C语言入门篇--变量的左值和右值

目录
  • 1.普通变量
  • 2.指针变量
    • 2.1初步理解
    • 2.2深入理解

在看此块内容前可以先看看内存及地址相关内容,更容易理解。

1.普通变量

一个变量是有三个属性:

1.变量的空间。

2.变量的内容。

3.变量的地址。

空间即若干字节,内容即空间里放了什么,地址即变量对应的空间地址。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;//定义变量a,开辟4个字节的空间。
	a = 20;//见下述文字解释
	int b = a;//见下述文字解释
	return 0;
}

一般对于一个变量而言在表达式中的位置就决定了 使用的是变量的空间还是内容:

a = 20;//a为左值,用的是a的空间,把20放到a的空间里。
int b = a;//a为右值,用的是a的内容,把a的内容放到b里。

2.指针变量

看之前可以先看看指针变量有关内容。

2.1初步理解

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int *p = &a;//p指向a,见下述文字解释
	*p=20;//见下述文字解释
	int b = *p;//见下述文字解释
	return 0;
}

int *p = &a;

//初次定义指针变量p

p为左值,用的是p的空间,此处把a的地址写入p的空间里,此时p指向a

如下图

p指向a后,*p=20;和int b = *p; 两处的*p代表的是a的空间或内容,

即对指针进行解引用(*p)代表指针所指向的变量,

此时*p就是a,但具体用的是变量a的空间还是内容取决于它是左值还是右值。

*p=20;//*p为左值,即a为左值,所以用的是a的空间,此处把20放入a的空间。

int b = *p//*p为右值,即a为右值,所以用的是a的内容,此处把a的内容放入b的空间。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int *p = &a;//p指向a
	printf("a的地址=%p,\n", &a);
	printf("a的内容=%d,\n", a);
	printf("p的内容=%p,\n", p);
	printf("p指向的内容=%d,\n", *p);//此时*p为右值,即用a的内容
	printf("\n");
	*p = 20;
	printf("a的内容=%d,\n", a);
	printf("\n");
	int b = *p;
	printf("a的内容=%d,\n", a);
	printf("b的内容=%d,\n", b);
	return 0;
}

2.2深入理解

当p指向a后,*p就相当于a,但指针变量p还是p,有其自己的空间和内容。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int *p = &a;//p指向a
	p = &b;//见下述文字解释
	int *q= p;//见下述文字解释
	system("pause");
	return 0;
}

p = &b;//p为左值,用p的内容,此处把b的地址写入p的空间,p指向了b,不指向a了。

int *q= p;//初次定义指针变量q,q为左值,用的是q的空间;

p为右值,用的是p内容(p经过p = &b;语句后,p中的内容为b的地址)

此时指针变量p和q中的内容为b的地址,即指针变量p和q均指向b。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int *p = &a;
	p = &b;
	int *q= p;
	printf("b的内容=%d\n", b);
	printf("p指向的内容=%d\n", *p);
	printf("q指向的内容=%d\n", *q);
	return 0;
}

以上就是C语言入门篇--变量的左值和右值的详细内容,更多关于C语言变量的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • C语言 指针变量作为函数参数详解

    在C语言中,函数的参数不仅可以是整数.小数.字符等具体的数据,还可以是指向它们的指针.用指针变量作函数参数可以将函数外部的地址传递到函数内部,使得在函数内部可以操作函数外部的数据,并且这些数据不会随着函数的结束而被销毁. 像数组.字符串.动态分配的内存等都是一系列数据的集合,没有办法通过一个参数全部传入函数内部,只能传递它们的指针,在函数内部通过指针来影响这些数据集合. 有的时候,对于整数.小数.字符等基本类型数据的操作也必须要借助指针,一个典型的例子就是交换两个变量的值. 有些初学者可能会使用

  • C语言 常量,变量及数据详细介绍

    一.数据 图片文字等都是数据,在计算机中以0和1存储. (一)分类 数据分为静态数据和动态数据. ①. 静态数据:一些永久性的的数据,一般存储在硬盘中,只要硬盘没坏数据都是存在的.一般以文件的形式存储在硬盘上,电脑关机重启后依然存在. ②. 动态数据:程序运行过程中,动态产生的的临时数据,一般存储在内存中,内存的存储空间一般较小,计算机关闭后这些数据就会被清除.软件或者电脑关闭则这些临时数据会被清除. ③. 静态数据和动态数据可以转换. ④. 注意:为什么不把动态数据存放到硬盘?因为直接访问内存

  • C语言中结构体变量私有化详解

    背景介绍 操作系统 : CentOS7.3.1611_x64 gcc版本 :4.8.5 什么是结构体? 在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类.结构体可以被声明为变量.指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构.结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问. 问题描述 C语言结构体定义中的变量默认是公有(Public)属性,如果实现成员变量的

  • C语言新手入门之格式化输出和变量类型

    前言 C语言作为编程的入门语言,谁都想快一点学会这门编程语言,本文详细介绍了关于C语言格式化输出和变量类型的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 格式化输出 在PHP里面,我们一般都是用echo和var_dump以及print_r等来输出调试语句,在C语言中一般用printf来输出,不过由有点特殊,你需要在输出的时候指定输出的数据类型: #include <stdio.h> int main(){ int age = 10; printf("I

  • C语言 全局变量和局部变量详解及实例

    C语言 全局变量和局部变量详解 核心内容: 1.局部变量和全局变量 变量按照作用域分为:全局变量和局部变量 全局变量的作用域:从定义位置开始到下面整个程序结束. 局部变量的作用域:在一个函数内部定义的变量只能在本函数内部进行使用. OK,上面的效果用Java语言实现一下: public class App1 { public static int k = 10;//相当于全局变量 public static void main(String[] args) { int i = 10;//局部变量

  • C语言 变量详解及示例代码

    C 变量 变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称.C 中每个变量都有特定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上. 变量的名称可以由字母.数字和下划线字符组成.它必须以字母或下划线开头.大写字母和小写字母是不同的,因为 C 是大小写敏感的.基于前一章讲解的基本类型,有以下几种基本的变量类型: 类型 描述 char 通常是一个八位字节(一个字节).这是一个整数类型. int 对机器而言,整数的最自然的大小. float 单精度浮点值. doub

  • C语言入门篇--变量的左值和右值

    目录 1.普通变量 2.指针变量 2.1初步理解 2.2深入理解 在看此块内容前可以先看看内存及地址相关内容,更容易理解. 1.普通变量 一个变量是有三个属性: 1.变量的空间. 2.变量的内容. 3.变量的地址. 空间即若干字节,内容即空间里放了什么,地址即变量对应的空间地址. #include <stdio.h> int main() { int a = 10;//定义变量a,开辟4个字节的空间. a = 20;//见下述文字解释 int b = a;//见下述文字解释 return 0;

  • C语言入门篇--变量[定义,初始化赋值,外部声明]

    1.变量 变量即变化的量. C语言中用 常量 来表示不变的值,用 变量 表示变化的值. eg:输出26个字母 #include <stdio.h> int main() { char c = 'A';//定义一个为char类型的变量c,并对其进行初始化 for (; c <='Z'; c++) { printf("%c", c); } printf("\n"); return 0; } 2.变量的定义 int temp; int age = 21;

  • C语言入门篇--初识指针和指针变量

    1.指针 指针就是地址(即一个数据). 2.指针变量 2.1概念 (1)指针变量是变量,是变量在内存中就会开辟空间,会有自己对应的的地址,有自己的变量大小. (2)指针变量里放的内容是地址(即指针). 2.2指针变量大小 32位平台下,4字节. 48位平台下,8字节. 2.3指针变量理解 理解前一定先看看,地址相关知识. #include <stdio.h> int main() { int a = 10; int *p = &a;//p为指针变量 printf("a的地址=

  • C语言入门篇--充分理解操作符

    目录 1.算术操作符 1.1除法运算 1.2取模运算 2.移位操作符 相关知识 1.移位运算是站在二进制角度移位的 2.左移右移,原始变量值不发生变化除非给原始变量赋值 3.整数移位运算不能整除时,只保留整数部分 4.C语言中的移位运算符 5.移位分为算术移左移.算术移右移和逻辑左移.逻辑右移 3.位操作符 3.1按位与& 3.2按位或 | 3.3异或 ^ 4.赋值操作符 5.单目操作符 5.1 逻辑反操作 ! 5.2 负值 - 正值 + 5.3 取地址 & 5.4 取反 ~ 5.5 前置

  • C语言入门篇--学习选择,if,switch语句以及代码块

    目录 1.什么是语句 2.选择语句(分支语句) 2.1if语句&注意事项 2.1.1语法结构 2.1.2悬空else 2.2switch语句&注意事项 2.2.1语法结构 2.2.2switch语句中的break 2.2.3switch语句中的default语句 2.2.4switch语句的嵌套 3.代码块 1.什么是语句 语句:C语言中由一个 ; 隔开的就是一条语句. 例如: int a = 10; printf("haha\n"); 10; 'A'; ; //空语句

  • C语言入门篇--四大常量(字面,const修饰,宏,枚举)及标识符

    目录 1.字面常量 2.const修饰的常变量 3.#define定义的标识符常量 3.1标识符 3.2宏常量 4.枚举常量 1.字面常量 (1)字面意思是啥就是啥,看其表示就可以知道其值和类型. (2)有值无名,一用来初始化变量,与一种字符相关联. #include <stdio.h> int main() { 10;//int型数字10 'c';//char型字符c "Hello world!";//字符串常量(!C语言无字符串类型) int sum=10+20;//1

  • C语言入门篇--sizeof与strlen基础理论

    1.sizeof (1)若求字符串占据 空间 的大小,包括字符串结尾处默认的'\0'. (2)若所求不是字符串的大小,求的是数组.类型等的大小,不用考虑'\0',因为不是字符串,在结尾处无默认的'\0'. (3)若明显出现'\0',则统计. (4)返回一个变量或者类型的大小(以字节为单位) 2.strlen 求字符串内容的大小,统计字符串的字符个数,遇到'\0'停止统计,不统计'\0'. 3.知识点 3.1 对于数组 sizeof:结果就是数组大小. strlen:在计算时会遍历整个数组,往后遍

  • C语言入门篇--关键字static详解

    目录 1.修饰局部变量 1.1作用 1.2举例 (1)不加static (2)加static (3)静态局部变量的初始化只会进行一次 2.修饰全局变量 2.1作用 2.2举例 (1)不加static (2)加static 3.修饰函数 3.1作用 3.2举例 (1)不加static (2)加static 1.修饰局部变量 1.1作用 ststic修饰局部变量,会改变局部变量的生命周期,不改变作用域: 生命周期:和全局变量一样具有全局性,但在内存中的位置没有改变,还在在静态存储区中. 作用域:作用

  • C语言入门篇--函数及数组用法

    目录 函数 1.函数的作用 2.函数的构成 (1)返回值 (2)函数名 (3)形参列表 (4)函数体 数组 1.定义数组 1.1不进行初始化 1.2进行初始化 1.3不给定数组元素个数 2.数组的经典用法 2.1求数组大小.元素大小.元素个数 2.2遍历 面向过程编程:C语言是面向过程的语言:在C语言中,把大部分的功能以一个个函数呈现,就称之为面向过程编程: 函数 是面向过程编程最关键的语法结构. 1.函数的作用 1.从工程上讲,函数可以让我们的代码更具有结构性,让代码更好看. 2.函数可以提升

  • C语言入门篇--理解地址及内存

    1.内存 内存是电脑中一个重要的存储器,计算机中所有的程序都在内存中运行的,内存的性能对计算机的影响非常大. 内存是计算机与CPU进行沟通的桥梁,计算机会把程序由硬盘加载到内存中后再去使用. 为了有效的使用内存,把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节. 为了能够有效的访问即快速找到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址. 一般运行一个程序主要涉及计算机的三个设备:内存.CPU.硬盘. 1.1内存和CPU的关系 CPU是负责数据的运算和处理,内

随机推荐