三颗连续且相同的棋子时即获胜.此程序让玩家先落子,电脑在棋盘上随机落子.游戏结束时显示胜负,玩家可以选择是否继续玩游戏. 代码实现 chess.h 通

  • C语言实现三子棋

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 题目:C语言实现三子棋 问题分析:首先用到数组,存储信息.棋盘的信息和棋子的信息 打印棋盘 读取棋子的位置 判断是否连子 打印棋盘 然后重复 代码如下: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //数组沙盘 char Global_Gobang[10][10]; int Global_line, Global_p

  • C语言实现三子棋程序

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先直接上代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> //2.实现三子棋游戏. #include<Windows.h> //Sleep() RAND_MAX 的头文件 void menu() //打印菜单 { printf("****************************\n"); printf("***

  • C语言实现简单三子棋程序

    使用C语言实现简单的三子棋程序,主要是对二维数组的运用,我们需要一个头文件,两个源文件来实现. game.h //包含函数的声明,宏定义 test.c //包含主函数,函数调用 game.c //包含函数的定义 整体思路 1.要完成一个简单的三子棋程序,首先需要创建一个二维数组,并完成数组初始化. //使用宏定义定义常量,方便之后对数组的使用 #define ROW 3 //行 #define COL 3 //列 char arr[ROW][COL] = { 0 }; Arr_init(arr,

  • C语言实现三子棋小游戏

    在这里我们要写出一个三子棋的小游戏,能够实现所需要的三字连珠的功能,并且可以使得游戏让玩家进行选择是否继续的功能. 代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 void init_board(char arr[ROW][COL]) { int i=0; int j=0; for

随机推荐